Русификатор от Wiki - en to ru translation catalogue (8348 entries)

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT
en: Uses: {0}
ru: Использований: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP
en: This building has been used {0} times
ru: Количество действий с постройкой: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME
en: Access Restrictions
ru: Ограничение доступа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP
en: Some Duplicants are prohibited from passing through this door by the current access settings
ru: Некоторым дубликантам запрещено проходить через эту дверь в соответствии с настройками доступа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME
en: Access Control Offline
ru: Ограничение доступа отключено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP
en: This door has granted Emergency Access Permissions
    ------------------
    All Duplicants are permitted to pass through it until power is restored
ru: Эта дверь перешла в режим экстренного открытия
    ------------------
    Пока электропитание не восстановлено, все дубликанты имеют право проходить через нее

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME
en: Damage: Duplicant Tantrum
ru: Повреждение: Вспышка гнева

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION
en: Building Damage: Duplicant Tantrum
ru: Повреждение постройки: Вспышка гнева

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Stressed Duplicants are damaging these buildings:
    
    {0}
ru: Разгневанные дубликанты ломают эти постройки:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP
en: A stressed Duplicant is damaging this building
ru: Разгневанный дубликант ломает эту постройку

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME
en: Assigned to: Public
ru: Назначение: Общий

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP
en: Any Duplicant can use this amenity
ru: Любой дубликант может пользоваться этим удобством

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Назначено: {Assignee}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP
en: Only {Assignee} can use this amenity
ru: Только {Assignee} может пользоваться этим удобством

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME
en: Assigned to: {0}
ru: Назначено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP
en: Any Duplicant assigned to this room can use this amenity
ru: Любой дубликант, назначенный в этой комнате может использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME
en: Incomplete Artwork
ru: Незаконченное произведение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP
en: This building requires a Duplicant's artistic touch
ru: Эта постройка требует художественного штриха дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME
en: Awaiting Bait
ru: Ждёт приманку

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected bait
ru: Ждёт доставки выбранной приманки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME
en: Requires Flipping
ru: Нужно поворошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP
en: Compost must be flipped periodically to produce <link="DIRT">Dirt</link>
ru: Компост нужно периодически переворачивать для получения <link="DIRT">земли</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected egg
ru: Ждёт доставки выбранных яиц

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME
en: Awaiting Fuel: {0}
ru: Ждёт топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP
en: This building requires {1} of {0} to operate
ru: Эта постройка требует {0} {1} для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected seed
ru: Ждёт доставки выбранных семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME
en: Awaiting Compostables
ru: Ждёт компоста

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP
en: More waste material is required to begin the composting process
ru: Нужно больше компоста для начала процесса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME
en: Batteries Sufficiently Full
ru: Аккумуляторы полностью заряжены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP
en: All batteries are above the refill threshold
ru: Все аккумуляторы находятся выше порога заполнения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Bottle: On
ru: Авторозлив: ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch liquid from Pitcher Pumps to bring to this location
ru: Дубликанты могут специально получить жидкость из помпы, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Bottle: Off
ru: Авторозлив: Выкл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch liquid from Pitcher Pumps to bring to this location
ru: Дубликанты не могут специально получить жидкость из помпы, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME
en: Broken
ru: Сломан

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP
en: Broken
    ------------------
    This building received damage from {DamageInfo}
    
    It will not function until it receives repairs
ru: Сломано
    ------------------
    Эта постройка получила повреждение. Источник: {DamageInfo}
    
    Она не будет работать, пока её не починят

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.NAME
en: Building Deprecated
ru: Постройка устарела

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDING_DEPRECATED.TOOLTIP
en: This building has been deprecated and use is not intended
ru: Эта постройка устарела и не предназначена для использования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME
en: Building Disabled
ru: Постройка отключена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP
en: Press <color=#F44A47><b>[ENTER]</b></color> to resume use
ru: Нажмите <color=#F44A47><b>[ENTER]</b></color>, чтобы включить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME
en: Consuming Fuel: {0}
ru: Потребление топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP
en: {0} fuel remaining
ru: {0} топлива осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME
en: Fueled: {0}
ru: Заправлено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP
en: {0} fuel remaining
ru: {0} топлива осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Canister: On
ru: Авторозлив: ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch gas from Canister Fillers to bring to this location
ru: Дубликанты могут специально получить газ из заполнителей баллонов, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Canister: Off
ru: Авторозлив: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch gas from Canister Fillers to bring to this location
ru: Дубликанты не могут специально получить газ из заполнителей баллонов, чтобы доставить в это место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME
en: Minimum Temperature Reached
ru: Достигнута минимальная температура

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP
en: This building cannot cool the surrounding environment below {0}
ru: Эта постройка не может охладить окружающую среду ниже {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Pending Door State Change: {ControlState}
ru: Изменение состояния двери: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to change control state
ru: Ожидание дубликанта для изменения состояния управления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Clearance: Not Permitted
ru: Разрешение: Не разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: No Automation
ru: Не автоматизировано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Clearance: Permitted
ru: Разрешение: Разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Automated Checkpoint is Active, allowing Duplicants to pass
ru: Автоматический контрольный пункт активен, позволяя дубликантам пройти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: This Checkpoint has not been connected to an automation grid
ru: Этот контрольный пункт не подключен к логической сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Automated Checkpoint is on Standby, preventing Duplicants from passing
ru: Автоматический контрольный пункт находится в режиме ожидания, что предотвращает проход дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME
en: Medical building outside Med Bay
ru: Медицинское оборудование за пределами больницы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP
en: Rebuild this medical equipment in a Med Bay to more effectively quarantine sick Duplicants
ru: Восстановите это медицинское оборудование в больнице, чтобы быстрее лечить больных дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.NAME
en: Colony Lacks {Skills} Skill
ru: В колонии нет навыка {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDSKILLPERK.TOOLTIP
en: Open the Skills Panel <color=#F44A47><b>[L]</b></color> and assign a Duplicant the {Skills} skill to use this building
ru: Откройте панель навыков <color=#F44A47><b>[L]</b></color> и назначьте дубликанту навык {Skills} для использования этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME
en: Pipe Blocked
ru: Труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP
en: Output pipe is blocked
ru: Выход трубы заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Добыча недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This construction site contains cells that cannot be dug out
ru: Эта область постройки содержит клетки, которые нельзя выкопать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Build
ru: Строительство недоступно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this construction site
ru: Дубликанты не могут добраться до этой области постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Потребление {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
en: This building is consuming {ElementTypes} from storage
ru: Эта постройка использует {ElementTypes} из хранилища

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержание: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
en: This conveyor is delivering {Contents}
ru: Этот конвейер доставляет {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {0} {1} при {2}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Cooling
ru: Охлаждение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This building is cooling the surrounding area
ru: Эта постройка охлаждает прилегающую местность

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
en: Gas Too Cold
ru: Слишком холодный газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below {0}
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Эта постройка не может охлаждать содержимое входящих труб ниже {0}
    
    Текущее содержимое трубы: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
en: Liquid Too Cold
ru: Слишком холодная жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below {0}
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Эта постройка не может охлаждать содержимое входящих труб ниже {0}
    
    Текущее содержимое трубы: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Gas Too Hot
ru: Слишком горячий газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than {2} below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Содержание входящей трубы не может быть охлаждено более чем {2} ниже окружающей среды
    
    Окружающая среда: {0}
    Содержание текущей трубы: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
en: Liquid Too Hot
ru: Слишком горячая жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than {2} below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Содержание входящей трубы не может быть охлаждено более чем {2} ниже окружающей среды
    
    Окружающая среда: {0}
    Содержание текущей трубы: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
en: Needs Bait
ru: Требуется приманка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
en: This trap needs to be baited before it can be set
ru: Эта ловушка нуждается в приманке для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
en: Set
ru: Установлена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
en: This trap has been set and is ready to catch a critter
ru: Эта ловушка установлена и готова поймать существо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
en: Sprung
ru: Сработала

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
en: This trap has caught a {0}!
ru: Существо {0} было поймано!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
en: Auto
ru: Авто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.LOCKED
en: Locked
ru: Заперто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Current State: {ControlState}
ru: Текущее состояние: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
en: Opened
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Current State: {ControlState}
    ------------------
    Auto: Duplicants open and close this door as needed
    Locked: Nothing may pass through
    Open: This door will remain open
ru: Текущее состояние: {ControlState}
    ------------------
    Авто: Дубликанты открывают и закрывают эту дверь по мере необходимости.
    Заперто: никто не сможет пройти
    Открыто: эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME
en: Scan Quality: {Quality}
ru: Качество сканирования: {Quality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP
en: This scanner dish is currently scanning at {Quality} effectiveness
    
    Decreased scan quality may be due to:
        • Interference from nearby heavy machinery
        • Rock or tile obstructing the dish's line of sight on space
ru: В настоящее время этот сканер работает с эффективностью {Quality}.
    
    Низкая эффективность может быть вызвана из-за:
        • Помех от ближайшей тяжёлой техники
        • Горных пород или плиток, закрывающих небо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME
en: Scanning
ru: Сканирование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP
en: This scanner is currently scouring space for anything of interest
ru: В настоящее время этот сканер проверяет небо на наличие интересных объектов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.NAME
en: Miner-Only Dig
ru: Копает только шахтёр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants with one of the following skills can mine this material:
    {Skills}
ru: Этот материал могут добыть дубликанты, владеющие одним из этих навыков:
    {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Добыча недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут достичь этой области

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH
en: Both
ru: В оба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT
en: Left
ru: Влево

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT
en: Right
ru: Вправо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME
en: Use Direction: {Direction}
ru: Направление использования: {Direction}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP
en: Duplicants will only use this building when walking by it. Currently allowed direction: {Direction}
ru: Дубликанты будут использовать эту постройку только при прохождении мимо. В настоящее время разрешено направление: {Direction}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME
en: Waiting To Disembark
ru: Ждёт посадки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP
en: The Duplicant inside this rocket can't come out until the <link="GANTRY">Gantry</link> is extended
ru: Дубликант не сможет выйти из этой ракеты , пока <link="GANTRY">трап</link> не будет разложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Потребление {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP
en: This building is utilizing ambient {ElementTypes} from the environment
ru: Эта постройка использует {ElementTypes} из окружающей среды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME
en: Using {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Использование {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP
en: This building is using {ElementTypes} from storage at a rate of {FlowRate}
ru: Эта постройка использует {ElementTypes} из хранилища со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This building is releasing {ElementTypes} at a rate of {FlowRate}
ru: Эта постройка вырабатывает {ElementTypes} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementTypes}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This object is releasing {ElementTypes} at a rate of {FlowRate}
ru: Этот объект выделяет {ElementTypes} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Emitting CO<sub>2</sub>: {FlowRate}
ru: Выделение CO<sub>2</sub>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Producing CO<sub>2</sub> at {FlowRate}
ru: Производство CO<sub>2</sub> at {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME
en: Emitting {ElementType}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementType}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP
en: Producing {ElementType} at {FlowRate}
ru: Производство {ElementType} at {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделяет {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of {FlowRate}
ru: Производство {Element} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME
en: Emitting Light
ru: Испускает свет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP
en: Open the Light Overlay [{LightGridOverlay}] to view this light's visibility radius
ru: Откройте оверлей освещения [{LightGridOverlay}], чтобы увидеть освещённую площадь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME
en: Emitting <link="OXYGEN">Oxygen</link>: {FlowRate}
ru: Выделение <link="OXYGEN">кислорода</link>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP
en: Producing oxygen at a rate of {FlowRate}
ru: Производство кислорода со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station cannot access any liquid
ru: Эта насосная станция не может получить доступ к жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME
en: Awaiting Coolant
ru: Ждёт охлаждающую жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP
en: {1} of {0} must be present in storage to begin production
ru: {1} {0} должно присутствовать на складе для начала производства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Засыпано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME
en: Building entombment
ru: Постройка засыпана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are entombed and need to be dug out:
ru: Эти постройки засыпаны и должны быть раскопаны:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Must be dug out by a Duplicant
ru: Должен быть выкопан дубликантом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME
en: Armed
ru: Закреплено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP
en: Stand back, this baby's ready to blow!
ru: Отбегайте, эта детка сейчас рванёт!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME
en: Countdown: {0}
ru: Обратный отсчет: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP
en: {0} seconds until detonation
ru: {0} секунд до взрыва

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME
en: Duplicant Preservation Override
ru: Отмена сохранения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP
en: Explosive disabled due to close Duplicant proximity
ru: Взрывчатка деактивирована из-за близости дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME
en: Exploding
ru: Взрыв

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP
en: Kaboom!
ru: Бдыщь!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME
en: Unarmed
ru: Без заряда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP
en: This explosive is currently inactive
ru: Это взрывчатое вещество в настоящее время неактивно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME
en: Depleted
ru: Исчерпан

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP
en: This building has no more use
ru: Эта постройка больше не используется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: No Fabrications Queued
ru: Нет очереди на производство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: Select a recipe to begin fabrication
ru: Выберите рецепт, чтобы начать изготовление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME
en: Building Flooded
ru: Постройка затоплена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME
en: Flooding
ru: Затопление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are flooded:
ru: Эти постройки затоплены:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP
en: Building cannot function at current saturation
ru: Постройка не может функционировать при текущем давлении

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME
en: Lavatory Ready
ru: Туалет готов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP
en: This bathroom is ready to receive visitors
ru: Эта ванная готова принять посетителей

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME
en: Lavatory In Use
ru: Туалет используется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP
en: This bathroom is occupied
ru: Эта ванная комната занята

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable food
ru: Нет пути к еде

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have food available within {0} cells
ru: Выздоравливающие дубликанты должны иметь доступную еду на расстоянии {0} кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL
en: Automation Control: {0}
ru: Автоуправление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED
en: Extended
ru: Разложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL
en: Manual Control: {0}
ru: Ручное управление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED
en: Retracted
ru: Сложен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no gas in this pipe
ru: В этой трубе нет газа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Трубы не подведены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос не работает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Gas Vent Obstructed
ru: Вентиляция затруднена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A pipe has been obstructed and is preventing gas flow to this vent
ru: Труба закрыта и предотвращает поток газа в это отверстие

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Gas Vent Overpressure
ru: Вентиляция под давлением

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High air or liquid pressure in this area is preventing further liquid emission
    Reduce pressure by pumping gas away or clearing more space
ru: Высокое давление воздуха или жидкости в этой области предотвращает дальнейшее выброс жидкости
    Уменьшите давление, откачивая газ или освобождая пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME
en: Generator Idle
ru: Генератор простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP
en: This power source is idle
ru: Этот источник энергии простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME
en: Vacillation Complete
ru: Калибровка завершена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP
en: The Duplicant has completed the neural vacillation process and is ready to be released
ru: Дубликант завершил процесс нейронной калибровки и готов выйти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP
en: This memorial honors no one.
ru: Этот мемориал никому не отдаёт почестей.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется опустошение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link> needs to be emptied of <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>
    ------------------
    <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptiers</link> can be used to transport and dispose of <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link> in designated areas
ru: Этот <link="ALGAEHABITAT">террариум водорослей</link> необходимо опустошить от <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>
    ------------------
    Используйте <link="BOTTLEEMPTIER">бутылочные опустошители</link> для транспортировки и утилизации <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME
en: Has Gantry
ru: Есть трап

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP
en: Duplicants may now enter this section of the rocket
ru: Дубликанты не могут добраться до этой части ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Max Temperature Reached
ru: Достигнута максимальная температура

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: This building cannot heat the surrounding environment beyond {0}
ru: Эта постройка не может нагревать окружающую среду за пределами температуры {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of {TargetPressure} is needed for this building to heat up
ru: Для этой постройки требуется минимальное атмосферное давление {TargetPressure}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME
en: Not Submerged In Liquid
ru: Не погружен в жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP
en: This building must be submerged in liquid to function
ru: Эта постройка должна быть погружена в жидкость для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME
en: Incoming Object Detected
ru: Обнаружен приближающийся объект

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP
en: Warning!
    
    High velocity objects on approach!
ru: Внимание!
    
    Объекты стремительно приближаются!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME
en: Incubating: {Percent}
ru: Инкубация: {Percent}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP
en: This egg incubating cozily
    ------------------
    It will hatch when Incubation reaches 100%
ru: Это яйцо инкубируется с комфортом
    ------------------
    Вылупление произойдёт при 100% инкубации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME
en: Invalid Building Location
ru: Недопустимое место для постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP
en: Cannot construct building in this location
ru: Невозможно возвести постройку в этом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME
en: Invalid Port Overlap
ru: Перекрытие портов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME
en: Building has overlapping ports
ru: Порты постройки заблокированы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings must be rebuilt with non-overlapping ports:
ru: Эти постройки следует переставить, так как они перекрывают порты:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP
en: Ports on this building overlap those on another building
    ------------------
    This building must be rebuilt in a valid location
ru: Порты одной постройки перекрывают порты в другой
    ------------------
    Возведите постройку в другом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Available: {JoulesAvailable}
ru: <link="POWER">Энергии</link> доступно: {JoulesAvailable}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP
en: {JoulesAvailable} of stored power available for use
ru: {JoulesAvailable} энергии запасено для использования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no liquid in this pipe
ru: В этой трубе нет жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Трубы не подведены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос не работает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Liquid Vent Obstructed
ru: Слив затруднен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A pipe has been obstructed and is preventing liquid flow to this vent
ru: Труба была закрыта и предотвращает поток жидкости в это отверстие

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Liquid Vent Overpressure
ru: Слив под давлением

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High air or liquid pressure in this area is preventing further liquid emission
    Reduce pressure by pumping liquid away or clearing more space
ru: Высокое давление воздуха или жидкости в этой области предотвращает дальнейшее выброс жидкости
    Уменьшите давление, откачивая жидкость или освобождая пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED
en: Disabled by Automation Grid
ru: Отключен логической сетью

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED
en: Enabled by Automation Grid
ru: Включен логической сетью

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME
en: Feedback Loop
ru: Обратная связь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP
en: Feedback loops prevent automation grids from functioning
    
    Feedback loops occur when the Output of an automated building connects back to its own Input through the Automation grid
ru: Циклы обратной связи предотвращают работу автоматических сетей
    
    Циклы обратной связи возникают, когда вывод автоматизированного здания соединяется с собственным входом через сеть автоматизации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP
en: This poignant piece stirs something deep within each Duplicant's soul
ru: Эта странная штука пробудила что-то в глубине души дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME
en: Quaint
ru: Причудливая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP
en: Duplicants find this art piece quite charming
ru: Дубликанты находят эту картину довольно очаровательной

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME
en: Crude
ru: Грубая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP
en: Honestly, Morbs could've done better
ru: Честно говоря, морбы могли бы быть получше

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME
en: Charging Up
ru: Зарядка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP
en: This power source is being charged
ru: Этот источник питания заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME
en: Powering
ru: Подача питания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP
en: This generator is supplying energy to power consumers
ru: Этот генератор подает энергию машинам

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME
en: Manually Controlled
ru: Ручное управление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP
en: This Duplicant is under my control
ru: Этот дубликант под моим контролем

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME
en: Insufficient Resources
    {ItemsRemaining}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Building lacks resources
ru: Недостаток ресурсов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Crucial materials are unavailable or beyond reach for these buildings:
ru: Ключевые материалы недействительны или недоступны для этих построек:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP
en: Crucial materials for this building are beyond reach or unavailable
ru: Ключевые материалы для этой постройки недействительны или недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME
en: Resources Low
    {ItemsRemaining}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP
en: This building will soon require materials that are unavailable
ru: Эта постройка скоро потребует материалы, которые недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME
en: Melting Down
ru: Расплавление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Building meltdown
ru: Постройка расплавляется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are collapsing:
ru: Эти постройки рухнули:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP
en: This building is collapsing
ru: Эта постройка рухнула

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME
en: Missing Tile
ru: Отсутствует плитка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP
en: Build <link="TILE">Tile</link> beneath this building
    ------------------
    Tile can be found in the <color=#833A5FFF>Base Tab</color> <color=#F44A47><b>[1]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте <link="TILE">плитку</link> под этой постройкой
    ------------------
    Плитки можно найти в категории <color=#833A5FFF>Базовые</color> <color=#F44A47><b>[1]</b></color> в строительном меню

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME
en: Missing Gantry
ru: Отсутствует трап

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP
en: A <link="GANTRY">Gantry</link> must be built below <link="COMMANDMODULE">Command Capsules</link> and <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Modules</link> for Duplicants access
ru: <link="GANTRY">Трап</link> должен быть построен под <link="COMMANDMODULE">командной капсулой</link> и <link="TOURISTMODULE">экскурсионным модулем</link>, чтобы дубликанты могли попасть внутрь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Mop
ru: Уборка недоступна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут достичь этой области

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME
en: No Egg Selected
ru: Яйца не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP
en: Collect eggs from critters to incubate
ru: Собирайте яйца животных для инкубации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME
en: No Gas Intake
    {GasRequired}
ru: Отсутствует газ
    {GasRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP
en: This building has nowhere to receive gas from
ru: Этой постройке неоткуда получить газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME
en: No Gas Output
ru: Нет выхода газовой трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP
en: This building has nowhere to send gas
ru: Этой постройке некуда девать газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME
en: No Liquid Intake
    {LiquidRequired}
ru: Отсутствует жидкость
    {LiquidRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP
en: This building has nowhere to receive liquid from
ru: Этой постройке неоткуда получить жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME
en: No Liquid Output
ru: Нет выхода жидкостной трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP
en: This building has nowhere to send liquid
ru: Этой постройке неоткуда получить газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME
en: No Seeds
ru: Нет семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Соберите урожай для получения семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME
en: No Power
ru: Нет энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP
en: All connected power sources have lost charge
ru: Все подключенные источники питания потеряли заряд

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME
en: Resource Required
ru: Требуемый ресурс

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP
en: This building is missing required materials
ru: В этой постройке отсутствуют необходимые материалы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME
en: Insufficient Resources
    {ResourcesRequired}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ResourcesRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP
en: The mass of material that was delivered to this building was too low
    
    Deliver more material to run this building
ru: Масса материала, доставленного в эту постройку, очень мала
    
    Принесите больше материала для запуска этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME
en: No Seed Selected
ru: Семена не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Соберите урожай для получения семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME
en: No Conveyor Loader
ru: Нет конвейерного погрузчика

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP
en: Material cannot be fed onto this Conveyor system for transport
    ------------------
    Enter the Shipping Tab <color=#F44A47><b>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a Conveyor Loader
ru: Ресурсы не могут подаваться на эту конвейерную систему для транспортировки
    ------------------
    Откройте вкладку "Перевозка" <color=#F44A47><b>[7]</b></color> в меню строительства, чтобы построить погрузчик

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME
en: No Conveyor Receptacle
ru: Нет конвейерного приёмника

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP
en: Material cannot be offloaded from this Conveyor system and will backup the rails
    ------------------
    Enter the Shipping Tab <color=#F44A47><b>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>
ru: Ресурсы не могут быть выгружены из этой конвейерной системы и остановили конвейер
    ------------------
    Откройте вкладку "Перевозка" <color=#F44A47><b>[7]</b></color> в меню строительства, чтобы построить <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приёмник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME
en: Scan Network Quality: {TotalQuality}
ru: Качество сети сканеров: {TotalQuality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP
en: Your scanner network is scanning at {TotalQuality} effectiveness
    
    It will detect incoming objects {WorstTime} to {BestTime} before they arrive
    
    Build multiple detectors and ensure they're each scanning effectively for the best detection results
ru: Выша сеть сканеров сканирует с эффективностью {TotalQuality}
    
    Приближающиеся объекты будут обнаружены от {WorstTime} до {BestTime} до прилёта.
    
    Добавьте больше сканеров и убедитесь, что каждый из них сканирует эффективно для достижения наилучших результатов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME
en: Cannot Mine
ru: Нельзя добыть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP
en: This resource cannot be mined by Duplicant tools
ru: Этот ресурс нельзя добыть инструментами дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME
en: Printables Available
ru: Биопринтер заряжен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: New Printables are available
ru: Биопринтер готов к печати

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The Printing Pod <color=#F44A47><b>[H]</b></color> is ready to print a new Duplicant or care package.
    I'll need to select a blueprint:
ru: Биопринтер <color=#F44A47><b>[H]</b></color> готов для печати дубликанта или ресурса.
    Мне надо выбрать схему для печати:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP
en: I am ready to print a new colony member or care package
ru: Я могу напечатать нового колониста или ресурс

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME
en: No Analysis Focus Selected
ru: Объект анализа не выбран

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link> idle
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings require an analysis focus:
ru: Эта постройка требует объект анализа:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP
en: Select an unknown destination from the Starmap <color=#F44A47><b>[R]</b></color> to begin analysis
ru: Выберите неисследованное место на карте <color=#F44A47><b>[R]</b></color> для анализа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME
en: Inapplicable Research
ru: Неприемлемое исследование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Research Center</link> idle
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Исследовательский центр</link> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings cannot produce the correct <b>Research Type</b> for the selected <link="TECH">Research Focus</link>:
ru: Эти постройки не годятся для правильного <b>типа исследования</b> выбранной <link="TECH">технологии</link>:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: This building cannot produce the correct research type for the current research focus
ru: Эта постройка не может создать правильный тип очков исследования для выбранной технологии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME
en: No Egg Available
ru: Нет доступных яиц

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP
en: The selected egg is not currently available
ru: Выбранные яйца не доступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME
en: No Seed Available
ru: Нет доступных семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP
en: The selected seed is not available
ru: Выбранные семена не доступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME
en: No Filter Selected
ru: Фильтр не выбран

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to filter
ru: Выберите ресурс для фильтрации

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME
en: No Fishable Water
ru: Не рыбное место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP
en: There are no edible fish beneath this structure
ru: Под этой структурой нет съедобной рыбы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Gas
ru: Насос не в газе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in gas to work
ru: Этот насос должен находиться в газе для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Liquid
ru: Насос не в жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in liquid to work
ru: Этот насос должен находиться в жидкости для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME
en: No Automation Wire Connected
ru: Логический провод не подключён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to an automation grid
ru: Эта постройка не подключена к логической сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME
en: No Bait Selected
ru: Приманка не выбрана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to use as bait
ru: Выберите ресурс для приманки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME
en: No Power Consumers
ru: Нет источника питания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP
en: No buildings are connected to this power source
ru: Никакие постройки не подключены к этому источнику питания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME
en: No Research Focus or Starmap Destination Selected
ru: Технология или цель на космической карте не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> or Starmap destination selected
ru: <link="TECH">Технология</link> или цель на космической карте не выбраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Select a Project in the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} or a Destination in the <color=#833A5FFF>Starmap</color> {STARMAP_MENU_KEY}
ru: Выберите проект в <color=#833A5FFF>дереве технологий</color> {RESEARCH_MENU_KEY} или цель на <color=#833A5FFF>космической карте</color> {STARMAP_MENU_KEY}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP
en: Select a Project in the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} or a Destination in the <color=#833A5FFF>Starmap</color> {STARMAP_MENU_KEY}
ru: Выберите проект в <color=#833A5FFF>дереве технологий</color> {RESEARCH_MENU_KEY} или цель на <color=#833A5FFF>космической карте</color> {STARMAP_MENU_KEY}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME
en: No Research Focus Selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> selected
ru: <link="TECH">Технология</link> не выбрана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Open the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <color=#833A5FFF>Дерево технологий</color>, чтобы выбрать новое <link="TECH">исследование</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: Open the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <color=#833A5FFF>Дерево технологий</color> {RESEARCH_MENU_KEY}, чтобы выбрать новое <link="TECH">исследование</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME
en: Normal
ru: Нормально

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP
en: Nothing out of the ordinary here
ru: Здесь нет ничего необычного

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME
en: Filters Not Designated
ru: Фильтры не настроены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP
en: No resources types are marked for storage in this building
ru: В этой постройке не указаны типы ресурсов для хранения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME
en: No Checkpoint
ru: Нет контрольной точки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP
en: Docks must be placed beside a checkpoint, opposite the side the checkpoint faces
ru: Док-станции должны быть размещены рядом с контрольной точкой напротив стороны, на которой расположены контрольные точки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME
en: Insufficient Power
ru: Недостаточно энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP
en: This building does not have enough stored charge to run
ru: Эта постройка не имеет достаточной энергии для запуска

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME
en: Outside of room
ru: Вне комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a room for full functionality
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Эта постройка должна находиться внутри комнаты для полной функциональности
    
    Откройте оверлей комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> для просмотра статуса комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: Не в {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP
en: It is recommended to build this building inside a {0}
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Рекомендуется разместить эту постройку внутри комнаты {0}
    
    Откройте оверлей комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> для просмотра статуса комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: Снаружи {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a {0} for full functionality
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Эта постройка должна находиться внутри {0} для полной функциональности
    
    Откройте оверлей комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> для просмотра статуса комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME
en: No Tube Connected
ru: Труба не подключена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP
en: The first section of tube extending from an Access must connect directly upward
ru: Первый участок транзитной трубы от входа должен соединяться непосредственно вверх

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME
en: No Landing Available
ru: Нет доступных посадок

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP
en: Duplicants can only exit a tube when there is somewhere for them to land within two tiles
ru: Дубликанты смогут выйти из транзитной трубы, если есть место для приземления в пределах 2 клеток от конца трубы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME
en: No Wire Connected
ru: Провод не подключён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to a power grid
ru: Эта постройка не подключена к энергосети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.AUTOMATION_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.AUTOMATION_CONTROL
en: Automation Control: {0}
ru: Автоуправление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.CLOSED
en: Closed
ru: Закрыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.MANUAL_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.MANUAL_CONTROL
en: Manual Control: {0}
ru: Ручное управление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.OPENED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OBJECTDISPENSER.OPENED
en: Opened
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING
en: Excess produced
ru: Нагрев окружающей среды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME
en: Heat Production: {0}/s
ru: Выработка тепла: {0}/с

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING
en: Normal operation
ru: Нагрев постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER
en: Transferred from pipes
ru: Передано из труб

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP
en: This building is producing {0} DTU per second
    
    Sources:
    {1}
ru: Эта постройка производит {0} ДТЕ в секунду
    
    Источники:
    {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME
en: Output Pipe Full
ru: Выход трубы заполнен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP
en: Unable to flush contents, output pipe is blocked
ru: Невозможно вылить содержимое, выходная труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheating
ru: Повреждение: Перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP
en: This building is taking damage and will meltdown if not cooled
ru: Эта постройка получает урон и будет расплавляться, если не охлаждится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME
en: Launch Path Blocked
ru: Путь для запуска заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT
en: Solid {0}
ru: Твёрдое вещество {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP
en: There are solid obstructions in this rocket's launch trajectory:
        • {0}
    
    This rocket requires a clear flight path for launch
ru: На пути запуска ракеты имеются твёрдые препятствия:
        • {0}
    
    Ракета не взлетит, пока путь не будет расчищен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME
en: Deconstruction Errand
ru: Поручение сноса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Building will be deconstructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет снесена, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME
en: Fishing Errand
ru: Поручение рыбалки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение сбора

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Растение будет собрано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME
en: Repair Errand
ru: Поручение ремонта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP
en: Building will be repaired once a Duplicant is available
    Received damage from {DamageInfo}
ru: Постройка будет отремонтирована, как только придёт дубликант
    Источник ущерба: {DamageInfo}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME
en: Settings Errand
ru: Настройки поручений

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP
en: Settings will be changed once a Duplicant is available
ru: Настройки будут изменены, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение выкапывания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкопано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME
en: Work Errand
ru: Рабочее поручение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP
en: Building will be operated once a Duplicant is available
ru: Постройка начнёт работу, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержание: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP
en: This pipe is delivering {Contents}
ru: Эта труба доставляет {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {0} {1} при {2}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME
en: High Melt Risk
ru: Риск перегрева

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP
en: This pipe is in danger of melting at the current temperature
ru: Эта труба находится под угрозой расплавления при текущей температуре

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME
en: Function Suspended
ru: Функция приостановлена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP
en: This building has been toggled off
    Press Enable Building to resume its use
ru: Эта постройка была отключена
    Нажмите «Включить постройку», чтобы возобновить работу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME
en: Max Gas Pressure
ru: Критическое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP
en: High ambient air pressure is preventing this building from emitting gas
    ------------------
    Reduce pressure by pumping gas away or clearing more space
ru: Высокое атмосферное давление препятствует постройке выбрасывать газ
    ------------------
    Уменьшите давление, откачивая газ или освобождая пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME
en: Average Flow Rate: {FlowRate}
ru: Средний расход: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP
en: This building is pumping an average volume of {FlowRate}
ru: Эта постройка выкачивает средний объем {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME
en: Liquid Available: {Liquids}
ru: Доступная жидкость: {Liquids}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station has access to: {Liquids}
ru: Жидкость {Liquids} доступно для выкачивания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME
en: Storing: {Stored}
ru: Запасено: {Stored}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP
en: This box contains {Stored} of food
ru: Этот контейнер содержит {Stored} еды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME
en: Releasing Pressure
ru: Уменьшение давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP
en: Pressure buildup is being safely released
ru: Уменьшение давления для безопасности

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.NAME
en: Specialist-Operated Building
ru: Нужен специалист

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESSKILLPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants with one of the following skills can operate this building:
    {Skills}
ru: С этой постройкой могут взаимодействовать дубликанты, владеющие одним из этих навыков:
    {Skills}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Current <link="TECH">Research</link>: {Tech}
ru: Текущее <link="TECH">изучение</link>: "{Tech}"

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: Research produced at this station will be invested in {Tech}
ru: Очки изучения пойдут на открытие технологии {Tech}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME
en: Parent Rocket: {0}
ru: Исходная ракета: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP
en: This module belongs to the rocket: {0}
ru: Этот модуль находится в ракете: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.NAME
en: Skill points available
ru: Доступны очки навыков

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SKILL_POINTS_AVAILABLE.TOOLTIP
en: A Duplicant has skill points available
ru: Дубликантам доступны очки навыков

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Текущая мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP
en: This panel is generating {Wattage} of power
ru: Эта панель генерирует {Wattage} энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Conveyor Rail Backup
ru: Конвейер остановлен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This Conveyor Rail cannot carry anymore material
    ------------------
    Remove material from the <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link> to free space for more objects
ru: Этот конвейер больше не может везти ресурсы
    ------------------
    Извлеките ресурсы из <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">конвейерного приёмника</link> в свободное место

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME
en: No Line of Sight
ru: Нет видимости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP
en: This building has no view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect research data
    Visibility: {VISIBILITY}
    Scan Radius: {RADIUS} cells
ru: У постройки нет видимости космоса
    
    Удостоверьтесь, что прилегающая территория расчищена для сбора данных
    Видимость: {VISIBILITY}
    Радиус сканирования: {RADIUS} кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME
en: Reduced Visibility
ru: Уменьшение видимости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP
en: This building has an inadequate or obscured view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect research data
    Visibility: {VISIBILITY}
    Scan Radius: {RADIUS} cells
ru: У постройки не точная или заблокированная видимость космоса
    
    Удостоверьтесь, что прилегающая территория расчищена для сбора данных
    Видимость: {VISIBILITY}
    Радиус сканирования: {RADIUS} кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME
en: Spacecraft ready to land
ru: Космический аппарат к посадке готов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION
en: Ready to land
ru: К посадке готов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: A spacecraft is ready to land
ru: Космический аппарат готов к посадке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP
en: A spacecraft is ready to land
ru: Космический аппарат готов к посадке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME
en: Storing: {Stored} / {Capacity} {Units}
ru: Запасено: {Stored} / {Capacity} {Units}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP
en: This container is storing {Stored} {Units} of a maximum {Capacity} {Units}.
ru: Это хранилище содержит {Stored} {Units} из максимальных {Capacity} {Units}.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME
en: Charge Available: {0}/{1}
ru: Доступно заряда: {0}/{1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP
en: This building has {0} of stored energy
    
    It consumes {2} per use
ru: Эта постройка хранит {0} энергии
    
    Потребляет {2} за использование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME
en: Current Status: Charging Suit
ru: Текущий статус: Подзарядка костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP
en: This suit is docked and refueling
ru: Костюм подключен и заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME
en: Current Status: Full Fuelled
ru: Текущий статус: Заправлен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP
en: This suit is fully refuelled and ready for use
ru: Костюм полностью заправлен и готов к использованию

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME
en: Current Status: Needs Configuration
ru: Текущий статус: Требуется настройка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Set this dock to store a suit or remain on Standby
ru: Установите док-станцию для хранения костюма или оставьте в режиме ожидания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME
en: Current Status: No Fuel
ru: Текущий статус: Нет топлива

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough fuel to refill a suit
ru: В док-станции недостаточно топлива для заполнения костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME
en: Current Status: No Oxygen
ru: Текущий статус: Нет кислорода

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough oxygen to refill a suit
ru: В док-станции недостаточно кислорода для заполнения костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME
en: Current Status: Offline
ru: Текущий статус: Отключён

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP
en: This dock requires power
ru: Док-станция требует электричество

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME
en: Current Status: On Standby
ru: Текущий статус: Ожидание

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP
en: This dock is ready to receive a suit
ru: Эта док-станция готова заправлять костюм

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME
en: Current Status: Awaiting Delivery
ru: Текущий статус: Ждёт доставки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to deliver a suit
ru: Ожидание дубликанта для доставки костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME
en: Not Configured
ru: Не настроено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Dock settings not configured
ru: Док-станция не настроена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME
en: Clearance: Always Permitted
ru: Разрешение: Всегда разрешено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their suits
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their suits and drop them on the floor
ru: Дубликанты могут пройти, даже если нет места для хранения костюмов
    ------------------
    Когда док-станции полностью заполнены, дубликанты будут снимать костюмы и бросать их на пол

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy Only
ru: Разрешение: Только назначенные

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass only if there is room in a dock to store their suit
ru: Дубликанты могут проходить только в том случае, если в док-станции есть место для хранения экзокостюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME
en: Invalid Checkpoint
ru: Недопустимая контрольная точка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP
en: This building has been built on the wrong side of a checkpoint
    
    Docks must be placed beside a checkpoint, opposite the side the checkpoint faces
ru: Эта постройка на неправильной стороне контрольной точки
    
    Док-станции должны быть размещены рядом с контрольной точкой напротив стороны, на которой расположены контрольные точки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME
en: Active
ru: Включен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled on
ru: Этот переключатель в настоящее время включен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME
en: Inactive
ru: Выключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled off
ru: Этот переключатель в настоящее время выключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering: {0}
ru: Мастерство: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is creating {0} to use somewhere else
ru: Этот дубликант создает {0} для использования в другом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME
en: {FlushesRemaining} "Visits" Remaining
ru: {FlushesRemaining} посещений осталось

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP
en: {FlushesRemaining} more Duplicants can use this amenity before it requires maintenance
ru: Кол-во дубликантов, которые могут посетить удобство до его обслуживания: {FlushesRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется прочистка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This amenity cannot be used while full
    ------------------
    Emptying it will produce <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: Удобство не может использоваться без прочистки
    ------------------
    Прочистка приведет к созданию <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable restroom
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have toilets available within {0} cells
ru: Выздоравливающие дубликанты должны иметь туалеты в радиусе {0} кл

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME
en: Too Cold
ru: Слишком холодно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP
en: Either this building or its surrounding environment is too cold to operate
ru: Либо эта постройка, либо её окружающая среда слишком холодные для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NAME
en: Top Priority
ru: Высший приоритет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_NAME
en: Top Priority
ru: Высший приоритет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The colony is in Yellow Alert because the following items are set to Top Priority:
ru: Колония находится в режиме жёлтой тревоги, поэтому для предметов был установлен высший приоритет:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOP_PRIORITY_CHORE.TOOLTIP
en: The colony is in Yellow Alert because Top Priority has been set
ru: Колония находится в режиме жёлтой тревоги, поэтому был установлен чрезвычайный приоритет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME
en: Active
ru: Включен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP
en: This turbine is running at {0}RPM
ru: Турбина работает на {0} об/мин

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Текущая мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE_WATTAGE.TOOLTIP
en: This turbine is generating {Wattage} of power
    
    It is running at {Efficiency} of full capacity. Increase {Src_Element} mass and temperature to improve output.
ru: Эта турбина вырабатывает {Wattage}
    
    Работает с эффективностью {Efficiency}. {Src_Element} теряет свою массу и понижает температуру на выходе.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME
en: All Inputs Blocked
ru: Все входы заблокированы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP
en: This Turbine's input vents are blocked, so it can't intake any steam.
    
    The input vents are located directly below the foundation tile this building is resting on.
ru: Входные отверстия этой турбины заблокированы, поэтому она не может поглощать пар.
    
    Входные отверстия расположены непосредственно над фундаментом, на котором стоит эта постройка.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME
en: Output Blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP
en: A blocked output has stopped this turbine from functioning
ru: Заблокированный выход остановил работу этой турбины

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME
en: Not Enough {Src_Element}
ru: {Src_Element} имеет недостаточную массу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP
en: The {Src_Element} present below this turbine must be at least {Min_Mass} in order to turn the turbine
ru: {Src_Element} под турбиной должен иметь массу больше {Min_Mass} для запуска

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME
en: {Src_Element} Temperature Below {Active_Temperature}
ru: {Src_Element} имеет температуру ниже {Active_Temperature}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP
en: This turbine requires {Src_Element} that is a minimum of {Active_Temperature} in order to produce power
ru: Эта турбина требует {Src_Element}, который имеет минимум {Active_Temperature} для выработки энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.NAME
en: {Blocked}/{Total} Inputs Blocked
ru: {Blocked}/{Total} заблокированных входов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_PARTIALLY_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP
en: {Blocked} of this turbine's {Total} inputs have been blocked, resulting in reduced throughput.
ru: {Blocked} входов турбины из {Total} заблокированы, в результате чего пропускная способность снижена.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME
en: Spinning Up
ru: Раскручивание

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP
en: This turbine is currently spinning up
    
    Spinning up allows a turbine to continue running for a short period if the pressure it needs to run becomes unavailable
ru: Эта турбина в настоящее время раскручивается
    
    Раскрутка позволяет турбине продолжать работу в течение короткого периода времени, пока нет надлежащего давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.NAME
en: Turbine Too Hot
ru: Турбина перегрелась

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_TOO_HOT.TOOLTIP
en: The turbine must be below {Overheat_Temperature} to properly process {Src_Element} into {Dest_Element}
ru: Температура турбины должна быть ниже {Overheat_Temperature} чтобы переработать {Src_Element} в {Dest_Element}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP
en: Assign a Duplicant to use this amenity
ru: Назначьте дубликанта, чтобы использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME
en: Under Construction
ru: В разработке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: This building is currently being built
ru: Это здание в настоящее время строится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME
en: Construction Errand
ru: Поручение строительства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP
en: Building will be constructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет завершена, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of {TargetPressure} is needed for this building to operate
ru: Для этого здания требуется минимальное атмосферное давление {TargetPressure}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME
en: Out of Order
ru: Вышел из строя

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP
en: This amenity requires maintenance
ru: Это удобство требует обслуживания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME
en: Max Flow Rate: {MaxFlow}
ru: Максимальный пропускной объём: {MaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP
en: This valve is allowing flow at a volume of {MaxFlow}
ru: Этот клапан позволяет пропускать поток с объемом {MaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME
en: Requested Flow Rate: {QueuedMaxFlow}
ru: Заданный пропускной объём: {QueuedMaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to adjust flow rate
ru: Ожидание дубликанта для регулировки потока

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME
en: Awaiting Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидание доставки
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials will be delivered once a Duplicant is available
ru: Этот материал будет доставлен, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME
en: Awaiting Repair Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидание материалов для ремонта
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials must be delivered before this building can be repaired
ru: Эти материалы должны быть доставлены для ремонта этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME
en: Wattage: {Wattage}
ru: Мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP
en: This building is generating {Wattage} of power
ru: Эта постройка генерирует {Wattage} энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME
en: Next Print: {TimeRemaining}
ru: Следующая печать: {TimeRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP
en: The Printing Pod can print out new Duplicants and useful resources over time.
    The next print be ready in {TimeRemaining}
ru: Биопринтер время от времени распечатывает новых дубликантов или полезные ресурсы.
    Следующая печать будет доступна через {TimeRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE
en: UNAVAILABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure
ru: Избыточное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: This well can no longer function due to excessive backpressure
ru: Эта скважина больше не может функционировать из-за чрезмерного давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME
en: Backpressure: {0}
ru: Давление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP
en: Well pressure increases with each use and must be periodically relieved to prevent shutdown
ru: Давление в скважине увеличивается с каждым использованием и должно периодически уменьшаться для продолжения работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME
en: Circuit Status: {CurrentLoad} / {MaxLoad}
ru: Состояние сети: {CurrentLoad} / {MaxLoad}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP
en: The current load on this circuit
ru: Текущая нагрузка сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME
en: Wire Connected
ru: Провод подключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is connected to a network
ru: Этот провод подключен к сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME
en: Wire Disconnected
ru: Провод отключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is not connecting a power consumer to a generator
ru: Этот провод не подключает машину к генератору

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME
en: Max Wattage: {WireMaxWattage}
ru: Макс. мощность: {WireMaxWattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP
en: The maximum wattage that this wire can safely sustain
ru: Максимальная мощность, которую этот провод может выдерживать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME
en: Wire Nominal
ru: Допустимое напряжение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP
en: This wire is in good condition
ru: Провод в хорошем состоянии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME
en: Nominal
ru: В порядке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP
en: This building is working as intended
ru: Постройка работает по назначению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Disable Disinfect
ru: Дезинфекция ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Do not automatically disinfect this building
ru: Не дезинфицировать автоматически это здание

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Enable Disinfect
ru: Дезинфекция ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Automatically disinfect this building when it becomes contaminated
ru: Автоматически дезинфицировать эту постройку, когда она загрязнена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is clean
ru: Эта постройка чистая

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Enable Manual
ru: ВКЛ вручную

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by both Duplicants and Auto-Sweeper buildings
ru: Доступ к хранилищу постройки доступен как для дубликантов, так и для манипуляторов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Disable Manual
ru: ОТКЛ вручную

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by Auto-Sweepers only
    ------------------
    Duplicants will not be permitted to add or remove materials from this building
ru: Доступ к хранилищу этой постройки только с помощью манипулятора
    ------------------
    Дубликантам не разрешается приносить или забирать материалы из этой постройки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT
en: receiving an incorrect substance
ru: получено неправильное вещество

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED
en: overheating
ru: перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED
en: an overloaded circuit
ru: сеть перегружена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET
en: falling space rocks
ru: падающие космические камни

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: pipe contents becoming too hot
ru: содержимое трубы становится слишком горячим

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: pipe contents becoming too cold
ru: содержимое трубы становится слишком холодным

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE
en: neighboring liquid pressure
ru: смежное давление жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE
en: micrometeorite
ru: микрометеорит

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION
en: an angry Duplicant. Rude!
ru: яростный дубликант. Как грубо!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: A {0} sustained damage from {1}
ru: {0} получает урон от {1}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET
en: rocket engine
ru: двигатель ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME
en: Cancel Disinfect
ru: Отменить дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Cancel this disinfect order
ru: Отменить эту дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Mark this building for disinfection
ru: Отметьть дезинфекцию для постройки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is already clean
ru: Это здание уже чистое

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.DESC
en: Duplicants can receive treatment for severe sicknesses by a Doctor at a Disease Clinic
ru: Дубликанты могут лечиться от тяжёлых заболеваний у врача в клинике заболеваний

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.EFFECT
en: Duplicants can receive treatment for severe sicknesses by a Doctor at a Disease Clinic
ru: Дубликанты могут лечиться от тяжёлых заболеваний у врача в клинике заболеваний

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDDOCTORSTATION.NAME
en: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link>
ru: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Клиника заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC
en: Super computers unlock higher technology tiers than research stations alone.
ru: Суперкомпьютеры разблокируют более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Advanced Research</link> to unlock new technologies.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="JUNIORRESEARCHER">Super Computer Researching</link> trait.
ru: Проводит <link="RESEARCH">продвинутые исследования</link> для открытия новых технологий.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать умением <link="JUNIORRESEARCHER">Исследование на суперкомпьютере</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Суперкомпьютер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC
en: Lures can relocate Pufts or Shine Bugs to specific locations in your base.
ru: Приманки перемещают пуффтов и светлячков к конкретным местам вашей базы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT
en: Attracts one type of airborne critter.
    
    Must be baited with <link="SLIMEMOLD">Slime</link> or <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>.
ru: Привлекает один тип летающих существ, используя в качестве приманки <link="SLIMEMOLD">слизь</link> или <link="PHOSPOHORITE">фосфорит</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME
en: <link="AIRBORNECREATURELURE">Critter Lure</link>
ru: <link="AIRBORNECREATURELURE">Приманка животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC
en: A thermo regulator doesn't remove heat, but relocates it to a new area.
ru: Терморегулятор не удаляет тепло, а переносит его в новую область.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> в трубе, выпуская <link="HEAT">тепло</link> наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME
en: <link="AIRCONDITIONER">Thermo Regulator</link>
ru: <link="AIRCONDITIONER">Терморегулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC
en: Oh! Citrus scented!
ru: Ох! Душистые цитрусы!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT
en: Uses <link="SAND">Sand</link> to filter <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> from the air, reducing <link="DISEASE">Disease</link> spread.
ru: Использует <link="SAND">песок</link> для фильтрации <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> из воздуха, уменьшая риск <link="DISEASE">заболеваний</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME
en: <link="AIRFILTER">Deodorizer</link>
ru: <link="AIRFILTER">Освежитель воздуха</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC
en: Algae distillers convert disease-causing slime into algae for oxygen production.
ru: Дистилляторы водорослей превращают болезнетворную слизь в водоросли для производства кислорода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT
en: Refines <link="SLIMEMOLD">Slime</link> into <link="ALGAE">Algae</link>.
ru: Перерабатывает <link="SLIMEMOLD">слизь</link> в <link="ALGAE">водоросли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME
en: <link="ALGAEDISTILLERY">Algae Distiller</link>
ru: <link="ALGAEDISTILLERY">Дистиллятор водорослей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC
en: Algae colony, Duplicant colony... we're more alike than we are different.
ru: Колония водорослей, колония дубликантов... мы больше похожи, чем отличаемся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT
en: Consumes <link="ALGAE">Algae</link> to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> and remove some <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Gains a 10% efficiency boost in direct <link="LIGHT">Light</link>.
ru: Потребляет <link="ALGAE">водоросли</link> для производства <link="OXYGEN">кислорода</link> и удаления <link="CARBONDIOXIDE">углекислого газа</link>.
    
    Работает на 10% эффективней в лучах <link="LIGHT">света</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME
en: <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link>
ru: <link="ALGAEHABITAT">Террариум водорослей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE
en: Empty <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> Threshold
ru: Пустой порог <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC
en: All-natural remedies to cure what ails you.
ru: Всевозможные средства, чтобы вылечить то, что вас беспокоит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT
en: Produces <link="MEDICINE">Medicine</link> to cure most basic <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="MEDICINE">медикаменты</link> для лечения простых <link="DISEASE">заболеваний</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME
en: <link="APOTHECARY">Apothecary</link>
ru: <link="APOTHECARY">Аптекарь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC
en: Komet Kablam-O!
    For up to two players.
ru: Komet Kablam-O!
    Для двух игроков.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT
en: Allows Duplicants to play video games on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Позволяет дубликантам играть в видеоигры во время перерывов.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME
en: <link="ARCADEMACHINE">Arcade Cabinet</link>
ru: <link="ARCADEMACHINE">Аркадный автомат</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC
en: Duplicants must complete astronaut training in order to pilot space rockets.
ru: Дубликанты должны пройти подготовку к полётам, чтобы управлять космическими ракетами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT
en: Trains Duplicants to become <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    Duplicants must possess the <link="ASTRONAUTTRAINEE">Astronaut-in-Training</link> trait to receive training.
ru: Дубликанты в процессе тренировок станут <link="ASTRONAUT">космонавтами</link>.
    
    Дубликанты должны обладать умением <link="ASTRONAUTTRAINEE">Подготовка космонавта</link> для прохождения обучения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Space Cadet Centrifuge</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Тренировочная центрифуга</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC
en: A robo-miner's range can be viewed at any time by selecting the building.
ru: Диапазон работы робо-шахтёра можно посмотреть в любое время, просто щёлкнув по постройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT
en: Automatically digs out all materials in a set range.
ru: Самостоятельно выкапывает все материалы в выбранном диапазоне.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME
en: <link="AUTOMINER">Robo-Miner</link>
ru: <link="AUTOMINER">Робо-шахтёр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS
en: {Battery} charge loss
ru: {Battery} заряда потеряно

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC
en: Batteries allow extra power from generators to be stored for later, rather than lost.
ru: Аккумуляторы сохраняют энергию от генераторов, чтобы её можно было использовать позже.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT
en: Stores runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
ru: Сохраняет часть <link="POWER">энергии</link> от генератора, но понемногу теряет её.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME
en: <link="BATTERY">Battery</link>
ru: <link="BATTERY">Аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC
en: Larger batteries hold more power and keep systems running longer before recharging.
ru: Аккумуляторы запасают больше энергии и дольше поддерживают работу системы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT
en: Stores most runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
ru: Сохраняет большую часть <link="POWER">энергии</link> от генератора, но понемногу теряет её.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME
en: <link="BATTERYMEDIUM">Jumbo Battery</link>
ru: <link="BATTERYMEDIUM">Большой аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Logic input will become <link="LOGIC">Active</link> when battery is less than {0}% charged
ru: Логический вход станет <link="LOGIC">активным</link>, когда заряд батареи меньше {0}%

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Logic input will go on <link="LOGIC">Standby</link> when battery is more than {0}% charged
ru: Логический вход будет <link="LOGIC">активным</link>, когда заряд батареи больше {0}%

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC
en: Smart batteries can send an automation signal while they require charging.
ru: Смарт-аккумуляторы могут выдавать логический сигнал, когда их надо подзарядить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT
en: Stores most runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
    
    Sends an <link="LOGIC">Active</link> or <link="LOGIC">Standby</link> signal based on the configuration of the Logic Activation Parameters.
ru: Запасает большую часть <link="POWER">энергии</link> от генератора, но понемногу теряет её.
    
    Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от настройки параметров активации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT
en: Charge Parameters
ru: Параметры заряда

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the charge falls below the configured Active Parameter
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если заряд ниже установленного порога активации

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when the charge rises above the configured Standby Parameter
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если заряд выше установленного порога деактивации

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME
en: <link="BATTERYSMART">Smart Battery</link>
ru: <link="BATTERYSMART">Смарт-аккумулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE
en: Active:
ru: Активен:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE
en: Standby:
ru: Неактивен:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE
en: Logic Activation Parameters
ru: Параметры активации логики

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC
en: Duplicants without a bed will develop sore backs from sleeping on the floor.
ru: У дубликантов без собственной койки будет болеть спина от сна на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to sleep.
    
    Duplicants will automatically return to their cots to sleep at night.
ru: Даёт одному дубликанту место для сна.
    
    Дубликанты будут автоматически возвращаться на койку для сна ночью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME
en: <link="BED">Cot</link>
ru: <link="BED">Койка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC
en: A bottle emptier's Element Filter can be used to designate areas for specific liquid storage.
ru: Бутылочным опустошителем можно определять области хранения жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT
en: Empties bottled <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> back into the world.
ru: Выливает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из бутылки обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIER">Бутылочный опустошитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC
en: A canister emptier's Element Filter can be used to designate areas for specific gas storage.
ru: Опустошители баллонов можно использовать для обозначения областей для конкретного хранилища газа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT
en: Empties <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> canisters back into the world.
ru: Опустошает баллоны с <link="ELEMENTSGAS">газами</link>, выпуская их обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Canister Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Опустошитель баллонов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC
en: A massive, slow-moving door which is nearly indestructible.
ru: Массивная, медленная дверь, которая почти не поддаётся разрушению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Can withstand extremely high pressures and impacts.
ru: Блокирует потоки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, сохраняя давление в комнатах.
    
    Обладает очень высокой сопротивляемостью к ударам и давлению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME
en: <link="BUNKERDOOR">Bunker Door</link>
ru: <link="BUNKERDOOR">Бункерная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC
en: Bunker tile can be used to build strong shelters in otherwise dangerous environments.
ru: Бункерная плитка используется для построения крепких убежищ в опасной окружающей среде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Can withstand extreme pressures and impacts.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Может выдерживать экстремальные давления и удары.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME
en: <link="BUNKERTILE">Bunker Tile</link>
ru: <link="BUNKERTILE">Бункерная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.DESC
en: Burners reach incredible temperatures and can quickly melt large areas.
ru: Горелки достигают высоких температур и могут расплавлять большие площади.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.EFFECT
en: Produces a searing <link="HEAT">Heat Jet</link> using <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Создаёт обжигающую <link="HEAT">струю тепла</link>, используя <link="ELEMENTSLIQUID">жидкую</link> <link="CRUDEOIL">нефть</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.NAME
en: <link="BURNER">Burner</link>
ru: <link="BURNER">Горелка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT
en: Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME
en: <link="CANVAS">Blank Canvas</link>
ru: <link="CANVAS">Чистый холст</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME
en: <link="CANVASTALL">Portrait Canvas</link>
ru: <link="CANVASTALL">Холст под портрет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Неплохая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Создав чистый холст, дубликант начнёт писать картины на нём.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Дубликант должен нарисовать картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME
en: <link="CANVASWIDE">Landscape Canvas</link>
ru: <link="CANVASWIDE">Холст под пейзаж</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Грубая картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые отсеки любыми ресурсами, которые они находят во время своих космических полётов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить любые <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые</link> ресурсы, обнаруженные во время космических полётов.
    
    Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME
en: <link="CARGOBAY">Cargo Bay</link>
ru: <link="CARGOBAY">Грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC
en: Carpeted tile is a luxury that remains decorative even when other tile is stacked atop it.
ru: Ковровая плитка – это предмет роскоши, который останется декоративным даже тогда, когда поверх него будет размещена другая плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для постройки стен и полов комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME
en: <link="CARPETTILE">Carpeted Tile</link>
ru: <link="CARPETTILE">Ковровая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC
en: Light reduces Duplicant stress and is required to grow certain plants.
ru: Свет уменьшает стресс дубликантов и требуется для роста некоторых растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
ru: <link="LIGHT">Светит</link>, когда подключена к <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME
en: <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link>
ru: <link="CEILINGLIGHT">Потолочная лампа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC
en: Checkpoints can be connected to automated sensors to determine when it's safe to enter.
ru: КПП могут быть подключены к автоматическим сенсорам, чтобы определить, когда их можно безопасно включать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT
en: Allows Duplicants to pass when <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Prevents Duplicants from passing when on <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Позволяет пропускать дубликантов, когда <link="LOGIC">активен</link>.
    
    Предотвращает проход дубликантов, если <link="LOGIC">неактивен</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT
en: Duplicant Stop/Go
ru: Остановить/Пропустить дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Allows Duplicant passage while an <link="LOGIC">Active</link> signal is being received
ru: Пропускает дубликантов, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Prevents Duplicant passage while a <link="LOGIC">Standby</link> signal is being received
ru: Не пропускает дубликантов, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME
en: <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>
ru: <link="CHECKPOINT">КПП дубликанта </link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC
en: A textile loom can be used to spin Reed Fiber into wearable Duplicant clothing.
ru: Ткацкий станок можно использовать для того, чтобы переработать волокна камыша в пригодную для использования дубликантами одежду.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT
en: Tailors Duplicant <link="EQUIPMENT">Clothing</link> items.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Дубликант шьёт <link="EQUIPMENT">одежду</link>.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME
en: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Textile Loom</link>
ru: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Ткацкий станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC
en: Carbon skimmers remove large amounts of carbon dioxide, but produce no breathable air.
ru: Углеродные очистители удаляют большое количество углекислого газа, но не производят кислород.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT
en: Uses <link="WATER">Water</link> to filter <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> from the air.
ru: Отфильтровывает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> из воздуха с помощью <link="WATER">воды</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME
en: <link="CO2SCRUBBER">Carbon Skimmer</link>
ru: <link="CO2SCRUBBER">Углеродный очиститель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC
en: Networks of many scanners will detect objects more efficiently than one scanner alone.
ru: Сеть из нескольких сканеров обнаруживает объекты более эффективно, чем один сканер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT
en: Sends an <link="LOGIC">Active Signal</link> to its logic circuit when it detects incoming objects from space.
    
    Can be configured to detect incoming meteor showers or returning space rockets.
ru: Посылает <link="LOGIC">активный сигнал</link> в логическую сеть, когда он обнаруживает приближающийся из космоса объект.
    
    Можно настроить, что он будет обнаруживать: метеоритные потоки или космические ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME
en: <link="COMETDETECTOR">Space Scanner</link>
ru: <link="COMETDETECTOR">Космический сканер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC
en: At least one astronaut must be assigned to the command module to pilot a rocket.
ru: По крайней мере один космонавт должен быть назначен в командный модуль для пилотирования ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT
en: Contains passenger seating for Duplicant <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    A Command Capsule must be the last module installed at the top of a rocket
ru: Содержит пассажирские сиденья для <link="ASTRONAUT">космонавтов</link>.
    
    Командная капсула должна быть последним модулем, установленным в верхней части ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_ACTIVE
en: Launches rockets when receiving an <link="LOGIC">Active</link> signal
ru: Запускает ракету при получении <link="LOGIC">активного</link> сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_LAUNCH_INACTIVE
en: Awaits an Active signal when receiving a <link="LOGIC">Standby</link> signal
ru: Ожидает активный сигнал, если получен <link="LOGIC">неактивный</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY
en: Rocket Checklist
ru: Контрольный список

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when its rocket launch checklist is complete
ru: <link="LOGIC">Активен</link>, когда всё готово к запуску

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.LOGIC_PORT_READY_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when its rocket launch checklist has unchecked items
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, когда ещё не всё готово к запуску

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME
en: <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link>
ru: <link="COMMANDMODULE">Командная капсула</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC
en: Composts safely deal with biological waste, producing fresh dirt.
ru: Компостные кучи безопасно перерабатывают биологические отходы в свежую землю.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT
en: Reduces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and other compostables down into <link="DIRT">Dirt</link>.
ru: <link="TOXICSAND">Загрязнённая земля</link> и другие компостируемые вещества перегнивают в <link="DIRT">землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME
en: <link="COMPOST">Compost</link>
ru: <link="COMPOST">Компостная куча</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME
en: Marked for Emptying
ru: Отмечено для опустошения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP
en: Awaiting a <link="PLUMBER">Plumber</link> to clear this pipe
ru: Ожидание <link="PLUMBER">водопроводчика</link> для прочистки трубы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC
en: Proper cooking eliminates foodborne disease and produces tasty, stress-relieving meals.
ru: Правильное приготовление пищи устраняет болезни пищевого происхождения и производит вкусные, снижающие стресс блюда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT
en: Cooks a wide variety of improved <link="FOOD">Foods</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Готовит разнообразное количество <link="FOOD">блюд</link>.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME
en: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link>
ru: <link="COOKINGSTATION">Электрогриль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC
en: Corner moulding is used as purely decorative trim for ceiling corners.
ru: Угловой карниз используется в качестве декоративной отделки углов под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceiling corners of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения углов под потолком.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME
en: <link="CORNERMOULDING">Corner Moulding</link>
ru: <link="CORNERMOULDING">Угловой карниз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC
en: Virtual planetariums allow the simulated exploration of locations discovered with telescopes.
ru: Виртуальные планетарии позволяют симулировать разведку местоположений, обнаруженных телескопами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> using data from <link="TELESCOPE">Telescopes</link> and <link="RESEARCHMODULE">Research Modules</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="SENIORRESEARCHER">Planetarium Researching</link> trait.
ru: Проводит <link="RESEARCH">межзвёздные исследования</link>, используя данные от <link="TELESCOPE">телескопов</link> и <link="RESEARCHMODULE">научных модулей</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать умением <link="RESEARCHER">Исследование в планетарии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>
ru: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Виртуальный планетарий</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC
en: Duplicants automatically bring captured critters to these relocation points for release.
ru: Дубликанты автоматически приносят пойманных существ в этот пункт для освобождения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="CRITTERS">Critters</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Освобождает пойманных <link="CRITTERS">существ</link>.
    
    Может использоваться многократно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Critter Drop-Off</link>
ru: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Пункт доставки животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC
en: Critters tend to stay close to their food source and will wander less when given a Feeder.
ru: Животные, как правило, остаются рядом с источником пищи и меньше блуждают, если у них есть кормушка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses food for hungry <link="CRITTERS">Critters</link>.
ru: Автоматически раздаёт пищу голодным <link="CRITTERS">животным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME
en: <link="CREATUREFEEDER">Critter Feeder</link>
ru: <link="CREATUREFEEDER">Кормушка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC
en: Traps cannot catch flying critters.
ru: Ловушки не могут ловить летающих существ.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT
en: Captures a living <link="CRITTERS">Critter</link> for transport.
    
    Single use.
ru: Захватывает <link="CRITTERS">животное</link> для транспортировки.
    
    Одноразовое использование.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME
en: <link="CREATURETRAP">Critter Trap</link>
ru: <link="CREATURETRAP">Ловушка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC
en: Crown moulding is used as purely decorative trim for ceilings.
ru: Карниз используется в качестве декоративной отделки потолков.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceilings of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения потолков комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME
en: <link="CROWNMOULDING">Crown Moulding</link>
ru: <link="CROWNMOULDING">Карниз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC
en: Generates infinite testing power
ru: Производит бесконечную энергию для теста

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT
en: Runs on coffee
ru: Работает на кофе

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME
en: DEV Generator
ru: Генератор разработчика

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC
en: Duplicants prefer to dine at a table, rather than eat off the floor.
ru: Дубликанты предпочитают обедать за столом, а не на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to eat.
    
    Duplicants will automatically eat at their assigned table when hungry.
ru: Даёт одному дубликанту место для приёма пищи.
    
    Дубликанты будут автоматически есть за своим назначенным столом, когда голодны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME
en: <link="DININGTABLE">Mess Table</link>
ru: <link="DININGTABLE">Обеденный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC
en: Channels move more volume than pumps and require no power, but need sufficient pressure to function.
ru: Каналы перемещают жидкости, чем насосы, и не требуют питания, но требуют достаточного давления для работы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT
en: Directionally moves large volumes of <link="ELEMENTSLIQUID">LIQUID</link> through a channel.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Через канал передаются большие объемы <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Может использоваться как напольная плитка и поворачиваться перед конструкцией.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME
en: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Liquid Channel</link>
ru: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Жидкостный канал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC
en: Gets hot and steamy.
ru: Получается горячая и запотевшая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT
en: Separates any <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link> piped through it into <link="STEAM">Steam</link> and <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Разделяет <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>, пропущенную через нее, на <link="STEAM">пар</link> и <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME
en: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Distillation Column</link>
ru: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Дистиляционная колонна</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.DESC
en: Duplicants can receive treatment for intermediate sicknesses by a Doctor at a Sick Bay
ru: Дубликанты могут проходить лечение от средних заболеваний у врача в лазарете

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.EFFECT
en: Duplicants can receive treatment for intermediate sicknesses by a Doctor at a Sick Bay
ru: Дубликанты могут проходить лечение от средних заболеваний у врача в лазарете

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOCTORSTATION.NAME
en: <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: <link="DOCTORSTATION">Лазарет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE
en: above
ru: выше

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW
en: below
ru: ниже

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME
en: Auto
ru: Авто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP
en: Duplicants open and close this door as needed
ru: Дубликанты открывают и закрывают эту дверь по мере необходимости

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME
en: Lock
ru: Закрыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP
en: Nothing may pass through
ru: Никто не сможет пройти

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME
en: Open
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP
en: This door will remain open
ru: Эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC
en: Door controls can be used to prevent Duplicants from entering restricted areas.
ru: Настройки двери могут использоваться, чтобы контролировать проникновение дубликантов в запретные зоны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT
en: Encloses areas without blocking <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Закрывает область без блокировки потоков <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.
    
    Можно настроить доступ дубликантов к ограниченной области.
    
    Дикие <link="CRITTERS">существа</link> не могут пройти.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT
en: on left
ru: налево

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_ACTIVE
en: Opens with Duplicant proximity while an <link="LOGIC">Active</link> signal is being received
ru: Открывается при получении <link="LOGIC">активного</link> сигнала, если дубликант близко

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_OPEN_INACTIVE
en: Closes and locks while a <link="LOGIC">Standby</link> signal is being received
ru: Закрывается и блокируется при получении <link="LOGIC">неактивного</link> сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME
en: <link="DOOR">Pneumatic Door</link>
ru: <link="DOOR">Пневматическая дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> not required {0}
ru: {0} не нуждается в <link="ATMOSUIT">кислородном костюме</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> required {0}
ru: {0} нуждается в <link="ATMOSUIT">кислородном костюме</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT
en: on right
ru: направо

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC
en: Raw eggs are an ingredient in some high quality food recipes.
ru: Сырые яйца используются в приготовлении некоторых высококачественных блюд.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT
en: Converts viable <link="CRITTERS">Critter</link> eggs into cooking ingredients.
    
    Cracked Eggs cannot hatch.
    
    Duplicants will not crack eggs unless tasks are queued.
ru: Переделывает яйца <link="CRITTERS">животных</link> в ингредиенты для готовки.
    
    Из расколотых яиц никто не вылупится.
    
    Дубликанты не будут колоть яйца, если задание не назначено.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME
en: <link="EGGCRACKER">Egg Cracker</link>
ru: <link="EGGCRACKER">Раскольщик яиц</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Turns {0} into {1}.
ru: {0} переделывается в {1}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION
en: Cracked {0}
ru: Разбито {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC
en: Incubators can maintain the ideal internal conditions for several species of critter egg.
ru: Инкубаторы могут поддерживать идеальные внутренние условия для яиц нескольких видов животных.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT
en: Incubates <link="CRITTERS">Critter</link> eggs until ready to hatch.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
ru: Инкубирует яйца <link="CRITTERS">животных</link> для их вылупления.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="RANCHER">Поимка животных</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME
en: <link="EGGINCUBATOR">Incubator</link>
ru: <link="EGGINCUBATOR">Инкубатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC
en: Water goes in one end, life sustaining oxygen comes out the other.
ru: Вода заходит с одной стороны, жизненно важный кислород выходит с другой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT
en: Converts <link="WATER">Water</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует <link="WATER">воду</link> в <link="OXYGEN">кислород</link> и <link="HYDROGEN">водород</link>.
    
    Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME
en: <link="ELECTROLYZER">Electrolyzer</link>
ru: <link="ELECTROLYZER">Электролизер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC
en: A shot of espresso helps Duplicants relax after a long day.
ru: Доза эспрессо помогает дубликантам расслабиться после долгого дня.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT
en: Provides refreshment for Duplicants on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Восстанавливает силы дубликантам во время перерыва.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME
en: <link="ESPRESSOMACHINE">Espresso Machine</link>
ru: <link="ESPRESSOMACHINE">Эспрессо-машина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC
en: Drywall can be used in conjunction with tile to build airtight rooms on the surface.
ru: Гипсокартон можно использовать вместе с плитками для создания герметичных помещений на поверхности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT
en: Prevents <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> and <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> loss in space.
    
    Builds an insulating backwall behind buildings.
ru: Предотвращает потерю <link="ELEMENTSGAS">газа</link> и <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в космосе.
    
    Создает изолированную стену позади построек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME
en: <link="EXTERIORWALL">Drywall</link>
ru: <link="EXTERIORWALL">Гипсокартон</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT
en: A tall, thin window.
ru: Высокое, узкое окно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME
en: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Window</link>
ru: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Окно</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC
en: This station only has an effect on crops grown within the same room.
ru: Эта станция влияет только на культуры, выращиваемые в одной комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT
en: Produces <link="FARMSTATIONTOOLS">Micronutrient Fertilizer</link> to increase <link="PLANTS">Plant</link> growth rates.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="FARMER">Crop Tending</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Greenhouse room.
ru: Производит <link="FARMSTATIONTOOLS">микроудобрения</link> для ускорения роста <link="PLANTS">растений</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="FARMER">Уход за растениями</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом парника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME
en: <link="FARMSTATION">Farm Station</link>
ru: <link="FARMSTATION">Фермерская станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC
en: Duplicants can deliver fertilizer and liquids to farm tile, accelerating plant growth.
ru: Дубликанты могут доставлять удобрения и жидкости в фермерский блок, ускоряя рост растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Может использоваться как пол и быть повернут перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME
en: <link="FARMTILE">Farm Tile</link>
ru: <link="FARMTILE">Фермерский блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC
en: Fertilizer synthesizers convert polluted dirt into fertilizer for domestic plants.
ru: Синтезаторы удобрений преобразуют загрязнённую землю в удобрение для домашних растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT
en: Uses <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> to produce <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>.
ru: Использует <link="DIRTYWATER">грязную воду</link> для производства <link="FERTILISER">удобрения</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME
en: <link="FERTILIZERMAKER">Fertilizer Synthesizer</link>
ru: <link="FERTILIZERMAKER">Синтезатор удобрений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC
en: Fire poles provide quick downward travel, while ladders provide better upward movement.
ru: Пожарные столбы обеспечивают быстрое движение вниз, в то время как лестница обеспечивает лучшее восходящее перемещение.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT
en: Allows rapid Duplicant descent.
    
    Significantly slows upward climbing.
ru: Позволяет дубликантам быстро спускаться.
    
    Значительно замедляет восхождение вверх.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME
en: <link="FIREPOLE">Fire Pole</link>
ru: <link="FIREPOLE">Пожарный столб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC
en: This building must be built above liquid to prevent fish from suffocating.
ru: Эта постройка должна быть построена над жидкостью, чтобы предотвратить удушение рыбы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="PACU">Pacu</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Освобождает пойманных <link="PACU">паку</link>.
    
    Может использоваться многократно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="FISHDELIVERYPOINT">Fish Release</link>
ru: <link="FISHDELIVERYPOINT">Пункт доставки рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC
en: Build this feeder above a body of water to feed the fish within.
ru: Постройте эту кормушку над водой, чтобы подкармливать рыбу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses stored <link="CRITTERS">Critter</link>food into the area below.
    
    Dispenses once per day.
ru: Автоматически раздаёт хранящуюся еду для <link="CRITTERS">животных</link> в область ниже.
    
    Подкормка раз в день.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME
en: <link="FISHFEEDER">Fish Feeder</link>
ru: <link="FISHFEEDER">Кормушка для рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC
en: Trapped fish will automatically be bagged for transport.
ru: Пойманная рыба будет автоматически упакована для транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT
en: Attracts and traps swimming <link="PACU">Pacu</link>.
    
    Single use.
ru: Приманивает и ловит плавающего <link="PACU">паку</link>.
    
    Одноразовая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME
en: <link="FISHTRAP">Fish Trap</link>
ru: <link="FISHTRAP">Ловушка для рыб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC
en: The emitting radius of a building's light can be viewed in the Light Overlay.
ru: Освещённую область можно увидеть в оверлее света.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
ru: Создаёт <link="LIGHT">свет</link>, когда подключен к <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME
en: <link="FLOORLAMP">Lamp</link>
ru: <link="FLOORLAMP">Торшер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC
en: Weight plates can be used to turn on amenities only when Duplicants pass by.
ru: Нажимная плита используется для включения построек, когда на неё наступает дубликант.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when an object or Duplicant is placed atop of it.
    
    Cannot be triggered by <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> or <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активной</link>, когда дубликант или любой другой объект находится на ней.
    
    Не реагирует на <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> или <link="ELEMENTSGAS">газы</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC
en: <link="LOGIC">Active</link>/<link="LOGIC">Inactive</link>
ru: <link="LOGIC">Активно</link>/<link="LOGIC">Неактивно</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME
en: <link="FLOORSWITCH">Weight Plate</link>
ru: <link="FLOORSWITCH">Нажимная плита</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC
en: Flower pots allow decorative plants to be moved to new locations.
ru: Цветочные горшки позволяют перемещать декоративные растения в новые места.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME
en: <link="FLOWERVASE">Flower Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASE">Цветочный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC
en: Hanging pots can add a bit of decor to a room, without interferring with buildings on the floor.
ru: Подвесные горшки добавляют немного декора в комнату, не мешая постройкам на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGING">Hanging Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGING">Подвесной цветочный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC
en: Aero pots can be hung from the ceiling and have extremely high decor values.
ru: Аэро-горшки подвешиваются к потолку и дают много значений декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается под потолком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Aero Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Аэро-горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC
en: Placing a plant in a wall pot can add a spot of decor to otherwise bare walls.
ru: Поместив растение в настенный горшок, можно украсить голые стены.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a wall.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Размещается на стене.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME
en: <link="FLOWERVASEWALL">Wall Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEWALL">Настенный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC
en: Lavatories transmit fewer germs to Duplicants' skin and require no manual emptying.
ru: Туалеты сокращают риск передачи микробов дубликантам и не требуют ручной очистки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to <link="HYGIENE">Hygienically</link> relieve themselves.
ru: Даёт дубликанту место для <link="HYGIENE">гигиенического</link> справления нужды.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME
en: <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: <link="FLUSHTOILET">Туалет</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC
en: A gantry can be built over rocket pieces where ladders and tile cannot.
ru: Трап можно строить поверх модулей ракеты, где нельзя ставить плитки и лестницы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT
en: Provides scaffolding across rocket modules to allow Duplicant access.
ru: Обеспечивает подход к ракете, чтобы у дубликантов был доступ к её модулям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT
en: Extend/Retract
ru: Сложить/Разложить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Extends gantry when an <link="LOGIC">Active</link> signal is received
ru: Раскладывается при получении <link="LOGIC">активного</link> сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Retracts gantry when a <link="LOGIC">Standby</link> signal is received
ru: Складывает трап, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME
en: <link="GANTRY">Gantry</link>
ru: <link="GANTRY">Трап</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC
en: Canisters allow Duplicants to manually deliver gases from place to place.
ru: Баллоны позволяют дубликантам вручную перемещать газы с места на место.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT
en: Automatically stores piped <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> into canisters for manual transport.
ru: Автоматически заполняет баллоны <link="ELEMENTSGAS">газами</link> из газовых труб для ручной транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME
en: <link="GASBOTTLER">Canister Filler</link>
ru: <link="GASBOTTLER">Заполнитель баллонов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo canisters with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые баки любыми ресурсами, которые они находят во время своих космических полётов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить любые <link="ELEMENTSGAS">газообразные</link> ресурсы, обнаруженные во время космических полётов.
    
    Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME
en: <link="GASCARGOBAY">Gas Cargo Canister</link>
ru: <link="GASCARGOBAY">Грузовой газовый бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC
en: Gas pipes are used to connect the inputs and outputs of ventilated buildings.
ru: Газовые трубы используются для подключения к постройкам, которые работают с газами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> between <link="GASPIPING">Outputs</link> and <link="GASPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> между портами <link="GASPIPING">выхода</link> и <link="GASPIPING">входа</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME
en: <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUIT">Газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems prevent mingled contents from causing building damage.
ru: Отдельные системы труб предотвращают попадание другого газа в постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="GASPIPING">Gas Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="GASPIPING">газовых труб</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="GASCONDUITBRIDGE">Gas Bridge</link>
ru: <link="GASCONDUITBRIDGE">Мост газовых труб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors are used to control automation behaviour in the presence of disease.
ru: Сенсоры микробов используются для автоматизации поведения в случае появления болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link> в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germs</link> in the pipe enters the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germs</link> in the pipe is outside the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> снаружи не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Gas Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Сенсор микробов газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific gas in a pipe.
ru: Сенсоры элемента могут быть использованы для обнаружения определённого газа в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаруживает выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Presence
ru: Наличие <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while the configured <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если обнаруживает выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while the configured <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is not detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> не обнаружен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Gas Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Сенсор элемента газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSGAS">Gas</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Наполняет вторичный выход <link="ELEMENTSGAS">газа</link> только тогда, когда его основной выход заблокирован.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Gas Overflow Valve</link>
ru: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Газовый перепускной клапан</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Приоритетные потоки обеспечивают заполнение важных построек в первую очередь, когда в системе есть другие постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Отводит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> ко второму входу, когда его первичный вход переполняется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Gas Flow</link>
ru: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный поток газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold gas can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Радиаторные трубы, несущие в себе холодный газ, могут быть проложены через горячие зоны, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, обеспечивая высокий <link="HEAT">температурный</link> обмен с окружающей средой.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="GASCONDUITRADIANT">Radiant Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUITRADIANT">Радиаторная газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термо-сенсоры могут отключать постройки, когда содержимое трубы достигает определённой температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> when contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от выбранной <link="HEAT">температуры</link> содержимого.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link><link="HEAT">Temperature</link>
ru: <link="HEAT">Температура</link> <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the contained gas's temperature matches its configuration.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда температура газа соответствует настройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when the contained gas's temperature does not match its configuration.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда температура газа не соответствует настройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Gas Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC
en: Gas filters send the selected filter gas into a special pipe, expelling everything else through a second output.
ru: Газовые фильтры отфильтровывают газ в специальную трубу, выпуская все остальные через второй выход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from the air, sending it into a dedicated <link="GASPIPING">Pipe</link>.
ru: Отфильтруйте один тип <link="ELEMENTSGAS">газа</link> из воздуха в специальную <link="GASPIPING">трубу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED
en: Not Specified
ru: Не определён

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME
en: <link="GASFILTER">Gas Filter</link>
ru: <link="GASFILTER">Газовый фильтр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM
en: Filters: {0}
ru: Фильтр: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves time and resources by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматизация газового трубопровода экономит время, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Allows gas flow when receiving an <link="LOGIC">Active</link> signal
ru: Пропускает поток газа, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Prevents gas flow when receiving a <link="LOGIC">Standby</link> signal
ru: Перекрывает поток газа, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME
en: <link="GASLOGICVALVE">Gas Shutoff</link>
ru: <link="GASLOGICVALVE">Газовый контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of gas with minimum power draw.
ru: Мини-насосы полезны для перемещения небольшого количества газа с минимальными затратами электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Немного собранного <link="ELEMENTSGAS">газа</link> идёт по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME
en: <link="GASMINIPUMP">Mini Gas Pump</link>
ru: <link="GASMINIPUMP">Газовый мини-насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC
en: Building with airflow tile promotes better gas circulation within a colony.
ru: Постройка газопроницаемых плиток способствует лучшей циркуляции газа внутри колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow without obstructing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Блокирует <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> не перекрывая поток <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME
en: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Airflow Tile</link>
ru: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Газопроницаемая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC
en: Piping a pump's intake to another building's output will send gas to that building.
ru: Насос отправит собранный газ по трубам в другую постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Собранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> идёт по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME
en: <link="GASPUMP">Gas Pump</link>
ru: <link="GASPUMP">Газовый насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: Нельзя доставлять ресурсы в резервуары вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSGAS">газы</link>, идущие по трубам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME
en: <link="GASRESERVOIR">Gas Reservoir</link>
ru: <link="GASRESERVOIR">Газовый резервуар</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC
en: Valves control the amount of gas that moves through pipes, preventing waste.
ru: Клапаны контролируют количество газа, проходящего через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> volume permitted through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
ru: Контролирует количество <link="ELEMENTSGAS">газа</link> в <link="GASPIPING">трубах</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME
en: <link="GASVALVE">Gas Valve</link>
ru: <link="GASVALVE">Газовый вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC
en: Vents are an exit point for gases from ventilation systems.
ru: Решётка вентиляции — это точка выхода газов из вентиляционных систем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link>.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовых труб</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME
en: <link="GASVENT">Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENT">Решётка вентиляции</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC
en: High pressure Vents can exhaust gas into more highly pressurized environments.
ru: Газоотводы большого давления выдерживают большее атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link> into high pressure locations.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовых труб</link> в места с высоким атмосферным давлением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME
en: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">High Pressure Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">Газоотвод большого давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC
en: Coal generators produce more energy than manual generators, but emit heat and exhaust.
ru: Угольные генераторы вырабатывают больше энергии, но выделяют тепло и выхлопы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="CARBON">Coal</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Преобразует <link="CARBON">уголь</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Вырабатывает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME
en: <link="GENERATOR">Coal Generator</link>
ru: <link="GENERATOR">Угольный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION
en: {Generator} overproduction
ru: {Generator} - перепроизводство

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC
en: Omniprinters are incapable of printing organic matter.
ru: Омнипринтеры не способны печатать органическое вещество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT
en: Converts <link="RAWMINERAL">Raw Mineral</link> into unique materials and objects.
ru: Преобразует <link="RAWMINERAL">сырые минералы</link> в уникальные материалы и объекты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME
en: <link="GENERICFABRICATOR">Omniprinter</link>
ru: <link="GENERICFABRICATOR">Омнипринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC
en: A massive synthetic brain, suspended in saline solution.
    
    There is a chair attached to the device with room for one person.
ru: Массивный синтетический мозг, помещённый в солевой раствор.
    
    К устройству прикреплен стул на одного человека.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC
en: Glass can be used to construct window tile.
ru: Стекло используется для постройки оконных плиток.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT
en: Produces <link="MOLTENGLASS">Molten Glass</link> from raw <link="SAND">Sand</link>.
    
    Outputs <link="HEAT">High Temperature</link> <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Выплавляет <link="MOLTENGLASS">жидкое стекло</link> из <link="SAND">песка</link>.
    
    Выпускает сильно <link="HEAT">нагретую</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME
en: <link="GLASSFORGE">Glass Forge</link>
ru: <link="GLASSFORGE">Стеклоплавильня</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: {1} очищается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC
en: Window tiles provide a barrier against liquid and gas and are completely transparent.
ru: Стеклянные плитки являются барьером от жидкостей и газов и полностью прозрачны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Allows <link="LIGHT">Light</link> and <link="DECOR">Decor Values</link> to pass through.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Не препятствует <link="LIGHT">свету</link> и <link="DECOR">декору</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME
en: <link="GLASSTILE">Window Tile</link>
ru: <link="GLASSTILE">Оконная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC
en: Burying dead Duplicants reduces health hazards and stress on the colony.
ru: Захоронение мёртвых дубликантов уменьшает опасность для здоровья и накопление стресса в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT
en: Provides a final resting place for deceased Duplicants.
    
    Living Duplicants will automatically place an unburied corpse inside.
ru: Обеспечивает вечный покой для мёртвых дубликантов.
    
    Живые дубликанты автоматически хоронят тут мёртвого собрата.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME
en: <link="GRAVE">Tasteful Memorial</link>
ru: <link="GRAVE">Изящный мемориал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC
en: Hand sanitizers kill germs more effectively than wash basins.
ru: Дезинфектор рук уничтожает микробов более эффективно, чем умывальники.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT
en: Removes most <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Hand Sanitizers when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет большинство <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Заражённые дубликанты используют дезинфицирующее средство при прохождении в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME
en: <link="HANDSANITIZER">Hand Sanitizer</link>
ru: <link="HANDSANITIZER">Дезинфектор рук</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC
en: New Duplicants will come out here, but thank goodness, they'll never go back in.
ru: Отсюда появятся новые дубликанты, но, слава богу, они никогда не вернутся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT
en: An exceptionally advanced bioprinter of unknown origin.
    
    It periodically produces new Duplicants or care packages containing resources.
ru: Невероятно продвинутый биопринтер неизвестного происхождения.
    
    Периодически создаёт новых дубликантов или полезные ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Биопринтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Для предотвращения перегрузок используется провод с более высокой мощностью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">Wire</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычный <link="WIRE">провод</link>.
    
    Нельзя разместить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME
en: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link>
ru: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Высоковольтный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC
en: Hydrogen engines can propel rockets further than steam or petroleum engines.
ru: Ракеты на водородных двигателях летят дальше, чем на паровых или керосиновых двигателях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT
en: Burns <link="LIQUIDHYDROGEN">Liquid Hydrogen</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Сжигает <link="LIQUIDHYDROGEN">жидкий водород</link> для запуска ракет для освоения космоса.
    
    Двигатель ракеты должен быть построен первым, прежде чем добавлять больше ракетных модулей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME
en: <link="HYDROGENENGINE">Hydrogen Engine</link>
ru: <link="HYDROGENENGINE">Водородный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC
en: Hydrogen generators are exceptionally efficient power sources and emit next to no waste.
ru: Водородные генераторы являются чрезвычайно эффективными источниками энергии и не вырабатывают отходы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Преобразует <link="HYDROGEN">водород</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME
en: <link="HYDROGENGENERATOR">Hydrogen Generator</link>
ru: <link="HYDROGENGENERATOR">Водородный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC
en: Hydroponic farms reduce Duplicant traffic by automating liquid delivery with irrigation pipes.
ru: Гидропонные фермы автоматизируют орошение через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
    
    Must be irrigated through <link="LIQUIDPIPING">Liquid Piping</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Может использоваться как пол и быть повернут перед постройкой.
    
    Необходимо подключение к <link="LIQUIDPIPING">трубам</link> для орошения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME
en: <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link>
ru: <link="HYDROPONICFARM">Гидропонная ферма</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.DESC
en: A Duplicant can work an Ice-E fan to temporarily cool small areas as needed.
ru: Дубликант может работать на лёд-о-дуе, чтобы охлаждать небольшие участки по мере необходимости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.EFFECT
en: Uses <link="ICE">Ice</link> to dissipate a small amount of the <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Использует <link="ICE">лёд</link>, чтобы рассеивать небольшое количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICECOOLEDFAN.NAME
en: <link="ICECOOLEDFAN">Ice-E Fan</link>
ru: <link="ICECOOLEDFAN">Лёд-о-дуй</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.DESC
en: Ice makers can be used as a small renewable source of ice.
ru: Генераторы льда могут использоваться в качестве небольшого возобновляемого источника льда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.EFFECT
en: Converts <link="WATER">Water</link> into <link="ICE">Ice</link>.
ru: Преобразует <link="WATER">воду</link> в <link="ICE">лёд</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICEMACHINE.NAME
en: <link="ICEMACHINE">Ice Maker</link>
ru: <link="ICEMACHINE">Генератор льда</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Ice Sculpture
ru: Неплохая ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC
en: Prone to melting.
ru: Может растаять.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Ice Sculpture
ru: Гениальная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME
en: <link="ICESCULPTURE">Ice Block</link>
ru: <link="ICESCULPTURE">Ледяной блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Ice Sculpture
ru: Абстрактная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents gas contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Изоляция труб предотвращает изменение температуры газа при перемещении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с незначительным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Insulated Gas Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Изолированная газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents liquid contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Изоляция труб предотвращает изменение температуры жидкости при перемещении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> с незначительным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Insulated Liquid Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Изолированная жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC
en: This stuff won't go melting if things get heated.
ru: Этот провод не будет плавиться, если воздух нагреется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources in extreme <link="HEAT">Heat</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>, выдерживая экстремальные <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME
en: <link="INSULATEDWIRE">Insulated Wire</link>
ru: <link="INSULATEDWIRE">Изолированный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC
en: The lowered thermal conductivity of insulated tile slows heat from passing through them.
ru: Сниженная теплопроводность теплоизоляционной плитки замедляет скорость перехода тепла.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Reduces <link="HEAT">Heat</link> transfer between walls, retaining ambient heat in an area.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Уменьшает скорость перехода <link="HEAT">тепла</link> между стенами, сохраняя при этом окружающее тепло внутри зоны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME
en: <link="INSULATIONTILE">Insulated Tile</link>
ru: <link="INSULATIONTILE">Теплоизоляционная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC
en: Perception can be drastically changed by a bit of thoughtful presentation.
ru: Восприятие объекта можно кардинально изменить продуманной демонстрацией.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT
en: Displayed {0}
ru: {0} на пьедестале

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT
en: Displays a single object, doubling its <link="DECOR">Decor</link> value.
    
    Objects with negative decor will gain some positive decor when displayed.
ru: Показывает любой объект, удваивая его значение <link="DECOR">декора</link>.
    
    Объекты с отрицательным декором получат некоторый положительный декор при демонстрации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME
en: <link="ITEMPEDESTAL">Pedestal</link>
ru: <link="ITEMPEDESTAL">Пьедестал</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC
en: Docks can refill jet suits with air and fuel, or empty them of waste.
ru: Док-станции могут наполнять ракетные костюмы воздухом и топливом или очистить их от отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT
en: Stores and refuels <link="JETSUIT">Jet Suits</link> with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
    
    Build next to a <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Хранит и заряжает <link="JETSUIT">ракетные костюмы</link> <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">керосином</link>.
    
    Постройте рядом с <link="JETSUITMARKER">контрольным пунктом ракетных костюмов</link>, чтобы дубликанты могли надевать или снимать костюм при прохождении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME
en: <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>
ru: <link="JETSUITLOCKER">Док-станция ракетных костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a jet suit dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Контрольный пункт должен быть построен на противоположной стороне от док-станции ракетных костюмов, куда указывает стрелка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="JETSUIT">Jet Suits</link>.
    
    Must be built next to a <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>
    
    Can be rotated before construction.
ru: Помечает место, где дубликанты должны надевать или снимать <link="JETSUIT">ракетные костюмы</link>.
    
    Должен быть построен рядом с <link="JETSUITLOCKER">док-станцией ракетных костюмов</link>.
    
    Может быть повёрнут перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME
en: <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link>
ru: <link="JETSUITMARKER">КПП ракетных костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и получения редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT
en: Burns <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Сжигает <link="PETROLEUM">керосин</link> для запуска ракет для освоения космоса.
    
    Двигатель ракеты должен быть построен первым, прежде чем добавлять больше ракетных модулей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME
en: <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engine</link>
ru: <link="KEROSENEENGINE">Керосиновый двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC
en: Kilns can also be used to refine coal into pure carbon.
ru: Печи для обжига также могут быть использованы для очистки угля до чистого углерода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT
en: Fires <link="CLAY">Clay</link> to produce <link="CERAMIC">Ceramic</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Обжигает <link="CLAY">глину</link> до <link="CERAMIC">керамики</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME
en: <link="KILN">Kiln</link>
ru: <link="KILN">Печь для обжига</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC
en: (That means they climb it.)
ru: (Это значит, что они поднимаются по ней.)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT
en: Enables vertical mobility for Duplicants.
ru: Обеспечивает вертикальное перемещение дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME
en: <link="LADDER">Ladder</link>
ru: <link="LADDER">Лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC
en: Plastic ladders are mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковые лестницы антисептичны и могут помочь ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT
en: Increases Duplicant climbing speed.
ru: Увеличивает скорость лазания дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME
en: <link="LADDERFAST">Plastic Ladder</link>
ru: <link="LADDERFAST">Пластиковая лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo tanks with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые баки любыми ресурсами, которые они находят во время своих космических полётов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить любые <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link> ресурсы, обнаруженные во время космических полётов.
    
    Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
en: <link="LIQUIDCARGOBAY">Liquid Cargo Tank</link>
ru: <link="LIQUIDCARGOBAY">Грузовой жидкостный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
en: A thermo aquatuner cools liquid and outputs the heat elsewhere.
ru: Охладитель жидкости снижает температуру жидкости и выпускает тепло наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в трубе, выпуская <link="HEAT">тепло</link> наружу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
en: <link="LIQUIDCONDITIONER">Thermo Aquatuner</link>
ru: <link="LIQUIDCONDITIONER">Охладитель жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
en: Liquid pipes are used to connect the inputs and outputs of plumbed buildings.
ru: Жидкостные трубы используются для подключения к постройкам, которые работают с жидкостями.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> between <link="LIQUIDPIPING">Outputs</link> and <link="LIQUIDPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> между портами <link="LIQUIDPIPING">выхода</link> и <link="LIQUIDPIPING">входа</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUIT">Жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems prevent mingled contents from causing building damage.
ru: Отдельные системы труб предотвращают попадание другой жидкости в постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="LIQUIDPIPING">жидкостных труб</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Liquid Bridge</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Мост жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors are used to control automation behaviour in the presence of disease.
ru: Сенсоры микробов используются для автоматизации поведения в случае появления болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link> в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germs</link> in the pipe enters the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> в трубе соответствует настройке порога

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germs</link> in the pipe is outside the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> в трубе не соответствует настройке порога

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Liquid Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Сенсор микробов жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific liquid in a pipe.
ru: Сенсоры элемента могут быть использованы для обнаружения определённой жидкости в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаружена выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Presence
ru: Наличие <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while the configured <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected within the pipe
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда в трубе обнаружена выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while the configured <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is not detected within the pipe
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в трубе не обнаружена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Liquid Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Сенсор элемента жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Наполняет вторичный выход <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> только тогда, когда его основной выход заблокирован.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Liquid Overflow Valve</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Жидкостный перепускной клапан</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Приоритетные потоки обеспечивают заполнение важных построек в первую очередь, когда в системе есть другие постройки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Отводит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> ко второму входу, когда его первичный вход переполняется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Liquid Flow</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный поток жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold liquid can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Радиаторные трубы, несущие в себе холодную жидкость, могут быть проложены через горячие зоны, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>, обеспечивая высокий <link="HEAT">температурный</link> обмен с окружающей средой.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Radiant Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Радиаторная жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термо-сенсоры могут отключать постройки, когда содержимое трубы достигает определённой температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> when contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от выбранной <link="HEAT">температуры</link> содержимого.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Internal Liquid <link="HEAT">Temperature</link>
ru: <link="HEAT">Температура</link> жидкости внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Active when the contained liquid's temperature matches its configuration.
ru: Выдаёт активный сигнал, когда температура жидкости соответствует настройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Standby when the contained liquid's temperature does not match its configuration.
ru: Выдаёт неактивный сигнал, когда температура жидкости не соответствует настройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Liquid Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC
en: A Duplicant can work a hydrofan to temporarily cool small areas as needed.
ru: Дубликант работает на распылителе, чтобы охлаждать небольшие участки по мере необходимости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT
en: Dissipates a small amount of the <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Рассеивает небольшое количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Hydrofan</link>
ru: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Водяной распылитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC
en: Liquid filters send the selected liquid into a special pipe, expelling everything else through a second output.
ru: Фильтры жидкости отфильтровывают жидкость в специальную трубу, выпуская все остальные через второй выход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> out of a mix, sending it into a dedicated <link="LIQUIDPIPING">Pipe</link>.
ru: Отфильтруйте одну <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из смеси в специальную <link="LIQUIDPIPING">трубу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME
en: <link="LIQUIDFILTER">Liquid Filter</link>
ru: <link="LIQUIDFILTER">Фильтр жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC
en: Storing additional fuel increases the distance a rocket can travel before returning.
ru: Хранение дополнительного топлива увеличивает расстояние, которое ракета может преодолеть перед возвратом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> fuel piped into it to supply rocket engines.
    
    The stored fuel type is determined by the rocket engine it is built upon.
ru: Хранит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкое</link> топливо, подаваемое в него для запуска ракетных двигателей.
    
    Тип хранимого топлива определяется двигателем ракеты, на котором он построен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME
en: <link="LIQUIDFUELTANK">Liquid Fuel Tank</link>
ru: <link="LIQUIDFUELTANK">Жидкостный топливный бак</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC
en: Liquid tepidizers kill waterborne germs and heat liquid to a perfect showering temperature.
ru: Жидкостные нагреватели убивают микробов в зараженной воде и нагревают жидкость до идеальной температуры для мытья.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT
en: Warms large bodies of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Must be fully submerged.
ru: Нагревает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Должен быть полностью погружен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME
en: <link="LIQUIDHEATER">Liquid Tepidizer</link>
ru: <link="LIQUIDHEATER">Жидкостный нагреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves time and resources by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматизация трубопровода экономит время и ресурсы, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Allows liquid flow while receiving an <link="LOGIC">Active</link> signal
ru: Пропускает поток жидкости, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Prevents liquid flow while receiving a <link="LOGIC">Standby</link> signal
ru: Перекрывает поток жидкости, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Liquid Shutoff</link>
ru: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Жидкостный контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of liquid with minimum power draw.
ru: Мини-насосы полезны для перемещения небольшого количества жидкости с минимальными затратами электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Втягивает в себя небольшое количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и перемещает её через <link="LIQUIDPIPING">трубы</link>.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDMINIPUMP">Mini Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDMINIPUMP">Жидкостный мини-насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC
en: Piping a pump's intake to another building's output will send liquid to that building.
ru: Насос отправит собранную жидкость по трубам в другую постройку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Втягивает в себя небольшое количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и перемещает её через <link="LIQUIDPIPING">трубы</link>.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDPUMP">Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMP">Жидкостный насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC
en: Pitcher pumps are used to fetch water and other liquids for delivery to buildings.
ru: Ручные насосы используются для забора воды и других жидкостей для доставки в здания.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT
en: Manually pumps <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> into bottles for transport.
    
    Duplicants can only carry liquids that are bottled.
ru: Закачивает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в бутылки для доставки вручную.
    
    Дубликанты могут перемещать жидкости только в бутылках.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME
en: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Ручной насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: Нельзя доставлять ресурсы в резервуары вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>, идущие по трубам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME
en: <link="LIQUIDRESERVOIR">Liquid Reservoir</link>
ru: <link="LIQUIDRESERVOIR">Жидкостный резервуар</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC
en: Valves control the amount of liquid that moves through pipes, preventing waste.
ru: Вентили контролируют количество жидкости, проходящей через трубы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> volume permitted through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
ru: Контролирует количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в <link="LIQUIDPIPING">трубах</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDVALVE">Liquid Valve</link>
ru: <link="LIQUIDVALVE">Жидкостный вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC
en: Vents are an exit point for liquids from plumbing systems.
ru: Слив — это точка выхода для жидкости из системы водопровода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> from <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipes</link>.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из <link="LIQUIDPIPING">жидкостных труб</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME
en: <link="LIQUIDVENT">Liquid Vent</link>
ru: <link="LIQUIDVENT">Слив</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC
en: Detecting critter populations can help adjust their automated feeding and care regiments.
ru: Обнаружение животных может помочь наладить автоматизированное кормление и уход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the number of eggs and critters in a room.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от количества яиц или животных в комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT
en: Critter Count
ru: Кол-во животных

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while the number of critters in the room is within the configured Critter Count range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество животных в комнате соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while the number of critters in the room is outside the configured Critter Count range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если количество животных в комнате не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME
en: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Critter Sensor</link>
ru: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Сенсор животных</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC
en: Automatically detecting germ populations can help block off or clean up dangerous areas.
ru: Автоматическое обнаружение популяций микробов может помочь заблокировать или очистить опасные районы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> depending on quantity of surrounding <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от количества <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT
en: <link="DISEASE">Germ</link> Count
ru: Количество <link="DISEASE">микробов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germ</link> enters the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when the number of <link="DISEASE">Germ</link> is outside the configured Germ Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если количество <link="DISEASE">микробов</link> снаружи соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LOGICDISEASESENSOR">Germ Sensor</link>
ru: <link="LOGICDISEASESENSOR">Сенсор микробов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific gas and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры определяют присутствие конкретного газа и соответственно изменяют систему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected.
    
    Remains on <link="LOGIC">Standby</link> when the selected <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is not present.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаружен выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>.
    
    Если же этот <link="ELEMENTSGAS">газ</link> не обнаружен, то сигнал <link="LOGIC">неактивен</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT
en: Specific<link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Presence
ru: Наличие выбранного <link="ELEMENTSGAS">газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while the configured <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> element is detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаруживает выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while the configured <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> element is not detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда выбранный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> не обнаружен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Gas Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Газовый сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific liquid and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры определяют присутствие конкретной жидкости и соответственно изменяют систему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected.
    
    Remains on <link="LOGIC">Standby</link> when the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is not present.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаружена выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Если же эта <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> не обнаружена, то сигнал <link="LOGIC">неактивен</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT
en: Specific<link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Presence
ru: Наличие выбранной <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while the configured <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> element is detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда обнаружена выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while the configured <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> element is not detected
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда выбранная <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> не обнаружена

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Liquid Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Жидкостный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC
en: This gate only turns buildings on when both its inputs are active at the same time.
ru: Эти гейты активируют постройки, когда оба входных сигнала активны в одно и то же время.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when both the systems connected to its Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when one or both Inputs are on <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда сигналы, подключенные к его входам, <link="LOGIC">активны</link>.
    
    <link="LOGIC">Неактивен</link>, когда один или оба входа <link="LOGIC">неактивны</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME
en: <link="LOGICGATEAND">AND Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEAND">И-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when both the A Input and B Input are Active
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если оба порта А и Б активны

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when either or both Inputs are on Standby
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если один или оба порта неактивны

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.OUTPUT_NAME
en: AND Gate
ru: И-гейт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC
en: This gate will keep buildings running for a short time after the input building is deactivated.
ru: Эти гейты будут удерживать постройки выключенными в течение короткого времени после дезактивации входного сигнала.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if the system connected to its Input is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Stays <link="LOGIC">Active</link> for a short time after its Input enters <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если сигнал на входе <link="LOGIC">активен</link>.
    
    Остается <link="LOGIC">активным</link> в течение короткого времени после становления <link="LOGIC">неактивным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME
en: <link="LOGICGATEBUFFER">BUFFER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEBUFFER">БУФЕР-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when its Input is Active, or while its timer is ticking down
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если порт активен или пока не истёк таймер

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when both its Input is on Standby and its timer has expired
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если порт неактивен и таймер истёк

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.OUTPUT_NAME
en: Buffered Signal
ru: Сигнал в буфере

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC
en: This gate will keep buildings turned off for a short time after the input building is activated.
ru: Эти гейты будут удерживать постройки включенными в течение короткого времени после активации входного сигнала.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT
en: Enters <link="LOGIC">Standby</link> if the system connected to its Input is also on <link="LOGIC">Standby</link>.
    
    Stays in <link="LOGIC">Standby</link> for a short time after its Input becomes <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">неактивным</link>, если сигнал на входе <link="LOGIC">неактивный</link>.
    
    Остается <link="LOGIC">неактивным</link> в течение короткого времени после становления <link="LOGIC">активным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME
en: <link="LOGICGATEFILTER">FILTER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEFILTER">ФИЛЬТР-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when both its Input is Active and its timer has expired
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если порт активен и таймер истёк

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when its Input is on Standby or when its timer is ticking down
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если порт неактивен или пока не истёк таймер

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.OUTPUT_NAME
en: Filtered Signal
ru: Сигнал в фильтре

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC
en: This gate reverses logic, turning buildings on when it receives off values and vice versa.
ru: Эти гейты конвертируют сигнал, активируя постройки, когда они получают неактивные значения, и наоборот.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if the system connected to its Input is on <link="LOGIC">Standby</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when its Input is <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если сигнал на входе <link="LOGIC">неактивен</link>.
    
    Остается <link="LOGIC">неактивным</link>, если сигнал на входе <link="LOGIC">активен</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME
en: <link="LOGICGATENOT">NOT Gate</link>
ru: <link="LOGICGATENOT">НЕ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when its Input is on Standby
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если вход неактивен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when its Input is Active
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если вход активен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.OUTPUT_NAME
en: NOT Gate
ru: НЕ-гейт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
en: This gate can only turn buildings on if it has one or more active inputs connected to it.
ru: Эти гейты активируют постройки, когда один или несколько входных сигналов активны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if one or both of the systems connected to its Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when neither Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если есть хотя бы один <link="LOGIC">активный</link> сигнал на входе.
    
    <link="LOGIC">Неактивен</link>, когда оба сигнала <link="LOGIC">неактивны</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
en: <link="LOGICGATEOR">OR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEOR">ИЛИ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when either the A Input or B Input is Active
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если хотя бы один из портов А или Б активен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when both Inputs are on Standby
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если оба порта неактивны

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.OUTPUT_NAME
en: OR Gate
ru: ИЛИ-гейт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
en: This gate needs exactly one of its inputs to be active to turn on buildings.
ru: Эти гейты активируют постройки, когда только один входной сигнал активен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if one of the systems connected to its Inputs is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> if both or neither Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если один из сигналов на входе <link="LOGIC">активен</link>.
    
    Неактивен, если оба сигнала <link="LOGIC">активны</link> или <link="LOGIC">неактивны</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
en: <link="LOGICGATEXOR">XOR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEXOR">ИсклИЛИ-гейт</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when one of its Inputs is Active, but not both
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если только один из портов активен, но не оба сразу

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when both Input signals match (either Active or Standby)
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если оба порта одинаково активны или неактивны

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.OUTPUT_NAME
en: XOR Gate
ru: ИсклИЛИ-гейт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
en: Once active, a memory toggle keeps buildings on until the refresh port receives an active signal.
ru: Будучи активированной, память хранит сигнал до тех пор, пока порт сброса не получит активный сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the Set Port (S) is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes on <link="LOGIC">Standby</link> if the Refresh Port (R) becomes <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если запоминающий порт (S) <link="LOGIC">активен</link>.
    
    <link="LOGIC">Неактивен</link>, если <link="LOGIC">активен</link> порт сброса (R).

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME
en: <link="LOGICMEMORY">Memory Toggle</link>
ru: <link="LOGICMEMORY">Память</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT
en: Current Value
ru: Текущее значение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_ACTIVE
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when Refresh Port is Set
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если порт сброса неактивен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_INACTIVE
en: Goes on <link="LOGIC">Standby</link> when Refresh Port is Cleared
ru: <link="LOGIC">Неактивен</link>, если порт сброса активен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT
en: Clear Active
ru: Очистить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_ACTIVE
en: Clears the Refresh Port when an <link="LOGIC">Active</link> signal is received
ru: Очищает порт сброса, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT
en: Set Active
ru: Сделать активным

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_ACTIVE
en: Sets the Refresh Port when an <link="LOGIC">Active</link> signal is received
ru: Устанавливает порт сброса, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE
en: Current Value: {0}
ru: Текущее значение: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC
en: Automated systems save power and time by removing the need for Duplicant management.
ru: Логические системы позволяют экономить электричество и время, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="POWER">Power</link> on or off.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить <link="ELEMENTSLIQUID">электрический</link> ток.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Prevents power from flowing through connected circuits while receiving a <link="LOGIC">Standby</link> signal
ru: Прерывает ток через перекрытую линию, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME
en: <link="LOGICPOWERRELAY">Power Shutoff</link>
ru: <link="LOGICPOWERRELAY">Энерго-контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC
en: Atmo Sensors can be used to prevent excess oxygen production and overpressurization.
ru: Сенсоры атмосферного давления могут использоваться для предотвращения избыточного создания кислорода и избыточного давления.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> when <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure enters the chosen range.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link> или <link="LOGIC">неактивным</link>, когда давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link> находится в выбранном диапазоне.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT
en: <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> Pressure
ru: Давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure is within its configured Pressure Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link> соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure is outside its configured Pressure Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link> не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Atmo Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Сенсор атмосферного давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC
en: A hydro sensor can tell a pump to refill its basin as soon as it contains too little liquid.
ru: Сенсоры жидкостного давления могут подать сигнал насосу, чтобы наполнить резервуар, если он содержит слишком мало жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> when <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> pressure enters the chosen range.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>находится в выбранном диапазоне.
    
    Должен быть погружён в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Pressure
ru: Давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> pressure is within its configured Pressure Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> pressure is outside its configured Pressure Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Hydro Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Сенсор жидкостного давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC
en: Signal switches do not turn grids on and off like power switches, but add an additional signal.
ru: Переключатель сигнала не разделяет цепи, в отличии от рубильника, а добавляет дополнительный логический сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT
en: Can be made <link="LOGIC">Active</link> or <link="LOGIC">Standby</link> on an <link="LOGIC">Automation</link> grid.
    
    Must be manually toggled by a Duplicant.
ru: Может быть <link="LOGIC">активным</link> или <link="LOGIC">неактивным</link> в <link="LOGIC">логической</link> сети.
    
    Должен быть вручную переключен дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT
en: Signal Toggle
ru: Переключение сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while toggled on
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал пока включен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while toggled off
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал пока выключен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME
en: <link="LOGICSWITCH">Signal Switch</link>
ru: <link="LOGICSWITCH">Переключатель сигнала</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can auto-disable buildings when they approach dangerous temperatures.
ru: Термо-сенсоры могут автоматически отключать постройки, если температура достигла опасной отметки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or goes on <link="LOGIC">Standby</link> when ambient <link="HEAT">Temperature</link> enters the chosen range.
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> или <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал в зависимости от выбранной <link="HEAT">температуры</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT
en: Ambient <link="HEAT">Temperature</link>
ru: Внешняя <link="HEAT">температура</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal while ambient <link="HEAT">Temperature</link> is within its configured Temperature Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, пока <link="HEAT">температура</link> окружающей среды соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal while ambient <link="HEAT">Temperature</link> is outside its configured Temperature Threshold range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, пока <link="HEAT">температура</link> окружающей среды не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Thermo Sensor</link>
ru: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Термо-сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC
en: Clock sensors ensure that systems always turn on at the same time, day or night, every cycle.
ru: Суточные сенсоры гарантируют, что системы всегда включаются в одно и то же время, днём или ночью, каждый цикл.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT
en: Sets an automatic <link="LOGIC">Active</link> and <link="LOGIC">Standby</link> schedule using a timer.
ru: Устанавливает автоматическое расписание <link="LOGIC">активного</link> и <link="LOGIC">неактивного</link> сигнала с использованием таймера.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT
en: Cycle Time
ru: Время цикла

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when the current time enters its configured Time Schedule range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если текущее время соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when current time is not within its configured Time Schedule range
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, если текущее время не соответствует настройке

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME
en: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Clock Sensor</link>
ru: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Суточный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC
en: Automation wire is used to connect electronic components to the inputs of automation gates.
ru: Логический провод используется для подключения электронных компонентов ко входам логических гейтов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT
en: Connects automatable buildings to <link="LOGIC">Automation Gates</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет автоматизируемые постройки с <link="LOGIC">логическими гейтами</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME
en: <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: <link="LOGICWIRE">Логический провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC
en: Wire bridges allow multiple automation grids to exist in a small area without connecting.
ru: Кабельные мосты позволяют использовать несколько логических сетей в небольшой области без их соединения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="LOGICWIRE">логических проводов</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT
en: Transmit Signal
ru: Передача сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Transmits an <link="LOGIC">Active</link> signal when receiving an Active signal
ru: Передаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда активен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Transmits a <link="LOGIC">Standby</link> signal when receiving a Standby signal
ru: Передаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда неактивен

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME
en: <link="LOGICWIREBRIDGE">Automation Wire Bridge</link>
ru: <link="LOGICWIREBRIDGE">Логический кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC
en: Duplicants prefer comfy beds to cots and will gain more stamina back from sleeping in them.
ru: Дубликанты предпочитают удобные кровати, нежели койки, так как они восстанавливают больше выносливости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT
en: Provides a sleeping area for one Duplicant and restores additional <link="STAMINA">Stamina</link>.
    
    Duplicants will automatically sleep in their assigned beds at night.
ru: Даёт дубликанту место для восстановления <link="STAMINA">выносливости</link>.
    
    Дубликанты будут автоматически спать на назначенных кроватях ночью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME
en: <link="LUXURYBED">Comfy Bed</link>
ru: <link="LUXURYBED">Удобная кровать</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC
en: Duplicants will only improve the efficiency of buildings in the same room as this station.
ru: Дубликанты будут повышать эффективность построек только в той комнате, что и эта станция.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT
en: Allows the assigned <link="MACHINETECHNICIAN">Engineer</link> to improve building production efficiency.
    
    This building is a necessary component of the Machine Shop room.
ru: Позволяет назначенному <link="MACHINETECHNICIAN">инженеру</link> повысить эффективность производства.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом машинного цеха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME
en: <link="MACHINESHOP">Mechanics Station</link>
ru: <link="MACHINESHOP">Механическая станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC
en: Watching Duplicants run on it is adorable... the electrical power is just an added bonus.
ru: Наблюдение за бегом дубликантов на нем – восхитительно... электричество – это просто дополнительный бонус.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT
en: Converts manual labor into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Преобразует ручной труд в электрическую <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME
en: <link="MANUALGENERATOR">Manual Generator</link>
ru: <link="MANUALGENERATOR">Ручной генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC
en: Airlocks can quarter off dangerous areas or prevent gases from seeping into the colony.
ru: Шлюзы закрывают опасные зоны или предотвращают просачивание газов в колонию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Блокирует потоки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, сохраняя давление в комнатах.
    
    Ограничивает доступ для выбранных дубликантов.
    
    Дикие <link="CRITTERS">животные</link> не могут пройти через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME
en: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link>
ru: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Ручной шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Marble Sculpture
ru: Неплохая мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким уровнем творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Marble Sculpture
ru: Гениальная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME
en: <link="MARBLESCULPTURE">Marble Block</link>
ru: <link="MARBLESCULPTURE">Мраморный блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Marble Sculpture
ru: Абстрактная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Duplicants must take a break when their stress reaches {0}
ru: Дубликанты должны отдыхать, если их стресс достигнет {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Breaktime ends when stress is reduced to {0}
ru: Перерыв заканчивается, если стресс достигает {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC
en: Massage tables quickly reduce extreme stress, at the cost of power production.
ru: Массажные столы быстро уменьшают стресс за счет электроэнергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT
en: Rapidly reduces <link="STRESS">Stress</link> for the Duplicant user.
    
    Duplicants will automatically seek a massage table when <link="STRESS">Stress</link> exceeds breaktime range.
ru: Быстро уменьшает <link="STRESS">стресс</link> у дубликанта.
    
    Дубликанты будут искать массажный стол, если <link="STRESS">стресс</link> достиг требуемого значения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME
en: <link="MASSAGETABLE">Massage Table</link>
ru: <link="MASSAGETABLE">Массажный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT
en: A self-sustaining machine powered by what appears to be refined <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>.
    
    Absorbs and neutralizes <link="HEAT">Heat</link> energy when submersed in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Автономная машина, запитанная, похоже, от очищенного <link="UNOBTANIUM">нейтрония</link>.
    
    При погружении в <link="HYDROGEN">водород</link> абсорбирует и нейтрализует <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME
en: <link="MASSIVEHEATSINK">Anti Entropy Thermo-Nullifier</link>
ru: <link="MASSIVEHEATSINK">Анти Энтропийный Термо-Обнулитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC
en: Duplicants use triage cots to recover from physical injuries and receive aid from peers.
ru: Дубликанты используют кушетки, чтобы оправиться от болезни и получить медицинскую помощь от собратьев.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT
en: Accelerates <link="HEALTH">Health</link> restoration and the healing of physical injuries.
ru: Ускоряет восстановление <link="HEALTH">здоровья</link> и исцеляет физические травмы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME
en: <link="MEDICALCOT">Triage Cot</link>
ru: <link="MEDICALCOT">Кушетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC
en: Mesh tile can be used to make Duplicant pathways in areas where liquid needs to flow.
ru: Ячеистые плитки используются для прохождения дубликантов в тех зонах, где должна протекать жидкость.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Does not obstruct <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Не препятствует потокам <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME
en: <link="MESHTILE">Mesh Tile</link>
ru: <link="MESHTILE">Ячеистая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC
en: Refined metals are necessary to build advanced electronics and technologies.
ru: Очищенные металлы необходимы для постройки продвинутой электроники и техники.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT
en: Produces <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link> from raw <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
    
    Outputs significantly <link="HEAT">Heated</link> <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Выплавляет <link="REFINEDMETAL">очищенные металлы</link> из <link="RAWMETAL">металлических руд</link>.
    
    Выпускает сильно <link="HEAT">нагретую</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME
en: <link="METALREFINERY">Metal Refinery</link>
ru: <link="METALREFINERY">Металлургический завод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: {1} перерабатывается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Metal Sculpture
ru: Неплохая металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким уровнем творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Сильно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Metal Sculpture
ru: Гениальная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME
en: <link="METALSCULPTURE">Metal Block</link>
ru: <link="METALSCULPTURE">Металлический блок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Metal Sculpture
ru: Абстрактная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC
en: Heat travels much more quickly through metal tile than other types of flooring.
ru: Тепло перемещается намного быстрее через металлические плитки, чем через другие типы плиток.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Значительно увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME
en: <link="METALTILE">Metal Tile</link>
ru: <link="METALTILE">Металлическая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC
en: Natural gas generators leak polluted water and are best built above a waste reservoir.
ru: Генераторы на природном газе выделяют грязную воду, поэтому их лучше всего строить над резервуаром.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="METHANE">Natural Gas</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Преобразует <link="METHANE">природный газ</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Создаёт <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME
en: <link="METHANEGENERATOR">Natural Gas Generator</link>
ru: <link="METHANEGENERATOR">Генератор на природном газе</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC
en: Food from a musher will keep Duplicants alive, but may cause stress and disease over time.
ru: Пища из микробного преобразователя позволяет выжить, но вызывает стресс и болезни с течением времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT
en: Produces low quality <link="FOOD">Food</link> using common ingredients.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит низкокачественную <link="FOOD">еду</link>, используя простые ингредиенты.
    
    Дубликанты не будут работать, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME
en: <link="MICROBEMUSHER">Microbe Musher</link>
ru: <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC
en: Oxygen diffusers are inefficient, but can output enough <link="OXYGEN">Oxygen</link> to keep a colony breathing.
ru: Диффузоры кислорода не эффективны, но выделяют достаточное количество <link="OXYGEN">кислорода</link> для поддержания жизни в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT
en: Converts large amounts of <link="ALGAE">Algae</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует большое количество <link="ALGAE">водорослей</link> в <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Прекращает работу, если достигнуто предельное атмосферное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME
en: <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link>
ru: <link="MINERALDEOXIDIZER">Диффузор кислорода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC
en: Trimming is used as purely decorative lining for walls and structures.
ru: Отделка используется в качестве декоративной облицовки стен и конструкций.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.DESC
en: Automatic dispensers will store and drop a small amount of objects.
ru: Авто-дозаторы хранят и роняют небольшое количество объектов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> delivered to it by Duplicants.
    
    Dumps stored materials back into the world when it receives an <link="LOGIC">Active</link> logic signal.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link>, доставляемые дубликантами.
    
    Выбрасывает хранящиеся в нём материалы при получении <link="LOGIC">активного</link> логического сигнала.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT
en: Dump Trigger
ru: Триггер выброса

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Dumps all stored materials when it receives an <link="LOGIC">Active</link> signal
ru: Выбрасывает хранящиеся в нём материалы при получении <link="LOGIC">активного</link> сигнала

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Holds materials while receiving a <link="LOGIC">Standby</link> signal
ru: Удерживает материалы в себе, пока принимаемый сигнал <link="LOGIC">неактивен</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OBJECTDISPENSER.NAME
en: <link="OBJECTDISPENSER">Automatic Dispenser</link>
ru: <link="OBJECTDISPENSER">Авто-дозатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC
en: Petroleum can only be produced from the refinement of crude oil.
ru: Сырую нефть можно переработать в керосин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT
en: Converts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> into <link="PETROLEUM">Petroleum</link> and <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Преобразует <link="CRUDEOIL">нефть</link> в <link="PETROLEUM">керосин</link> и <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME
en: <link="OILREFINERY">Oil Refinery</link>
ru: <link="OILREFINERY">Нефтеперегонная установка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC
en: Water pumped into an oil reservoir cannot be recovered.
ru: Вода, закачиваемая в резервуар, не может быть восстановлена.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT
en: Extracts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> using clean <link="WATER">Water</link>.
    
    Must be built atop an <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>.
ru: Извлекает <link="CRUDEOIL">нефть</link>, используя чистую <link="WATER">воду</link>.
    
    Размещается поверх <link="OILWELL">нефтяного резервуара</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME
en: <link="OILWELLCAP">Oil Well</link>
ru: <link="OILWELLCAP">Нефтяная скважина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC
en: Ore scrubbers sanitize freshly mined resources before bringing them into the colony.
ru: Очистители руды дезинфицируют ресурсы перед перемещением их на базу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT
en: Kills a significant amount of <link="DISEASE">Germs</link> present on <link="RAWMINERAL">Raw Ore</link>.
ru: Убивает значительное количество <link="DISEASE">микробов</link> с <link="RAWMINERAL">ресурсов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME
en: <link="ORESCRUBBER">Ore Scrubber</link>
ru: <link="ORESCRUBBER">Очиститель руды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC
en: The colony that eats together, excretes together.
ru: Колония тех, кто ест с нами, выделяется из нас.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to relieve themselves.
    
    Requires no <link="LIQUIDPIPING">Piping</link>.
    
    Must be periodically emptied of <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Даёт дубликантам место для справления личных нужд.
    
    Не требует подключения <link="LIQUIDPIPING">труб</link>.
    
    Должен периодически прочищаться от <link="TOXICSAND">загрязнённой земли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME
en: <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>
ru: <link="OUTHOUSE">Сортир</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC
en: Solid oxidizers allows rocket fuel to be efficiently burned in the vacuum of space.
ru: Твёрдые окислители позволяют эффективно сжигать ракетное топливо в открытом космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT
en: Stores <link="OXYROCK">Oxylite</link> for burning rocket fuels.
ru: Хранит <link="OXYROCK">оксилит</link> для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME
en: <link="OXIDIZERTANK">Solid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="OXIDIZERTANK">Бак твёрдого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC
en: Liquid oxygen improves the thrust-to-mass ratio of rocket fuels.
ru: Жидкий кислород улучшает соотношение тяги к массе ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT
en: Stores <link="LIQUIDOXYGEN">Liquid Oxygen</link> for burning rocket fuels.
ru: Хранит <link="LIQUIDOXYGEN">жидкий кислород</link> для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME
en: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Liquid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Бак жидкого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC
en: Oxylite is a solid and easily transportable source of consumable oxygen.
ru: Оксилит является твёрдым и легко переносимым источником потребляемого кислорода.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT
en: Synthesizes <link="OXYROCK">Oxylite</link> using <link="OXYGEN">Oxygen</link> and a small amount of <link="GOLD">Gold</link>.
ru: Синтезирует <link="OXYROCK">оксилит</link>, используя <link="OXYGEN">кислород</link> и немного <link="GOLD">золота</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME
en: <link="OXYLITEREFINERY">Oxylite Refinery</link>
ru: <link="OXYLITEREFINERY">Оксилитовый катализатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC
en: Petroleum generators have a high energy output but produce a great deal of waste.
ru: Керосиновые генераторы вырабатывают много энергии, но производят большое количество отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="PETROLEUM">Petroleum</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Преобразует <link="PETROLEUM">керосин</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Создаёт <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME
en: <link="PETROLEUMGENERATOR">Petroleum Generator</link>
ru: <link="PETROLEUMGENERATOR">Керосиновый генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC
en: Dancing helps Duplicants get their feelings out.
ru: Танцы помогают дубликантам выражать свои чувства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT
en: Plays music for Duplicants to dance to on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Проигрывает музыку для дубликантов, чтобы те могли станцевать во время перерыва.
    
    Повышает моральный <link="MORALE">дух дубликантов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME
en: <link="PHONOBOX">Jukebot</link>
ru: <link="PHONOBOX">Дискобот</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC
en: Domestically grown seeds mature more quickly than wild plants.
ru: Одомашненные растения растут быстрее диких.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
ru: Выращивает одно <link="PLANTS">растение</link> при посадке <link="PLANTS">семени</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME
en: <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>
ru: <link="PLANTERBOX">Ящик для растений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC
en: Plastic tile is mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковая плитка немного антисептична и может помочь ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Значительно увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME
en: <link="PLASTICTILE">Plastic Tile</link>
ru: <link="PLASTICTILE">Пластиковая плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME
en: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Security Door</link>
ru: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Надёжная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь со сложным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME
en: <link="POIDOORINTERNAL">Security Door</link>
ru: <link="POIDOORINTERNAL">Надёжная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT
en: Large double doors that were once the main entrance to a large facility.
ru: Большие двойные двери, которые когда-то были главным входом на большое предприятие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME
en: <link="FACILITYDOOR">Lobby Doors</link>
ru: <link="FACILITYDOOR">Парадная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC
en: Plastic can be used to craft unique buildings and goods.
ru: Пластик можно использовать для изготовления уникальных построек и изделий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT
en: Converts <link="PETROLEUM">Petroleum</link> into raw <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Преобразует <link="PETROLEUM">керосин</link> в <link="POLYPROPYLENE">пластик</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME
en: <link="POLYMERIZER">Polymer Press</link>
ru: <link="POLYMERIZER">Полимерный пресс</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC
en: Only one Duplicant may be assigned to a Station at a time.
ru: Одновременно может быть назначен только один дубликант.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT
en: Produces <link="POWERSTATIONTOOLS">Microchip</link> to increase the <link="POWER">Power</link> output of generators.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="POWERTECHNICIAN">Tune Up</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Power Plant room.
ru: Создаёт <link="POWERSTATIONTOOLS">микрочипы</link>, которые повышают выработку <link="POWER">энергии</link> в генераторах.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="POWERTECHNICIAN">Настройка</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом электростанции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME
en: <link="POWERCONTROLSTATION">Power Control Station</link>
ru: <link="POWERCONTROLSTATION">Станция энергоконтроля</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC
en: Shh! It only transforms when no one's looking.
ru: Тсс! Он трансформирует, когда никто не смотрит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT
en: Protects circuits from overloading by increasing or decreasing <link="POWER">Power</link> flow.
    
    Stores a great deal of <link="POWER">Power</link>.
ru: Защищает сети от перегрузки путем увеличения или уменьшения потока <link="POWER">энергии</link>.
    
    Хранит много <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMER">Large Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMER">Большой трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC
en: Transformers prevent wires and buildings from frying when on circuits with powerful generators.
ru: Трансформаторы предотвращают возгорание проводов и построек в цепях с мощными генераторами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT
en: Protects circuits from overloading by increasing or decreasing <link="POWER">Power</link> flow.
    
    Stores the <link="POWER">Power</link> that is fed into it.
ru: Защищает сети от перегрузки путем увеличения или уменьшения потока <link="POWER">энергии</link>.
    
    Хранит <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC
en: Mechanized airlocks have the same function as other doors, but open and close more quickly.
ru: Механические шлюзы имеют ту же функцию, что и другие двери, но быстрее открываются и закрываются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Functions as a <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link> when no <link="POWER">Power</link> is available.
ru: Блокирует потоки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газа</link>, поддерживая давление между областями.
    
    Управление доступом дубликантов к ограниченной области.
    
    Функционирует как <link="MANUALPRESSUREDOOR">ручной шлюз</link>, когда нет <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME
en: <link="PRESSUREDOOR">Mechanized Airlock</link>
ru: <link="PRESSUREDOOR">Механический шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC
en: An atmo switch shuts off power when the air pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Атмо-переключатель перекрывает поток энергии, когда окружающее давление воздуха превышает установленный порог.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Gas Pressure</link> .
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически переключает поток <link="POWER">энергии</link>в зависимости от окружающего <link="PRESSURE">давления газа</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHGAS">Atmo Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHGAS">Атмо-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC
en: A hydro switch shuts off power when the liquid pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Гидро-переключатель перекрывает поток энергии, когда окружающее давление жидкости превышает установленный порог.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Liquid Pressure</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Автоматически переключает <link="POWER">энергию</link>, используя информацию о <link="PRESSURE">давлении жидкости</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Hydro Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Гидро-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC
en: A simple wall clock.
    
    It is no longer ticking.
ru: Обыкновенные настенные часы.
    
    Они больше не тикают.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME
en: Clock
ru: Часы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC
en: An intact office desk, decorated with several personal belongings and a barely functioning computer.
ru: Нетронутый офисный стол, на котором стоят личные вещи и едва работающий компьютер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME
en: Computer Desk
ru: Компьютерный стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC
en: Out of service.
    
    The buttons inside indicate it went down more than a dozen floors at one point in time.
ru: Не работает.
    
    Кнопки внутри указывают, что в один момент времени он опустился более чем на десять этажей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME
en: Broken Elevator
ru: Сломанный лифт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC
en: A chair where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Стул, где посетители могут спокойно дождаться своей очереди.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME
en: Lobby Chair
ru: Вестибюльный стул

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC
en: A large chandelier that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Большая люстра, которая свисает с потолка.
    
    Она сломана.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME
en: Chandelier
ru: Люстра

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC
en: A couch where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Диван, где посетители могут спокойно дождаться своей очереди.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME
en: Lobby Couch
ru: Вестибюльный диван

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC
en: A spotless desk filled with impeccably organized office supplies.
    
    A photo peeks out from beneath the desk pad, depicting two beaming young women in caps and gowns.
    
    The photo is quite old.
ru: Чистейший стол с безупречно расставленными офисными принадлежностями.
    
    Из-под блокнота высовывается фотография, на которой изображены две молодые женщины в шляпах и платьях.
    
    Фотография довольно старая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME
en: Director's Desk
ru: Стол директора

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Printing Pod.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж знакомого устройства.
    
    Внешне похож на биопринтер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Mining Gun.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж знакомого устройства.
    
    Внешне похож на шахтёрскую пушку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a strange device.
    
    Perhaps these displays were used to entice visitors.
ru: Электронный дисплей, отображающий чертёж странного устройства.
    
    Возможно, эти дисплеи использовались для привлечения посетителей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC
en: A filing cabinet for storing hard copy employee records.
    
    The contents have been shredded.
ru: Шкаф для хранения досье сотрудников.
    
    Содержимое было измельчено.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME
en: Filing Cabinet
ru: Шкафчик с документами

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC
en: A long light fixture that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Длинный светильник, свисающий с потолка.
    
    Он сломан.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC
en: A painting featuring a copse of fir trees and a magnificent mountain range on the horizon.
    
    The air in the room prickles with the sensation that I'm not meant to be here.
ru: Картина с еловым лесом и великолепными горными хребтами на горизонте.
    
    Воздух в комнате колеблется от ощущения, что я не должен быть здесь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME
en: Landscape Portrait
ru: Пейзаж

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC
en: A large, modern sculpture that sits in the center of the lobby.
    
    It's an artistic cross between an hourglass shape and a double helix.
ru: Большая современная скульптура, которая находится в центре вестибюля.
    
    Это художественное совмещение песочных часов и двойной спирали.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME
en: Gravitas Monument
ru: Памятник Gravitas

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC
en: A low coffee table that may have once held old science magazines.
ru: Низкий журнальный столик, который когда-то ломился от старых научных журналов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME
en: Coffee Table
ru: Кофейный столик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC
en: It's survived the vacuum of space by virtue of being plastic.
ru: Он выжил в космическом вакууме, потому что он пластиковый.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME
en: Office Plant
ru: Офисное растение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC
en: Certification in Applied Physics, awarded in recognition of one "Jacquelyn A. Stern".
ru: Сертификат прикладной физики, присуждённый в знак признания некоей «Жаклин А. Стерн».

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME
en: Doctorate Degree
ru: Докторская степень

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC
en: A hard plastic ladder.
ru: Крепкая пластиковая лестница.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME
en: Ladder
ru: Лестница

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC
en: An elegant ceiling lamp, slightly worse for wear.
ru: Элегантная лампа, немного повреждённая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC
en: A full coffee cup and a note abandoned mid sentence sit behind the desk.
    
    It gives me an eerie feeling, as if the receptionist has stepped out and will return any moment.
ru: На столе стоит полная чашка кофе и наполовину заполненная записка.
    
    Это вызывает у меня жуткое чувство, как будто регистратор вышла и вернется в любой момент.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME
en: Reception Desk
ru: Стойка приёмной

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC
en: A detailed anatomical model.
    
    It appears to be made of resin.
ru: Детальная анатомическая модель.
    
    Похоже, что она сделана из смолы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME
en: Model Skeleton
ru: Модель скелета

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME
en: Crashed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME
en: Wrecked Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от мирного орбитального спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME
en: Crushed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC
en: A table and some chairs.
ru: Стол и пара стульев.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME
en: Table
ru: Стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC
en: Grooming critters make them look nice, smell pretty, feel happy, and produce more.
ru: Уход за зверьками делает их красивыми, приятными, счастливыми и продуктивными.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned <link="RANCHER">Rancher</link> to care for <link="CRITTERS">Critters</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Stable room.
ru: Позволяет назначенному <link="RANCHER">скотоводу</link> ухаживать за <link="CRITTERS">животными</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать навыком <link="RANCHER">Поимка животных</link>.
    
    Эта постройка является необходимым компонентом загона.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME
en: <link="RANCHSTATION">Grooming Station</link>
ru: <link="RANCHSTATION">Станция ухода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC
en: Ration boxes keep food safe from hungry critters, but don't slow food spoilage.
ru: Контейнеры защищают еду от голодных животных, но не замедляют порчу продуктов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT
en: Stores a small amount of <link="FOOD">Food</link>.
    
    Food must be delivered to boxes by Duplicants.
ru: Хранит немного <link="FOOD">пищи</link>.
    
    Дубликанты доставляют еду в контейнеры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME
en: <link="RATIONBOX">Ration Box</link>
ru: <link="RATIONBOX">Контейнер для еды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC
en: Food spoilage can be slowed by certain ambient conditions as well as by refrigerators.
ru: Порча продуктов может замедляться при определённых условиях окружающей среды, а также в холодильниках.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT
en: Stores <link="FOOD">Food</link> at an ideal <link="HEAT">Temperature</link> to prevent spoilage.
ru: Хранит <link="FOOD">еду</link> при идеальной <link="HEAT">температуре</link>, предотвращая порчу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT
en: Full/Not Full
ru: Полон/Не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when full
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when not full
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME
en: <link="REFRIGERATOR">Refrigerator</link>
ru: <link="REFRIGERATOR">Холодильник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC
en: Research stations are necessary for unlocking all research tiers.
ru: Исследовательские станции необходимы для открытия всех уровней технологий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Novice Research</link> to unlock new technologies.
ru: Проводит <link="RESEARCH">базовые исследования</link> и открывает новые технологии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME
en: <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>
ru: <link="RESEARCHCENTER">Исследовательская станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC
en: Data banks can be used at virtual planetariums to produce additional research points.
ru: Банки данных могут использоваться в виртуальных планетариях для создания дополнительных очков исследования.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT
en: Completes one <link="RESEARCH">Research Task</link> per space mission.
    
    Produces a small Data Bank regardless of mission destination.
    
    Generated <link="RESEARCH">Research Points</link> become available upon the rocket's return.
ru: Выполняет одну <link="RESEARCH">научную задачу</link> на выбранной планете.
    
    Научные модули всегда формируют небольшой банк данных независимо от цели назначения.
    
    Созданные <link="RESEARCH">очки исследования</link> становятся доступными после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME
en: <link="RESEARCHMODULE">Research Module</link>
ru: <link="RESEARCHMODULE">Научный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.DESC
en: Erase skills from a Duplicant's mind, returning them to their default abilities.
ru: Стирает навыки из разума дубликанта, возвращая их в первоначальное состояние.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.EFFECT
en: Removes specialized skills from the assigned Duplicant.
ru: Удаляет специальные навыки у назначенного дубликанта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESETSKILLSSTATION.NAME
en: <link="RESETSKILLSSTATION">Skill Scrubber</link>
ru: <link="RESETSKILLSSTATION">Сбрасыватель навыков</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC
en: Sand is used in an array of liquid and air filtering processes.
ru: Песок используется в процессе фильтрации жидкостей и воздуха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT
en: Produces <link="SAND">Sand</link> from <link="RAWMINERAL">Raw Mineral</link>.
    
    Inefficiently produces <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link> from raw <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="SAND">песок</link> из <link="RAWMINERAL">сырых минералов</link>.
    
    Неэффективен для производства <link="REFINEDMETAL">очищенных металлов</link> из <link="RAWMETAL">металлической руды</link>.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1} and a small amount of pure {2}
ru: {0} измельчится в {1} и немного чистого {2}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into {0}
ru: {1} перемалывается в {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into <link="SAND">Sand</link> and pure {0}.
ru: {1} перемалывается в <link="SAND">песок</link> и {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME
en: <link="ROCKCRUSHER">Rock Granulator</link>
ru: <link="ROCKCRUSHER">Камнедробитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1}.
ru: {1} перемалывается в {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC
en: As Duplicants become more experienced, they can be given new responsibilities.
ru: По мере того как дубликанты становятся более опытными, на них могут возлагаться новые обязанности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to be trained in new <link="JOBS">Skills</link>.
ru: Позволяет дубликантам учить новые <link="JOBS">навыки</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME
en: <link="ROLESTATION">Skills Board</link>
ru: <link="ROLESTATION">Доска навыков</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Неплохая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким уровнем творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Немного увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME
en: <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: <link="SCULPTURE">Большой блок для ваяния</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: Абстрактная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC
en: A basic metal locker.
    
    It contains an assortment of personal effects.
ru: Простой металлический шкафчик.
    
    Содержит набор личных вещей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME
en: Locker
ru: Шкафчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC
en: Shearing stations allow <link="DRECKO">Dreckos</link> to be safely sheared for useful raw materials.
ru: Станции стрижки позволяют безопасно стричь <link="DRECKO">дрекконов</link> ради полезных материалов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned Rancher to shear Dreckos.
ru: Позволяет назначить скотовода для стрижки дрекконов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME
en: <link="SHEARINGSTATION">Shearing Station</link>
ru: <link="SHEARINGSTATION">Станция стрижки</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC
en: Showers remove the "Grimy" effect and kill all germs present on Duplicant's skin.
ru: Души удаляют эффект «Чумазый» и убивают всех микробов с кожи дубликанта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT
en: Improves Duplicant <link="HYGIENE">Hygiene</link> and removes <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Улучшает <link="HYGIENE">гигиену</link> дубликантов и удаляет <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME
en: <link="SHOWER">Shower</link>
ru: <link="SHOWER">Душ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Неплохая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким уровнем творчества создают лучшие, более красивые скульптуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT
en: Minorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Незначительно увеличивает <link="DECOR">декор</link>, повышая <link="MORALE">моральный дух</link>.
    
    Должен быть обработан дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME
en: <link="SMALLSCULPTURE">Sculpting Block</link>
ru: <link="SMALLSCULPTURE">Блок для ваяния</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: Абстрактная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC
en: Solar panels convert high intensity Sunlight into usable power.
ru: Солнечные панели преобразуют солнечный свет высокой интенсивности в пригодную для использования энергию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT
en: Converts <link="LIGHT">Sunlight</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Must be exposed to space.
ru: Преобразует <link="LIGHT">естественный свет</link> в электрическую <link="POWER">энергию</link>.
    
    Должна располагаться в космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME
en: <link="SOLARPANEL">Solar Panel</link>
ru: <link="SOLARPANEL">Солнечная панель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC
en: Additional thrusters allow rockets to reach far away space destinations.
ru: Дополнительные ускорители позволяют ракетам преодолевать большие дистанции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT
en: Burns <link="IRON">Refined Iron</link> and <link="OXYROCK">Oxylite</link> to increase rocket exploration distance.
ru: Сжигает <link="IRON">чистое железо</link> и <link="OXYROCK">оксилит</link> для увеличения дальности полёта ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME
en: <link="SOLIDBOOSTER">Solid Fuel Thruster</link>
ru: <link="SOLIDBOOSTER">Твердотопливный ускоритель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC
en: Rails automatically move materials where they'll be needed most, saving Duplicants the walk.
ru: Конвейеры автоматически перемещают материалы, где они понадобятся больше всего, экономя время дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT
en: Transports <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> on a track between <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link> and <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> между конвейерными <link="SOLIDCONDUITINBOX">погрузчиками</link> и <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приёмниками</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME
en: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link>
ru: <link="SOLIDCONDUIT">Конвейер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separating rail systems helps prevent materials from reaching the wrong destinations.
ru: Разделение конвейерных систем помогает предотвратить попадание материалов в неправильные места.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Conveyor Bridge</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Конвейерный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC
en: The filters on a loader can be used to determine what materials should be sent down the rail.
ru: Фильтры на погрузчике могут использоваться для определения материалов для отправки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> onto <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> for transport.
    
    Only loads the resources of your choosing.
ru: Погрузка <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых материалов</link> на <link="SOLIDCONDUIT">конвейер</link> для транспортировки.
    
    Загружает только выбранные ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Конвейерный погрузчик</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC
en: When materials reach the end of a rail they enter a receptacle to be used by Duplicants.
ru: Когда материалы достигают конца конвейера, они попадают в приёмник, который используется дубликантами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> from a <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> into storage.
ru: Выгружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> с <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> в хранилище.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Конвейерный приёмник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.DESC
en: Automated conveyors saves time and resources by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматизация конвейеров экономит время и ресурсы, убирая необходимость управления дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.EFFECT
en: Connects to an <link="LOGIC">Automation</link> grid to automatically turn <link="ELEMENTSSOLID">Solid Material</link> transport on or off.
ru: Подключается к <link="LOGIC">логической</link> сети, чтобы разрешить или запретить транспортировку <link="ELEMENTSSOLID">твёрдых материалов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT
en: Open/Close
ru: Открыть/Закрыть

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Allows material transport while an <link="LOGIC">Active</link> signal is being received
ru: Пропускает материалы, если получен <link="LOGIC">активный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Prevents material transport while a <link="LOGIC">Standby</link> signal is being received
ru: Не пропускает материалы, если получен <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDLOGICVALVE.NAME
en: <link="SOLIDLOGICVALVE">Conveyor Shutoff</link>
ru: <link="SOLIDLOGICVALVE">Конвейерный контроллер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC
en: An auto-sweeper's suction range can be viewed at any time by clicking on the building.
ru: Диапазон работы манипулятора можно посмотреть в любое время, просто щёлкнув по постройке.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT
en: Automates <link="CHORES">Sweeping</link> and <link="CHORES">Supplying</link> errands by sucking up all nearby <link="DECOR">Debris</link>.
    
    Materials are automatically delivered to any <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>, storage, or buildings within range.
ru: Автоматически <link="CHORES">убирает</link> и <link="CHORES">переносит</link> предметы, всасывая весь <link="DECOR">мусор</link> поблизости.
    
    Материалы автоматически доставляются в <link="SOLIDCONDUITINBOX">конвейерные погрузчики</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приёмники</link>, хранилища или постройки в радиусе действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME
en: <link="SOLIDTRANSFERARM">Auto-Sweeper</link>
ru: <link="SOLIDTRANSFERARM">Манипулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.DESC
en: When materials reach the end of a rail they are dropped back into the world.
ru: Когда материалы достигают конца конвейера, они выпадают на землю.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> from a <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> onto the floor.
ru: Выгружает <link="ELEMENTSSOLID">твёрдые материалы</link> с <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> на пол.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDVENT.NAME
en: <link="SOLIDVENT">Conveyor Chute</link>
ru: <link="SOLIDVENT">Конвейерный жёлоб</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC
en: A space heater will radiate heat for as long as it's powered.
ru: Обогреватель будет излучать тепло до тех пор, пока есть электричество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT
en: Radiates a moderate amount of <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Производит умеренное количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME
en: <link="SPACEHEATER">Space Heater</link>
ru: <link="SPACEHEATER">Обогреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC
en: Biological cargo bays allow Duplicants to retrieve alien plants and wildlife from space.
ru: Биологические грузовые отсеки позволяют дубликантам привозить инопланетные растения и дикую фауну из космоса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store unusual or organic resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам хранить необычные или органические ресурсы, обнаруженные во время космических полетов.
    
    Хранимые ресурсы становятся доступны колонии после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME
en: <link="SPECIALCARGOBAY">Biological Cargo Bay</link>
ru: <link="SPECIALCARGOBAY">Биологический грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: Ракеты могут использоваться для отправки дубликантов в космос и получения редких ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT
en: Utilizes <link="STEAM">Steam</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Использует <link="STEAM">пар</link> для запуска ракет для освоения космоса.
    
    Двигатель ракеты должен быть построен первым, прежде чем добавлять больше ракетных модулей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME
en: <link="STEAMENGINE">Steam Engine</link>
ru: <link="STEAMENGINE">Паровой двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC
en: Useful for converting the geothermal energy of magma into usable power.
ru: Полезна для перевода геотермальной энергии магмы в пригодную для использования энергию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT
en: THIS BUILDING HAS BEEN DEPRECATED AND CANNOT BE BUILT.
    
    Generates exceptional electrical <link="POWER">Power</link> using pressurized, <link="HEAT">Scalding</link> <link="STEAM">Steam</link>.
    
    Outputs significantly cooler <link="STEAM">Steam</link> than it receives.
    
    Air pressure beneath this building must be higher than pressure above for air to flow.
ru: ЭТА ПОСТРОЙКА УСТАРЕЛА И НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТРОЕНА.
    
    
    
    Генерирует невероятное количество <link="POWER">энергии</link>, используя давление <link="HEAT">обжигающего</link> <link="STEAM">пара</link>.
    
    На выходе <link="STEAM">пар</link> значительно холоднее, чем на входе.
    
    Давление газа снизу должно быть выше давления газа сверху постройки для создания потока.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME
en: <link="STEAMTURBINE">[DEPRECATED] Steam Turbine</link>
ru: <link="STEAMTURBINE">[УСТАРЕЛО] Паровая тубина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.DESC
en: Useful for converting the geothermal energy into usable power.
ru: Полезна для перевода геотермальной энергии в пригодную для использования.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.EFFECT
en: Draws in <link="STEAM">Steam</link> from the tiles directly below the machine's foundation and uses it to generate electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Outputs <link="WATER">Water</link>.
ru: Поглощает <link="STEAM">пар</link> под фундаментом постройки для выработки <link="POWER">энергии</link>.
    
    Выводит <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.HEAT_SOURCE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.HEAT_SOURCE
en: Power Generation Waste
ru: Отходы производства

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE2.NAME
en: <link="STEAMTURBINE2">Steam Turbine</link>
ru: <link="STEAMTURBINE2">Паровая тубина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC
en: Resources left on the floor become "debris" and lower decor when not put away.
ru: Ресурсы, оставленные на полу, станут «мусором» и будут портить декор, если их не уберут.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT
en: Stores the resources of your choosing.
ru: Хранит ресурсы по вашим предпочтениям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME
en: <link="STORAGELOCKER">Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKER">Склад</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC
en: Smart storage bins allow for the automation of resource organization based on type and mass.
ru: Умные склады позволяют автоматизировать организацию ресурсов по типу и массе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT
en: Stores the resources of your choosing.
    
    Logic input becomes <link="LOGIC">Active</link> when bin is filled above the set threshold.
ru: Хранит те ресурсы, которые вы выбрали
    
    Логический порт выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал при заполнении выше установленного порога.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT
en: Full/Not Full
ru: Полон/Не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_ACTIVE
en: Sends an <link="LOGIC">Active</link> signal when full
ru: Выдаёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, когда полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.LOGIC_PORT_INACTIVE
en: Sends a <link="LOGIC">Standby</link> signal when not full
ru: Выдаёт <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал, когда не полон

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME
en: <link="STORAGELOCKERSMART">Smart Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKERSMART">Смарт-склад</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC
en: Exosuits can be filled with oxygen to allow Duplicants to safely enter uninhabitable areas.
ru: Экзокостюмы могут быть заполнены кислородом, чтобы дубликанты могли безопасно ходить по непригодным для жизни местам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT
en: Forges protective <link="EXOSUIT">Exosuits</link> for Duplicants to wear.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Фабрики производят <link="EXOSUIT">экзокостюмы</link> для дубликантов.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME
en: <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: <link="SUITFABRICATOR">Фабрика экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC
en: Docks can refill atmo suits with air or empty them of waste, but can only charge one suit at a time.
ru: Док-станции могут пополнять костюмы кислородом или очистить их от отходов, но могут заряжать только один экзокостюм за раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT
en: Stores and recharges <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link>.
    
    Build next to an <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Хранит и заряжает <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>.
    
    Постройте рядом с <link="SUITMARKER">контрольным пунктом атмокостюмов</link>, чтобы дубликанты могли надевать или снимать костюм при прохождении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME
en: <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>
ru: <link="SUITLOCKER">Док-станция атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have an atmo suit dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Контрольный пункт должен быть построен на противоположной стороне от док-станции, куда указывает стрелка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link>.
    
    Must be built next to an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Помечает место, где дубликанты должны надевать или снимать <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>.
    
    Должен быть построен рядом с док-станцией атмокостюмов.
    
    Может быть повёрнут перед постройкой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME
en: <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link>
ru: <link="SUITMARKER">КПП атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC
en: Rare materials can be procured through rocket missions into space.
ru: С помощью ракетных космических миссий можно достать редкие материалы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT
en: Processes <link="RAREMATERIALS">Rare Materials</link> into advanced industrial goods.
    
    Rare materials can be retrieved from space missions.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Обрабатывает <link="RAREMATERIALS">редкие материалы</link> в промышленные предметы.
    
    Редкие материалы можно добыть во время космических полётов.
    
    Дубликанты не будут производить вещи, если рецепт не выбран.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME
en: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Molecular Forge</link>
ru: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Молекулярная кузница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
ru: Супер-хладагент — промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Изолятор уменьшает <link="HEAT">теплопередачу</link> и состоит из рекристаллизированного <link="KATAIRITE">абиссалита</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – промышленный сплав, разработанный для повышенной <link="HEAT">теплопроводности</link> и дисперсии тепла.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension.
ru: Вязко-гель – <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC
en: Switches do not affect buildings preceding them on a circuit, but control all buildings after.
ru: Рубильники не влияют на постройки, расположенные до них, но контролируют подачу электричества к постройкам, расположенным после них.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT
en: Turns <link="POWER">Power</link> on or off.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Включает или отключает подачу <link="POWER">энергии</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME
en: <link="SWITCH">Switch</link>
ru: <link="SWITCH">Переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF_TOOLTIP
en: Turn Off {Hotkey}
ru: Выключить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON_TOOLTIP
en: Turn On {Hotkey}
ru: Включить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC
en: Telescopes are necessary for learning starmaps and conducting rocket missions.
ru: Телескопы необходимы для изучения космической карты и проведения ракетных миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT
en: Maps Starmap destinations.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RESEARCHER">Geographical Analysis</link> trait.
    
    Building must be exposed to space to function.
ru: Открывает космическую карту.
    
    Назначенный дубликант должен обладать навыком <link="RESEARCHER">Географический анализ</link>.
    
    Должен находиться в космосе для работы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP
en: A steady {0} supply is required to sustain working Duplicants.
ru: {0} требуется дубликантам для поддержания дыхания.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC
en: Automated switches can be used to manage circuits in areas where Duplicants cannot enter.
ru: Автоматические переключатели используются для управления сетями, где дубликантам проход запрещён.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически переключает <link="POWER">энергию</link>, используя информацию о <link="HEAT">температуре</link>.
    
    Не влияет на схему до переключателя.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME
en: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Thermo Switch</link>
ru: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Термо-переключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC
en: Construction materials have different thermal properties that affect how well they retain heat.
ru: Строительные материалы имеют разные термические свойства, которые влияют на то, насколько хорошо они передают тепло.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT
en: Accelerates or buffers <link="HEAT">Heat</link> dispersal depending on the construction material used.
    
    Has a small area of effect.
ru: Ускоряет или тормозит дисперсию <link="HEAT">тепла</link> в зависимости от используемого материала.
    
    Имеет небольшую область действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME
en: <link="THERMALBLOCK">Tempshift Plate</link>
ru: <link="THERMALBLOCK">Термопластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC
en: Tile can be used to bridge gaps and get to unreachable areas.
ru: Плитка используется для постройки комнат, полов или мостов к новым территориям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases Duplicant runspeed.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.
    
    Увеличивает скорость дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME
en: <link="TILE">Tile</link>
ru: <link="TILE">Плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT
en: Used to build the walls and floor of rooms.
ru: Используется в качестве стен и пола при постройке комнат.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME
en: <link="TILEPOI">Tile</link>
ru: <link="TILEPOI">Плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC
en: An astronaut must accompany sight seeing Duplicants on rocket flights.
ru: Космонавт должен проводить космические экскурсии для дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT
en: Allows one non-Astronaut Duplicant to visit space.
    
    Sight-Seeing rocket flights decrease <link="STRESS">Stress</link>.
ru: Позволяет одному дубликанту не-космонавту посещать космос.
    Космическая экскурсия снижает <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME
en: <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Module</link>
ru: <link="TOURISTMODULE">Экскурсионный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC
en: Duplicants will only exit a transit tube when a safe landing area is available beneath it.
ru: Дубликанты выйдут из транзитной трубы только тогда, когда под ней будет находиться безопасная площадка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT
en: Quickly transports Duplicants from a <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link> to the tube's end.
    
    Only transports Duplicants.
ru: Быстро переносит дубликантов от <link="TRAVELTUBEENTRANCE">входа</link> к концу транзитной трубы.
    
    Переносит только дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME
en: <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link>
ru: <link="TRAVELTUBE">Транзитная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC
en: Access points are required for Duplicants to enter tubes, but are not required to exit them.
ru: Входы необходимы для того, чтобы дубликанты входили в транзитные трубы, но не нужны, чтобы из них выходить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT
en: Allows Duplicants to enter the connected <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link> system.
    
    Stops drawing <link="POWER">Power</link> once fully charged.
ru: Позволяет дубликантам входить в систему <link="TRAVELTUBE">транзитных труб</link>.
    
    Прекращает потребление <link="POWER">энергии</link> после полной зарядки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link>
ru: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Вход транзитной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC
en: Tube crossings can run transit tubes through walls without leaking gas or liquid.
ru: Переходы могут пропускать транзитные трубы через стены без утечки газа или жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT
en: Allows <link="TRAVELTUBE">Transit Tubes</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет пропускать <link="TRAVELTUBE">транзитную трубу</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Transit Tube Crossing</link>
ru: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Переход транзитной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC
en: A pristine <link="FIELDRATION">Field Ration</link> dispenser.
ru: Нетронутый раздатчик <link="FIELDRATION">питательных батончиков</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME
en: Vending Machine
ru: Торговый автомат

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC
en: Germ spread can be reduced by building wash basins where Duplicants are likely to get dirty.
ru: Распространение микробов можно уменьшить, построив умывальники там, где дубликанты могут стать грязными.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT
en: Removes some <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Wash Basins when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет несколько <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Дубликанты, покрытые микробами, умываются только когда идут в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME
en: <link="WASHBASIN">Wash Basin</link>
ru: <link="WASHBASIN">Умывальник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC
en: Sinks are plumbed and do not need to be manually emptied or refilled.
ru: Раковины подключены к трубам и не требуют ручной доставки воды или опустошения от грязной.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT
en: Removes <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Sinks when passing by in the selected direction.
ru: Удаляет <link="DISEASE">микробов</link> с дубликантов.
    
    Заражённые дубликанты используют раковину при прохождении в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME
en: <link="WASHSINK">Sink</link>
ru: <link="WASHSINK">Раковина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC
en: Chatting with friends improves Duplicants' moods and reduces their stress.
ru: Общение с друзьями улучшает настроение дубликантов и уменьшает их стресс.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT
en: Provides a gathering place for Duplicants during Downtime.
    
    Improves Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Обеспечивает место встречи для дубликантов в свободное время.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME
en: <link="WATERCOOLER">Water Cooler</link>
ru: <link="WATERCOOLER">Кулер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC
en: Sieves cannot kill germs and pass any disease they receive into their waste and water output.
ru: Очистители не могут убивать микробов, поэтому пропускают их в воду и отходы очистки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT
en: Produces clean <link="WATER">Water</link> from <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> using <link="SAND">Sand</link>.
    
    Produces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Создаёт чистую <link="WATER">воду</link> из <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>, используя <link="SAND">песок</link>.
    
    Создаёт <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME
en: <link="WATERPURIFIER">Water Sieve</link>
ru: <link="WATERPURIFIER">Очиститель воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC
en: Electrical wire is used to connect generators, batteries, and buildings.
ru: Электрический провод используется для подключения генераторов, батарей и построек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME
en: <link="WIRE">Wire</link>
ru: <link="WIRE">Провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate systems can prevent power overloads and wasted electricity.
ru: Разделяя генераторы на отдельные системы можно предотвратить перегрузку и потерю электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Прокладывает одну секцию проводов поверх другой без их соединения.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREBRIDGE">Кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Соединительные пластины могут пропускать высоковольтные провода через стены без утечки газов или жидкостей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет проложить <link="HIGHWATTAGEWIRE">высоковольтный провод</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link>
ru: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Высоковольтная соединительная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC
en: My Duplicants prefer the look of conductive wire to the regular raggedy stuff.
ru: Мои дубликанты предпочитают улучшенные провода обычным.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет постройки с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Можно проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME
en: <link="WIREREFINED">Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINED">Улучшенный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate systems can prevent power overloads and wasted electricity.
ru: Разделяя генераторы на отдельные системы можно предотвратить перегрузку и потерю электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link> without overloading.
    
    Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link> без перегрузки, чем обычный кабельный мост.
    
    Прокладывает одну секцию проводов поверх другой без их соединения.
    
    Нельзя проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Conductive Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Улучшенный кабельный мост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Соединительные пластины могут пропускать высоковольтные провода через стены без утечки газов или жидкостей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link> without overloading.
    
    Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link> без перегрузки, чем обычная <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">соединительная пластина</link>.
    
    Позволяет проложить высоковольтный провод через стены.
    
    Функционирует как обычная плитка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi Conductive Joint Plate</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Улучшенная высоковольтная соединительная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Для предотвращения перегрузок используется провод с более высокой мощностью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">WIRE</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Выдерживает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычный провод.
    
    Нельзя проложить за плиткой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Heavi Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Улучшенный высоковольтный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Disable Autorepair
ru: Авторемонт ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Only repair this building when ordered
ru: Ремонт этой постройки только при назначении

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Enable Autorepair
ru: Авторемонт ВКЛ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Automatically repair this building when damaged
ru: Автоматически ремонтировать эту постройку, когда она повреждена

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't fit the massive volume of resources needed for a colony seed on board, even when calculating for a very small interplanetary travel duration.
    
    Some serious changes are gonna have to be made for this to work.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Даже с резкой оптимизацией мы не можем вместить на борту огромный объём ресурсов, требуемых для колонизации, подходящий даже для короткого межпланетного путешествия.
    
    Нам нужно будет рассмотреть серьёзные изменения, чтобы это сработало.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчёты

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1
en: Introducing the latest in 3D printing technology:
    The Gravitas Home Printing Pod
    
    We are proud to announce that printing advancements developed here in the Gravitas Facility will soon bring new, bio-organic production capabilities to your old home printers.
    
    What does that mean for the average household?
    
    Dinner frustrations are a thing of the past. Simply select any of the pod's 5398 pre-programmed recipes, and voila! Delicious pot roast ready in only .87 seconds.
    
    Prefer the patented family recipe? Program your own custom meal template for an instant taste of home, or go old school and create fresh, delicious ingredients and prepare your own home cooked meal.
    
    Dinnertime has never been easier!
ru: Представляем новейшую технологию 3D-печати:
    Домашний Биопринтер Gravitas
    
    Мы с гордостью объявляем, что достижения в области печати, разработанные здесь, в Gravitas Facility, вскоре дадут новые, биоорганические возможности старым принтерам.
    
    Что это значит для повседневного домохозяйства?
    
    Разочарования в готовке ушли в прошлое! Просто выберите любой из 5398 запрограммированных рецептов в принтере и вуаля! Вкуснейшее тушёное мясо всего за 0.87 секунды.
    
    Предпочитаете семейные рецепты? Программируйте свои или распечатывайте свежие ингредиенты для собственной домашней еды.
    
    Готовка никогда ещё не была такой простой!

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2
en: 
    Projected for commercial availability early next year.
    Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: 
    Коммерческая доступность ожидается раньше следующего года.
    Продажа компанией Gravitas Facility.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE
en: Printing Pod Promo
ru: Демонстрация биопринтера

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1
en: Bring your mining operations into the twenty-third century with new Gravitas personal excavators.
    
    Improved particle condensers reduce raw volume for more efficient product shipping - and that's good for your bottom line.
    
    Licensed for industrial use only, resale of Gravitas equipment may carry a fine of up to $200,000 under the Global Restoration Act.
ru: Улучшите навык добычи полезных ископаемых до уровня двадцать третьего века с новыми персональными экскаваторами Gravitas.
    
    Улучшенные конденсаторы частиц уменьшают объём сырья для более эффективной транспортировки продукта - это просто отлично для вашего дохода.
    
    Лицензия только на промышленное использование, перепродажа оборудования Gravitas карается штрафом в размере до 200 000 долларов США в соответствии с Законом о глобальном восстановлении.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: Продажа компанией Gravitas Facility.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE
en: Mining Gun Promo
ru: Демонстрация шахтёрской пушки

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
    <smallcaps>Patent Pending</smallcaps>
ru: Продажа компанией Gravitas Facility.
    <smallcaps>Заявка на патент</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE
en: Thermo-Nullifier Promo
ru: Демонстрация АЭТО

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1
en: Gravitas has been growing pretty rapidly since our first product hit the market. I just got a look at some of the new hires - they're practically babies! Not quite what I was expecting, but then I've never had an opportunity to mentor someone before. Could be fun!
    ------------------
ru: Gravitas развивается довольно быстро, и вот наш первый продукт уже попал на рынок. Я посмотрела на некоторых новых сотрудников - они практически дети! Не совсем то, чего я ожидала, но у меня раньше никогда не было возможности наставлять кого-то. Это должно быть весело!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2
en: Well, mentorship hasn't gone quite how I'd expected. Turns out the young hires don't need me to show them the ropes. Actually, since the facility's gotten rid of our swipe cards one of the nice young men had to show me how to operate the doors after I got stuck outside my own lab. Don't I feel silly.
    ------------------
ru: Ну, наставничество прошло не совсем так, как я ожидала. Оказывается, новоприбывших сотрудников не надо вводить в курс дела. На самом деле, поскольку предприятие упразднило наши карты доступа, один из хороших молодых людей должен был показать мне, как управлять дверями после того случая, когда я застряла у себя в собственной лаборатории. Чувствую себя глупо.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3
en: Well, if that isn't just gravy, hm? One of the new hires will be acting as the team lead on my next project.
    
    When I first started it wasn't that uncommon to sample a whole rack of test tubes by hand. Now a machine can do hundreds of them in seconds. Who knows what this job will look like in another ten or twenty years. Will I still even be in it?
    ------------------
ru: Ну, а если это не просто так, хм? Один из новых сотрудников будет действовать в качестве руководителя команды на моем следующем проекте.
    
    Когда я только начинала свою деятельность, тестировать целую стойку пробирки вручную было обычным делом. Теперь машина может тестировать сотни пробирок в считанные секунды. Кто знает, как будет выглядеть эта работа через десять или двадцать лет. Буду ли я ещё на ней?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4
en: That nice young man who helped me with the door the other day, Mr. Kraus, has been an absolute angel. He's been kind enough to help me with this horrible e-mail system and even showed me how to digitize my research notes. I'm learning a lot. Turns out I wasn't the mentor, I'm the mentee! If that isn't a chuckle. At any rate, I feel like I have a better handle on things around here due to Mr. Kraus' help. Turns out you're never too old to stop learning!
    ------------------
ru: Этот милый молодой человек, который на днях помог мне с дверью, мистер Краус, был абсолютным ангелом. Он был достаточно любезен, чтобы помочь мне в этой ужасной системе электронной почты и даже показал мне, как оцифровать мои исследовательские заметки. Я многому учусь. Оказывается, я не наставник, я подопечный! И это не смешно. Во всяком случае, я чувствую, что я лучше разбираюсь в том, что здесь происходит благодаря помощи мистера Крауса. Оказывается, даже в старости есть чему учиться!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE
en: Personal Journal: A046
ru: Личные записи: A046

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    "(throat clearing)
    
    We are now reliably printing healthy, living subjects, though all have exhibited unusual qualities as a result of the cloning process.
    
    (squeaking sounds)
    
    Unusual vocalizations, benign growths, and missing appendages have been seen in all subjects thus far, to varying degrees of severity.It seems that bypassing or accelerating juvenility halts certain critical stages of development. Brain function, however, appears typical.
    
    (squeaking)
    
    They also seem quite happy.
    
    Dr. McClintock, signing off."
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "(прокашливание)
    
    Теперь мы уверенно печатаем здоровые, живые субъекты, хотя все они проявляют необычные качества в результате процесса клонирования.
    
    (скрипучие звуки)
    
    У всех субъектов наблюдаются необычные голоса, доброкачественные опухоли и недостающие части тела в разной степени тяжести. Похоже, что обход или ускорение молодости останавливает определенные критические стадии развития. Однако на функционировании мозга это не сказывается.
    
    (писк)
    
    Они также кажутся вполне счастливыми.
    
    Доктор Макклинток, конец записи.»
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE
en: Initial Success
ru: Начало успеха

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder: Mailroom Etiquette</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Please do not have live bees delivered to the office mail room. Requests and orders for experimental test subjects may be processed through admin.
    
    <i>Please request all test subjects through admin.</i>
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание: Почтовый этикет</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Пожалуйста, не доставляйте живых пчел в кабинет почтового офиса. Запросы и заказы объектов для экспериментальных тестов могут быть выполнены через администратора.
    
    <i>Пожалуйста, запрашивайте все тестовые объекты через администратора.</i>
    
    Спасибо.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE
en: Reminder: Mailroom Etiquette
ru: Напоминание: Почтовый этикет

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Please pay it no mind. If any of these journals reach out to you, deny comment.</indent>
ru: <indent=5%>Пожалуйста, не обращайте на это внимания. Если какой-либо из этих журналистов обратится к вам, откажите ему в комментариях.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Director, are you aware of the articles that have been cropping up about us lately?</indent>
ru: <indent=5%>Директор, знаете ли вы о статьях о нас, которые были изданы в последнее время?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><color=#F44A47>>[BROKEN LINK]</color> <alpha=#AA><smallcaps>the gravitas facility: questionable rise of a research giant</smallcaps></indent></color>
ru: <indent=10%><color=#F44A47>>[НЕРАБОЧАЯ ССЫЛКА]</color> <alpha=#AA><smallcaps>the gravitas facility: сомнительный рост исследовательского гиганта</smallcaps></indent></color>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Координатор Персонала
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE
en: Re: Have you seen this?
ru: Re: Вы видели это?

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2
en: SUBJECT: Have you seen this?
ru: ТЕМА: Вы видели это?

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Mealwood's hardiness will make it a potential contingency crop should Bristle Blossoms be unable to sustain sizable populations.
    
    If pursued, design should focus on longterm viability and solving the psychological repercussions of prolonged Mealwood grain ingestion...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Выносливость мучного дерева делает его потенциальным источником урожая, если щетинкоцветы не смогут сохранить свою значительную популяцию.
    
    Необходимо учесть, что проект должен быть ориентирован на долгосрочное жизнеобеспечение и решение психологических последствий длительного употребления в пищу плодов мучного дерева...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Selected in response to concerns about colony psychological well-being.
    
    While design should focus on attributing mood-enhancing effects to natural Briar pheromone emissions, the project has been moved to the lowest priority level beneath more life-sustaining designs...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...выбран в ответ на опасения относительно психологического благополучия колонии.
    
    В то время как проект должен быть сфокусирован на присвоенных эффектах, повышающих настроение, посредством естественных выбросов феромонов, проект был перенесён на уровень с наименьшим приоритетом под более жизненно важные проекты...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3
en: [LOG BEGINS]
    
    ...It is yet unknown if we can surmount the obstacles that stand in the way of engineering a root capable of reproduction in the more uninhabitable situations we anticipate for our colonies, or whether it is even worth the effort...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пока неизвестно, сможем ли мы преодолеть препятствия, стоящие на пути разработки корнеплодов, способных воспроизводиться в более непригодных для жизни ситуациях, в которые ожидаемо попадут наши колонии, или же это даже не стоит наших усилий...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The gene sequences within the common Dusk Cap allow it to grow in low light environments.
    
    These genes should be sampled, with the hope that we can splice them into other plant designs....
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Последовательности генов у обычного сумеречного гриба позволяют ему расти в условиях низкой освещённости.
    
    Эти гены следует выделить в качестве образца в надежде, что их можно будет объединить с другими проектами растений...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Thimble Reed will be used as a contingency for textile production in the event that printed materials not be sufficient.
    
    Design should focus on the yield frequency of the plant, as well as... erm... softness.
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Наперсточный камыш будет использоваться в качестве запасного варианта для производства текстиля в том случае, если напечатанных материалов будет недостаточно.
    
    Проект должен быть фокусирован на частоте урожайности растения, а также... эм... мягкости.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Balm Lily is a reliable all-purpose medicinal plant.
    
    Very little need be altered, save for assurances that it will survive wherever it may be planted...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Бальзамная лилия является надёжным универсальным лекарственным растением.
    
    В ней мало чего нужно изменить, за исключением выживаемости в том месте, где она должна быть посажена...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B577]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: We've engineered crops to be rotated as needed depending on environmental situation. While a variety of plants would be ideal to supplement any remaining nutritional needs, any one of our designs would be enough to sustain a colony indefinitely without adverse effects on physical health.
    
    Geneticist: Some environmental survival issues still remain. Differing temperatures, light availability and last pass changes to nutrient levels take top priority, particularly for food and oxygen producing plants.
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: B577]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Мы разработали несколько растений для различных природных условий. Широкий выбор растений способен идеально удовлетворить потребность в пище, и любого из них достаточно, чтобы долгое время поддерживать колонию без каких-либо негативных последствий для физического здоровья.
    
    Генетик: Некоторые неразрешённые проблемы выживаемости всё ещё остаются. Сейчас главной задачей является адаптация растений к широкому диапазону температур, к уровню света и повышение питательности, особенно для растений, производящих пищу и кислород.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE
en: Agricultural Notes
ru: Фермерские заметки

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1
en: I'm starting my new job at Gravitas today. I'm... nervous.
    
    It turns out they hired a bunch of new people - I guess they're expanding - and most of them are about my age, but I'm the only one that hasn't done my doctorate. They all call me "Mister" Kraus and it's the <i>worst</i>.
    
    I have no idea where I'll find the time to do my PhD while working a full time job.
    ------------------
ru: Сегодня я начинаю новую работу в Gravitas. Я... нервничаю.
    
    Оказывается, они наняли кучу новых людей - я думаю, они расширяются - и большинство из них мои ровесники, но я единственный, кто не получил докторскую степень. Все они называют меня «мистером» Краусом, и это <i>ужас</i>.
    
    Я понятия не имею, где мне найти время, чтобы завершить свою кандидатскую, если я работаю весь день.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2
en: <i>I screwed up so much today.</i>
    
    At one point I spaced on the formula for calculating the volume of a cone, they must have thought I was completely useless.
    
    The only time I knew what I was doing was when I helped an older coworker figure out her dumb old email.
    
    People say education isn't so important as long as you've got the skills, but there's things my colleagues know that I just <i>don't</i>. They're not mean about it or anything but it's so frustrating. I just feel dumb when I talk to them!
    
    I bet they're gonna realize soon that I don't belong here, and then I'll be fired for sure. Man... I'm still paying off my student loans (WITH international fees) and I <i>can't</i> lose this income.
    ------------------
ru: <i>Я сегодня так сильно ошибся.</i>
    
    В какой-то момент у меня из головы вылетела формула для расчёта объема конуса, а они, должно быть, подумали, что я совершенно бесполезен.
    
    Единственный раз, когда я наверняка знал, что делаю, это когда я помог своей пожилой коллеге разобраться с её старым почтовым ящиком.
    
    Люди говорят, что образование не так важно, пока у нас есть навыки, но мои коллеги знают то, чего <i>не знаю</i> я. Они не говорят об этом прямым текстом или как-то ещё, но это так расстраивает. Я просто чувствую себя глупым, когда говорю с ними!
    
    Бьюсь об заклад, они скоро поймут, что мне здесь не место, и тогда меня уволят. Чёрт... Я всё ещё оплачиваю свои студенческие ссуды (С международными сборами!), и я <i>не могу</i> потерять этот доход.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3
en: Dr. Sklodowska's been really nice and welcoming since I started working here. Sometimes she comes and sits with me in the cafeteria. The food she brings from home smells like old feet but she chats with me about what new research papers we're each reading and it's very kind.
    
    She tells me the fact I got hired without a doctorate means I must be very smart, and management must see something in me.
    
    I'm not sure I believe her but it's nice to hear something that counters little voice in my head anyway.
    ------------------
ru: Доктор Склодовская была очень милой и гостеприимной с самого начала, как я работаю здесь. Иногда она приходит и садится рядом со мной в столовой. Еда, которую она приносит из дома, пахнет старыми ногами, но мы обсуждаем с ней новые научные статьи, которые мы читаем, и это очень мило.
    
    Она говорит мне, что меня наняли без докторской степени, значит, я очень умный, и руководство должно было что-то увидеть во мне.
    
    Не уверен, что верю ей, но мне приятно слышать её голос, от которого у меня начинается лёгкое головокружение.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4
en: It's been about a week and a half and I think I'm finally starting to settle in. I'm feeling a lot better about my position - some of the senior scientists have even started using my ideas in the lab.
    
    Dr. Sklodowska might have been right, my anxiety was just growing pains. This is my first real job and I guess afraid to let myself believe I could really, actually do it, just in case it went wrong.
    
    I think I want to buy Dr. Sklowdoska a digital reader for her books and papers as a thank-you one day, if I ever pay off my student loans.
    
    ONCE I pay off my student loans.
    ------------------
ru: Прошло почти полторы недели, и думаю, что окончательно прижился здесь. Я чувствую себя намного лучше на своей должности - некоторые из старших учёных даже начали использовать мои идеи в лаборатории.
    
    Доктор Склодовская, возможно, была права, и моё беспокойство от этого только усилилось. Это моя первая реальная работа, и я боюсь поверить, что что-то может пойти не так.
    
    Думаю, что однажды я захочу купить аудио-лекции и статьи доктора Склодовской, если когда-нибудь оплачу свои студенческие ссуды.
    
    КАК ТОЛЬКО оплачу свои студенческие ссуды.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE
en: Personal Journal: B327
ru: Личные записи: B327

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder to all Personnel</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    
    Similarly, the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание для всего персонала</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Для здоровья и безопасности ваших коллег из Facility, пожалуйста, не храните непомеченые бактериальные культуры в холодильнике кафетерия.
    
    Так же учитывайте, что посудомоечная машина в кафетериях неспособна обрабатывать чаши Петри, несмотря на номенклатуру.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE
en: Unattended Cultures
ru: Бездомные культуры

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%><i>Hello</i> Mr. Kraus!
    
    I was just e-mailing you after our little chat today to pass along something you might like to read - I think you'll find it super useful in your research!
    
    </indent>
ru: <indent=5%><i>Привет</i>, мистер Краус!
    
    Я только что отправила вам электронное письмо после нашей сегодняшней беседы, чтобы поделиться чем-то, что вы хотели бы прочитать - думаю, вы найдете это очень полезным для ваших исследований!
    
    </indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=10%><b>FIRST LAW</b></indent>
    <indent=15%>Energy can neither be created or destroyed, only change forms.</indent>
ru: <indent=10%><b>ПЕРВЫЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энергия не может быть ни создана, ни уничтожена, она может только менять форму.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3
en: <indent=10%><b>SECOND LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.</indent>
ru: <indent=10%><b>ВТОРОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия в изолированной системе, которая не находится в равновесии, имеет тенденцию возрастать со временем, приближаясь к максимальному значению в равновесии.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><b>THIRD LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.</indent>
ru: <indent=10%><b>ТРЕТИЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия в системе приближается к постоянному минимуму, когда температура приближается к абсолютному нулю.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5
en: <indent=10%><b>ZEROTH LAW</b></indent>
    <indent=15%>If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.</indent>
ru: <indent=10%><b>НУЛЕВОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Если две термодинамические системы находятся в тепловом равновесии с третьей, то они находятся в тепловом равновесии друг с другом.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>
    If this is too complicated for you, you can come by to chat. I'd be <i>thrilled</i> to answer your questions. ;)</indent>
ru: <indent=5%>
    Если это слишком сложно для вас, вы можете обсудить это со мной. Я была бы рада ответить на ваши вопросы. ;)</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE
en: The Laws of Thermodynamics
ru: Законы термодинамики

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1
en: I've been so tired lately. I've probably spent the last 3 nights sleeping at my desk, and I've used the lab's safety shower to bathe twice this month.
    
    There isn't even an approaching deadline, but we're doing such amazing things here, I can't stop myself.
    
    I just feel... driven, I suppose.
    ------------------
ru: В последнее время я так устал. Я провёл три последние ночи за своим столом, и я только дважды принимал безопасный душ в лаборатории в этом месяце.
    
    Нет даже примерного срока, но мы делаем здесь такие удивительные вещи, что я не могу остановиться.
    
    Ощущение, будто бы мной... управляют, по крайней мере мне так кажется.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2
en: I keep finding myself staring at my computer screen, totally unable to remember what it was I was doing.
    
    I try to force myself to type up some notes or analyze my data but it's like my brain is paralyzed, I can't get anything done.
    
    I'll have to stay late to make up for all this time I've wasted staying late.
    ------------------
ru: Я все время смотрю на экран своего компьютера, совершенно не в состоянии запомнить, что я делаю.
    
    Я пытаюсь заставить себя собрать некоторые заметки или проанализировать свои данные, но порой кажется, что мой мозг парализован, я ничего не могу сделать.
    
    Мне придётся задержаться допоздна, чтобы наверстать все то время, которое я потратил впустую.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3
en: Dr. McClintock told me I looked half dead and sent me home today. I don't think she even has the authority to do that, but I did as I was told. She wasn't messing around if you know what I mean.
    
    I can probably get a head start on my paper from home today, anyway.
    
    I think I have an idea for a circuit configuration that will improve the battery life of all our technologies by a whole 2.3%.
    ------------------
ru: Доктор Макклинток сказала мне, что выгляжу еле живым и отправила меня сегодня домой. Не думаю, что ей разрешено так делать, но я сделал, как мне сказали. Она говорила на полном серьёзе, если вы понимаете, о чём я.
    
    Во всяком случае, сегодня я могу начать работу у себя дома.
    
    Я думаю, что у меня есть идея для конфигурации цепи, которая улучшит время автономной работы всех наших технологий на 2.3%.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4
en: I got home yesterday fully intending to work on my paper after McClintock sent me home, but the second I walked in the door I hit the pillow and didn't get back up. I slept for <i>12 straight hours</i>.
    
    I had no idea I needed that. When I got into the lab this morning I looked over my work from the past few weeks, and it's completely useless.
    
    It'll take me hours to correct all the mistakes I made these past few months. Is this what I was killing myself for? I'm such a rube, I owe McClintock a huge thanks.
    
    I'll start keeping more regular hours from now on... Also, I was considering maybe getting a dog.
ru: Я вчера вернулся домой, полностью намереваясь работать над своими расчётами, после того, как Макклинток отправила меня домой, но как только я зашёл в дверь, то повалился на подушку и забылся. И проспал <i>12 часов подряд</i>.
    
    Я и понятия не имел, что мне нужно. Когда я этим утром вернулся в лабораторию и просмотрел на свою работу, над которой трудился последние несколько недель, то понял, что она совершенно бесполезна.
    
    Мне потребуются часы, чтобы исправить все ошибки, которые я наделал за последние несколько месяцев. Это то, из-за чего мне так долго пришлось мучиться? Я чувствую себя деревенщиной, премного благодарен доктору Макклинток.
    
    С этого момента я буду работать в обычном режиме... Кроме того, я подумываю завести собаку.

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE
en: Personal Journal: B556
ru: Личные записи: B556

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Oh my goddd I just found out Frankie's one of those people who takes pictures of all their food and uploads them to some dumb blog somewhere.
    
    You HAVE to come to lunch with us and see, they spend so long taking pictures that the food gets cold and they have to ask the waiter to warm it up again, it's SO FUNNY.</indent>
ru: <indent=5%>О мой боггг, я только что узнала, что Фрэнки является одним из тех людей, которые фотографируют всю свою еду и загружают её в какой-то тупой блог.
    
    Тебе НУЖНО пойти с нами на обед и посмотреть, что он так долго фотографирует еду, что приходится просить официанта снова её разогреть, это ТАК ЗАБАВНО.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Sure, I'd be down to get lunch with you guys. See you in a bit! :)</indent>
ru: <indent=5%>Конечно, я собирался пообедать с тобой и друзьями. Скоро увидимся! :)</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE
en: Re: frankie's bloggg
ru: Re: блоггг фрэнки

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE2
en: SUBJECT: frankie's bloggg
ru: ТЕМА: блоггг фрэнки

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Hatch has been selected for development due to its naturally wide range of potential food sources.
    
    Energy production is our primary goal, but augmentation to allow for the consumption of non-organic materials is a more attainable first step, and will have additional uses for waste disposal...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружен фрагмент записи]
    [Распознавание голоса недоступно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Мы продолжаем развивать хатча, так как он имеет естественно широкий спектр потенциальных источников пищи.
    
    Производство энергии – наша основная цель, но существо, способное потреблять неорганические материалы, является более достижимой целью для первого шага и даст нам дополнительные виды удаления отходов...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Morb has been selected for development based on its ability to perform a multitude of the waste breakdown functions typical for a healthy ecosystem.
    
    Design should focus on eliminating the disease risks posed by a fully matured Morb specimen...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Морб был выбран для дальнейшей проработки, основываясь на его способности выполнять множество функций разрушения отходов, характерных для здоровой экосистемы.
    
    Проект должен быть сосредоточен для устранения рисков заболевания, распространяемых полностью взрослым образцом морба...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Puft may be suited for serving a sustainable decontamination role.
    
    Potential design must focus on the efficiency of these processes...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пуффт может подойти для выполнения устойчивой роли дезинфекции.
    
    Цель проекта должна быть сфокусирована на эффективности этих процессов...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Wheezeworts are an ideal selection due to their low nutrient requirements and natural terraforming capabilities.
    
    Design of these creatures should focus on enhancing their natural influence on ambient temperatures...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Хладодых – идеальный выбор из-за естественных возможностей терраформирования и низких потребностей в питательных веществах.
    
    Проект этих существ должен быть направлен на усиление их естественного влияния на температуру окружающей среды...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The introduction of Hatch genes was successful.
    
    The prolific mucus excretions that are typical of the species are now producing hydrocarbons at an incredible pace.
    
    The creature has essentially become a free source of burnable oil...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Внедрение генов хатча прошло успешно.
    
    Эти виды, для которых типично обильное выделение слизи, в настоящее время производят углеводороды с невероятными темпами.
    
    Существо по сути стало бесплатным источником горючей нефти...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Bioluminescence is always a novelty, but little time should be spent on perfecting these insects from here on out.
    
    The project has more pressing concerns than light sources, particularly now that the low light vegetation issue has been solved...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Биолюминесценция всегда кажется необычной, но с этого момента на совершенствование этих насекомых следует уделять меньше времени.
    
    Проект имеет более насущные проблемы, чем источники света, особенно теперь, когда проблема низкой освещенности растительности была решена...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B363]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: The primary concern raised by this project is the variability of environments that colonies may be forced to deal with. The creatures we send with the settlement party will not have the time to evolve and adapt to a new environment, yet each creature has been chosen to play a vital role in colony sustainability and is thus too precious to risk loss.
    
    Geneticist: It follows that each organism we design must be equipped with the tools to survive in as many volatile environments as we are capable of planning for. We cannot rely on the Pod alone to replenish creature populations.
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: B363]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Основная проблема этого проекта – изменчивость окружающей среды, с которой колонии могут быть вынуждены иметь дело. У существ, которых мы отправляем с группой поселенцев, не будет времени для развития и адаптации к новой среде, но каждое существо было подобрано так, чтобы играть жизненно важную роль в выживаемости колонии и, таким образом, слишком ценно, чтобы рисковать его потерей.
    
    Генетик: Из этого следует, что каждый организм, который мы проектируем, должен быть оснащен инструментами для выживания в таком количестве изменчивых сред, которые мы способны спланировать. Мы не можем полагаться только на принтер, чтобы восполнить популяции существ.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE
en: Husbandry Notes
ru: Заметки о животноводстве

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Subject: New Security Protocol</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>NOTICE TO ALL PERSONNEL
    
    We are currently undergoing critical changes to facility security that may affect your workflow and accessibility.
    
    To use the system, simply remove all hand coverings and place your hand on the designated scan area, then wait as the system verifies your employee identity.
    
    PLEASE NOTE
    
    All keycards must be returned to the front desk by [REDACTED]. For questions or rescheduling, please contact security at [REDACTED]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Тема: Новый протокол безопасности</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>УВЕДОМЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕГО ПЕРСОНАЛА
    
    В настоящее время мы проводим критические изменения в безопасности предприятия, которые могут повлиять на ваш рабочий процесс и доступность.
    
    Чтобы использовать систему, просто удалите все покрытия с рук и поместите ладонь в указанную область сканирования, а затем подождите, пока система проверит ваш идентификатор сотрудника.
    
    ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
    
    Все карточки должны быть возвращены на стойку регистрации [УДАЛЕНО]. По вопросам или перепланировке, пожалуйста, свяжитесь с [УДАЛЕНО]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Спасибо.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE
en: NEW SECURITY PROTOCOL
ru: Новый протокол безопасности

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Everything went well. McClintock was reluctant at first, but she has little alternative given the nature of her work.
    
    She can begin at your convenience.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Все прошло гладко. Сначала Макклинток сопротивлялась, но у неё мало альтернатив, учитывая характер её работы.
    
    Она может дать вам преимущество.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Координатор Персонала
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE
en: Results from Atomicon
ru: Результаты из Атомикона

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1
en: I started work at a new company called the "Gravitas Facility" today! I was nervous I wouldn't get the job at first because I was fresh out of school, and I was so so so pushy in the interview, but the Director apparently liked my thesis on the physiological thermal regulation of arctic lizards. I'll be working with some brilliant geneticists, bioengineering organisms for space travel in harsh environments! It's like a dream come true. I get to work on exciting new research in a place where no one knows me!
    ------------------
ru: Сегодня я начала работу в новой компании под названием «Gravitas Facility»! Я сначала нервничала, что не получу работу, потому что я только что закончила школу и была так настойчива в интервью, но директору, по-видимому, понравилась моя диссертация о физиологической термической регуляции арктических ящериц. Я буду работать с некоторыми лучшими генетиками, биоинженерными организмами для космических путешествий в суровых условиях! Это как мечта наяву. Я получу работу над захватывающим новым исследованием в месте, где меня никто не знает!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2
en: No no no no no! It can't be! BANHI ANSARI is here, working on space shuttle thrusters in the robotics lab! As soon as she saw me she called me "Bubbles" and told everyone about the time I accidentally inhaled a bunch of fungal spores during lab, blew a big snot bubble out my nose and then sneezed all over Professor Avery! I can't believe that story followed me here! BANHI RUINS EVERYTHING!
    ------------------
ru: Нет-нет-нет-нет-нет! Этого не может быть! БЭНКИ АНСАРИ здесь, работает над космическими челночными двигателями в лаборатории робототехники! Как только она увидела меня, она назвала меня «Пузырём» и рассказала всем о том, как я случайно вдохнула грибковые споры в лаборатории, выдула из носа большой сопливый пузырь, а затем чихнула на профессора Эйвери! Я не могу поверить, что эта история последовала за мной! БЭНКИ ВСЁ ПОРТИТ!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3
en: Everyone's calling me "Bubbles" instead of "Doctor" at work now! Some of them don't even know it's a nickname, but I don't want to correct them and seem rude or anything. Ugh! Why couldn't that story have just stayed back at Atoma U?
    ------------------
ru: Теперь все на работе зовут меня «Пузырём», а не «Доктором»! Некоторые из них даже не знают, что значит это прозвище, но я не хочу поправлять их и казаться грубой. Тьфу! Почему эта история не могла остаться в Atoma U?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4
en: I've spent the last few days buried in my work, and I'm actually feeling a lot better. We finally perfected a gene manipulation that controls heat sensitivity in rats. Our test subjects barely even shiver in subzero temperatures now. We'll probably do a testrun tomorrow with Robotics to see how the rats fare in the prototype shuttles we're developing.
    ------------------
ru: Я провела последние несколько дней на своей работе и действительно чувствую себя намного лучше. Наконец, мы улучшили манипуляцию с генами, которая контролирует чувствительность к теплу у крыс. Сейчас наши испытуемые едва дрожат при отрицательных температурах. Завтра мы, вероятно, проведем тестовое испытание с отделом робототехники, чтобы узнать, как летают крысы в прототипах, которые мы разрабатываем.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5
en: HAHAHAHAHA! Bioengineering and Robotics did the test run today and Banhi was securing the live cargo pods when one of the rats squeaked at her. She was so scared, she fell on her butt and TOOTED in front of EVERYONE! They're all calling her "Pipsqueak" - "Bubbles" doesn't seem quite so bad now. Pipsqueak's been a really good sport about it though, she even laughed it off at the time. I think we might actually be friends now? It's weird.
    ------------------
ru: ХАХАХАХАХА! Сегодня биоинженерия и робототехника провели тестовое испытание, и Бэнки проверяла органические грузовые контейнеры, когда одна из крыс пискнула на неё. Она так перепугалась, что упала на свою задницу и ПРОТРУБИЛА перед ВСЕМИ! Они все называют её «Pipsqueak» – «Пузырь» теперь не так уж и плохо. Все потешались над ней, хотя она тогда даже смеялась. Думаю, теперь мы можем быть друзьями? Это судьба.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER6
en: I lied. Me and Banhi aren't friends - we're BEST FRIENDS. She even showed me how she does her hair. We're gonna book the wind tunnel after work and run experiments together on thermo-rat rockets! Haha!
    ------------------
ru: Я ошиблась. Я и Бэнки не друзья – мы ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ. Она даже показала мне, как делает причёску. Мы собираемся заказать аэродинамическую трубу после работы и вместе провести эксперименты с термо-крысой на ракете! Хаха!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE
en: Personal Journal: B835
ru: Личные записи: B835

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Casual Friday!</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven de-stressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    <b>NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation full body protection will be put on immediate notice.</b>
    
    Thank-you and have fun!
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Обычная пятница!</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Всем сотрудникам;
    
    Предприятие радо объявить, что начиная с этой недели, все пятницы теперь будут обычными пятницами!
    
    Пожалуйста, наслаждайтесь клинически доказанными расслабляющими преимуществами повседневной одежды, нося свою любимую рубашку в лабораторию.
    
    <b>ПРИМЕЧАНИЕ: Любой персонал, находящийся на предприятии без полной регулирующей защитной экипировки, будет немедленно предупреждён.</b>
    
    Спасибо за внимание и получайте удовольствие!
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE
en: Casual Friday!
ru: Обычная пятница!

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1
en: EXPERIMENT 7D
    Security Code: B111
    
    Subject: #762, "Hibiscus-3"
    Adult female, 42cm, 257g
    
    Donor: #650, "Hibiscus"
    Adult female, 42cm, 257g
ru: ЭКСПЕРИМЕНТ 7D
    Код безопасности: B111
    
    Субъект: #762, "Гибискус-3"
    Взрослая женская особь, 42см, 257г
    
    Донор: #650, "Гибискус"
    Взрослая женская особь, 42см, 257г

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2
en: Hypothesis: Subjects cloned from Hibiscus will correctly operate a lever apparatus when introduced, demonstrating retention of original donor's conditioned memories.
    
    Donor subject #650, "Hibiscus", conditioned to pull a lever to the right for a reward (almonds). Conditioning took place over a period of two weeks.
    
    Hibiscus quickly learned that pulling the lever to the left produced no results, and was reliably demonstrating the desired behavior by the end of the first week.
    
    Training continued for one additional week to strengthen neural pathways and ensure the intended behavioral conditioning was committed to long term and muscle memory.
    
    Cloning subject #762, "Hibiscus-3", was introduced to the lever apparatus to ascertain memory retention and recall.
    
    Hibiscus-3 showed no signs of recognition and did not perform the desired behavior. Subject initially failed to interact with the apparatus on any level.
    
    On second introduction, Hibiscus-3 pulled the lever to the left.
    
    Conclusion: Printed subject retains no memory from donor.
ru: Гипотеза: субъекты, клонированные из Гибискуса, будут правильно управлять рычажным аппаратом при ознакомлении, демонстрируя сохранение исходных донорных воспоминаний.
    
    Субъект-донор #650 «Гибискус», обучен потянуть рычаг вправо для награды (миндаль). Обработка происходила в течение двух недель.
    
    Гибискус быстро поняла, что потянув рычаг влево, она не получит никаких результатов, и она надежно продемонстрировала желаемое поведение к концу первой недели.
    
    Обучение продолжалось ещё одну неделю для укрепления нейронных связей и для того, что бы поведение обуславливалось долговременной и мышечной памятью.
    
    Клонированный объект #762 «Гибискус-3» был ознакомлен с рычажным устройством для проверки сохранения памяти.
    
    Гибискус-3 не показала признаков признания и не совершила желаемых действий. Субъект изначально не смог взаимодействовать с аппаратом на каком-либо уровне.
    
    Во втором ознакомлении Гибискус-3 потянула рычаг влево.
    
    Вывод: Распечатанный субъект не сохраняет память донора.

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE
en: Experiment 7D
ru: Эксперимент 7D

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder to all Personnel</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Important reminder to all personnel;
    
    The Gravitas Facility does not host a "Bring Your Child To Work Day" office event.
    
    We ask that personnel please do not bring children into top secret research departments, and especially that they do not let said children play with the high velocity particle accelerators.
    
    We thank you for your understanding.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание всему персоналу</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Важное напоминание всему персоналу;
    
    The Gravitas Facility не разрешает офисное мероприятие «Приведи своего ребенка на работу».
    
    Мы просим, чтобы персонал не приводил детей в секретные исследовательские отделы, и тем более, чтобы они не позволяли детям играть с ускорителями высокоскоростных частиц.
    
    Мы благодарим вас за понимание.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.TITLE
en: Bring Your Child To Work
ru: Приведи своего ребёнка на работу

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    "The Printing Pod is primed by a synthesized bio-organic concoction the technicians have taken to calling "Ooze", a specialized mixture composed of water, carbon, and dozens upon dozens of the trace elements necessary for the creation of life.
    
    The pod then reconstitutes these elements into a living organism using the blueprints we feed it, before finally administering a shock of life.
    
    It is like any other 3D printer. We just use different ink.
    
    Dr. McClintock, signing off."
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "Биопринтер заправлен синтезированной биоорганической смесью, которую техники решили называть «Биомассой», специальным веществом, состоящим из воды, углерода и сотен микроэлементов, необходимых для создания жизни.
    
    Принтер преобразует эти элементы в живой организм, используя чертежи, которые мы в него загрузили, прежде чем в субъект будет вложена жизнь.
    
    Это похоже на любой другой 3D-принтер. Мы просто используем другие чернила.
    
    Доктор Макклинток, конец записи."
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE
en: Biofluid
ru: Биожидкость

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    "How are you chaps today?
    
    (squeaking)
    
    I brought sunflower seeds. Look! Your favorite! Are you hungry?
    
    (excited squeaking)
    
    Oh, one moment friends. I left the recorder on --
    
    (rustling)"
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    «Как у вас сегодня дела?
    
    (пищание)
    
    Я принесла семена подсолнечника. Смотрите! Ваши любимые! Вы голодны?
    
    (возбуждённый писк)
    
    Ох, один момент, друзья. Я забыла про диктофон --
    
    (шуршание)»
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 0

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE
en: Sunflower Seeds
ru: Семена подсолнечника

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%><i>Pfft,</i> whatever.</indent>
ru: <indent=5%><i>Пфф,</i> без разницы.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Aw, he's really nice if you get to know him though. Really dependable too. One time I busted a wheel off my office chair and he got me a new one in like, two minutes. I think he's just sweaty because he works so hard.</indent>
ru: <indent=5%>Ох, он действительно хорош, если вы познакомитесь с ним. Ему можно доверять. Однажды я оторвал колесо со своего офисного кресла, и он дал мне новое через две минуты. Я думаю, что он потный просто потому, что он много работает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>OMIGOSH have you seen our building's janitor? He totally smells and he has sweat stains under his armpits like EVERY time I see him. SO embarrassing.</indent>
ru: <indent=5%>ХОСПАДЕ, вы видели уборщика нашего корпуса? Он конкретно воняет, и у него пятна пота под его подмышками, КАЖДЫЙ раз, когда я вижу его. ТАК стыдно.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE
en: Re: omg the janitor
ru: Re: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2
en: SUBJECT: Re: omg the janitor
ru: ТЕМА: Re: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3
en: SUBJECT: omg the janitor
ru: ТЕМА: бжмй уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Director: We're planning to send a crew into space and permanently colonize a distant planet.
    
    McClintock: Alright.
    
    Director: ..."Alright"? I was prepared to fight you on this. Allure you with resources and promises of unregulated research.
    
    McClintock: I know better than to try and change your mind. Would you have preferred a fight?
    
    Director: No.
    
    McClintock: Then how does my genetics research come into play?
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A001, B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Мы планируем отправить экипаж в космос и надолго колонизировать далёкую планету.
    
    Макклинток: Ладно.
    
    Директор: ..."Ладно"? Я готова была поспорить с тобой. Привлечь тебя ресурсами и неконтролируемым исследованием.
    
    Макклинток: Я не буду убеждать тебя в обратном. Или ты бы предпочла поспорить со мной?
    
    Директор: Нет.
    
    Макклинток: Что ж, и как мои генетические исследования примут в этом участие?
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.TITLE
en: Debrief
ru: Запросы

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Please Claim Your Bot</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>While we appreciate your commitment to office upkeep, we would like to inform whomever installed a dishwashing droid in the cafeteria that your prototype was found grievously misusing dish soap and has been forcefully terminated.
    
    The remains may be collected at Security Block B.
    
    We apologize for the inconvenience and thank you for your timely collection of this prototype.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Пожалуйста, заберите своего робота</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Несмотря на то, что мы ценим ваше обязательство по обслуживанию офиса, мы хотели бы сообщить тому, кто установил в столовую дроида для мытья посуды, что ваш прототип чересчур злоупотреблял средством для мытья посуды и был принудительно отключен.
    
    Его детали можно забрать в блоке безопасности B.
    
    Приносим извинения за неудобства и благодарим вас за своевременную сборку этого прототипа.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE
en: Dishbot
ru: Бот-посудомойщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Traditionally, cloning produces a subject that is genetically identical to the donor but develops independently, producing a being that is, in its own way, unique.
    
    The pod, conversely, attempts to print an exact atomic copy. Theoretically all neural pathways should be intact and identical to the original subject.
    
    It's fascinating, given this, that memories are not already inherent in our subjects; however, no cloned subjects as of yet have shown any signs of recognition when introduced to familiar stimuli, such as the donor subject's enclosure.
    
    Refer to Experiment 7D.
    
    Refer to Experiment 7F.
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Традиционное клонирование дает субъект, который генетически идентичен донору, но развивается независимо, позволяя создавать существо, которое в некотором роде уникально.
    
    Принтер, наоборот, печатает точную атомную копию. Теоретически все нейронные пути должны быть неповрежденными и идентичными исходному субъекту.
    
    Учитывая этот факт, интересно, что воспоминания уже не присущи нашим субъектам; однако клонированные субъекты пока не проявляли никаких признаков опознания, когда используются знакомые раздражители, такие как вольер субъекта-донора.
    
    См. эксперимент 7D.
    
    См. эксперимент 7F.

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2
en: 
    Memories <i>must</i> be embedded within the physical brainmaps of our subjects. The only questions remains how to activate them. Hormones? Chemical supplements? Situational triggers?
    
    The Director seems eager to move past this problem, and I am concerned at her willingness to bypass essential stages of the research development process.
    
    We cannot move on to the fine polish of printing systems until the core processes have been perfected - which they have not.
    
    Dr. McClintock, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: 
    Воспоминания <i>должны</i> быть встроены в физические мозговые карты наших субъектов. Остаётся только вопрос, как их активировать. Гормоны? Химические добавки? Ситуационные триггеры?
    
    Директор, похоже, стремится обойти эту проблему, и меня беспокоит её готовность пропустить основные этапы процесса разработки исследований.
    
    Мы не можем перейти к тонкой настройке печатных систем до тех пор, пока основные процессы не будут усовершенствованы – чего мы пока не наблюдаем.
    
    Доктор Макклинток, конец записи
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE
en: Memory Dysfunction Log
ru: Журнал дисфункции памяти

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>So, the Facility is introducing a new security system that unlocks the doors when they scan your hand. My question is, what exactly are they scanning?
    
    The folks in engineering say the door device doesn't look like a fingerprint scanner, but the duo working over in bioengineering won't comment at all.
    
    All I know is, I've never willingly submitted my DNA or fingerprints to the company, and they've certainly never asked.</indent>
ru: <indent=5%>Итак, Facility представляет новую систему безопасности, которая открывает двери, когда произойдёт сканировании вашей руки. Мой вопрос: а что именно они сканируют?
    
    Инженеры говорят, что дверное устройство не похоже на сканер отпечатков пальцев, а двое рабочих из биоинженерии вообще ничего не хотят комментировать.
    
    Я лишь знаю, что никогда не отдавал образцы ДНК и отпечатки пальцев в компанию, их у меня никогда не спрашивали.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE
en: New Security System?
ru: Новая система безопасности?

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: Thank-you for the fingerprints, doctor. We just need a quick voice sample, then you can be on your way.
    
    Dr. McClintock: Wow Jackie, your security's no joke.
    
    Director: Please address me as "Director" while on Facility grounds.
    
    Dr. McClintock: ...Right.
    
    (clicking)
    
    Technician: This should only take a moment. Speak clearly and the system will derive a vocal signature for you.
    
    Technician: When you're ready.
    
    (throat clearing)
    
    Dr. McClintock: Security code B111, Dr. Jodi McClintock. Gravitas Facility Bioengineering Department.
    
    (pause)
    
    Technician: Great.
    
    Dr. McClintock: What was that light just now?
    
    Director: A basic security scan. No need for concern.
    
    (machine printing)
    
    Technician: Here's your ID. You should have access to all doors in the facility now, Dr. McClintock.
    
    Dr. McClintock: Thank-you.
    
    Director: Come along, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A001, A435, B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: Спасибо за отпечатки пальцев, доктор. Нам просто нужен образец голоса, тогда мы сможем пойти дальше.
    
    Д-р Макклинток: Ух ты! Джеки, эта твоя безопасность не шутка.
    
    Директор: Пожалуйста, обращайтесь ко мне как к «Директору», находясь на территории предприятия.
    
    Д-р Макклинток: ...Верно.
    
    (щелчок)
    
    Техник: Это займет всего минуту. Говорите четко, и система выведет голосовой ключ для вас.
    
    Техник: Когда вы будете готовы.
    
    (прокашливание)
    
    Д-р Макклинток: Код безопасности B111, доктор Джоди Макклинток. Отдел Биоинженерии Gravitas Facility .
    
    (пауза)
    
    Техник: Отлично.
    
    Д-р Макклинток: Что это был за свет?
    
    Директор: Обычное сканирование безопасности. Не нужно беспокоиться.
    
    (машинная печать)
    
    Техник: Вот ваш идентификатор. Теперь вы должны иметь доступ ко всем дверям на предприятии, доктор Макклинток.
    
    Д-р Макклинток: Спасибо.
    
    Директор: Пойдёмте, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE
en: Employee Processing
ru: Обработка сотрудников

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: I've determined the substance to be metallic in nature. The exact cause of its formation is still unknown, though I believe it to be something of an autoimmune reaction of the natural universe, a quarantining of foreign material to prevent temporal contamination.
    
    Director: A method has yet to be found that can successfully remove the substance from an affected object, and the larger implication that two molecularly, temporally identical objects cannot coexist at one point in time has dire implications for all time manipulation technology research, not just the Bow.
    
    Director: For the moment I have dubbed the substance "Neutronium", and assigned it a theoretical place on the table of elements. Research continues.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Я определила, что вещество является металлическим по своей природе. Точная причина его формирования пока неизвестна, хотя я считаю, что это что-то вроде аутоиммунной реакции естественной вселенной, карантина инородного материала для предотвращения временного заражения.
    
    Директор: Ещё не найден метод, который может успешно удалить вещество из затронутого объекта, и более значительная возможность того, что два молекулярно-временно идентичных объекта не могут сосуществовать в один момент времени, имеет серьезные последствия для всех исследований технологии манипулирования временем, а не только у Дуги.
    
    Директор: На данный момент я назвала вещество «Нейтроний» и присвоила ему теоретическое место в таблице элементов. Исследования продолжаются.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE
en: Byproduct Notes
ru: Заметки о побочном продукте

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Attention Gravitas Facility personnel;
    
    Please welcome our newest staff member, Jodi McClintock, PhD.
    
    Dr. McClintock will be leading our upcoming genetics project and has been installed in our bioengineering department.
    
    Be sure to offer her our warmest welcome.</indent>
ru: <indent=5%>Внимание персоналу Gravitas Facility;
    
    Пожалуйста, поприветствуйте нашего нового сотрудника, Джоди Макклинток, доктора наук.
    
    Доктор Макклинток возглавит наш предстоящий проект по генетике и будет работать в нашем отделе биоинженерии.
    
    Обязательно окажите ей наш тёплый приём.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</indent>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Координатор Персонала
    The Gravitas Facility</indent>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE
en: Welcome, New Employee
ru: Приветствуем нового сотрудника

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1
en: I cleaned up a few messes in my time, but ain't nothing like the mess I seen today in that bio lab. Green goop all over the floor, all over the walls. Murky tubes with what look like human shapes floating in them.
    
    They think old Mr. Gunderson ain't got smarts enough to put two and two together, but I got eyes, don't I?
    
    Ain't nobody ever pay attention to the janitor.
    
    -Mr. Stinky Gunderson
ru: В свое время я устранял много беспорядков, но такого беспорядка как в этой биолаборатории я никогда не видел. Зеленая слизь по всему полу, по всем стенам. Мутные трубы с фигурами внутри, похожими на человеческие.
    
    Они думают, что у старины Гандерсона не хватит ума, чтобы смекнуть, в чём дело, но у меня есть глаза, не так ли?
    
    Никто не обращает внимания на уборщика.
    
    - мистер Стинки Гандерсон

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE
en: Cleaning Up The Mess
ru: Уборка беспорядка

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1
en: We've succeeded compressing and expanding small portions of time under .03 milliseconds. This proves that time is something that can be physically acted upon, suggesting that our vision is attainable.
    
    An unintentional consequence of both the expansion and condensation of time is the "vacuum" that is created in the space between the affected portion of time and the much more expansive unaffected portions.
    
    So far we are seeing that the unaffected time on either side of the affected portion will expand or contract to fill the vacuum, although we are unsure how far reaching this consequence is or what effect it has on the laws of the natural universe. At the end of all compression and expansion experiments, alterations to time are undone and leave no lasting change.
ru: Нам удалось сжать и расширить небольшой промежуток времени на 0,03 миллисекунды. Это доказывает, что время – это то, на что можно воздействовать физически, а это говорит нам о том, что наша идея достижима.
    
    Непреднамеренный результат как расширения, так и конденсации времени – это «вакуум», который создается в пространстве между повреждённой частью времени и гораздо более широкими нетронутыми частями.
    
    До сих пор мы видим, что нетронутое время по обе стороны от затронутой части будет расширяться или сокращаться, чтобы заполнить вакуум, хотя мы не уверены, насколько далеко заходит это следствие или какое влияние оно оказывает на законы естественной Вселенной. По окончании всех экспериментов по сжатию и расширению перемены времени прекращаются и не оставляют никаких длительных изменений.

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE
en: Encouraging Results
ru: Одобрение результатов

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>I'm almost certain now that the Facility's stolen our genetic information.
    
    Forty-odd employees would make for mighty convenient lab rats, and even if we discovered what Gravitas did, we wouldn't have a lot of legal options. We can't exactly go to the public given the nature of our work.
    
    I shudder to think about what sort of experiments they might be conducting on my DNA, but I have to keep my mouth shut.
    
    I can't risk losing my job.</indent>
ru: <indent=5%>Теперь я почти уверен, что Facility украли нашу генетическую информацию.
    
    Больше сорока сотрудников обратили в лабораторных крыс, и даже если бы мы обнаружили, что сделали Gravitas, раньше, то у нас всё равно недостаточно прав. Мы не можем обратиться к публике, учитывая характер нашей работы.
    
    Я содрогаюсь при мысли, какие эксперименты они могут проводить на моей ДНК, но я должен держать язык за зубами.
    
    Я не могу потерять работу.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[УДАЛЕНО]</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE
en: They Stole Our DNA
ru: Они украли наши ДНК

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: Temporal energy can be reconfigured to vibrate the matter constituting Neutronium at just the right frequency to break it down and disperse it.
    
    Director: However, it is difficult to stabilize and maintain this reconfigured energy long enough to effectively remove practical amounts of Neutronium in real life scenarios.
    
    Director: I am looking into making this technology more reliable and compact - this data could potentially have uses in the development of some sort of all-purpose disintegration ray.
    
    [END LOG]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Энергия времени может быть преобразована, чтобы вибрировать вещество, образующее Нейтроний, на правильной частоте, чтобы сломать его и рассеять.
    
    Директор: Однако трудно стабилизировать и поддерживать эту преобразованную энергию достаточно долго, чтобы эффективно удалять практические количества нейтрония в реальной жизни.
    
    Директор: Я рассматриваю сделать эту технологию более надежной и компактной – эти данные потенциально могут использоваться при разработке своего рода универсального дезинтеграционного луча.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE
en: Possible Applications
ru: Возможное применение

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    The Director has suggested implanting artificial memories during print, but despite the great strides made in our research under her direction, such a thing can barely be considered more than a pipedream.
    
    For the moment we remain focused on eliminating the remaining glitches in the system, as well as developing effective education and training routines for printed subjects.
    
    Suggest: Omega 3 supplements and mentally stimulating enclosure apparatuses to accompany tutelage.
    
    Dr. McClintock signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор предложила внедрить искусственные воспоминания во время печати, но, несмотря на большие успехи, полученные в наших исследованиях под её руководством, такую вещь едва ли можно считать больше, чем несбыточной мечтой.
    
    На данный момент мы по-прежнему сосредоточены на устранении оставшихся глюков в системе, а также на разработке эффективных учебных и тренировочных программ для распечатанных субъектов.
    
    Предложить: Омега-3 дополняет и умственно стимулирует аппараты корпуса, что поможет в тренировках.
    
    Доктор Макклинток, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 0

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE
en: Pipedream
ru: Несбыточные мечты

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>OMIGOD, every time I go into the break room now I get ambushed by Dr. Holland and he traps me in a 20 minute conversation about his new dog.
    
    Like, I GET it! Your puppy is cute! Why do you have like 400 different pictures of it on your phone, FROM THE SAME ANGLE?!
    
    SO annoying.</indent>
ru: <indent=5%>БОЖЕМОЙ, каждый раз, когда я прихожу в зал отдыха, я попадаю в засаду доктора Холланда, и застреваю в 20-минутном разговоре о его новой собаке.
    
    Полюбуйся, что я ПОЛУЧИЛА! Твой щенок милый! Почему у вас 400 различных фотографий на вашем телефоне, СДЕЛАННЫХ С ОДНОГО РАКУРСА?!
    
    ТАК раздражает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Haha, I think it's nice, he really loves his dog. Oh! Did I show you the thing my cat did last night? She always falls asleep on my bed but this time she sprawled out on her back and her little tongue was poking out! So cute.
    
    <color=#F44A47>[BROKEN IMAGE]</color>
    <alpha=#AA>[121 MISSING ATTACHMENTS]</color></indent>
ru: <indent=5%>Хаха, я думаю, что это мило, он действительно любит свою собаку. Ой! Я показывал тебе, что сделала моя кошка? Она всегда засыпает на моей кровати, но вчера вечером она развалилась на кровати, и её маленький язык высунулся! Так мило.
    
    <color=#F44A47>>[НЕДОСТУПНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ]</color>
    <alpha=#AA>[121 ПРИЛОЖЕННЫЙ ФАЙЛ НЕДОСТУПЕН]</color></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%><i><b>UGHHHHHHHH!</b></i>
    You're the worst!</indent>
ru: <indent=5%><i><b>АААААААААААА!</b></i>
    Ты худший!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Саммерс</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Саммерс</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Саммерс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE
en: Re: dr. holland's dog
ru: Re: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2
en: dr. holland's dog
ru: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: A030]
    
    [LOG BEGINS]
    
    "Was in the bio lab moppin' the floors late last night and you'd never guess who I seen - 'was me!
    
    Well, was a fellow who'd looked like me, 'cept a bit smaller an' with no nose - he was floatin' around in a tube, dressed in some kinda jumpsuit.
    
    Now, I know no good comes of odd mirror men bobbin' around in secret tubes, so I did my janitorial duty and got out of there quick.
    
    Nobody'd alive would believe me anyway."
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A030]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "Прошлой ночью в биолаборатории драил полы, и вы никогда не догадаетесь, кого я видел – себя!
    
    Ну, там был парень, который был похож на меня, но немного меньше, без носа, - он плавал в капсуле, одетый в какой-то комбинезон.
    
    Подозреваю, что странные зеркальные люди в секретных капсулах до добра не доведут, поэтому я выполнил свой служебный долг и быстро вышел.
    
    В любом случае, никто мне не поверит."
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.TITLE
en: Spittin' Image
ru: Вылитый Я

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1
en: Joshua: Hey Max, I'm passing around the collection pan. Wanna pitch in a couple bucks to get a cake for Ellie?
    
    Max: Uh... I think I'll pass.
    
    Joshua: C'mon Max, it's her birthday.
    
    Max: Alright, fine. But this is all I got.
    
    Max: I don't get why you hang out with her at all. Isn't she kind of... you know, mean?
    
    Joshua: Even the meanest people have a little niceness in them somewhere.
    
    Max: Huh. Well, good luck finding it.
    
    Joshua: Thanks for the cake money, Max.
    ------------------
ru: Джошуа: Привет, Макс, я собираю деньги на подарок. Хочешь внести пару баксов, чтобы подарить торт для Элли?
    
    Макс: Э-э ... думаю, я пас.
    
    Джошуа: Да ладно, Макс, у нее день рождения.
    
    Макс: Хорошо, хорошо. Но это всё, что я получил.
    
    Макс: Я не понимаю, зачем ты вообще с ней общаешься. Она такая... понимаешь?
    
    Джошуа: Даже в самых злых людях можно найти чуточку доброты.
    
    Макс: Ну что ж, удачи в поиске.
    
    Джошуа: Спасибо за деньги на торт, Макс.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2
en: Ellie: Nice cake. I bet it wasn't easy to like, strong arm everyone into buying it.
    
    Joshua: You know, if you were a little nicer to people they might want to spend more time with you.
    
    Ellie: Pfft, please. Friends are about <i>quality</i>, not quantity, Josh.
    
    Joshua: Wow! Was that a roundabout compliment I just heard?
    
    Ellie: What? Gross, ew. Stop that.
    
    Joshua: Oh, don't worry, I won't tell anyone. I'm not really much of a gossip.
ru: Элли: Прекрасный торт. Бьюсь об заклад, ты его с руками оторвал, чтобы купить.
    
    Джошуа: Знаешь, если бы ты была немного добрее к людям, они бы проводили с тобой больше времени.
    
    Элли: Пффф, не смеши. Друзей ценят за качество, а не количество, Джош.
    
    Джошуа: Вау! Я только что услышал намёк на комплимент?
    
    Элли: Что? Гадость, фу. Стоп машина.
    
    Джошуа: О, не волнуйся, я никому не скажу. Я не очень люблю сплетничать.

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE
en: Office Cake
ru: Торт

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Dr. Sklodowska, could I ask you to forward me the new spec changes to the Temporal Bow?
    
    The Director completely ignored me when I asked for a project update this morning. She walked right past me in the hall - I didn't realize I was that far down on the food chain. :(
    
    Mr. Kraus
    Physics Department
    The Gravitas Facility
ru: Доктор Склодовская, могу я попросить вас переслать мне новые изменения «Временной дуги»?
    
    Директор проигнорировала меня, когда я утром попросил обновить проект. Она прошла мимо меня в коридоре – я и не представлял, что я настолько в низу пищевой цепочки. :(
    
    мистер Краус
    Отдел Физики
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: Spec Changes
ru: Спец. изменения

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    McClintock: Director, do you know where my rats have been moved to? I asked around the bioengineering division but I was referred back to you.
    
    Director: Hm? Oh, yes, they've been removed.
    
    McClintock: "Removed"?
    
    Director: Discarded. I'm sorry, did you still need them? The reports showed your experiments with them were completed.
    
    McClintock: No, I... I'd collected all the data I needed, I just --
    
    Director: -- Doctor. You weren't making pets out of test subjects, were you?
    
    McClintock: Don't be ridiculous, I --
    
    Director: -- Good.They were horrible to look at anyway. All those bumps.
    
    McClintock: In the future, please do not mess with my things. It... disturbs me.
    
    Director: I will notify you beforehand next time, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A001, B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Макклинток: Директор, не знаете ли вы, куда подевались мои крысы? Я спрашивала в отделе биоинженерии, но теперь вынуждена обратиться к вам.
    
    Директор: Хм? Ах, да, они были удалены.
    
    Макклинток: "Удалены"?
    
    Директор: Выброшены. Извините, вам всё ещё они были нужны? В отчетах показано, что ваши эксперименты с ними были завершены.
    
    Макклинток: Нет, я... я собрала все данные, которые мне нужны, я просто --
    
    Директор: -- Доктор. Вы делали домашних животных из испытуемых, не так ли?
    
    Макклинток: Не смеши меня, я --
    
    Директор: -- Хорошо. В любом случае было ужасно смотреть.
    
    Макклинток: В будущем, пожалуйста, не путайте мои вещи. Это... беспокоит меня.
    
    Директор: В следующий раз я сообщу вам, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE
en: Moved Rats
ru: Пропавшие крысы

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1
en: Thanks Doctor.
    
    PS, if you hit the "Reply" button instead of composing a new e-mail it makes it easier for people to tell what you're replying to. :)
    
    I appreciate it!
    
    Mr. Kraus
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Спасибо, доктор.
    
    PS: если вы нажмёте кнопку «Ответить», вместо того, чтобы составлять новое электронное письмо, людям будет легче понять, на что вы отвечаете. :)
    
    Благодарен вам!
    
    мистер Краус
    <size=11>Отдел Физики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Try not to take it too personally, it's probably just stress.
    
    The Facility started going through a major overhaul not long before you got here, so I imagine the Director is having quite a time getting it all sorted out.
    
    Things will calm down once all the new departments are settled.
    
    Dr. Sklodowska
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Старайтесь не воспринимать это как личное, вероятно, это просто из-за стресса.
    
    Капитальная перестройка в Facility началась незадолго до того, как вы сюда попали, поэтому я думаю, что у директора есть достаточно времени, чтобы всё это разобрать.
    
    Всё успокоится, когда все новые отделы будут урегулированы.
    
    доктор Склодовская
    <size=11>Отдел Физики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистер Краус</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Склодовская</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT
en: To Otto (Spec Changes)
ru: Для Отто (Спец. изменения)

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: RE: To Otto (Spec Changes)
ru: RE: Для Отто (Спец. изменения)

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>To whomever is stealing the glitter pens off of my desk:
    
    <i>CONSIDER THIS YOUR LAST WARNING!</i></indent>
ru: <indent=5%>Тому, кто крадет блестящие ручки с моего стола:
    
    <i>СЧИТАЙТЕ ЭТО МОИМ ПОСЛЕДНИМ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ!</i></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE
en: SUBJECT: MY PENS
ru: ТЕМА: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>We would like to remind staff not to use the CC: All function for intra-office issues.
    
    In the event of disputes or disruptive work behavior within the facility, please speak to HR directly.
    
    We thank-you for your restraint.</indent>
ru: <indent=5%>Мы хотели бы напомнить сотрудникам не использовать массовую рассылку: все функции для внутренних дел.
    
    В случае возникновения споров или разрушительного поведения на территории предприятия, пожалуйста, обращайтесь непосредственно к кадровой службе.
    
    Приносим извинения за неудобства.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От кого: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE
en: Re: MY PENS
ru: Re: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Director: Unacceptable.
    
    Jones: I'm just telling you the numbers, Director, I'm not responsible for them.
    
    Director: In your earlier e-mail you claimed the issue would be solved by the Pod.
    
    Jones: Yeah, the weight issue. And it was solved. The problem now is the insane amount of power that big thing eats every time it prints a colonist.
    
    Director: So how do you suppose we meet these target numbers? Fossil fuels are exhausted, nuclear is outlawed, solar is next to impossible with this smog.
    
    Jones: I dunno. That's why you've got researchers, I just crunch numbers. Although you should avoid fossil fuels and nuclear energy anyway. If you have to load the rocket up with a couple tons of fuel then we're back to square one on the weight problem. It's gotta be something clever.
    
    Director: Thank you, Dr. Jones. You may go.
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A001, A435]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Неприемлимо.
    
    Джонс: Я просто говорю вам цифры, директор, не я ими манипулирую.
    
    Директор: В своем предыдущем электронном письме вы утверждали, что проблема будет решена принтером.
    
    Джонс: Да, проблема с весом. И это было решено. Теперь проблема заключается в безумном количестве энергии, которое потребляет эта большая штука каждый раз, когда печатает колониста.
    
    Директор: Итак, как вы думаете, каким образом мы получим эти показатели? Ископаемые виды топлива исчерпаны, ядерная энергия запрещена, солнечная невозможна рядом со смогом.
    
    Джонс: Не знаю. У вас есть исследователи, я просто считаю числа. Хотя вам в любом случае следует избегать использования ископаемого топлива и ядерной энергии. Если вам нужно загрузить ракету на пару тонн топлива, тогда мы снова придём к проблеме веса. Нужно решить это как-то умнее.
    
    Директор: Спасибо, доктор Джонс. Вы можете идти.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE
en: Revisited Numbers
ru: Пересмотр расчётов

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: <i>Atta cephalotes</i>. What sort of experiment are you doing with these?
    
    Director: No experiment. I just find them fascinating. Don't you?
    
    Tech: Not really?
    
    Director: You ought to. Very efficient. They perfected farming millions of years before humans.
    
    (sound of tapping on glass)
    
    Director: An entire colony led by and in service to its queen. Each organism knows its role. We could learn a thing or two from them.
    
    Tech: I have the results from the power tests, director.
    
    Director: And?
    
    Tech: Negative, ma'am.
    
    Director: I see. You know, another admirable quality of ants occurs to me. They can pull twenty times their own weight.
    
    Tech: I'm not sure I follow, ma'am.
    
    Director: Are you pulling your weight, doctor?
    
    [LOG ENDS]
ru: [ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ РАСПОЗНАВАНИЯ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАННЫЕ СУБЪЕКТЫ: A001, A435]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: <i>Atta cephalotes</i>. Какой эксперимент вы проводите над ними?
    
    Директор: Никакого эксперимента. Я просто нахожу их увлекательными. А вы?
    
    Техник: На самом деле, нет.
    
    Директор: А должны. Очень эффективно. Они развили сельское хозяйство за миллионы лет до людей.
    
    (звук постукивания по стеклу)
    
    Директор: Целая колония, возглавляемая и обслуживающая свою королеву. Каждый организм знает свою роль. Мы могли бы научиться кое-чему у них.
    
    Техник: У меня есть результаты испытаний энергии, директор.
    
    Директор: И?
    
    Техник: Отрицательный, мэм.
    
    Директор: Понимаю. Вы знаете, другое замечательное качество муравьёв, которое встретилось мне. Они могут поднять в два раза больше собственного веса.
    
    Техник: Не думаю, что я понимаю вас, мэм.
    
    Директор: Вы поднимете свой вес, доктор?
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 1

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE
en: Ants
ru: Муравьи

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I had a thought about how to solve your Duplicant memory problem.
    
    Rather than attempt to access the subject's old memories, what if we were to embed all necessary information for colony survival into the printing process itself?
    
    The amount of data engineering can store has grown exponentially over the last year. We should take advantage of the technological development.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    У меня появилась мысль, как решить проблему памяти дубликантов.
    
    Что если вместо того, чтобы пытаться получить доступ к старым воспоминаниям субъекта, мы будем вставлять всю необходимую информацию о выживании колонии в сам процесс печати?
    
    Объем данных, который может храниться в чипе, экспоненциально вырос за последний год. Мы должны воспользоваться этим развитием.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>[УДАЛЕНО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Engineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [УДАЛЕНО]
    <size=11>Отдел Инженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE
en: Duplicant Memory Solution
ru: Решение памяти дубликантов

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I have been thinking, and it occurs to me that our subjects will likely travel outside our range of radio contact when establishing new colonies.
    
    Colonies travel into the cosmos as representatives of humanity, and I believe it is our duty to preserve the planet's non-scientific knowledge in addition to practical information.
    
    I would like to make a formal request that comprehensive arts and cultural histories make their way onto the microchip databases.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Я подумала, и мне пришло в голову, что наши субъекты могут однажды выйти за пределы радиосвязи при создании новых колоний.
    
    Наш долг - сохранить ненаучные знания нашей планеты, поскольку колонии путешествуют в космос как представители человечества.
    
    Я хотела бы официально попросить, что бы искусство и история культуры постепенно добавлялись в базы данных микрочипов.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    If there is room available after the necessary scientific and survival knowledge has been uploaded, I will see what I can do.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    Если после того, как будут загружены необходимые научные знания и знания о выживании, будет доступно место, я посмотрю, что можно будет сделать.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    От кого: <b>доктор Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. McClintock</b><alpha=#AA><size=12> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Макклинток</b><alpha=#AA><size=12> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. McClintock
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Макклинток
    <size=11>Отдел Биоинженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE
en: Re: Implant Database Request
ru: Re: Запрос базы данных имплантата

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2
en: Implant Database Request
ru: Запрос базы данных имплантата

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Engineering has requested the brainmaps of all blueprint subjects for the development of a podlinked software and I am reluctant to oblige.
    
    I believe they are seeking a way to exert temporary control over implanted subjects, and I fear this avenue of research may be ethically unsound.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    Инженерия запросила «мозговые карты» всех субъектов для разработки программного обеспечения, связанного с принтером. Мне не хочется выполнять этот запрос.
    
    Я считаю, что они ищут способ временно управлять имплантированными субъектами, и я боюсь, что этот аспект исследования может быть этически неприемлемым.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    I understand your concerns, but engineering's newest project was conceived under my supervision.
    
    Please give them any materials they require to move forward with their research.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    Я понимаю ваше беспокойство, но новейший проект инженерии был спроектирован под моим наблюдением.
    
    Пожалуйста, дайте им любые материалы, которые необходимы для продвижения в исследованиях.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>You can't be serious, Jacquelyn?</indent>
ru: <indent=5%>Ты не можешь быть серьёзной, Жаклин?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5
en: <indent=5%>You signed off on cranial chip implantation, why would this be where you draw the line?
    
    It would be an invaluable safety measure and protect your printing subjects.</indent>
ru: <indent=5%>Ты отказалась от имплантации чипа в череп, ты действительно осознаёшь, что делаешь?
    
    Это могло бы быть бесценной мерой безопасности и защитит распечатанных субъектов.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>It just gives me a bad feeling.
    
    If you insist on going forward on this I can't stop you, but I'd ask that you move me off the project.</indent>
ru: <indent=5%>Я чувствую что-то неладное.
    
    Если ты одержима этой идеей, то не буду тебя останавливать, но я прошу отстранить меня от проекта.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>директор Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>директор Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. McClintock
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -доктор Макклинток
    <size=11>Отдел Биоинженерии
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -директор Стерн
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 2

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE
en: Re: Objectionable Request
ru: Re: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2
en: SUBJECT: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3
en: SUBJECT: Re: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Re: Нежелательный запрос

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1
en: When we discuss Time as a concrete aspect of the universe, not seconds on a clock or perceptions of the mind, it is important first of all to establish that we are talking about a unique dimension that layers into the three physical dimensions of space; width, length, depth.
    
    We conceive of Real Time as a straight line, one dimensional, uncurved and stretching forward infinitely. This is referred to as the "Arrow of Time".
    
    Logically this Arrow can move only forward and can never be reversed, as such a reversal would break the natural laws of the universe. Effect would precede cause and universal entropy would be undone in a blatant violation of the Second Law.
    
    Still, one can't help but be curious; what if the Arrow's trajectory could be curved? What if it could be redirected, guided, or loosed? What if we could create Time's Bow?
ru: Когда мы обсуждаем Время как конкретный аспект Вселенной, а не секунды на часах или представление о разуме, важно прежде всего установить, что мы говорим об уникальном измерении, которое делится на три физических измерения пространства: ширина, длина, глубина.
    
    Мы представляем Реальное Время как линию прямую, одномерную, непрерывную и бесконечно тянущуюся вперёд. Это называется «Стрела времени».
    
    Логически эта стрела может двигаться только вперед и никогда не может назад, так как такой разворот нарушит естественные законы вселенной. Последствие будет предшествовать причине, и вселенская энтропия будет отменена вопиющим нарушением Второго закона.
    
    Тем не менее, любопытно: а может ли траектория Стрелы быть искажена? Что если она может быть перенаправлена, изогнута или сужена? Что если мы можем создать Дугу Времени?

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE
en: Director's Notes
ru: Заметки директора

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>Omg, <i>hi</i> Nikola!
    
    Have you heard about the super weird thing that's been happening in the kitchen lately? Joshua's lunch has disappeared from the fridge like, every day for the past week!
    
    There's a <i>ton</i> of cameras in that room too but all anyone can see is this like, spiky blond hair behind the fridge door.
    
    So weird right? ;)
    
    Anyway, totally unrelated, but Gravitas' computer system has been having this inexplicable glitch where datasets going back six months get <i>totally</i> wiped for any employee with the initials "N.T."
    
    Don't worry though! I'm sure I'll have it fixed before it affects any of <i>your</i> work.
    
    Byeee!</indent>
ru: <indent=5%><i>Привет</i>, Никола!)))
    
    Ты слышал о супер странной вещи, которая происходит в последнее время на кухне? Обед Джошуа исчезал из холодильника всю прошлую неделю, каждый день!
    
    В этой комнате <i>тонна</i> камер, но всё, что они засняли – это чьи-то светлые и взъерошенные волосы, торчащие из-за дверцы холодильника.
    
    Странно, не так ли?))
    
    В любом случае, это, конечно, никак не связано, но ошибка в компьютерной системе Gravitas, совершенно случайно, в течение полугода стирала <i>все</i> наборы данных для любого сотрудника с инициалами «N.T.».
    
    Но не волнуйся! Я уверен, что всё исправлю, прежде чем это как-то повлияет на <i>твою</i> работу.
    
    Поки!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Techna</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктор Текна</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    От кого: <b>доктор Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE
en: Hiiiii!
ru: ПРииивет!

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1
en: I've been unable to shake the notion of the Bow.
    
    The thought of its mechanics are intriguing to me, and I can only dream of the mark such a device would make upon the world -- imagine, a source of inexhaustible energy!
    
    So many of humanity's problems could be solved with this one invention - domestic energy, environmental pollution, <i>the fuel wars</i>.
    
    I have to pursue this dream, no matter what.
ru: Я не в состоянии понять принцип работы Дуги.
    
    Мысль о её механике мне интересна, и я могу только мечтать о таком устройстве, которое оставит след в этом мире — представьте, источник неиссякаемой энергии!
    
    Таким образом, многие проблемы человечества могут быть решены с помощью этого изобретения – бытовое энергоснабжение, загрязнение окружающей среды, <i>топливные войны</i>.
    
    Я должна следовать этой мечте, несмотря ни на что.

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE
en: Time's Arrow Thoughts
ru: Мысли о "стрелах времени"

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1
en: <b>Incredible Technology From Independent Lab Harnesses Time into Energy</b>
ru: <b>Невероятная технология от независимой лаборатории обуздала время для выработки энергии</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: Scientists from the recently founded Gravitas Facility have unveiled their first technology prototype, dubbed the "Temporal Bow", a device which manipulates the 4th dimension to generate infinite, clean and renewable energy.
    
    While it may sound like something from science fiction, facility founder Dr.Jacquelyn Stern confirms that it is very much real.
    
    "It has already been demonstrated that Newton's Second Law of Motion can be violated by negative mass superfluids under the correct lab conditions," she says.
    
    "If the Laws of Motion can be bent and altered, why not the Laws of Thermodynamics? That was the main intent behind this project."
    
    The Temporal Bow works by rapidly vibrating sections of the 4th dimension to send small quantities of mass forward and backward in time, generating massive amounts of energy with virtually no waste.
    
    "The fantastic thing about using the 4th dimension as fuel," says Stern, "is that it is really, categorically infinite".
    
    For those eagerly awaiting the prospect of human time travel, don't get your hopes up just yet. The Facility says that although they have transported matter through time already, the technology was expressly developed for the purpose of energy generation and is ill-equipped for human transportation.
ru: Ученые из недавно основанного Gravitas Facility представили свой первый технологический прототип, получивший название "Дуга времени", устройство, которое манипулирует 4-м измерением для создания бесконечной, чистой и возобновляемой энергии.
    
    Хотя это может показаться чем-то вроде научной фантастики, основатель учреждения доктор Жаклин Стерн подтверждает, что он очень даже реален.
    
    «Уже было продемонстрировано, что Второй закон Движения Ньютона может быть нарушен отрицательными массовыми сверхтекучими жидкостями при правильных лабораторных условиях», - говорит она.
    
    «Если законы движения могут быть нарушены и изменены, почему это не может быть  применено к законам термодинамики? Это было основной целью проекта».
    
    "Дуга времени" работает быстро вибрирующими участками 4-го измерения, чтобы посылать небольшие количества массы вперед и назад во времени, генерируя огромное количество энергии практически без потерь.
    
    «Фантастическая вещь об использовании 4-го измерения в качестве топлива, – говорит Стерн, – заключается в том, что оно действительно, категорически бесконечно».
    
    Для тех, кто с нетерпением ждёт перспективы путешествий людей во времени – пока не надейтесь. Facility говорит, что, хотя они уже давно перемещают материал, технология была специально разработана с целью производства энергии и плохо оборудована для перемещения людей.

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE
en: Article Excerpt
ru: Выдержка статьи

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>To whoever is entering [REDACTED]'s office to move his science fair trophies one inch to the left, please desist as he finds it quite unnerving.</indent>
ru: <indent=5%>Тому, кто входит в офис [УДАЛЕНО], чтобы немного передвинуть свои трофеи с научной ярмарки, пожалуйста, не делайте этого, так как его это раздражает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От кого: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE
en: 
    Thank-you,
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Благодарю за понимание,
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE
en: Polite Request
ru: Вежливая просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1
en: The Balm Lily naturally contains high vitamin concentrations and produces acids similar in molecular makeup to acetylsalicylic acid (commonly known as aspirin).
    
    As a result, the plant is ideal both for boosting immune systems and treating a variety of common maladies such as pain and fever.
ru: Бальзамная лилия содержит высокую концентрацию витаминов и производит кислоту, похожую по молекулярному составу на ацетилсалициловую кислоту (обычно известную как аспирин).
    
    Как результат, растение идеально подходит как для повышения иммунной системы, так и для облегчения различных распространённых недугов, таких как боль и лихорадка.

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE
en: Medicinal Herb
ru: Лекарственная трава

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE
en: Balm Lily
ru: Бальзамная лилия

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1
en: Bluff Briars have formed a symbiotic relationship with a closely related plant strain, the <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    They tend to thrive in areas where the Bristle Blossom is present, as the berry it produces emits a rare chemical while decaying that the Briar is capable of absorbing to supplement its own pheromone production.
ru: Ложные шиповники сформировали симбиотические отношения с близким родственным растением — <link="PRICKLEFLOWER">щетинкоцветом</link>.
    
    Они, как правило, растут в районах роста щетинкоцвета, поскольку ягода, которая на нём растёт, испускает редкое химическое вещество при гниении, которое шиповник поглощает для производства своих феромонов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2
en: Due to the Bluff Briar's unique pheromonal "charm" defense, animals are extremely unlikely to eat it in the wild.
    
    As a result, the Briar's barbs have become ineffectual over time and are unlikely to cause injury, unlike the Bristle Blossom, which possesses barbs that are exceedingly sharp and require careful handling.
ru: Благодаря уникальной феромональной "очаровывающей" защите у ложного шиповника, животные вряд ли съедят его в дикой природе.
    
    В результате колючки шиповника стали неэффективными с течением времени и вряд ли могут нанести урон, в отличие от щетинкоцвета, чьи колючки чрезвычайно острые и требуют осторожного обращения.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE
en: Bluff Briar
ru: Ложный шиповник

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1
en: The Bristle Blossom is frequently cultivated for its calorie dense and relatively fast growing Bristle Berries.
    
    Consumption of the berry requires special preparation due to the thick barbs surrounding the edible fruit.
    
    The term "Bristle Berry" is, in fact, a misnomer, as it is not a "berry" by botanical definition but an aggregate fruit made up of many smaller fruitlets.
ru: Щетинкоцвет часто культивируется ради своих питательных и относительно быстро растущих щетинистых ягод.
    
    Потребление ягоды требует специальной подготовки из-за толстых шипов, окружающих съедобную мякоть.
    
    Термин «Щетинистая ягода», по сути, является неправильным, поскольку она не является «ягодой» по ботаническому определению, а представляет собой совокупный плод, состоящий из множества мелких плодов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE
en: Bristle Blossom
ru: Щетинкоцвет

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE
en: Buddy Bud
ru: Бутонит

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Gulp Fish" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Большерот", подвид паку</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2
en: Despite descending from the Pacu, the Gulp Fish is unique enough both in genetics and behavior to be considered its own subspecies.
ru: Несмотря на родство с паку, большерот достаточно уникален как генетически, так и в своём поведении, чтобы считаться его собственным подвидом.

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE
en: Gulp Fish
ru: Большерот

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE
en: Comfort range: {0}
ru: Диапазон комфорта: {0}

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE
en: Livable range: {0}
ru: Диапазон выживаемости: {0}

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Radiant" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Лучезарный" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE
en: Radiant Bug
ru: Лучезарный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Longhair" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Длинношерстный" подвид скользуна</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2
en: Positioned on either side of the Major Rhinophores are Minor Rhinophores, which specialize in mechanical reception and detect air pressure around the Slickster. These send signals to the brain to contract or expand its air sacks accordingly.
ru: Расположенные по обе стороны от больших ринофоров – это малые ринофоры, которые специализируются на механическом восприятии и дают скользуну информацию о давлении воздуха вокруг. Они посылают сигналы в мозг для того, чтобы скользун сократил или увеличил свои воздушные мешки.

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE
en: Longhair Slickster
ru: Длинношерстный скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Dense" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Панцирный" подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2
en: The Puft is an easy creature to raise for first time handlers given its wholly amiable disposition and suggestible nature.
    
    It is unusually tolerant of human handling and will allow itself to be patted or scratched nearly anywhere on its fuzzy body, including, unnervingly, directly on any of its three eyeballs.
ru: Пуффт – это простое существо, которое хорошо подходит на первое время для дрессировщика-новичка, учитывая его полностью дружелюбный характер и наивность.
    
    Он необычайно терпим к дрессировке и позволяет погладить себя или почесать почти любую часть своего пушистого тела, даже свои глазные яблоки, правда, он при этом немного нервничает.

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE
en: Dense Puft
ru: Панцирный пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1
en: Dreckos are a reptilian species boasting billions of microscopic hairs on their feet, allowing them to stick to and climb most surfaces.
ru: Дрекконы – это вид рептилий с миллиардами микроскопических ворсинок на лапах, которые помогают им удерживаться и передвигаться по большинству поверхностей.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2
en: The tail of the Drecko, called the "train", is purely for decoration and can be lost or shorn without harm to the animal.
    
    As a result, Drecko fibers are often farmed for use in textile production.
ru: Хвост дреккона, называемый также "шлейфом", предназначен исключительно для украшения и может быть потерян или сострижен без вреда для животного.
    
    Благодаря этому шерсть дреккона часто собирается для использования в текстильной промышленности.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE
en: Drecko
ru: Дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1
en: Like many species of mushroom, Dusk Caps thrive in dark areas otherwise ill-suited to the cultivation of plants.
    
    In place of typical chlorophyll, the underside of a Dusk Cap is fitted with thousands of specialized gills, which it uses to draw in carbon dioxide and aid in its growth.
ru: Как и многие виды грибов, сумеречные грибы разрастаются в тёмных областях, которые плохо подходят для выращивания растений.
    
    Вместо типичного хлорофилла на нижней стороне шляпки гриба находятся тысячи специальных пластинок, которые он использует для сбора углекислого газа и содействия своему росту.

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE
en: Dusk Cap
ru: Сумеречный гриб

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1
en: ATTENTION ALL GRAVITAS PERSONNEL
    
    EVACUATION PROTOCOL IN EFFECT
    
    REACTOR MELTDOWN IN BIOENGINEERING IMMINENT
    
    REMAIN CALM AND PROCEED TO EMERGENCY EXITS
    
    DO NOT ATTEMPT TO USE ELEVATORS
ru: ВНИМАНИЕ ВСЕМУ ПЕРСОНАЛУ GRAVITAS
    
    ЗАПУЩЕН ПРОТОКОЛ ЭВАКУАЦИИ
    
    НЕИЗБЕЖНОЕ РАСПЛАВЛЕНИЕ РЕАКТОРА В БИОИНЖЕНЕРИИ
    
    СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ И НАПРАВЛЯЙТЕСЬ К АВАРИЙНЫМ ВЫХОДАМ
    
    НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЛИФТАМИ

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE
en: ! EVACUATION NOTICE !
ru: ! ВНИМАНИЕ ! ЭВАКУАЦИЯ !

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1
en: Much remains a mystery about the biology of Gas Grass, a plant-like lifeform only recently recovered from missions into outer space.
    
    However, it appears to use ambient radiation from space as an energy source, growing rapidly when given a suitable <link="CHLORINE">Chlorine</link>-laden environment.
ru: Многое из биологии газовой травки – растительной формы жизни, только недавно привезённой из миссии в открытый космос, – остаётся загадкой.
    
    Однако, похоже, что она использует внешнее излучение из космоса в качестве источника энергии, быстро разрастаясь в <link="CHLORINE">хлоро</link>-содержащей атмосфере.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2
en: Initially there was worry that transplanting a Gas Grass specimen on planet or gravity-laden terrestrial body would collapse its internal structures. Luckily, Gas Grass has evolved sturdy tubules to prevent structural damage in the event of pressure changes between its internally transported chlorine and its external environment.
ru: Первоначально было опасение, что пересадка образца газовой травки на планету или земное тело с гравитацией разрушит его внутреннюю структуру. К счастью, газовая травка развила крепкие трубочки для предотвращения повреждения в случае перепадов давления между внутренним хлором и внешней средой.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE
en: Gas Grass
ru: Газовая травка

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1
en: Little is currently known of the Gassy Moo due to its alien nature and origin.
    
    It is capable of surviving in zero gravity conditions and no atmosphere, and is dependent on a second alien species, <link="GASGRASS">Gas Grass</link>, for its sustenance and survival.
ru: В настоящее время мало известно о газовой муу из-за её инопланетной природы и происхождения.
    
    Она способна выжить в условиях невесомости и отсутствия атмосферы и зависит от второго чужеродного вида, <link="GASGRASS">газовой травки</link>, для своего выживания.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2
en: The Moo has an even temperament and can be farmed for Natural Gas, though their method of reproduction has been as of yet undiscovered.
ru: Муу имеет спокойный характер и может разводиться ради природного газа, хотя метод его воспроизводства ещё не был раскрыт.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE
en: Gassy Moo
ru: Газовая муу

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Glossy" Drecko variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Пластиковый" подвид дреккона</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2
en: Caring for Dreckos is fulfilling endeavor thanks to their companionable personalities.
    
    Some domestic Dreckos have even been known to respond to their own names.
ru: Забота о дрекконах не требует усилий благодаря их дружелюбному характеру.
    
    Известно, что некоторые ручные дрекконы отзываются на собственные клички.

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE
en: Glossy Drecko
ru: Пластиковый дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.BODY.CONTAINER1
en: 
    Flip the Hourglass.
    
    Signed,
    A dear friend
ru: 
    Переверни Песочные часы.
    
    Подпись,
    Дорогой друг

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.TITLE
en: Handwritten Note
ru: Рукопись

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1
en: The Hatch has no eyes and is completely blind, although a photosensitive patch atop its head is capable of detecting even minor changes in overhead light, making it prefer dark caves and tunnels.
ru: У хатча нет глаз и он полностью слеп, хотя светочувствительное пятно на верху головы способно обнаруживать даже незначительные изменения света над головой, из-за чего он предпочитает тёмные пещеры и тоннели.

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE
en: Hatch
ru: Хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS
en: Effects
ru: Эффекты

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS
en: Requirements
ru: Требования

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE
en: Ideal Temperatures
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED
en: Undiscovered
ru: Не изучено

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE
en: More research or exploration is required
ru: Требуется больше исследований или открытий

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET
en: Diet
ru: Питается

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS
en: Additional States
ru: Агрегатные состояния

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS
en: All Recipes
ru: Все рецепты

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED
en: Grown from
ru: Вырастает из

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG
en: Hatched from
ru: Вылупляется из

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES
en: Prerequisite Jobs
ru: Необходимые профессии

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH
en: Prerequisite Tech
ru: Первоначальные технологии

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES
en: Excretes
ru: Выделяет

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE
en: Farmable Plants
ru: Культурные растения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE
en: Recipe Ingredients
ru: Ингредиенты рецептов

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS
en: Job Training
ru: Получаемые навыки

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC
en: Job Training automatically provides permanent traits and stat increases that are retained even when a Duplicant switches jobs.
ru: Обучение работе даёт постоянные умения и увеличивает навыки, которые сохраняются, даже если дубликант получает другую профессию.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES
en: Undiscovered Data
ru: Неоткрытые данные

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES
en: Entries
ru: Записи

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS
en: Unlocks
ru: Разблокирует

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES
en: Promotion Opportunities
ru: Возможность повышения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC
en: Promotions introduce further stat boosts and traits that stack with existing Job Training.
ru: Повышение даёт дополнительные бонусы и улучшение навыков, которые складываются с предыдущими.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES
en: Ingredient In
ru: Используется в создании

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1
en: An advanced 3D printer developed by the Gravitas Facility.
    
    The Printing Pod is notable for its ability to print living organic material from biological blueprints.
    
    It is capable of synthesizing its own organic material for printing, and contains an almost unfathomable amount of stored energy, allowing it to autonomously print every 3 cycles.
ru: Улучшенный 3D-принтер, разработанный компанией Gravitas Facility.
    
    Биопринтер отличается своей способностью печатать живой органический материал, используя биологические чертежи.
    
    Он способен синтезировать свой собственный органический материал для печати и содержит почти непостижимое количество запасённой энергии, позволяя ему автономно печатать каждые 3 цикла.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE
en: Printing Pod
ru: Биопринтер

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE
en: Jumping Joya
ru: Радостник прыгучий

[ctx: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR]
note: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE
en: Mealwood
ru: Мучное дерево

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE
en: Mirth Leaf
ru: Веселистник

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1
en: The Shove Vole is a unique creature that possesses two fully developed sets of lungs, allowing it to hold its breath during the long periods it spends underground.
ru: Ройка – уникальное существо, которое имеет две полностью развитые пары легких, позволяя ей задерживать дыхание в течение длительных периодов, которые она проводит под землей.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2
en: Drill-shaped keratin structures circling the Vole's body aids its ability to drill at high speeds through most natural materials.
ru: Буровидные кератиновые структуры, вращающиеся вокруг тела ройки, дают ей способность бурить на высоких скоростях через большинство природных материалов.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE
en: Shove Vole
ru: Ройка

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Molten" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Бурлящий" подвид скользуна</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2
en: Slicksters are amicable creatures famous amongst breeders for their good personalities and smiley faces.
    
    Slicksters rarely if ever nip at human handlers, and are considered non-ideal house pets only for the oily mess they involuntarily leave behind wherever they go.
ru: Скользуны являются дружественными существами, известными среди заводчиков хорошим характером и улыбающейся мордочкой.
    
    Скользуны изредка покусывают дрессировщиков и считаются неидеальными домашними животными исключительно из-за масляного беспорядка, который они невольно создают где бы то ни было.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE
en: Molten Slickster
ru: Бурлящий скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1
en: The Morb is a versatile scavenger, capable of breaking down and consuming dead matter from most plant and animal species.
ru: Морб – универсальный редуцент, способный разрушать и потреблять мертвую материю большинства видов растений и животных.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2
en: It poses a severe disease risk to humans due to the thick slime it excretes to surround its inner cartilage structures.
    A single teaspoon of Morb slime can contain up to a quadrillion bacteria that work to deter would-be predators and liquefy its food.
ru: Он создаёт серьёзный риск заболевания для человека из-за толстого слоя слизи, которую он выделяет, чтобы окружить свои внутренние хрящевые структуры.
    Одна чайная ложка слизи морба может содержать до четырех миллиардов микробов, которые помогают сдерживать потенциальных хищников и переваривать пищу.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3
en: Petting a Morb is not recommended.
ru: Гладить морба не рекомендуется.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE
en: Pest Critter
ru: Вредитель

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE
en: Morb
ru: Морб

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1
en: The Muckroot is an aggressively invasive yet exceedingly delicate root plant known for its earthy flavor and unusual texture.
    
    It is easy to store and keeps for unusually long periods of time, characteristics that once made it a staple food for explorers on long expeditions.
ru: Гадкокорень — это инвазивное агрессивное, но чрезвычайно прихотливое клубневое растение, известное своим землистым вкусом и необычной структурой.
    
    Его легко хранить в течение необычно длинного периода времени, что когда-то делало его основным продуктом питания для исследователей в длительных экспедициях.

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE
en: Muckroot
ru: Гнилостный корень

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE
en: Boot Message
ru: Загрузка сообщения

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Abyss" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Глубинный" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2
en: The Abyss Shine Bug morph has an unusual genetic mutation causing it to absorb light rather than emit it.
ru: Глубинный светлячок имеет необычную генетическую мутацию, которая заставляет его поглощать свет, а не излучать его.

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE
en: Abyss Bug
ru: Глубинный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.BODY.CONTAINER1
en: Jodi,
    
    If you read this... I'm sorry.
    It was cruel, but it was the only way to save you.
    
    Jackie
ru: Джоди,
    
    Если ты читаешь это... извини.
    Это было жестоко, но это был единственный способ спасти тебя.
    
    Джеки

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.TITLE
en: Strange Note
ru: Странная записка

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1
en: The Pacu fish is often interpreted as possessing a vacant stare due to its large and unblinking eyes, yet they are remarkably bright and friendly creatures.
ru: У рыбы паку отсутствующий взгляд из-за её больших немигающих глаз, но она удивительно яркое и дружелюбное существо.

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE
en: Aquatic Critter
ru: Водное животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE
en: Pacu
ru: Паку

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE
en: This database entry is under construction or unavailable
ru: Эта запись в базе данных находится в стадии разработки или недоступна

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE
en: Data Not Found
ru: Данные не найдены

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1
en: The Pincha Pepperplant is a tropical vine with a reduced lignin structural system that renders it incapable of growing upward from the ground.
    
    The plant therefore prefers to embed its roots into tall trees and rocky outcrops, the result of which is an inverse of the plant's natural gravitropism, causing its stem to prefer growing downwards while the roots tend to grow up.
ru: Перечный орешник — тропическая лоза с уменьшенной структурной системой лигнина. Его малое количество препятствует росту вверх от земли.
    
    Поэтому растение предпочитает внедрять свои корни в высокие деревья и скалы, результатом которых является обратный естественный гравитропизм растения, в результате чего его стебель предпочитает расти вниз, в то время как корни имеют тенденцию расти вверх.

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE
en: Edible Spice Plant
ru: Съедобное пряное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE
en: Pincha Pepperplant
ru: Перечный орешник

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Azure" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Лазурный" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE
en: Azure Bug
ru: Лазурный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1
en: Jackie: So, Charles rejected my thesis proposal.
    
    Jodi: He can do that? I thought he had to mentor you no matter what topic you chose.
    
    Jackie: Well apparently he has veto power. He thought I should choose something more realistic.
    
    Jodi: Pfft. Imagine if the Theory of Relativity had been vetoed for being "unrealistic".
    
    Jackie: Heh heh. "<i>Special</i> Relativity"? I don't see what's so special about it.
    
    Jodi: Haha! Right?
    ------------------
ru: Джеки: Итак, Чарльз отклонил мое тезисное предложение.
    
    Джоди: Он в праве это делать? Я думала, что он должен наставлять вас независимо от того, какую тему вы выбрали.
    
    Джеки: Ну, очевидно, у него есть право вето. Он думает, что я должна была выбрать что-то более реалистичное.
    
    Джоди: Пффф. Представь, что на Теорию относительности наложено вето за то, что она «нереалистична».
    
    Джеки: Хехе. «<i>Особая</i> относительность»? Я не вижу в этом чего-то особенного.
    
    Джоди: Хаха! Серьёзно?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2
en: Jodi: We should start our own company after I graduate.
    
    Jackie: That would be incredible.
    
    Jodi: Wouldn't it!
    
    Jackie: Okay, wait, you're being serious right?
    
    Jodi: Yeah! Of course!
    ------------------
ru: Джоди: Мы должны открыть свою собственную компанию после того, как я закончу обучение.
    
    Джеки: Это было бы невероятно.
    
    Джоди: Разве?
    
    Джеки: Так, подожди, ты серьезно, верно?
    
    Джоди: Да! Несомненно!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER3
en: Jackie: Hey, Jodi, c'mere, I got a present for you.
    
    Jodi: What's thi--
    
    Jodi: Is this a business card? With my name on it?!
    
    Jackie: Heh! Hot off the presses! Look, I have one too.
    
    Jodi: You got a logo done and everything. Wow, it feels so real all of the sudden!
    
    Jackie: We're really doing it!
    ------------------
ru: Джеки: Привет, Джоди, у меня для тебя подарок.
    
    Джоди: Что это?
    
    Джоди: Это визитная карточка? С моим именем?!
    
    Джеки: Хех! Горячая, прямо с пресса! Смотри, у меня тоже такая есть.
    
    Джоди: У тебя есть логотип и всё остальное. Вау, это случилось так внезапно!
    
    Джеки: Мы действительно это сделаем!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER4
en: Jackie: I think we should use your name when we apply for the research grant.
    
    Jodi: But we're submitting your proposal.
    
    Jackie: We won't get funding if we use my name. It'll be hard enough for you competing against tenured scientists, but without my PhD I don't stand a chance.
    
    Jodi: Yeah...
    
    Jodi: Okay, but the second we get famous I'm setting the record straight.
    ------------------
ru: Джеки: Я думаю, что мы должны использовать твоё имя, когда мы подадим заявку на исследовательский грант.
    
    Джоди: Но это же наше общее дело.
    
    Джеки: Мы не получим финансирование, если будем использовать моё имя. Тебе будет достаточно сложно конкурировать со штатными учёными, но без моей докторской степени у меня нет шансов.
    
    Джоди: Мда...
    
    Джоди: Ладно, но как только мы станем знаменитыми, я скажу правду.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER5
en: Jodi: The grant office called again.
    
    Jackie: ...
    
    Jodi: We can't just keep ignoring them.
    ------------------
ru: Джоди: Из канцелярии снова звонили насчёт субсидии.
    
    Джеки: ...
    
    Джоди: Мы не можем просто игнорировать их.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER6
en: Jodi: Jackie, do you have a second to chat?
    
    Jackie: I'm a little busy right now.
    
    Jodi: It's important.
    
    Jodi: I got an offer at Atomicon.
    
    Jackie: I'm sorry?
    
    Jodi: Yeah, they're looking into some exciting new methods of gene splicing. It'd make better use of my bio degree, I think...
    
    Jackie: You can't really be thinking about leaving.
    
    Jodi: It's just, we're running out of money, and...
    
    Jackie: We're a startup! Startups always run out of money in the beginning!
    
    Jodi: I'm sorry, Jackie.
    ------------------
ru: Джоди: Джеки, у тебя есть секунда, чтобы поболтать?
    
    Джеки: Я сейчас немного занята.
    
    Джоди: Это важно.
    
    Джоди: Я получила предложение в Atomicon.
    
    Джеки: Что, прости?
    
    Джоди: Да, они изучают новые захватывающие методы генного сращивания. Я думаю, что лучше использовать мою био степень...
    
    Джеки: Ты не можешь думать об уходе.
    
    Джоди: Просто у нас заканчиваются деньги, и...
    
    Джеки: Мы стартап! У стартапов всегда не хватает денег в начале!
    
    Джоди: Прости, Джеки.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER7
en: Jodi: Hey, Jackie, it's been awhile since we had a chance to talk.
    
    Jodi: I heard EUoST's presenting you with an honorary PhD. I just wanted to leave you a message and say "congratulations".
    
    Jodi: So... Congratulations!
    
    Jodi: Hope you're doing well. Err, this is Jodi, by the way.
    ------------------
ru: Джоди: Привет, Джеки, прошло столько времени с нашего последнего разговора.
    
    Джоди: Я слышала, что EUoST представляет вам почетного доктора наук. Я просто хотела оставить тебе сообщение и сказать «поздравляю».
    
    Джоди: Итак... Поздравляю!
    
    Джоди: Надеюсь, у тебя всё хорошо. Кстати, это Джоди.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1
en: Echo One
ru: Отголосок 1

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2
en: Echo Two
ru: Отголосок 2

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE3
en: Echo Three
ru: Отголосок 3

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE4]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE4
en: Echo Four
ru: Отголосок 4

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE5]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE5
en: Echo Five
ru: Отголосок 5

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE6]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE6
en: Echo Six
ru: Отголосок 6

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE7]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE7
en: Echo Seven
ru: Отголосок 7

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE
en: Planetary Echoes
ru: Планетарные отголоски

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: Puft "Prince" variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Пуффт-принц", подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2
en: A specialized air bladder in the Puft's chest cavity stores varying concentrations of gas, allowing it to control its buoyancy and float effortlessly through the air.
    
    Combined with extremely lightweight and elastic skin, the Puft is capable of maintaining flotation indefinitely with negligible energy expenditure. Its orientation and balance, meanwhile, are maintained by counterweighted formations of bone located in its otherwise useless legs.
ru: Специализированный воздушный пузырь в грудной полости пуффта хранит различную концентрацию газа, позволяя ему контролировать свою плавучесть и выравнивать внутреннее давление с окружающим.
    
    В сочетании с чрезвычайно легкой и эластичной кожей, пуффт способен неограниченно поддерживать плавучесть с незначительными расходами энергии. Тем временем, его ориентация и равновесие поддерживаются противовесными строением кости, которая располагается в его бесполезных ногах.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE
en: Puft Prince
ru: Пуффт-принц

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1
en: The Puft is a mellow creature whose limited brainpower is largely dedicated to sustaining its basic life processes.
ru: Пуффт – пухлое существо, чья ограниченная интеллектуальная мощь в основном посвящена поддержанию его основных жизненных процессов.

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE
en: Puft
ru: Пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Royal" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Королевский" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2
en: The Shine Bug can be pet anywhere else along its body, although it is advised that care still be taken due to the generally delicate nature of its exoskeleton.
ru: Светлячок может стать домашним животным в любом месте, хотя рекомендуется позаботиться о нём и быть с ним осторожным из-за его хрупкого экзоскелета.

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE
en: Royal Bug
ru: Королевский светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sage" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Шалфеевый" подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2
en: It is difficult to classify the Hatch's diet as the term "omnivore" does not extend to the non-organic materials it is capable of ingesting.
    
    A more appropriate term is "totumvore", given that it can consume and find nutritional value in nearly every known substance.
ru: Трудно классифицировать диету хатча, поскольку термин «всеядное» не распространяется на неорганические материалы, которые он способен поедать.
    
    Более подходящий термин – «абсолютно-всеядное», учитывая, что он может потреблять и находить питательную ценность почти в каждом известном веществе.

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE
en: Sage Hatch
ru: Шалфеевый хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1
en: <b>Party Time for Local Students</b>
ru: <b>Вечеринка у Местных Студентов</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2
en: Students at the Elion University of Science and Technology have held an unconventional party this weekend.
    
    While their peers may have been out until the wee hours wearing lampshades or drawing eyebrows on sleeping colleagues, students Jackie Stern and Jodie McClintock spent the weekend in their dorm, refreshments and decorations ready, waiting for their honored guests: themselves.
    
    The two prospective STEM students, who study theoretical physics with a focus on the workings of space time, conducted the experiment under the assumption that, were their theories about the malleability of space time to ever come to fruition, their future selves could travel back in time to greet them at the party, proving the existence of time travel.
    
    They weren't inconsiderate of their future selves' busy schedules though; should the guests of honor be unable to attend, they were encouraged to send back a message using the codeword "Hourglass" to communicate that, while they certainly wanted to come, they were simply unable.
    
    Sadly no one RSVP'd or arrived to the party, but that did not dishearten Jodie or Jackie.
    
    As Jodie put it, "It just meant more snacks for us!"
ru: Студенты Элионского Университета Науки и Технологий провели в эти выходные необычную вечеринку.
    
    В то время как их одногрупники веселились до рассвета, нося абажуры или рисуя брови на спящих друзьях, студенты Джеки Стерн и Джоди Макклинток провели выходные в своем общежитии, подготавливая напитки и украшения, ожидая почётных гостей: самих себя.
    
    Две будущих студентки в сфере науки, техники, инженерии и математики, которые изучают теоретическую физику, основной целью которой является изучение пространственно-временного континуума, провели эксперимент, предполагая, что в их теории о податливости пространственно-временного континуума их будущие "я" могли путешествовать назад во времени, чтобы приветствовать себя на вечеринке, доказывая существование путешествия во времени.
    
    Однако они предусмотрели напряженный график своих будущих "я"; если почетные гости не смогут присутствовать, им было предложено отправить сообщение, используя кодовое слово "Песочные часы", чтобы сообщить, что они хотели прийти, они просто не могли.
    
    К сожалению, никто не ответил на приглашение и не прибыл на вечеринку, и это привело Джоди или Джеки в уныние.
    
    Как выразилась Джоди: "Зато осталось много закусок для нас!"

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: 3

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE
en: Newspaper Article
ru: Газетная статья

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1
en: The bioluminescence of the Shine Bug's body serves the social purpose of finding and communicating with others of its kind.
ru: Биолюминесценция тела светлячка служит социальной цели поиска и общения с другими особями его вида.

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE
en: Shine Bug
ru: Светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1
en: The Sleet Wheat plant has become so well-adapted to cold environments, it is no longer able to survive at room temperatures.
ru: Морозная пшеница настолько хорошо приспособилась к холодным условиям, что больше не может расти при комнатной температуре.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2
en: The grain of the Sleet Wheat can be ground down into high quality foodstuffs, or planted to cultivate further Sleet Wheat plants.
ru: Из зерна морозной пшеницы можно сделать высококачественные блюда, или посадить его для выращивания новых растений.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE
en: Sleet Wheat
ru: Морозная пшеница

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1
en: Slicksters are a unique creature most renown for their ability to exude hydrocarbon waste that is nearly identical in makeup to crude oil.
    
    The two tufts atop a Slickster's head are called rhinophores, and help guide the Slickster toward breathable carbon dioxide.
ru: Скользуны — уникальные существа, наиболее известные своей способностью выделять углеводородные отходы, которые почти идентичны по химическому составу сырой нефти.
    
    Два хохолка на голове скользуна, называемые ринофорами, помогают направлять его на двуокись углерода.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Приручаемое животное

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE
en: Slickster
ru: Скользун

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Smooth" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Гладкопанцирный" подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2
en: The proper way to pet a Hatch is to touch any of its four feet to first make it aware of your presence, then either scratch the soft segmented underbelly or firmly pat the creature's thick chitinous back.
ru: Правильный способ погладить хатча - прикоснуться к любой из четырех ног, чтобы сначала сообщить о своём присутствии, затем либо почесать мягкое сегментированное подбрюшье, либо похлопать по толстой хитиновой спине существа.

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE
en: Smooth Hatch
ru: Гладкопанцирный хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Squeaky" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Хлорный" подвид пуффта</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2
en: Pufts often have a collection of asymmetric teeth lining the ridge of their mouths, although this feature is entirely vestigial as Pufts do not consume solid food.
    
    Instead, a baleen-like mesh of keratin at the back of the Puft's throat works to filter out tiny organisms and food particles from the air.
    
    Unusable air is expelled back out the Puft's posterior trunk, along with waste material and any indigestible particles or pathogens which it then evacuates as solid biomass.
ru: У пуффтов часто имеется коллекция асимметричных зубов во рту, хотя эта особенность полностью рудиментарна, поскольку пуффты не потребляют твердую пищу.
    
    Вместо этого в задней части горловины пуффта есть сетчатка с кератином, которая отфильтровывает крошечные организмы и частицы пищи из воздуха.
    
    Неиспользуемый воздух высвобождается из задних стволов пуффта вместе с отходами и любыми неудобоваримыми частицами или патогенами, которые затем опорожняются в виде твердой биомассы.

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE
en: Squeaky Puft
ru: Хлорный пуффт

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Stone" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Каменный" подвид хатча</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2
en: When attempting to pet a Hatch, inexperienced handlers make the mistake of reaching out too quickly for the creature's head.
    
    This triggers a fear response in the Hatch, as its photosensitive patch of skin called the "parietal eye" interprets this sudden light change as an incoming aerial predator.
ru: При попытке погладить хатча, неопытные дрессировщики совершают ошибку, слишком быстро достигая головы существа.
    
    Это вызывает страх у хатча, поскольку его светочувствительное пятно, называемое «теменным глазом», интерпретирует это внезапное изменение света как приближающегося воздушного хищника.

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE
en: Stone Hatch
ru: Каменный хатч

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sun" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Солнечный" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2
en: It is not uncommon for Shine Bugs to mistakenly approach inanimate sources of light in search of a friend.
ru: Светлячки нередко ошибочно летят к неодушевлённым источникам света в поисках друга.

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE
en: Sun Bug
ru: Солнечный светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1
en: The Thimble Reed is a wetlands plant used in the production of high quality fabrics prized for their softness and breathability.
    
    Cloth made from the Thimble Reed owes its exceptional softness to the fineness of its fibers and the unusual length to which they grow.
ru: Наперсточный камыш — это болотное растение, используемое в производстве высококачественной ткани, которая ценится своей мягкостью и воздухопроницаемостью.
    
    Ткань, сделанная из наперсточного камыша, знаменита своей мягкостью и тонкостью волокон, а также необычной длиной, до которой они растут.

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE
en: Textile Plant
ru: Текстильное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE
en: Thimble Reed
ru: Напёрсточный камыш

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Tropical" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Тропический" подвид паку</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2
en: It is said that the average Pacu intelligence is comparable to that of a dog, and that they are capable of learning and distinguishing from over twenty human faces.
ru: Говорят, что в среднем интеллект паку сравним с интеллектом собаки и что они способны учиться и различать более двадцати человеческих лиц.

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE
en: Tropical Pacu
ru: Тропический паку

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Coral" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: "Коралловый" подвид светлячка</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2
en: It is unwise to touch a Shine Bug's wing blades directly due to the extremely fragile nature of their membranes.
ru: Неразумно прикасаться непосредственно к лопастям крыльев светлячка из-за чрезвычайно хрупкой природы их мембран.

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Подвид животного

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE
en: Coral Bug
ru: Коралловый светлячок

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1
en: The Wheezewort is best known for its ability to alter the temperature of its surrounding environment, directly absorbing heat energy to maintain its bodily processes.
    
    This environmental management also serves to enact a type of self-induced hibernation, slowing the Wheezewort's metabolism to require less nutrients over long periods of time.
ru: Хладодых наиболее известен своей способностью изменять температуру окружающей среды, непосредственно поглощая тепловую энергию для поддержания своих физических процессов.
    
    Это управление окружающей средой также служит для введения типа самоиндуцированной спячки, замедляя метаболизм хладодыха, чтобы поглощать меньше питательных веществ в течение длительных периодов времени.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2
en: Deceptive in appearance, this member of the Cnidaria phylum is in fact an animal, not a plant.
    
    Wheezewort cells contain no chloroplasts, vacuoles or cell walls, and are incapable of photosynthesis.
    
    Instead, the Wheezewort respires in a recently developed method similar to amphibians, using its membranous skin for cutaneous respiration.
ru: Обманчивый по внешнему виду, этот представитель типа Стрекающие на самом деле является животным, а не растением.
    
    В клетках хладодыха не содержится хлоропластов, вакуолей или клеточных стенок и он не способен к фотосинтезу.
    
    Вместо этого, хладодых дышит недавно развитым методом, подобном амфибии, используя свою мембранную кожу для кожного дыхания.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3
en: A series of cream-colored capillaries pump blood throughout the animal before unused air is expired back out through the skin.
    
    Wheezeworts do not possess a brain or a skeletal structure, and are instead supported by a jelly-like mesoglea located beneath its outer respiratory membrane.
ru: Ряд кремовых капилляров качает кровь по всему животному, прежде чем неиспользованный воздух выходит через кожу.
    
    Хладодыхи не обладают мозгом или скелетной структурой и вместо этого поддерживаются желеобразной мезоглеей, расположенной под их наружной дыхательной мембраной.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE
en: Plant?
ru: Растение?

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE
en: Wheezewort
ru: Хладодых

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT
en: This {0} has been captured and is now safe to relocate.
ru: {0} схвачен и может быть безопасно перемещен.

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT
en: Bagged {0}
ru: {0} в мешке

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO
en: <link="DRECKOSPECIES">Drecko</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM
en: <link="GLOMSPECIES">Morb</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Морб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH
en: <link="HATCHSPECIES">Hatch</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE
en: <link="MOLESPECIES">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Ройка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO
en: <link="MOOSPECIES">Moo</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU
en: <link="PACUSPECIES">Pacu</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT
en: <link="PUFTSPECIES">Puft</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES
en: <link="DRECKOSPECIES">Dreckos</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дрекконы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES
en: <link="GLOMSPECIES">Morbs</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Морбы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES
en: <link="HATCHSPECIES">Hatches</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Хатчи</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bugs</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Светлячки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES
en: <link="MOLESPECIES">Shove Voles</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Ройки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES
en: <link="MOOSPECIES">Moos</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slicksters</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользуны</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES
en: <link="PACUSPECIES">Pacus</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES
en: <link="PUFTSPECIES">Pufts</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуффты</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC
en: Eats: {0}
ru: Ест: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME
en: Diet
ru: Питание

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC
en: Penned with: {0}
ru: {0} присутствует в загоне

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME
en: Nearby Critters
ru: Существа поблизости

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC
en: Not penned with: {0}
ru: {0} отсутствует в загоне

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME
en: No Nearby Critters
ru: Нет животного поблизости

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC
en: Body temperature: Between {0} and {1}
ru: Температура тела: между {0} и {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME
en: Aging
ru: Старение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP
en: Time takes its toll on all things
ru: Время сказывается на всех вещах

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME
en: Ate From Feeder
ru: Ел из кормушки

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP
en: This critter is getting tamer because it ate from a feeder.
ru: Этот зверёк был приручен, так как он поел из кормушки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME
en: Tiny Baby!
ru: Маленький детёныш!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP
en: This critter will grow into an adult as it ages and becomes wise to the ways of the world
ru: Этот зверёк станет взрослым, поскольку он растёт и познаёт мир

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME
en: Base Reproduction
ru: Основное вооспроизведение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP
en: This is the base speed with which critters produce new eggs
ru: Это обычная скорость, с которой существа создают новые яйца

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME
en: Base Incubation Rate
ru: Базовая скорость инкубации

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME
en: Confined
ru: Ограждён

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP
en: This critter is trapped inside a door, tile, or confined space
    
    Sounds uncomfortable!
ru: Этот зверёк находится в тесном помещении
    
    Ему явно неудобно!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME
en: Happiness Decreasing
ru: Снижение уровня счастья

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP
en: Unfavorable conditions are making this critter unhappy
ru: Неблагоприятные условия делают это существо несчастливым

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME
en: Happiness Increasing
ru: Повышение уровня счастья

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP
en: This critter is very happy its needs are being met
ru: Этот зверёк очень рад, что все условия соблюдаются

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME
en: Cramped
ru: Стеснён

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This room will become overcrowded once all nearby eggs hatch
    
    The selected critter has slowed its egg production to prevent further overpopulation
ru: Эта комната станет тесной, когда все ближайшие яйца вылупятся
    
    Выбранный зверёк стал медленнее нести яйца, чтобы предотвратить дальнейшую перенаселенность

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME
en: Happy
ru: Счастлив

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP
en: This critter's in high spirits because all of its needs are being met
    ------------------
    It will produce more materials as a result
ru: Этот зверёк в отличном настроении, потому что все его требования были выполнены
    ------------------
    Это приведёт к увеличению производства материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP
en: This egg is happily incubating
ru: Это яйцо прекрасно инкубируется

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME
en: Growth Suppressed
ru: Сниженный прирост

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP
en: Environmental conditions are preventing this egg from developing
    
    It will not hatch if current conditions continue
ru: Условия окружающей среды препятствуют инкубации этого яйца
    
    Из него никто не вылупится, если обстановка не поменяется

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME
en: Lullabied
ru: Убаюкан

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP
en: This calm egg was recently sung to by a Rancher
    ------------------
    Increased incubation rate
ru: Скотовод только что спел для этого яйца
    ------------------
    Увеличена скорость инкубации

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME
en: Starving
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP
en: Get this critter something to eat!
ru: Покормите этого зверька!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME
en: Overcrowded
ru: Переполнен

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This critter isn't comfortable with so many other critters in a room of this size
ru: Этого зверька не устраивает такое множество животных в комнате такого размера

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME
en: Groomed
ru: Ухоженный

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP
en: This critter has recently been attended to by a Rancher
ru: К этому зверьку недавно приходил скотовод

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME
en: Scale Regrowth Rate
ru: Скорость роста чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME
en: Tame
ru: Ручной

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP
en: This critter is tame
ru: Этот зверёк прирученный

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME
en: Glum
ru: Хмурый

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: This critter's feeling down because its needs aren't being met
    ------------------
    It will produce less materials as a result
ru: Этот зверёк негодует, потому что его требования не выполняются
    ------------------
    Это приведёт к уменьшению производства материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME
en: Wild
ru: Дикий

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP
en: This critter is wild
ru: Этот зверёк одичалый

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: Thimble Reeds produce indescribably soft Reed Fiber for <link="EQUIPMENT">Clothing</link> production.
ru: Напёрсточные камыши производят неописуемо мягкое волокно камыша для пошива <link="EQUIPMENT">одежды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces Reed Fiber.
ru: Это растение производит волокна камыша.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Наперсточный камыш</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC
en: Muckroots are incapable of propagating but can be harvested for a single <link="FOOD">Food</link> serving.
ru: Гадкокорни неспособны к размножению, но могут быть однажды собраны для получения <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Buried Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Закопанный гадкокорень</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: Mealwoods produce <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>, an oddly wriggly grain that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Мучные деревья производят <link="BASICPLANTFOOD">мукоедов</link> — странные шевелящиеся зёрна, которые можно собрать для <link="FOOD">еды</link>..

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>.
ru: Это растение производит съедобных питательных <link="BASICPLANTFOOD">мукоедов</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Мучное дерево</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC
en: Buddy Buds are leafy plants that have a positive effect on <link="MORALE">Morale</link>, much like a friend.
ru: Бутониты – лиственные растения, которые оказывают положительное влияние на <link="MORALE">моральный дух</link>, прямо как и хороший друг.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME
en: <link="POTTEDBULB">Buddy Bud</link>
ru: <link="POTTEDBULB">Бутонит</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC
en: Joyas are <link="DECOR">Decorative</link> <link="PLANTS">Plants</link> that are colloquially said to make gardeners "jump for joy".
ru: Радостники – это <link="DECOR">декоративные</link> <link="PLANTS">растения</link>, которые, как говорится, заставляют садовников "прыгать от радости".

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="POTTEDCACTUS">Jumping Joya</link>
ru: <link="POTTEDCACTUS">Радостник прыгучий</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Хлорный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC
en: Wheezeworts can be grown in flower pots and absorb <link="HEAT">Heat</link> by respiring through their porous outer membranes.
ru: Хладодыхи можно посадить в цветочный горшок для дальнейшего поглощения ими <link="HEAT">тепла</link> путем дыхания через пористые наружные мембраны.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant absorbs <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Это растение поглощает <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Хладодых</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC
en: Sleet Wheat produces <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>, a chilly grain that can be processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: Морозная пшеница выращивает холодные <link="COLDWHEATSEED">зёрна</link>, которые могут быть использованы для приготовления <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>.
ru: Это растение выращивает съедобные <link="COLDWHEATSEED">зёрна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Морозная пшеница</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC
en: A little, bug-eyed Drecklet.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Маленький пучеглазый дреклет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="DRECKO">дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet</link>
ru: <link="DRECKO">Дреклет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC
en: Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in thick woolly fibers that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Дрекконы — это не враждебные животные, которые пасутся только около <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучных деревьев</link>.
    
    Их хвост и спина покрыты толстыми шерстяными волокнами, которые растут только в <link="HYDROGEN">водородной</link> атмосфере.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреклета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME
en: <link="DRECKO">Drecko</link>
ru: <link="DRECKO">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC
en: A bug-eyed little Glossy Drecklet.
    
    In time it will mature into an adult Drecko morph, the <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>.
ru: Маленький пучеглазый пластиковый дреклет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="DRECKOPLASTIC">пластикового дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Пластиковый дреклет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC
en: Glossy Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in bioplastic scales that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Пластиковые дрекконы — это не враждебные животные, которые пасутся только около <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучных деревьев</link>.
    
    
    Их хвост и спина покрыты биопластическими чешуйками, которые растут только в <link="HYDROGEN">водородной</link> атмосфере.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Яйцо пластикового дреклета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Пластиковый дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DESC
en: This beautiful specemin is actually the host for a particularly nasty strain of brain fungus.
ru: Этот прекрасный образец – фактически хозяин для особенно противного штамма мозгового гриба.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link> but also produces <link="ZOMBIESPORES">Zombie Spores</link> in abundance.
ru: Это растение повышает уровень <link="DECOR">декора</link>, но оно также в изобилии создаёт <link="ZOMBIESPORES">зомби-споры</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.NAME
en: <link="EVILFLOWER">Sporechid</link>
ru: <link="EVILFLOWER">Спорник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.EVILFLOWER.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC
en: Gas grass.
ru: Газовая травка.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: An alien grass variety that is eaten by <link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: Инопланетная трава, которую едят <link="MOO">газовые муу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass</link>
ru: <link="GASGRASS">Газовая травка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC
en: A massive volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически извергающий бурлящую <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий тёплый <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Gas Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Хлорный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts, spraying <link="STEAM">Steam</link> and boiling hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер под высоким давлением, который периодически извергает <link="STEAM">пар</link> и кипящую горячую <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with boiling <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий кипящую <link="DIRTYWATER">грязную воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Polluted Water Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Гейзер грязной воды</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Carbon Dioxide Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Источник углекислого газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="HYDROGEN">водород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Hydrogen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Водородный источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Hot Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Горячий источник загрязнённого кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with scalding <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий обжигающий <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Паровой источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий горячую <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Water Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Водный гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with boiling liquid <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий кипящий жидкий <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">диоксид углерода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Carbon Dioxide Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Гейзер диоксида углерода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Источник природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленную <link="MOLTENCOPPER">медь</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Copper Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Вулкан Венеры</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENGOLD">Gold</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленное <link="MOLTENGOLD">золото</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Gold Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Вулкан Мидаса</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENIRON">Iron</link>.
ru: Большой вулкан, периодически извергающий расплавленное <link="MOLTENIRON">железо</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Iron Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Вулкан Марса</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME
en: <link="GEYSER">Steam Geyser</link>
ru: <link="GEYSER">Паровой гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC
en: A fissure that periodically erupts with boiling <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Излом, периодически выделяющий кипящую <link="CRUDEOIL">нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME
en: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Leaky Oil Fissure</link>
ru: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Текущая нефтяная сопка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий тёплый <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Infectious Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Источник заражённого кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with freezing <link="CRUSHEDICE">Crushed Ice</link>.
ru: Гейзер под большим давлением, периодически извергающий замороженный <link="CRUSHEDICE">измельчённый лёд</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Cool Slush Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Холодный грязевой гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC
en: A miniature volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Крошечный вулкан, периодически извергающий бурлящую <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Minor Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Малый вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий горячий <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Cool Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Прохладный паровой источник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC
en: Morbs are attracted to unhygienic conditions and frequently excrete bursts of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Морбов привлекает антисанитария и они часто выделяют небольшие порции <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME
en: <link="MORB">Morb Pod</link>
ru: <link="MORB">Кокон морба</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME
en: <link="GLOM">Morb</link>
ru: <link="GLOM">Морб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC
en: A rapidly growing, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Быстрорастущее, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME
en: <link="GREEDYGREEN">Avari Vine</link>
ru: <link="GREEDYGREEN">Загребущая лоза</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC
en: An innocent little Hatchling.
    
    In time, it will mature into an adult <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Невинный крохотный хатчлинг.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="HATCH">хатча</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling</link>
ru: <link="HATCH">Хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC
en: Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and may be uncovered by digging up Buried Objects.
ru: Хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и могут быть обнаружены в повреждённых блоках.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME
en: <link="HATCH">Hatch</link>
ru: <link="HATCH">Хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC
en: A doofy little Stone Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>, which loves nibbling on various rocks and metals.
ru: Неуклюжий каменный хатчлинг.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHHARD">каменного хатча</link>, который обожает грызть различные камни и металлы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling</link>
ru: <link="HATCHHARD">Каменный хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC
en: Stone Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Каменные хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и любят зарываться в норки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHHARD">Яйцо каменного хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>
ru: <link="HATCHHARD">Каменный хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC
en: A doofy little Smooth Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>, which loves nibbling on different types of metals.
ru: Невинный детёныш гладкопанцирного хатча</link>.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHMETAL">гладкопанцирного хатча</link>, который обожает грызть различные виды металлов.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Гладкопанцирный хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC
en: Smooth Hatches enjoy burrowing into the ground and excrete <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> when fed <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
ru: Гладкопанцирные хатчи любят закапываться в почву и выделяют <link="REFINEDMETAL">чистый металл</link> при поедании <link="RAWMETAL">металлической руды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Яйцо гладкопанцирного хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Гладкопанцирный хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC
en: A doofy little Sage Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>, which loves nibbling on organic materials.
ru: Неуклюжий шалфеевый хатчлинг.
    
    Он вырастет во взрослого <link="HATCHVEGGIE">шалфеевого хатча</link>, который обожает грызть органические материалы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Шалфеевый хатчлинг</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC
en: Sage Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Шалфеевые хатчи выделяют твёрдый <link="CARBON">уголь</link> как отходы и любят зарываться в норки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Яйцо шалфеевого хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Шалфеевый хатч</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Термореактивное, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Термореактивное, подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that can be grown in farm buildings.
    
    Palmeras grow inedible buds that emit toxic hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, внутри которого циркулирует хлор и которое можно выращивать на фермах.
    
    На пальмерах растут несъедобные почки, которые выделяют ядовитый водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that grows inedible buds which emit toxic hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, внутри которого циркулирует хлор и на котором растут несъедобные почки, выделяющие ядовитый водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME
en: <link="JUNGLEGASPLANT">Palmera Tree</link>
ru: <link="JUNGLEGASPLANT">Пальмера</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC
en: Mirth Leaves sport a calm green hue known for alleviating <link="STRESS">Stress</link> and improving <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Веселистники обладают успокаивающим зеленым оттенком, который известен тем, что снимает <link="STRESS">стресс</link> и повышает <link="MORALE">моральный дух</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="POTTEDLEAFY">Mirth Leaf</link>
ru: <link="POTTEDLEAFY">Веселистник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUG">светлячка</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Светящаяся нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Куколка светящейся нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLACK">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Abyss morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGBLACK">светлячка</link>.
    
    Это глубинный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Глубинная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC
en: This Shine Bug emits no <link="LIGHT">Light</link>, but it makes up for it by having an excellent personality.
ru: Этот светлячок не выделяет <link="LIGHT">свет</link>, но он компенсирует это, имея отличную индивидуальность.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Куколка глубинной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Глубинный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLUE">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Azure morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGBLUE">светлячка</link>.
    
    Это лазурный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Лазурная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Azure morph has been turned blue through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет лазурного подвида стал голубого цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Куколка лазурной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Лазурный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Radiant morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGCRYSTAL">светлячка</link>.
    
    Это сияющий лучезарный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Лучезарная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Radiant morph has been amplified through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет лучезарного подвида стал сильнее благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Куколка лучезарной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Лучезарный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGORANGE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Sun morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGORANGE">светлячка</link>.
    
    Это солнечный подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Солнечная нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Sun morph has been turned orange through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет солнечного подвида стал оранжевого цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Куколка солнечной нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Солнечный светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPINK">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Coral morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGPINK">светлячка</link>.
    
    Это коралловый подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Коралловая нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Coral morph has been turned pink through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет кораллового подвида стал розового цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Куколка коралловой нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Коралловый светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPURPLE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Royal morph.
ru: Милый детёныш <link="LIGHTBUGPURPLE">светлячка</link>.
    
    Это королевский подвид.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Королевская нимфа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Royal morph has been turned purple through selective breeding.
ru: Светлячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link> в надежде привлечь больше своего семейства для компании.
    
    Свет королевского подвида стал фиолетового цвета благодаря селективному размножению.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Куколка королевской нимфы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Королевский светлячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Источник с большим давлением, периодически извергающий <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Источник природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC
en: A snuggly little pup.
    
    One day it will grow into an adult <link="MOLE">Shove Vole</link>.
ru: Ловкий маленький ройчёнок.
    
    Со временем он вырастет во взрослую <link="MOLE">ройку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME
en: <link="MOLE">Vole Pup</link>
ru: <link="MOLE">Ройчёнок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC
en: Shove Voles are burrowing critters that eat the <link="REGOLITH">Regolith</link> collected on terrestrial surfaces.
    
    They cannot burrow through <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link>.
ru: Ройки — животные с роющим образом жизни, которые едят <link="REGOLITH">реголит</link>, накапливающийся на поверхности.
    
    Они не могут зарываться в <link="REFINEDMETAL">очищенные металлы</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole Egg</link>
ru: <link="MOLE">Яйцо ройки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLE">Ройка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC
en: Moos are extraterrestrial critters that feed on <link="GASGRASS">Gas Grass</link> and excrete <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Муу – это инопланетные животные, которые питаются <link="GASGRASS">газовой травкой</link> и выделяют <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME
en: <link="MOO">Gassy Moo</link>
ru: <link="FOOD">Газовая муу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC
en: Dusk Caps produce <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>, fungal growths that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Сумеречный гриб производит <link="MUSHROOM">грибную мякоть</link> – своеобразную плоть, которую можно собрать для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>.
ru: Это растение выращивает съедобную <link="MUSHROOM">грибную мякоть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Сумеречный гриб</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC
en: What's growing inside? Something nice? Something mean?
ru: Что растет внутри? Что-то приятное? Что это значит?

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME
en: <link="MYSTERYEGG">Mysterious Egg</link>
ru: <link="MYSTERYEGG">Таинственное яйцо</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC
en: Oil Reservoirs are rock formations with <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> deposits beneath their surface.
    
    Oil can be extracted from a reservoir with sufficient pressure.
ru: Нефтяные резервуары – это горные породы с залежами <link="CRUDEOIL">сырой нефти</link> под ними.
    
    Нефть можно извлечь из резервуара при помощи большого давления.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME
en: <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>
ru: <link="OILWELL">Нефтяной резервуар</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC
en: A goopy little Slickster Larva.
    
    One day it will grow into an adult <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATER">скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>
ru: <link="OILFLOATER">Личинка скользуна</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC
en: Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Скользуны – склизкие животные, которые поглощают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяют <link="CRUDEOIL">сырую нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо скользуна</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATER">Скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC
en: A snuggly little Longhair Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка длинношерстного скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERDECOR">длинношерстного скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Длинношерстная личинка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC
en: Longhair Slicksters are friendly critters that consume <link="OXYGEN">Oxygen</link> and thrive in close contact with Duplicant companions.
    
    Longhairs have extremely beautiful and luxurious coats.
ru: Длинношерстные скользуны – дружелюбные животные, которые поглощают <link="OXYGEN">кислород</link> и прекрасно ладят с дубликантами.
    
    Длинношерстные скользуны имеют прекрасную, роскошную шерсть.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Яйцо длинношерстной личинки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Длинношерстный скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC
en: A goopy little Molten Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>.
ru: Несмышлёная маленькая личинка бурлящего скользуна.
    
    Со временем она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERHIGHTEMP">бурлящего скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Бурлящая личинка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC
en: Molten Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Бурлящие скользуны – склизкие животные, которые поглощают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяют <link="PETROLEUM">керосин</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Яйцо бурлящей личинки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Бурлящий скользун</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts crude oil.
ru: Дыра в горной породе, которая источает нефть.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME
en: <link="OILSPOUT">Oil Spout</link>
ru: <link="OILSPOUT">Нефтяная сопка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC
en: A wriggly little Pacu Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACU">Pacu</link>.
ru: Невинный малёк паку.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACU">паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME
en: <link="PACU">Pacu Fry</link>
ru: <link="PACU">Малёк паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC
en: Pacus are aquatic creatures that cannot live outside of <link="WATER">Water</link> or <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
    
    Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Паку — водные существа, которые не могут жить за пределами <link="WATER">чистой</link> или <link="DIRTYWATER">грязной воды</link>.
    
    Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME
en: <link="PACU">Fry Egg</link>
ru: <link="PACU">Икринка паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME
en: <link="PACU">Pacu</link>
ru: <link="PACU">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC
en: A wriggly little Gulp Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>.
ru: Невинный малёк большерота.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACUCLEANER">большерота</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Малёк большерота</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry Egg</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Икринка большерота</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Большерот</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC
en: A wriggly little Tropical Fry.
    
    In time it will mature into an adult Pacu morph, the <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>.
ru: Невинный малёк тропического паку.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PACUTROPICAL">тропического паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Малёк тропического паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Каждый организм в известной вселенной находит паку чрезвычайно восхитительным.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry Egg</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Икринка тропического паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Тропический паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC
en: A tiny Pacu is nestled inside.
    
    It is not yet ready for the world.
ru: Крошечный паку находится внутри.
    
    Он ещё не готов для этого мира.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME
en: <link="PACUEGG">Pacu Egg</link>
ru: <link="PACUEGG">Яйцо паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC
en: Bristle Blossoms produce <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>, a prickly edible bud.
ru: Щетинкоцветы производят <link="PRICKLEFRUIT">щетинистые ягоды</link> – колючие съедобные бутоны.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BRISTLE BERRY">Bristle Berries</link>.
ru: На этом растении растут съедобные <link="BRISTLE BERRY">щетинистые ягоды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Щетинкоцвет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC
en: Bluff Briars exude pheromones causing critters to view them as especially beautiful.
ru: Ложные шиповники источают феромоны, заставляя животных рассматривать их как очень красивые.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает <link="DECOR">декор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Ложный шиповник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="PROPANE">Propane</link>.
ru: Дыра в горной породе, которая источает <link="PROPANE">пропан</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME
en: <link="GEYSERS">Propane Spout</link>
ru: <link="GEYSERS">Месторождение пропана</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet.
    
    In time it will grow into an adult <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Забавный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFT">пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet</link>
ru: <link="PUFT">Пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC
en: Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> with each breath.
ru: Пуффты — неагрессивные создания, которые выводят комочки <link="SLIMEMOLD">слизи</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME
en: <link="PUFT">Puft</link>
ru: <link="PUFT">Пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet Prince.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>.
    
    It seems a bit snobby...
ru: Забавный пуффлет-принц.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTALPHA">пуффта-принца</link>.
    
    Он выглядит слегка высокомерным...

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуффлет-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC
en: The Puft Prince is a lazy critter that excretes little lumps of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> with each breath.
ru: Пуффт-принц — ленивый зверёк, который выделяет большие комочки <link="SLIMEMOLD">слизи</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince Egg</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Яйцо пуффлета-принца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуффт-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC
en: A frazzled little Squeaky Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>.
ru: Забавный хлорный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTBLEACHSTONE">хлорного пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Хлорный пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC
en: Squeaky Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> with each breath.
ru: Хлорные пуффты — неагрессивные зверьки, которые выводят кусочки <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Яйцо хлорного пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Хлорный пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC
en: A stocky little Dense Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>.
ru: Забавный панцирный пуффлет.
    
    Со временем он вырастет во взрослого <link="PUFTOXYLITE">панцирного пуффта</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуффлет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC
en: Dense Pufts are non-aggressive critters that excrete condensed <link="OXYROCK">Oxylite</link> with each breath.
ru: Панцирные пуффты — неагрессивные зверьки, которые выводят уплотнённый <link="OXYROCK">оксилит</link> с каждым выдохом.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Яйцо панцирного пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуффт</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Thimble Reed Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICFABRICPLANT">напёрсточного камыша</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed Seed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Семя наперсточного камыша</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mealwood Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">мучного дерева</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Seed</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Семя мучного дерева</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BULBPLANT">Buddy Bud</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Buddy Bud Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BULBPLANT">бутонита</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME
en: <link="BULBPLANT">Buddy Bud Seed</link>
ru: <link="BULBPLANT">Семя бутонита</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="CACTUSPLANT">Jumping Joya</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Joy Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="CACTUSPLANT">радостника прыгучего</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="CACTUSPLANT">Joya Seed</link>
ru: <link="CACTUSPLANT">Семя радостника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Wort Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="COLDBREATHER">хладодыха</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wort Seed</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Семя хладодыха</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link> plant.
    
    Grain can be sown to cultivate more Sleet Wheat, or processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: <link="PLANTS">Семена</link> <link="COLDWHEAT">морозной пшеницы</link>.
    
    Из зёрен можно вырастить больше морозной пшеницы или переделать их в <link="FOOD">еду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Зерно морозной пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="EVILFLOWER">Sporechid</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a <link="EVILFLOWER">Sporechid Seed</link>
ru: The <link="PLANTS">Семя</link> <link="EVILFLOWER">спорника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти семена <link="EVILFLOWER">спорника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.EVILFLOWER.NAME
en: <link="EVILFLOWER">Sporechid Seed</link>
ru: <link="EVILFLOWER">Семя спорника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="GASGRASS">Gas Grass</link> plant.
    
    Used as feed for<link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="GASGRASS">газовой травки</link>.
    
    Используется для кормления <link="MOO">газовых муу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass Seed</link>
ru: <link="GASGRASS">Семя газовой травки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mirth Leaf Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="LEAFYPLANT">веселистника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf Seed</link>
ru: <link="LEAFYPLANT">Семя веселистника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Fungal Spore.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="MUSHROOMPLANT">сумеречного гриба</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти грибные споры.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Fungal Spore</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Грибная спора</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Blossom Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEFLOWER">щетинкоцвета</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Blossom Seed</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Семя щетинкоцвета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Briar Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEGRASS">ложного шиповника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Briar Seed</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Семя шиповника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Pincha Pepper Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SPICEVINE">перечного орешника</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepper Seed</link>
ru: <link="SPICEVINE">Семя перечного орешника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Balm Lily Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SWAMPLILY">бальзамной лилии</link>.
    
    Вскапывая повреждённые блоки, вы можете найти эти семена.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily Seed</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Семя бальзамной лилии</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC
en: Shockworms are exceptionally aggressive and discharge electrical shocks to stun their prey.
ru: Шок-черви чрезвычайно агрессивны и выпускают электрический заряд, чтобы оглушить добычу.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME
en: <link="SHOCKWORM">Shockworm</link>
ru: <link="SHOCKWORM">Шоковый червь</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC
en: Pincha Pepperplants produce flavorful <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for spicing <link="FOOD">Food</link>.
ru: На перечных орешниках растут <link="SPICENUT">острые орехи</link> — специя для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> spices.
ru: На этом растении растёт пряный <link="SPICENUT">острый орех</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>
ru: <link="SPICEVINE">Перечный орешник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Дыра в горной породе, которая источает <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC
en: Balm Lilies produce Balm Lily Flower, a lovely bloom with medicinal properties.
ru: На бальзамной лилии растёт цветок — прекрасный бутон с лечебными свойствами.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces medicinal Balm Lily Flower.
ru: На этом растении растут цветы бальзамной лилии.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Бальзамная лилия</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME
en: Age
ru: Возраст

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP
en: This critter will die when its Age reaches its species' maximum lifespan
ru: Этот зверёк умрёт, если его возраст достигнет максимальной продолжительности жизни для этого вида

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME
en: Air Pressure
ru: Атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP
en: The average gas density of the air surrounding this plant
ru: Средняя плотность газа, окружающего это растение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication
ru: Приручен

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP
en: Fully domesticated critters produce more materials than wild ones, and may even provide psychological benefits to my colony
    
    This critter is {0} domesticated
ru: Полностью прирученные зверьки будут производить больше материалов, чем дикие, и могут даже обеспечить психологическую выгоду моей колонии
    
    Этот зверёк является на {0} ручным

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME
en: Reproduction
ru: Размножение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP
en: At 100% Reproduction, critters will reach the end of their reproduction cycle and lay a new egg
    
    After an egg is laid, Reproduction is rolled back to 0%
ru: При 100% размножении, зверёк достигнет конца своего цикла репродукции и отложит новое яйцо
    
    После того, как яйцо откладывается, размножение спадает до 0%

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME
en: Fertilization
ru: Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP
en: High Happiness increases a critter's productivity and indirectly improves their egg laying rates
    
    It also provides the satisfaction in knowing they're living a good little critter life
ru: Высокий уровень счастья увеличивает производительность зверька и косвенно улучшает их показатели откладывания яиц
    
    Этот показатель также позволяет убедиться, что зверёк наслаждается хорошей жизнью

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME
en: Illumination
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME
en: Incubation
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP
en: Eggs hatch into brand new critters at the end of their incubation period
ru: Из яиц вылупляются новые зверьки в конце инкубационного периода

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME
en: Irrigation
ru: Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT
en: {0}: {1}
    Next harvest in {2}
ru: {0}: {1}
    Следующий сбор через {2}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING
en: Domestic growth rate
ru: Темп роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD
en: Wild growth rate
ru: Скорость роста в дикой среде

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME
en: Growth Progress
ru: Прогресс роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP
en: Growth Progress
    ------------------
ru: Прогресс роста
    ------------------

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING
en: Predicted Maturation: {0}
ru: Предположительное созревание: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP
en: Predicted Maturation Time: {0}
    Next harvest occurs in approximately {1}
ru: Предположительное время созревания: {0}
    Следующий урожай будет примерно через {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN
en: Growth paused while plant awaits harvest
ru: Рост приостановился до сбора урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED
en: Poor conditions have halted this plant's growth
ru: Рост приостановился из-за плохих условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME
en: Freshness Percent
ru: Процент свежести

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP
en: Food items become stale at fifty percent freshness, and rot at zero percent
ru: Еда становится испорченной при 50% свежести и гниёт при нулевом проценте

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME
en: Scale Growth
ru: Рост чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP
en: The amount of time required for this critter to regrow its scales
ru: Время, необходимое для полного отрастания чешуек у зверька

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME
en: Viability
ru: Жизнеспособность

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP
en: Eggs will lose viability over time when exposed to poor environmental conditions
    
    At 0% Viability a critter egg will become "Cracked" and be unable to hatch
ru: Яйца потеряют жизнеспособность в плохих условиях окружающей среды
    
    При 0% жизнеспособности яйцо станет "расколотым" и из него никто не вылупится

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME
en: Wildness
ru: Дикость

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP
en: At 0% Wildness a critter becomes Tame, increasing its metabolism and requiring regular care from a Rancher
ru: При 0% дикости зверёк становится ручным, увеличивается его метаболизм и появляется потребность в скотоводе

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between {low_mass} and {high_mass}
ru: Рост возобновится, когда давление воздуха будет между {low_mass} и {high_mass}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between {low_mass} and {high_mass}
ru: Рост возобновится, когда давление воздуха будет между {low_mass} и {high_mass}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP
en: This critter is on the attack!
ru: Этот зверёк атакует!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME
en: Stalking Target
ru: Цель атаки

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP
en: This critter is hostile and readying to pounce!
ru: Этот зверёк агрессивен и готов наброситься на дубликанта!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME
en: Trussed
ru: Связан

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP
en: Tied up and ready for relocation
ru: Связан и готов к транспортировке

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME
en: Barren
ru: Бесплодие

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP
en: This plant will produce no more seeds
ru: Растение больше не даёт семян

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP
en: This critter is about to suffocate
ru: Этот зверёк вот-вот задохнётся

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME
en: Burrowed
ru: Закопан

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP
en: Shh! It thinks it's hiding
ru: Тсс! Он думает, что его никто не видит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME
en: Burrowing
ru: Закапывается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP
en: This critter is trying to hide
ru: Этот зверёк пытается скрыться

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME
en: Calling Adult
ru: Призыв взрослого

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP
en: This baby's craving attention from one of its own kind
ru: Этот детёныш ждёт внимания от одного из своего рода

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept fertilizer
    
    Move the selected plant to a fertilization capable plot for optimal growth
ru: Этот участок фермы не принимает удобрения
    
    Переместите выбранное растение на подходящий для удобрения участок

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept irrigation
    
    Move the selected plant to an irrigation capable plot for optimal growth
ru: Этот участок фермы не подходит для полива
    
    Переместите выбранное растение на подходящий для орошения участок

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Холодное окружение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This critter cannot retain enough heat to stay warm in this environment
    
    It prefers temperatures between {0} and {1}
ru: Этот зверёк не может сохранить достаточно тепла, чтобы не замерзнуть в этой среде
    
    Комфортная температура между {0} и {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient temperature is between {low_temperature} and {high_temperature}
ru: Рост возобновится, когда температура окружающей среды будет между {low_temperature} и {high_temperature}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME
en: Piqued
ru: Возбужден

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP
en: This critter is tempted to bite a nearby lure
ru: У этого зверька есть соблазн попробовать приманку

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME
en: Pollution Exposure
ru: Загрязнение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Exposure to contaminants is accelerating this food's decay rate
ru: Воздействие загрязняющих веществ ускоряет скорость порчи этой еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Chilly Breath
ru: Морозное дыхание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This critter's respiration is having a cooling effect on the area
ru: Дыхание существа оказывает охлаждающее воздействие на область

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME
en: Sleeping [{REASON}]
ru: Сон [{REASON}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT
en: Too Bright
ru: Слишком светло

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK
en: Too Dark
ru: Слишком темно

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE
en: {0} Lux
ru: {0} Люкс

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP
en: Requires: {REQUIREMENTS}
ru: Требования: {REQUIREMENTS}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP
en: Growth will resume when darkness requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет в темноте

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP
en: Growth will resume when light requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет освещено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This critter won't be getting back up...
ru: Этот зверёк уже не вернётся...

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME
en: Moving to debug location
ru: Идёт к месту

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP
en: All that obedience training paid off
ru: Все ваши тренировки окупились

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME
en: Digesting
ru: Переваривание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP
en: This critter is working off a big meal
ru: Этот зверёк переваривает много пищи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication Level: {LevelName}
ru: Уровень приручения: {LevelName}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME
en: Drowning
ru: Утопление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP
en: This critter can't breathe in liquid!
ru: Этот зверёк не может дышать в жидкости!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME
en:     • Beached
ru:     • Обезвожено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP
en: This plant must be submerged in liquid to grow
ru: Это растение должно быть погружено в жидкость для роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating
ru: Ест

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This critter found something tasty
ru: Этот зверёк обнаружил что-то вкусное

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME
en: Emerging
ru: Появление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP
en: This critter is leaving its burrow
ru: Этот зверёк покидает свою нору

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM
en:     • Entombed
ru:     • Закопан

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Засыпано

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: This {0} is trapped and needs help digging out
ru: Этот {0} в ловушке и нуждается в помощи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME
en: Freshly Groomed
ru: Недавно ухожен

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter just received some attention and feels great
ru: Этот зверёк только что получил некоторое внимание и прекрасно себя чувствует

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME
en: Excited
ru: В восторге

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter heard a Rancher call for it and is very excited!
ru: Этот зверёк услышал зов скотовода и очень взволнован!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME
en: Exhaling
ru: Выдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP
en: This critter is expelling gas from its lungsacs
ru: Этот зверёк вытесняет газ из легких

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME
en: Passing Gas
ru: Выделение газа

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP
en: This critter is emitting gas
    
    Yuck!
ru: Этот зверёк выделяет газ
    
    Фу!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Выделение отходов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP
en: This critter doing their "business"
ru: Этот зверёк справляет нужду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Выделение отходов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP
en: This critter is doing their "business"
ru: Этот зверёк справляет нужду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: External Temperature
    ------------------
    This critter's environment is {0}
ru: Внешняя температура
    ------------------
    Окружение этого существа — {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME
en: Falling
ru: Падает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP
en: AHHHH!
ru: ААААА!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This critter is trying to escape
    Get'em!
ru: Этот зверёк пытается убежать
    Хватай его!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME
en: Flopping
ru: Плюхается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP
en: Fish out of water!
ru: Рыба вне воды!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME
en: Fresh {RotPercentage}
ru: Свежий {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP
en: Get'em while they're hot!
    
    {RotTooltip}
ru: Хватай, пока горячее!
    
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME
en: Being Groomed
ru: Уход

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter's going to look so good when they're done
ru: Этот зверёк будет хорошо выглядеть, когда это завершится

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME
en: Being Wrangled
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP
en: Someone's trying to capture this critter!
ru: Кто-то пытается схватить этого зверька!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME
en: Growing [{PercentGrow}%]
ru: Рост [{PercentGrow}%]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP
en: Next harvest: {TimeUntilNextHarvest}
ru: Следующий сбор через {TimeUntilNextHarvest}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME
en: Maturing
ru: Взросление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP
en: This baby critter is about to reach adulthood
ru: Этот детёныш вот-вот повзрослеет

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME
en: Hatching
ru: Вылупление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP
en: Here it comes!
ru: Вот он!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME
en: Injuries: {healthState}
ru: Раны: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP
en: Current physical status: {healthState}
ru: Текущий физический статус: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME
en: Excellent Yield
ru: Прекрасный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP
en: Consistently ideal conditions allowed this plant to bear a large yield
    {Effects}
ru: Систематические идеальные условия позволили этому растению получить больший урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Жаркое окружение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This critter cannot let off enough heat to keep cool in this environment
    
    It prefers temperatures between {0} and {1}
ru: Это существо не может понизить температуру своего тела
    
    Комфортная температура между {0} и {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient temperature is between {low_temperature} and {high_temperature}
ru: Рост возобновится, когда температура окружающей среды будет между {low_temperature} и {high_temperature}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This critter's tummy is rumbling
ru: Животик этого зверька урчит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME
en: Overheating
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal temperature is dangerously high [{InternalTemperature} / {TargetTemperature}]
ru: Внутренняя температура опасно высокая [{InternalTemperature} / {TargetTemperature}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME
en: Freezing
ru: Замерзание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal temperature is dangerously low
ru: Внутренняя температура опасно низкая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: Just enjoying life, y'know?
ru: Просто наслаждайся жизнью, понимаешь?

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME
en: Incubation Complete
ru: Инкубация завершена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP
en: This critter has hatched and is waiting to be released from its incubator
ru: Этот зверёк вылупился и ждёт, чтобы его выпустили из инкубатора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP
en: Cozily preparing to meet the world
ru: Удобная подготовка ко встрече с окружающим миром

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME
en: Inhaling
ru: Вдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP
en: This critter is taking a deep breath
ru: Этот зверёк глубоко дышит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME
en: Laying an egg
ru: Высиживание яиц

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP
en: Witness the miracle of life!
ru: Узрите чудо жизни!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME
en: Foraging
ru: Поиск еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP
en: This critter is hungry and looking for food
ru: Этот зверёк голоден и ищет пищу

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME
en: Standard Yield
ru: Обычный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP
en: This plant produced an average yield
ru: Это растение производит стандартный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT
en: Wilted
ru: Завял

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP
en: Growth will resume when fertilization requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет удобрено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP
en: Growth will resume when liquid requirements are met
ru: Рост продолжится, когда растение будет орошено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME
en: Good Yield
ru: Хороший урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP
en: Comfortable conditions allowed this plant to produce a better yield
    {Effects}
ru: Комфортные условия позволили этому растению получить лучший урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME
en: Elderly
ru: Престарелый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP
en: This sweet ol'critter is over the hill and will pass on in {TimeUntilDeath}
ru: Этот зверёк уже старый, ему осталось жить {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME
en: Ideal Air Pressure
ru: Идеальное атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP
en: This critter is comfortable in the current atmospheric pressure
    
    Ideal Range: {0} - {1}
ru: Этому существу комфортно при текущем атмосферном давлении
    
    Идеальный диапазон: {0} - {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME
en: Ideal Temperature
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This critter finds the current ambient temperature comfortable
    
    Ideal Range: {0} - {1}
ru: Это существо считает текущую температуру окружающей среды комфортной
    
    Идеальный диапазон: {0} — {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME
en: Dead
ru: Мертвое

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION
en: Plants have died
ru: Растения погибли

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These plants have died and will produce no more harvests:
ru: Эти растения погибли и больше не будут давать урожай:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP
en: This plant will produce no more harvests
ru: Это растение не будет больше производить урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME
en: Harvest Ready
ru: Ждёт сбора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP
en: This plant can be harvested for materials
ru: Это растение можно собирать для получения материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME
en:     • Farm plot inoperable
ru:     • Ферма не работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This farm plot cannot grow plants in its current state
ru: Этот участок фермы не может выращивать растения в текущем состоянии

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME
en: Farm plot operational
ru: Фермерский участок работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This plant's farm plot is operational
ru: Участок фермы этого растения работает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME
en: Refrigerated
ru: Охлаждён

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP
en: Ideal temperature storage is slowing this food's decay rate
ru: Идеальная температура для хранения замедляет скорость порчи этой еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME
en: Scalding
ru: Обожжённый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME
en: Scalding
ru: Обожжённый

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Scalding temperatures are hurting these Duplicants:
ru: Высокая температура вредит этим дубликантам:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP
en: Current external temperature is perilously high [{ExternalTemperature} / {TargetTemperature}]
ru: Текущая внешняя температура опасно высокая [{ExternalTemperature} / {TargetTemperature}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This critter is replenishing its stamina
ru: Этот зверёк восстанавливает свою выносливость

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME
en: Rotten
ru: Гнилой

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP
en: This food has putrefied and should not be consumed
ru: Эта пища сгнила и не может быть съедена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME
en: Stale {RotPercentage}
ru: Несвежий {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP
en: This food is still edible but will soon expire
    {RotTooltip}
ru: Эта пища все ещё съедобна, но скоро испортится
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: Голодание
    Время до смерти: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Critter Starvation
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These critters are starving and will die if not fed soon:
ru: Эти животные голодают и скоро умрут, если их не покормить:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This critter is starving and will die if it is not fed soon
ru: Этот зверёк голодает и скоро умрёт, если его не покормить

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME
en: Sterile Atmosphere
ru: Стерильное помещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Microbe destroying conditions are preventing this food from decaying
ru: Отсутствие микроорганизмов препятствует порче этой пищи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME
en: Struggling
ru: Испытывает трудности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP
en: This critter is trying to get away
ru: Этот зверёк пытается сбежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME
en: Stunted Scales
ru: Медленный рост чешуек

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP
en: This critter's scale growth is being stunted by an unfavorable environment
ru: Рост чешуек этого зверька задерживается из-за неблагоприятной среды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This critter cannot breathe
ru: Этот зверёк не может дышать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Fatigued
ru: Устал

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This critter needs some sleepytime
ru: Этому зверьку нужно отдохнуть

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME
en: Trapped
ru: Пойман

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP
en: This critter has been contained and cannot escape
ru: Этот зверёк пойман и не может убежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME
en: Unrefrigerated
ru: Разморожен

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP
en: Temperatures above {RotTemperature} spoil food more quickly
ru: Температура выше {RotTemperature} быстрее портит еду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Рост остановлен{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится, когда условия будут соблюдены

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME
en:     • Atmosphere
ru:     • Среда

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Growth will resume when submersed in one of the following gases: {elements}
ru: Рост возобновится при погружении в один из следующих газов: {elements}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Очистите хранилище, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Очистите хранилище, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Удобрение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Очистите хранилище, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Орошение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the incorrect materials
ru: Эта ферма хранит материалы, которые не подходят для этого растения
    ------------------
    Очистите хранилище, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME
en: Age:
ru: Возраст:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP
en: This {1} was printed on Cycle {0}
ru: День печати у {1} — цикл {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC
en: Air Consumption determines how much <link="OXYGEN">Oxygen</link> a Duplicant requires per minute to live.
ru: Потребление кислорода определяет, сколько <link="OXYGEN">кислорода</link> в минуту требуется дубликанту, чтобы жить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME
en: Air Consumption Rate
ru: Показатель потребления кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant can produce artwork.
ru: Определяет скорость, с которой дубликант создает произведение искусства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME
en: Creativity
ru: Творчество

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER
en: {0} Decorating Speed
ru: {0} к скорости рисования/ваяния

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC
en: Determines a Duplicant's default runspeed.
ru: Определяет скорость перемещения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME
en: Athletics
ru: Атлетичность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER
en: {0} Runspeed
ru: {0} Скорость передвижения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE
en: 
    Base: {0}
ru: 
    Базовое значение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME
en: Bladder Change
ru: Наполнение мочевого пузыря

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS
en: {0} Seed Chance
ru: {0} шанс семени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC
en: Determines how quickly and efficiently a Duplicant cultivates plants.
ru: Определяет, насколько быстро и эффективно дубликант ухаживает за растениями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER
en: {0} Harvesting Speed
ru: {0} к скорости сбора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER
en: {0} Tending Speed
ru: {0} к скорости ухода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <link="STRESS">Breath</link>.
ru: Определяет, как быстро дубликант восстанавливает <link="STRESS">дыхание</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME
en: Breath Change
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME
en: Calories Change Rate
ru: Потребление калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC
en: Determines medical skill and sociability with peers and critters.
ru: Определяет медицинское мастерство и насколько хорошо дубликант работает с колонистами и существами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER
en: {0} Compound Treatment Speed
ru: {0} к скорости сложного лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME
en: Kindness
ru: Доброта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Medical Care Speed
ru: {0} к скорости лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC
en: Determines the maximum weight that a Duplicant can carry.
ru: Определяет максимальный вес, который дубликант может поднять.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME
en: Carrying Capacity
ru: Грузоподъёмность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC
en: Determines a Duplicant's building speed.
ru: Определяет скорость строительства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Construction Speed
ru: {0} к скорости строительства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant prepares <link="FOOD">Food</link>.
ru: Определяет скорость приготовления <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Cooking Speed
ru: {0} к скорости готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC
en: <link="DECOR">Decor</link> affects a Duplicant's <link="STRESS">Stress</link> and their opinion of their surroundings.
ru: <link="DECOR">Декор</link> влияет на <link="STRESS">стресс</link> дубликанта и его мнение об окружении.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC
en: Allows Duplicants to receive <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link> boosts from lower <link="DECOR">Decor</link> values.
    
    High Morale prevents Duplicants from becoming <link="STRESS">Stressed</link>.
ru: Позволяет дубликантам повышать <link="QUALITYOFLIFE">моральный дух</link> от низких значений <link="DECOR">декора</link>.
    
    Высокий уровень морального духа мешает дубликантам накапливать <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME
en: Decor Benefit
ru: Бонус от декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC
en: The influence range of an object's <link="DECOR">Decor</link> value.
ru: Охватываемый радиус <link="DECOR">декора</link> у объекта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME
en: Decor Radius
ru: Радиус декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER
en: {0} Attack Damage
ru: {0} к урону от атаки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC
en: Determines a Duplicant's mining speed.
ru: Определяет скорость добычи ресурсов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME
en: Digging
ru: Добыча

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Digging Speed
ru: {0} к скорости добычи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC
en: Recovery speed bonus is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Бонус скорости восстановления увеличивается, когда другой дубликант оказывает медицинскую помощь больному

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME
en: <link="DISEASE">Disease</link> Recovery Speed Bonus
ru: Бонус скорости лечения <link="DISEASE">болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC
en: Duplicants who receive medical care while on a Med-Bed or Pharma Chamber will gain the "Care Received" effect
    
    This effect reduces Disease symptoms
ru: Дубликанты, получающие лечение на мед-койке или в фармацевтической камере, получат эффект «Помощь получена»
    
    Этот эффект ослабляет симптомы заболевания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME
en: <link="MEDICINE">Care Received</link> Effect
ru: Эффект <link="MEDICINE">Помощь получена</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC
en: A building at Meltdown <link="HEAT">Temperature</link> will lose functionality and take damage
ru: Постройка при <link="HEAT">температуре</link> плавления теряет функциональность и получает повреждения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME
en: Meltdown Temperature
ru: Температура плавления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed for a critter to lay new eggs.
ru: Определяет время, необходимое для отложения нового яйца.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME
en: Reproduction Rate
ru: Скорость размножения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC
en: Allows Duplicants to receive <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link> boosts from lower quality <link="FOOD">Foods</link>.
    
    High Morale prevents Duplicants from becoming <link="STRESS">Stressed</link>.
ru: Позволяет дубликантам повышать <link="QUALITYOFLIFE">моральный дух</link> от низких значений качества<link="FOOD">еды</link>.
    
    Высокий уровень морального духа мешает дубликантам накапливать <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME
en: Food Benefit
ru: Бонус от еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME
en: Power Output
ru: Выходная мощность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.DESC
en: Duplicants with higher Germ Resistance are less likely to contract germ base diseases.
ru: Дубликанты с более высокой устойчивостью к микробам с меньшей вероятностью могут заразиться болезнями, вызванными микробами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GERMRESISTANCE.NAME
en: Germ Resistance
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC
en: Contented critters produce usable materials with increased frequency.
ru: Довольные животные производят полезные материалы с повышенной частотой.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME
en: Happiness Change
ru: Изменение счастья

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC
en: Health regeneration is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Регенерация здоровья увеличивается, когда дубликанту оказывается помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME
en: <link="HEALTH">Health</link>
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC
en: <link="HYGIENE">Hygiene</link> affects a Duplicant's sense of cleanliness.
ru: <link="HYGIENE">Гигиена</link> влияет на чистоту дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME
en: Immunity Regen
ru: Восстановление иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER
en: {0} Immunity Regen
ru: {0} к восстановлению иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT
en: Immunity Attribute
ru: Атрибут иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC
en: Determines a Duplicant's disease susceptibility and recovery time.
ru: Определяет способность дубликанта сопротивляться болезням и скорость восстановления после них.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME
en: Immunity
ru: Иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME
en: Incubation Rate
ru: Скорость инкубации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC
en: Highly insulated Duplicants retain body heat easily, while low insulation Duplicants are easier to keep cool.
ru: Хороша изоляция позволяет дубликантам оставаться в тепле, в то время как слабая изоляция их охлаждает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME
en: Insulation
ru: Изоляция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Temperature Retention
ru: {0} Сохранение температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant conducts <link="RESEARCH">Research</link> and gains skills.
ru: Определяет, как быстро дубликант проводит <link="RESEARCH">исследования</link> и улучшает навыки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME
en: Learning
ru: Обучение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED
en: {0} Research Speed
ru: {0} к скорости исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Skill Leveling
ru: {0} к скорости обучения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant maintains algae terrariums, deodorizers, and water sieves.
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант обслуживает террариумы водорослей, освежители воздуха и очистители воды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Жизнеобеспечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant uses machines.
ru: Определяет, насколько быстро дубликант использует машины.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME
en: Tinkering
ru: Мастерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER
en: {0} Tinkering Speed
ru: {0} к скорости производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC
en: Speed Bonus
ru: Бонус скорости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME
en: Machinery Speed
ru: Скорость машин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed to reach maturation.
ru: Определяет время, необходимое для созревания.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME
en: Growth Speed
ru: Скорость роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC
en: Determines a Duplicant's runspeed when submerged in liquid
ru: Определяет скорость дубликанта в жидкости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME
en: Underwater Movement
ru: Подводное движение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC
en: Affects the rate at which a critter burns calories.
ru: Влияет на скорость, с которой зверёк сжигает калории.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME
en: Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC
en: A building at Overheat <link="HEAT">Temperature</link> will take damage and melt down if not cooled
ru: <link="HEAT">Перегретая</link> постройка будет получать повреждения, пока не охладится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME
en: Overheat Temperature
ru: Порог перегрева

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC
en: Expertise is determined by a Duplicant's highest Attribute
    ------------------
    Duplicants develop higher expectations as their Expertise level increases
ru: Опытность определяется самым высоким атрибутом дубликанта
    ------------------
    Дубликанты развивают более высокие требования по мере повышения уровня их знаний

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC
en: Duplicants must have a Morale rating that exceeds their Morale Need, or they'll begin to accumulate Stress.
    
    Morale ratings can be increased by providing Duplicants higher quality food, allotting more Downtime in the colony schedule, or building better bathrooms and bedrooms for them to live in.
ru: Дубликанты должны иметь рейтинг морального духа, превышающий их потребность в морали, или они начнут накапливать стресс.
    
    Рейтинг морального духа может быть увеличен, если накормить дубликанта высококачественной пищей, выделить больше
    времени на перерывы в расписании колоний или создать хорошие ванные комнаты и спальни для их проживания.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION
en: Job Assignment: +{0} Morale Need
ru: Назначение на работу: +{0} к потребности морали

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER
en: This Duplicant has sufficiently high Morale
ru: У этого дубликанта достаточно высокий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER
en: This Duplicant's low Morale will gain Stress over time
ru: Этот дубликант накапливает стресс из-за низкого морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC
en: Morale Need
ru: Требуется моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME
en: Morale Need
ru: Требуется моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant tends critters.
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант ухаживает за животными.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.EFFECTMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.EFFECTMODIFIER
en: {0} Groomed effect duration
ru: {0} ко времени эффекта "Ухоженный"

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC
en: Determines the minimum body heat a Duplicant prefers to maintain.
ru: Определяет минимальную температуру тела, которую предпочитает поддерживать дубликант.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME
en: Temperature Preference
ru: Требование температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC
en: Determines the temperature at which a Duplicant will get burned.
ru: Определяет температуру, при которой Дубликант получит тепловой удар.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME
en: Scalding Threshold
ru: Порог теплового удара

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME
en: Scale Growth
ru: Рост чешуек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP
en: Scale Growth
    ------------------
    How long until this creatures scales will grow back.
ru: Рост чешуек
    ------------------
    Как долго чешуйки этого существа будут отрастать.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC
en: Determines how frequently a Duplicant sneezes.
ru: Определяет, как часто дубликант чихает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME
en: Sneeziness
ru: Чихание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.DESC
en: How quickly this Duplicant can make a rocket go there and back again.
ru: Как быстро этот дубликант летит на ракете туда и обратно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SPACENAVIGATION.NAME
en: Rocket Navigation Efficiency
ru: Эффективная ракетная навигация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME
en: Stamina Change
ru: Изменение выносливости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER
en: {0} Carrying Capacity
ru: {0} к грузоподъёмности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC
en: Determines a Duplicant's carrying capacity and cleaning speed.
ru: Определяет грузоподъёмность дубликанта и его скорость очистки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME
en: Strength
ru: Сила

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER
en: {0} Tidying Speed
ru: {0} к скорости уборки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <link="STRESS">Stress</link>.
ru: Определяет, как быстро изменяется <link="STRESS">стресс</link> дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME
en: Stress Change
ru: Изменение стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC
en: Insulation Thickness determines how quickly a Duplicant retains or loses body <link="HEAT">Heat</link> in any given area.
    
    It is the sum of a Duplicant's equipment and their natural Insulation values.
ru: Толщина изоляции определяет, как быстро дубликант получает или отдаёт <link="HEAT">тепло</link> в области.
    
    Это сумма экипировки дубликанта и естественных значений изоляции.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness
ru: Толщина изоляции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant tunes machinery, flips switches, and sets sensors.
ru: Определяет, насколько эффективно дубликант настраивает механизмы, переключает рубильники и настраивает сенсоры.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME
en: Toggle
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC
en: Determines how long a Duplicant needs to do their "business".
ru: Определяет, как долго дубликант засиживается на "белом коне".

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME
en: Bathroom Use Speed
ru: Скорость использования туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE
en: 
    
    Total Value: {0}
ru: 
    
    Общее значение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME
en: Toxicity Change
ru: Изменение токсичности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC
en: This Duplicant has no discernible skills
ru: Этот дубликант не имеет примечательных навыков

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME
en: Lump
ru: Болван

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME
en: Viability Loss Rate
ru: Потеря жизнеспособности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC
en: Wild creatures can survive on fewer calories than domesticated ones.
ru: Дикие существа могут выживать на меньшем количестве калорий, чем домашние.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME
en: Wildness Change
ru: Изменение дикости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC
en: Sculpt or paint to improve colony decor.
ru: Ваяние и рисование для повышения декора.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME
en: Art
ru: Искусство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC
en: Sweep, mop, and disinfect objects within the colony.
ru: Прибирает, моет и дезинфицирует объекты в колонии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME
en: Tidy
ru: Уборка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC
en: Construct new buildings.
ru: Строительство новых зданий.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME
en: Build
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC
en: Fight wild critters.
ru: Сражение с дикими животными.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME
en: Combat
ru: Сражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC
en: Operate food preparation buildings.
ru: Работает с постройками для производства еды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME
en: Cook
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC
en: Mine raw resources.
ru: Выкапывает ресурсы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Добыча

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC
en: Gather crops from mature plants.
ru: Собирает урожай со зрелых растений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME
en: Farm
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC
en: Run resources to critical buildings and urgent storage.
ru: Доставляет ресурсы в критичные постройки и срочные хранилища.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME
en: Supply
ru: Снабжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC
en: Maintain algae terrariums, deodorizers, and water sieves to support colony life.
ru: Использование террариумов водорослей, освежителей воздуха и очистителей воды для поддержки жизни колоний.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Жизнеобеспечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC
en: Operating heavy machinery for production, fabrication, and utility purposes.
ru: Эксплуатация тяжелой техники для производственных и коммунальных целей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME
en: Operate
ru: Операции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC
en: Take breaks for massages.
ru: Берёт перерыв для массажа.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME
en: Leisure
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC
en: Treat sick and injured Duplicants.
ru: Ухаживает за больными и ранеными дубликантами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME
en: Care
ru: Помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC
en: Tend to domesticated critters.
ru: Уход за прирученными зверьками.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME
en: Ranch
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC
en: Repair damaged buildings.
ru: Чинит повреждённые постройки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME
en: Repair
ru: Ремонт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC
en: Use research stations to unlock new technologies.
ru: Использует исследовательские станции для изучения технологий.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC
en: Fill storage buildings with resources when no other errands are available.
ru: Заполнение хранилищ ресурсами, когда нет других поручений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME
en: Storage
ru: Хранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC
en: Tune machinery and set or flip switches and sensors.
ru: Настройка машин и установка или переключение рубильников и датчиков.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME
en: Toggle
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME
en: Decorate
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS
en: Going to decorate
ru: Декорирует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to work on their art
ru: Этот дубликант работает над своим искусством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME
en: Space Mission
ru: Космическая миссия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS
en: On Space Mission
ru: На космической миссии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is exploring the vast universe
ru: Этот дубликант исследует обширную вселенную

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS
en: Attacking
ru: Атакует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP
en: Chaaaarge!
ru: Получи!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated
ru: Недееспособен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS
en: Dying
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die soon if they do not receive assistance
ru: Этот дубликант скоро умрет, если не получит медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME
en: Binge Eat
ru: Проглот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS
en: Binge eating
ru: Много ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to eat their emotions due to stress
ru: Этот дубликант заедает свой стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME
en: Downtime: Use Toilet
ru: Перерыв: Посещение туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS
en: Downtime: Going to use toilet
ru: Перерыв: Пользуется туалетом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant has scheduled Downtime and is using their break to go to the toilet
    
    Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: Этот дубликант запланировал перерыв, чтобы пойти в туалет
    
    Дубликанты должны использовать туалет не реже одного раза в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME
en: Build
ru: Стройка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS
en: Going to build
ru: Идёт строить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a new building
ru: Этот дубликант возводит новую постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME
en: Construction Dig
ru: Копка под строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS
en: Going to construction dig
ru: Идёт копать под строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP
en: This Duplicant will make room for a planned building by performing this dig
ru: Этот дубликант раскопает место для планируемой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME
en: Construction Supply
ru: Доставка для постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS
en: Supplying construction materials
ru: Доставка материалов для постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP
en: This delivery will provide materials to a planned construction site
ru: Доставка принесёт материалы для планируемой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS
en: Wrangling
ru: Ловит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP
en: Duplicants employed as Ranchers can wrangle most critters without traps
ru: Дубликанты-скотоводы могут отлавливать большинство животных без ловушек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME
en: Wait at Checkpoint
ru: Ждёт на КПП

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS
en: Waiting at Checkpoint
ru: Ожидание на КПП

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP
en: This Duplicant is waiting for permission to pass
ru: Этот дубликант ждёт разрешения пройти

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Outhouse
ru: Прочистка сортира

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS
en: Going to clean
ru: Идёт чистить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning out the Outhouse
ru: Этот дубликант идёт прочищать сортир

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME
en: Compost
ru: Ворошит компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS
en: Going to compost
ru: Идёт ворошить компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping off organic material at the compost
ru: Этот дубликант выбрасывает органический материал в компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME
en: Cook
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS
en: Going to cook
ru: Идёт готовить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking food
ru: Дубликант готовит пищу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME
en: Cook Supply
ru: Доставка ингредиентов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS
en: Supplying cook ingredients
ru: Доставка ингредиентов для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to cook food
ru: Этот дубликант доставляет ингредиенты для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME
en: Cool Off
ru: Остудить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS
en: Going to cool off
ru: Остужает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant got too hot and is going to cool off
ru: Этому дубликанту слишком жарко и он пытается остудиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME
en: Cough
ru: Кашлять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS
en: Coughing
ru: Кашляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP
en: Coughing is a symptom of illness and spreads airborne Germs
ru: Кашель является симптомом болезни и распространяет микробы воздушно-капельным путём

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME
en: Tend
ru: Уход

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS
en: Tending plant
ru: Ухаживает за растениями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP
en: Tending to plants increases their growth rate
ru: Ухоженные растения растут быстрее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Снос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS
en: Going to deconstruct
ru: Сносит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP
en: This Duplicant is demolishing a building
ru: Этот дубликант разрушает постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME
en: Deliver Food
ru: Доставка еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS
en: Delivering food
ru: Доставляет еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP
en: Under thirty minutes or it's free
ru: Менее тридцати минут или бесплатно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME
en: Depressurize Well
ru: Снижение давления скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS
en: Going to depressurize well
ru: Снижает давление скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP
en: Oil Wells need to be periodically depressurized to function
ru: Из нефтяных скважин следует периодически выпускать газ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME
en: Die
ru: Умер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS
en: Dying
ru: Умер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP
en: Fare thee well, brave soul
ru: Прощай, храбрая душа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS
en: Going to dig
ru: Идёт копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging out a tile
ru: Этот дубликант выкапывает ресурс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS
en: Going to disinfect
ru: Идёт дезинфицировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP
en: Buildings can be disinfected to remove contagious Germs from their surface
ru: Постройки можно дезинфицировать для удаления микробов с их поверхности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME
en: Treat Patient
ru: Лечение больного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS
en: Treating patient
ru: Лечит пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to make one of their peers feel better
ru: Этот дубликант заставляет других чувствовать себя немного лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Drop Inventory
ru: Опустошение инвентаря

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS
en: Dropping unused inventory
ru: Опустошает инвентарь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping carried items they no longer need
ru: Этот дубликант выкидывает предметы, которые ему больше не нужны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME
en: Eat
ru: Есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS
en: Going to eat
ru: Идёт есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP
en: Duplicants eat to replenish their calorie stores
ru: Дубликанты едят, чтобы пополнить свой запас калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME
en: Express Themselves
ru: Самовыражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS
en: Expressing themselves
ru: Самовыражение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP
en: This Duplicant needs a moment to express their feelings, then they'll be on their way
ru: Этому дубликанту требуется минута, чтобы выразить свои чувства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошение хранилища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS
en: Going to empty storage
ru: Опустошает хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking items out of storage
ru: Этот дубликант берёт предметы из хранилища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Засыпан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS
en: Entombed
ru: Засыпан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Entombed Duplicants are at risk of suffocating and must be dug out by others in the colony
ru: Заваленные дубликанты находятся под угрозой удушения и должны быть выкопаны другими колонистами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS
en: Moving to equip
ru: Надевает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on a piece of equipment
ru: Этот дубликант надевает часть экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME
en: Equip Exosuit
ru: Экипировка костюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS
en: Equipping exosuit
ru: Экипировка экзокостюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on protective gear
ru: Этот дубликант надевает защитное снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME
en: Fabricate
ru: Производство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS
en: Going to fabricate
ru: Идёт производить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting something
ru: Этот дубликант что-то создает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME
en: Fabrication Supply
ru: Доставка материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME
en: Fabrication Supply to {0}
ru: Доставка для производства в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS
en: Supplying fabrication materials
ru: Доставка материалов для производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to fabricate new objects
ru: Этот дубликант доставляет материалы для создания нового объекта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME
en: Farming Supply
ru: Доставка для фермерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS
en: Supplying farming materials
ru: Доставка материалов для фермерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering farming materials where they're needed to tend crops
ru: Этот дубликант доставляет фермерские материалы для ухода за растениями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME
en: Deliver
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставить {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS
en: Delivering
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they'll be needed
ru: Этот дубликант доставляет материалы туда, где они нужны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME
en: Relocate Critter
ru: Перемещение зверька

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS
en: Relocating critter
ru: Перемещение зверька

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP
en: This Rancher is moving a critter to a new location
ru: Этот скотовод перемещает зверька в новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME
en: Life Support Supply
ru: Доставка для жизнеобеспечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME
en: Life Support Supply to {0}
ru: Доставка для жизнеобеспечения в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS
en: Supplying critical materials
ru: Доставка критичных материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to perform Life Support Errands
ru: Этот дубликант доставляет материалы, требуемые для поддержания жизни в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME
en: Flee
ru: Побег

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP
en: Run away!
ru: Убегай!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME
en: Flip
ru: Ворошение компоста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS
en: Going to flip compost
ru: Идёт ворошить компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP
en: Composts need to be flipped in order for their contents to compost
ru: Компост нужно переворачивать, чтобы он перегнивал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleep on Floor
ru: Спит на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS
en: Sleeping on Floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
    
    Sleeping on the floor will give Duplicants a Sore Back
ru: Zzzzzz...
    
    У спящего на полу дубликанта под утро будет больная спина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME
en: Store Food
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Хранит {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS
en: Storing food
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting edibles where they belong
ru: Этот дубликант несёт пищу туда, где ей место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME
en: Generate Power
ru: Выработка энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS
en: Going to generate power
ru: Идёт вырабатывать энергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing electrical power
ru: Этот дубликант производит электроэнергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME
en: Use Neural Vacillator
ru: Использование нейронного калибровщика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS
en: Using Neural Vacillator
ru: Использует нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is being experimented on!
ru: Над этим дубликантом проводится эксперимент!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.NAME
en: Visit Doctor
ru: Обследован врачом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.STATUS
en: Visiting Doctor
ru: Обследован врачом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GETDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is visiting a doctor to receive treatment
ru: Этот дубликант посетил врача для получения лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор урожая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS
en: Going to harvest
ru: Идёт собирать урожай

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP
en: This Duplicant is harvesting usable materials from a mature plant
ru: Этот дубликант собирает пригодные для использования материалы со зрелого растения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME
en: Heal
ru: Лечить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS
en: Healing
ru: Лечит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking some time to recover from their wounds
ru: Этому дубликанту потребуется некоторое время, чтобы оправиться от своих ран

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.NAME
en: Use Fan
ru: Использование распылителя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.STATUS
en: Going to use fan
ru: Идёт использовать распылитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ICECOOLEDFAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to cool down the area
ru: Этот дубликант пытается охладить область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending errands
ru: Этот дубликант не может выполнять какие-либо задачи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.NAME
en: Learn Skill
ru: Обучение навыку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.STATUS
en: Learning a skill
ru: Учит навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LEARNSKILL.TOOLTIP
en: This Duplicant is learning a new skill
ru: Этот дубликант учит новый навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: Use Fan
ru: Использование распылителя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS
en: Going to use fan
ru: Идёт использовать распылитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to cool down the area
ru: Этот дубликант пытается охладить область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME
en: Operational Supply
ru: Доставка для операций

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME
en: Operational Supply to {0}
ru: Доставка для операций в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS
en: Supplying operational materials
ru: Доставка материалов для операций

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for machine operation
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для машинных операций

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME
en: Mop
ru: Мытьё полов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS
en: Going to mop
ru: Идёт убирать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP
en: Mopping removes liquids from the floor and bottles them for transport
ru: Вытирание убирает жидкости с пола и бутилирует их для транспортировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME
en: Mourn
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP
en: Mourning the loss of a friend
ru: Сорбит из-за потери друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME
en: Move to
ru: Идёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS
en: Moving to location
ru: Идёт к месту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP
en: This Duplicant was manually directed to move to a specific location
ru: Этот дубликант был вручную отправлен в определённое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME
en: Move to Quarantine
ru: Помещение в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS
en: Moving to quarantine
ru: Помещает в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP
en: This Duplicant will isolate themselves to keep their illness away from the colony
ru: Этот дубликант изолирует себя, чтобы предотвратить распространение болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME
en: Find Safe Area
ru: Поиск безопасного места

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS
en: Finding safer area
ru: Ищет безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP
en: This Duplicant is idle and looking for somewhere safe and comfy to chill
ru: Этот дубликант бездействует и ищет более безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME
en: Mush
ru: Смешивание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS
en: Going to mush
ru: Идёт смешивать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing food
ru: Этот дубликант производит еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS
en: Narcolepsy Napping
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хрррр...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK
en: Not Existing
ru: Не существует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME
en: Relieve Self
ru: Облегчение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS
en: Relieving self
ru: Облегчение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't find a toilet in time. Oops
ru: Ой. Этот дубликант не нашёл туалет вовремя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME
en: Tinker
ru: Паяет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS
en: Tinkering
ru: Паяет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP
en: Tinkering with buildings improves their functionality
ru: Настройка построек улучшает их производительность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME
en: Power Supply
ru: Доставка для выработки энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME
en: Power Supply to {0}
ru: Доставка для выработки энергии в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS
en: Supplying power materials
ru: Доставка энергоносителей

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for power
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для выработки энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE
en: Not currently overpressure
ru: Не достаточное давление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL
en: Bladder isn't full
ru: Мочевой пузырь не полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL
en: Bladder too full
ru: Мочевой пузырь немного полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE
en: No applicable illness
ru: Нет подходящих болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION
en: Not Interested
ru: Не интересно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP
en: Cannot pickup
ru: Нельзя подобрать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN
en: Not enough Oxygen
ru: Недостаточно кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING
en: Currently Peeing
ru: Текущее мочеиспускание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOCTOR_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOCTOR_AVAILABLE
en: No doctors available
    (Duplicants cannot treat themselves)
ru: Нет доступных врачей
    (дубликанты не могут лечить себя)

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE
en: Suit is currently charged
ru: Костюм на подзарядке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT
en: Suit is currently charged
ru: Костюм на подзарядке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL
en: Consumable Permission not allowed
ru: Потребление не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE
en: Building Already Busy
ru: Постройка уже используется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL
en: Nowhere to Mingle
ru: Негде смешаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND
en: Nowhere to stand
ru: Негде стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SKILL_PERK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SKILL_PERK
en: Requires skill mastery
ru: Нужен изученный навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER
en: No Suit Checkpoint
ru: Нет контрольной точки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT
en: Missing required trait
ru: Отсутствует нужный навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE
en: No current need
ru: Нет текущей потребности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER
en: The selected {Selected} could:
ru: Выбранный ({Selected}) может:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION
en: Automated
ru: Автоматизация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME
en: Not assigned to {Selected}
ru: Не назначен {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE
en: {Selected} is sleeping
ru: {Selected} спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED
en: Disallowed by consumable permissions
ru: Запрещено условиями потребления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE
en: Pen Status OK
ru: В загоне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING
en: No Critters Available
ru: Нет доступных животных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE
en: No pending deliveries
ru: Нет ожидаемых доставок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL
en: Not functioning
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED
en: {Selected}'s stress is decreasing
ru: Снижение стресса для {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM
en: Outside {Selected}'s room
ru: Вне комнаты {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION
en: Being deconstructed
ru: Будет снесено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE
en: Building Disabled
ru: Постройка отключена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING
en: Low priority
ru: Низкий приоритет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING
en: {Selected} is not moving
ru: {Selected} не движется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING
en: {Selected} is currently napping
ru: {Selected} дремлет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY
en: {Selected} is too angry
ru: {Selected} слишком зол

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED
en: {Selected} is in combat
ru: {Selected} в битве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED
en: Is not burrowed
ru: Не закопан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT
en: Unavailable in Red Alert
ru: Недоступно при Тревоге

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER
en: {Selected} is busy climbing
ru: {Selected} поднимается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP
en: No current need
ru: Нет текущей потребности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL
en: Not operational
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OVERRIDE_TARGET_NULL_OR_ME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OVERRIDE_TARGET_NULL_OR_ME
en: DebugIsOverrideTargetNullOrMe
ru: Переопределить цель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED
en: Not permitted
ru: Не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE
en: Already assigned to {Assignee}
ru: Уже назначен: {Assignee}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE
en: Not preferred assignment
ru: Не предпочтительно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER
en: Not preferred assignment
ru: Не предпочтительно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME
en: Not allowed by schedule
ru: Запрещено по расписанию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING
en: {Selected} must stand
ru: {Selected} должен стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE
en: {Selected} is not stressed right now
ru: {Selected} сейчас не подвергается воздействию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID
en: Invalid
ru: Недопустимо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES
en: Unburied Duplicant
ru: Погребён заживо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_CHORE_CREATOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_CHORE_CREATOR
en: DebugNotChoreCreator
ru: Нехороший Создатель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE
en: {Selected} is busy in transit
ru: {Selected} в транзитной трубе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.TREATMENT_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.TREATMENT_AVAILABLE
en: No treatable illness
ru: Нет излечимых болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE
en: Nowhere to mourn
ru: Негде поплакать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME
en: Ranch
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставка {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is tending to a critter's wellbeing
ru: Этот дубликант ухаживает за зверьком и повышает его благополучие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME
en: Recharge Equipment
ru: Зарядка экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS
en: Recharging equipment
ru: Зарядка экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is recharging their equipment
ru: Этот дубликант перезаряжает свою экипировку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME
en: Recover Breath
ru: Восстановление дыхания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME
en: Relax
ru: Расслабление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking it easy
ru: Этот дубликант отлично справляется с этим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Перемещение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS
en: Going to relocate
ru: Перемещается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving a building to a new location
ru: Этот дубликант перемещает постройку в новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME
en: Repair
ru: Ремонт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS
en: Going to repair
ru: Чинит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing a broken building
ru: Этот дубликант ремонтирует сломанную постройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME
en: Repair Supply
ru: Доставка для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS
en: Supplying repair materials
ru: Доставка материалов для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed to repair buildings
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для ремонта построек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME
en: Rescue Friend
ru: Спасение друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS
en: Rescuing friend
ru: Спасает друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is rescuing another Duplicant that has been incapacitated
ru: Этот дубликант спасает другого дубликанта, который является недееспособным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS
en: Going to research
ru: Изучение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is working on the currently selected research focus
ru: Этот дубликант исследует выбранную технологию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME
en: Research Supply
ru: Доставка для исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS
en: Supplying research materials
ru: Доставка научных материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they'll be needed to conduct research
ru: Этот дубликант доставляет материалы, необходимые для исследований

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME
en: Rest
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS
en: Resting
ru: Отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant isn't feeling well and is taking a rest
ru: Этот дубликант плохо себя чувствует и отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME
en: Dock Exosuit
ru: Подключение экзокостюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS
en: Docking exosuit
ru: Подключение экзокостюма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is plugging an exosuit in for refilling
ru: Этот дубликант несёт экзокостюм для подзарядки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME
en: Scrub Ore
ru: Очистка руды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS
en: Scrubbing ore
ru: Очистка руды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP
en: Material ore can be scrubbed to remove Germs present on its surface
ru: Руду можно очистить для удаления присутствующих на его поверхности микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME
en: Shower
ru: Моется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS
en: Showering
ru: Принимает душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a refreshing shower
ru: Этот дубликант принимает освежающий душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME
en: Sigh
ru: Вздох

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS
en: Sighing
ru: Вздыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP
en: Ho-hum.
ru: Скучно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME
en: Sing To Egg
ru: Пение для яйца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS
en: Singing To Egg
ru: Пение для яйца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP
en: A gentle lullaby from a supportive Rancher encourages developing eggs
    
    Increases Incubation Rate
ru: Нежная колыбельная, которую поёт скотовод, благотворно влияет на развитие существа внутри яйца
    
    Увеличивает скорость инкубации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хрррр...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME
en: Store Materials
ru: Нести на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Несёт {0} на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS
en: Storing materials
ru: Несёт на склад

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving materials into storage for later use
ru: Этот дубликант помещает материалы на склад для последующего использования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME
en: Lash Out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a stress-induced tantrum
ru: Этот дубликант в ярости от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME
en: De-Stress
ru: Понижение стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS
en: De-Stressing
ru: Понижение стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant taking some time to recover from their stress
ru: Этому дубликанту потребуется некоторое время, чтобы оправиться от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME
en: Antsy
ru: Дёргается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS
en: Antsy
ru: Дёргается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is a workaholic and gets stressed when they have nothing to do
ru: Этот дубликант трудоголик и волнуется, когда ему нечего делать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME
en: Stress Vomit
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP
en: Some people deal with stress better than others
ru: Некоторые люди справляются со стрессом лучше других

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME
en: Take Medicine
ru: Принятие лекарств

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS
en: Taking medicine
ru: Принимает лекарства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking a dose of medicine to keep disease at bay
ru: Этот дубликант принимает дозу лекарств, чтобы показать болезни, кто тут главный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME
en: Ponder
ru: Размышляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS
en: Pondering
ru: Размышляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is thinking about what to do
ru: Этот дубликант думает о том, что делать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME
en: Change Setting
ru: Изменение настроек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS
en: Going to change setting
ru: Идёт изменять настройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to change the settings on a building
ru: Этот дубликант изменяет настройки постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME
en: Train
ru: Тренировка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS
en: Training
ru: Тренировка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP
en: This Duplicant is busy training
ru: Этот дубликант занят тренировкой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS
en: Going to sweep
ru: Перемещает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP
en: Moving debris off the ground and into storage improves colony decor
ru: Уборка мусора с пола повышает уровень декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: Enter Transit Tube
ru: Вход в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS
en: Entering Transit Tube
ru: Входит в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP
en: Nyoooom!
ru: Вжууууух!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME
en: Ugly Cry
ru: Плач

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS
en: Ugly crying
ru: Некрасиво плачет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a healthy cry to alleviate their negative emotions
ru: Этот дубликант сильно ревёт, чтобы смягчить свои отрицательные эмоции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME
en: Unequip
ru: Снятие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS
en: Moving to unequip
ru: Снимает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing a piece of their equipment
ru: Этот дубликант снимает часть своей экипировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Выкорчевывание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS
en: Going to uproot
ru: Выкапывает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uprooting a plant to retrieve a seed
ru: Этот дубликант выкорчевывает растение для получения семени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME
en: Use Toilet
ru: Посещение туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS
en: Going to use toilet
ru: Пользуется туалетом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP
en: Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: Дубликанты должны использовать туалет не реже одного раза в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME
en: Vomit
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP
en: Vomiting produces Polluted Water and can spread disease
ru: Рвота создаёт грязную воду и распространяет болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME
en: Warm Up
ru: Согревается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS
en: Going to warm up
ru: Идёт согреваться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is going to warm up
ru: Этот дубликант очень замёрз и пытается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME
en: Wash Hands
ru: Мытьё рук

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS
en: Washing hands
ru: Моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP
en: Good hygiene removes germs and prevents the spread of disease
ru: Хорошая гигиена убивает микробов и предотвращает распространение болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC
en: This Duplicant needs things done in a very particular way
ru: Этот дубликант нуждается в вещах, выполненных очень определённым образом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME
en: Fastidious
ru: Привередливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC
en: This Duplicant brightens others' days wherever he goes
ru: Этот дубликант осветляет дни других, куда бы он ни пошел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME
en: Cheery Disposition
ru: Прекрасный характер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC
en: This Duplicant has an all-consuming fear of bacteria
ru: У этого дубликанта всепоглощающий страх перед бактериями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME
en: Germaphobe
ru: Гермофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC
en: This Duplicant seems pretty average overall
ru: Этот дубликант ничем не выделяется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC
en: This Duplicant is genetically cursed by a pungent bodily odor
ru: Этот дубликант генетически проклят острым телесным запахом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME
en: Stinkiness
ru: Вонючка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION
en: {Target} succumbed to their wounds after being incapacitated.
ru: {Target} поддался ранам после того, как оказался недееспособным.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME
en: Slain
ru: Убит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION
en: {Target} has drowned.
ru: {Target} утонул.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME
en: Drowned
ru: Утоплен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION
en: {Target} has died in an explosion.
ru: {Target} умер от взрыва.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME
en: Explosion
ru: Взорван

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION
en: {Target} has died of a fatal illness.
ru: {Target} умер от смертельной болезни.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME
en: Succumbed to Disease
ru: Сломлен болезнью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION
en: {Target} has frozen to death.
ru: {Target} замёрз до смерти.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME
en: Frozen
ru: Замёрз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION
en: {Target} has died.
ru: {Target} умер.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME
en: Death
ru: Мёртв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION
en: {Target} overheated to death.
ru: {Target} перегрелся до смерти.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME
en: Overheated
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION
en: {Target} has starved to death.
ru: {Target} умер от голода.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME
en: Starvation
ru: Истощение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION
en: {Target} has suffocated to death.
ru: {Target} задохнулся.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME
en: Suffocation
ru: Удушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP
en: About {0}s
ru: Сведения о {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX
en: {0}: {1} Germs
ru: {0}: {1} Микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME
en: All Diseases
ru: Все болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTION
en: Pollen and other irritiants are causing this poor Duplicant's immune system to overreact, causing needless sneezing and congestion
ru: Пыльца и другие раздражители вызывают раздражительную реакцию иммунной системы этого бедного дубликанта, вызывая ненужное чихание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Irritants cause excessive sneezing fits
ru: Раздражители вызывают приступы чихания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLERGIES.NAME
en: <link="ALLERGIES">Allergic Reaction</link>
ru: <link="ALLERGIES">Аллергическая реакция</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP
en: Modifies {0} by {1}
ru: Изменяет {0} на {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have been slowed to a crawl from extreme cold exposure
ru: Мыслительные процессы дубликанта замедлились от сильного холода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience extreme body heat loss causing chills and discomfort.
ru: Не смертельно. Дубликанты испытывают сильную потерю тепла, вызывающую озноб и дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Hypothermia
ru: Область вызывает гипотермию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDSICKNESS.NAME
en: <link="COLDSICKNESS">Hypothermia</link>
ru: <link="COLDSICKNESS">Гипотермия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP
en: Cured of {0}
ru: Вылечен от {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM
en: Death in {0} if untreated
ru: Смерть через {0}, если не лечить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Without medical care, this Duplicant will die of their illness in {0}
ru: Без медицинской помощи этот дубликант умрёт от болезни через {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE
en: Contracted via air inhalation
    ------------------
ru: Контакт воздушно капельным путём
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease breathing air containing these germs
ru: Дубликанты контактируют с этой болезнью, вдыхая воздух, содержащий микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES
en: Dies
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON
en: Killed by:
ru: Умирает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances kills germs over time
ru: Контакт с этими веществами убивает микробов с течением времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY
en: Disinfected
ru: Дезинфицируется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON
en: Disinfected by:
ru: Дезинфицируется в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will quickly kill these germs
ru: Контакт с этими веществами быстро уничтожает микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY
en: Inhibited
ru: Не выживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON
en: Inhibited by:
ru: Не выживает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will slowly reduce germ numbers
ru: Контакт с этими веществами будет медленно уменьшать количество микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Половина микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE
en: Contracted via food ingestion
    ------------------
ru: Контакт через употребление пищи
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease by ingesting contaminated food
ru: Дубликанты заболевают, употребляя заражённую пищу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS
en: Multiplies
ru: Преумножение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON
en: Multiplies in:
ru: Преумножается в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP
en: These substances allow germs to spread and reproduce
ru: В этих веществах микробы быстро воспроизводятся и распространяются

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP
en: Doubles germ count every {0}
ru: В два раза больше микробов каждые {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL
en: Survives
ru: Выживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON
en: Survives in:
ru: Выживает в:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP
en: Germs will survive contact with these substances, but will not reproduce
ru: Микробы способны жить в этих веществах, но не размножаются

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Germ count remains static
ru: Количество микробов не меняется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE
en: Pressure range: {0} to {1}
ru: Диапазон давления: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP
en: These germs can survive between {0} and {1} of pressure
    ------------------
    They thrive in pressures between {2} and {3}
ru: Эти микробы выживают в диапазоне от {0} до {1} 
    ------------------
    Размножаются при давлении от {2} до {3}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE
en: Contracted via touch
    ------------------
ru: Контакт через прикосновение
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease by coming into physical contact with germs
ru: Дубликанты заболевают, вступая в физический контакт с заражёнными предметами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE
en: Contracted via environmental exposure
    ------------------
ru: Влияние окружающей среды
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease through exposure to harmful environmental factors
ru: Дубликанты получают это заболевание в результате воздействия вредных факторов окружающей среды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE
en: Temperature range: {0} to {1}
ru: Диапазон температуры: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP
en: These germs can survive temperatures between {0} and {1}
    ------------------
    They thrive in temperatures between {2} and {3}
ru: Эти микробы выживают в диапазоне от {0} до {1} 
    ------------------
    Размножаются при температуре от {2} до {3}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT
en: Food Poisoning Germs Present
ru: Микробы пищевого отравления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME
en: <link="FOODPOISONING">Food Poisoning</link>
ru: <link="FOODPOISONING">Пищевое отравление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's last meal wasn't exactly sanitary
ru: Последний приём пищи дубликанта был недостаточно стерильным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. A Duplicant's body "purges" from both ends, causing extreme fatigue.
ru: Несмертельно. Тело дубликанта «очищается» с обоих концов, вызывая сильную усталость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce {1} when vomiting.
ru: Заражён болезнью {2}.
    
    Этот дубликант произведёт {1} при рвоте.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will vomit approximately every {0}
    ------------------
    Each time they vomit, they will release {1} and lose calories
ru: Дубликанта будет рвать приблизительно каждые {0}
    ------------------
    Каждый раз, когда он блюёт, высвобождается {1} и теряются калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.NAME
en: <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link>
ru: <link="FOODSICKNESS">Пищевое отравление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODSICKNESS.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically vomit throughout the day, producing additional germs and losing calories
ru: Дубликанты периодически блюют в течение дня, производя микробов и теряя калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION
en: A count of the number of germs this Duplicant is host to
ru: Дубликант является хозяином этого числа микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have short circuited from extreme heat exposure
ru: Мыслительные процессы дубликанта замкнулись от сильной жары

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience high fever and discomfort.
ru: Не смертельно. Дубликанты испытывают сильную лихорадку и дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Heat Stroke
ru: Область вызывает тепловой удар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATSICKNESS.NAME
en: <link="HEATSICKNESS">Heat Stroke</link>
ru: <link="HEATSICKNESS">Тепловой удар</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER
en: Suppressed immune system
ru: Подавленная иммунная система

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP
en: Became infected by {0}
ru: Заражён {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER
en: Recently consumed {0} ({1})
ru: Недавно подхватил {0} ({1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE
en: Fighting off {0} from {1}
ru: Отгонит {0} через {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR
en: by breathing germ-filled {0}
ru: путём вдыхания заражённого воздуха {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD
en: by eating a germ-covered {0}
ru: с заражённой пищей {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE
en: from extreme internal temperatures
ru: от экстремальных внутренних температур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN
en: through skin contamination
ru: через загрязнение кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA
en: through exposure to toxic areas
ru: путем воздействия ядовитых зон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN
en: from unknown source
ru: из неизвестного источника

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE
en: 
    •  Select an infected object for more details
ru: 
    •  Выберите заражённый объект для большей информации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER
en: <link="IMMUNE SYSTEM">Immune Booster</link>
ru: <link="IMMUNE SYSTEM">Усилитель иммунитета</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP
en: Boosters can be taken by both healthy and sick Duplicants to prevent future disease
ru: Усилители иммунитета могут употреблять как больные, так и здоровые дубликанты, чтобы предотвратить будущую болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES
en: Alleviates {0}
ru: Облегчает {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY
en: Alleviates <link="DISEASE">All Diseases</link>
ru: Облегчает <link="DISEASE">все болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP
en: This is a nonspecific disease treatment that can be taken by any sick Duplicant
ru: Это неспецифическое лечение заболеваний может принимать любой больной дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP
en: This medicine is used to treat {0} and can only be taken by sick Duplicants
ru: Это лекарство используется для лечения {0} и может приниматься только больным дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME
en: NO
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: {0} contracted {1} {2}
ru: {0} контактирует с {1} {2}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Floral Scents Present
ru: Цветочная пыльца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.POLLENGERMS.NAME
en: <link="POLLENGERMS">Floral Scents</link>
ru: <link="POLLENGERMS">Цветочная пыльца</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует гнилостный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION
en: 
    The pungent odor wafting off this Duplicant is nauseating to their peers
ru: 
    Острый запах от этого дубликанта заставляет тошнить других колонистов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT
en: Trench Stench Germs Present
ru: Микробы гнилостного запаха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME
en: <link="PUTRIDODOUR">Trench Stench</link>
ru: <link="PUTRIDODOUR">Гнилостный запах</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING
en: Recuperating
ru: Выздоравливает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN
en: Benign
ru: Лёгкое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL
en: Critical
ru: Критическое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR
en: Major
ru: Серьёзное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR
en: Minor
ru: Незначительное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT
en: Slimelung Germs Present
ru: Микробы лёгочной слизи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME
en: <link="SLIMELUNG">Slimelung</link>
ru: <link="SLIMELUNG">Лёгочная слизь</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM
en: Coughing
ru: Кашель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically cough up Polluted Oxygen, producing additional germs
ru: Дубликанты периодически кашляют, создавая загрязнённый кислород с микробами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTION
en: This Duplicant's chest congestion is making it difficult to breathe
ru: Дыхание этого дубликанта затрудняется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Lethal without medical care. Duplicants experience coughing and shortness of breath.
ru: Смертельно, если не лечить. Дубликанты испытывают кашель и одышку.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce {1} when coughing.
ru: Заражён болезнью {2}.
    
    Дубликант производит {1} при кашле.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will cough approximately every {0}
    ------------------
    Each time they cough, they will release {1}
ru: Этот дубликант будет кашлять примерно каждые {0}
    ------------------
    Каждый раз, когда они кашляют, они высвобождают {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMESICKNESS.NAME
en: <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link>
ru: <link="SLIMESICKNESS">Лёгочная слизь</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST
en: Med-bed assignment will allow faster recovery
ru: Назначение на мед-койку повышает скорость восстановления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES
en: Remedies taken: {0}
ru: Принимаемые меры: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED
en: Med-bed assignment required for recovery
ru: Назначение на мед-койку способствует восстановлению

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED
en: Received medical care, recovery speed is increased
ru: Получена медицинская помощь, скорость восстановления увеличена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION
en: Time to recovery: {0}
ru: Время восстановления: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY
en: Fatal if untreated in: {0}
ru: Смерть через {0} без лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE
en: This disease was contracted {0}
ru: С этой болезнью контактировали: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN
en: Remedies taken: None
ru: Принимаемые меры: Никаких

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTION
en: Extreme sun exposure has given this Duplicant a nasty burn
ru: Чрезмерное воздействие солнечного света обожгло этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience temporary discomfort due to dermatological damage.
ru: Несмертельно. Дубликанты испытывают временный дискомфорт из-за повреждения кожных покровов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Sunburn
ru: Область солнечного излучения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.NAME
en: <link="SUNBURNSICKNESS">Sunburn</link>
ru: <link="SUNBURNSICKNESS">Солнечный ожог</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.SUNEXPOSURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURNSICKNESS.SUNEXPOSURE
en: Sun Exposure
ru: Воздействие солнца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT
en: Ailment
ru: недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY
en: Injury
ru: ранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN
en: Illness
ru: заболевание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTION
en: Parasitic spores have infiltrated the Duplicant's brainpan and are sending unnatural electrical impulses to the brain stem.
ru: Паразитические споры проникли в область мозга дубликанта и посылают необычные электрические импульсы в ствол мозга.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Duplicants lose much of their motor control and experience extreme discomfort.
ru: Дубликанты теряют большую часть контроля над своим телом и испытывают сильный дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes The Spores
ru: Область содержит Споры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESICKNESS.NAME
en: <link="ZOMBIESICKNESS">The Spores</link>
ru: <link="ZOMBIESICKNESS">Споры</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.LEGEND_HOVERTEXT
en: Zombie Spores Present
ru: Зомби-споры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ZOMBIESPORES.NAME
en: <link="ZOMBIESPORES">Zombie Spores</link>
ru: <link="ZOMBIESPORES">Зомби-споры</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME
en: F
ru: Ж

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE
en: she
ru: она

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO
en: her
ru: её

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME
en: M
ru: М

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE
en: he
ru: он

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO
en: his
ru: его

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE
en: they
ru: они

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO
en: their
ru: их

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE
en: Gender:
ru: Пол:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME
en: New Hope
ru: Новая надежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP
en: This Duplicant feels pretty optimistic about their new home
ru: Этот дубликант чувствует себя довольно оптимистично относительно своего нового дома

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME
en: Unrested
ru: Не выспался

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant was tossing and turning last night thanks to {Disturber}'s noise
ru: Этот дубликант всю ночь ворочался в постели из-за шума от {Disturber}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant shares sleeping quarters with others
ru: Этот дубликант разделяет спальную комнату с другими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME
en: Base Decay Rate
ru: Основная скорость порчи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME
en: Bed Rest
ru: Восстановление на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP
en: This Duplicant will incrementally heal over while on Bed Rest
ru: Этот дубликант будет постепенно восстанавливаться на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP
en: This lucky Duplicant has their own private bedroom
ru: Этот счастливый дубликант имеет свою личную спальню

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a cot
ru: Сон на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant's sleeping arrangements are adequate
ru: Этих спальных приспособлений дубликанта достаточно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME
en: Insatiable Hunger
ru: Ненасытный голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME
en: Binge Eating
ru: Много ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they began overeating:
ru: Эти дубликанты сильно <link="STRESS">напряжены</link> и переедают:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is stuffing their face as a result of stress
ru: Этот дубликант набивает рот в результате стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME
en: One Shift Break
ru: Одна смена перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP
en: This Duplicant has had one Downtime shift in the last cycle
ru: Прошлым циклом у этого дубликанта была одна смена свободного времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME
en: Two Shift Break
ru: Две смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP
en: This Duplicant has had two Downtime shifts in the last cycle
ru: Прошлым циклом у этого дубликанта было две смены свободного времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME
en: Three Shift Break
ru: Три смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP
en: This Duplicant has had three Downtime shifts in the last cycle
ru: Прошлым циклом у этого дубликанта было три смены свободного времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME
en: Four Shift Break
ru: Четыре смены перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP
en: This Duplicant has had four Downtime shifts in the last cycle
ru: Прошлым циклом у этого дубликанта было четыре смены свободного времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME
en: Five Shift Break
ru: Пять смен перерыва

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP
en: This Duplicant has had five Downtime shifts in the last cycle
ru: Прошлым циклом у этого дубликанта было пять смен свободного времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME
en: Breathing
ru: Дышит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to hot water
ru: Появляется из-за воздействия горячей воды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME
en: Scalded
ru: Обварился

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP
en: Ouch! This Duplicant showered or was doused in water that was way too hot
ru: Ой! Этот дубликант облился или искупался в очень горячей воде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME
en: Burning Calories
ru: Сжигание калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME
en: Catheterized
ru: Катетеризован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP
en: Let's leave it at that
ru: Оставим это так

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME
en: Center of Attention
ru: Центр внимания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP
en: This Duplicant feels like someone's watching over them...
ru: Этот дубликант чувствует, что кто-то наблюдает за ним...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became claustrophobic
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что стал бояться замкнутого пространства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP
en: This Duplicant recently found themselves in an upsettingly cramped space
ru: Этот дубликант недавно оказался в неудобном тесном пространстве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably cold
ru: Этому дубликанту неуютно в холоде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME
en: Cold Air
ru: Холодный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME
en: Cooling Down
ru: Охлаждение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to cool back down
ru: Этот дубликант пытается остыть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE
en: Obtained from the Ugly Crier stress reaction
ru: Появляется из-за последствия стресса от плакс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME
en: Cry Face
ru: Заплаканное лицо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a crying fit and it shows
ru: Этот дубликант недавно плакал и закатил концерт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME
en: Recently Danced
ru: Недавно станцевал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP
en: This Duplicant had a chance to cut loose!
    
    Leisure activities increase Duplicants' Morale
ru: Этот дубликант неплохо оторвался!
    
    Активный отдых повышает моральный дух дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME
en: Darkness
ru: Темно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP
en: Eep! This Duplicant doesn't like being in the dark!
ru: Ой! Этот дубликант не любит находиться в темноте!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Мертв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME
en: Last Cycle's Decor: Poor
ru: Декор в прошлом цикле: Плохой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was quite poor
ru: Этот дубликант считает, что окружающий декор вчера был довольно плохим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Mediocre
ru: Декор прошлым циклом: Неплохой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP
en: This Duplicant had no strong opinions about the colony's decor yesterday
ru: У этого дубликанта плохое мнение о вчерашней внешности колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME
en: Last Cycle's Decor: Average
ru: Декор прошлым циклом: Средний

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was pretty alright
ru: Этот дубликант считает, что вчерашний декор был довольно хорош

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME
en: Last Cycle's Decor: Nice
ru: Декор прошлым циклом: Хороший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was quite nice!
ru: Этот дубликант считает, что вчера декор был довольно приятным!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME
en: Last Cycle's Decor: Charming
ru: Декор прошлым циклом: Очаровательный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was downright charming!
ru: Этот дубликант считает, что вчера декор колонии был просто очарователен!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME
en: Last Cycle's Decor: Gorgeous
ru: Декор прошлым циклом: Великолепный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was fantastic
    
    They love what I've done with the place!
ru: Этот дубликант считает, что вчера декор был просто фантастическим
    
    Он любит то, что я сделал с этим местом!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Ugly
ru: Декор прошлым циклом: Уродливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was downright depressing
ru: Этот дубликант считает, что вчера декор был прямо угнетающий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE
en: Obtained by eating a disgusting meal
ru: Появляется при употреблении отвратной пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION
en: Most Duplicants experience stomach upset from this meal
ru: Многие дубликанты испытывают расстройство желудка от этой еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME
en: Diarrhea
ru: Диарея

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP
en: This Duplicant's gut is giving them some trouble
ru: Желудок этого дубликанта доставляет массу хлопот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME
en: Runaway Patient
ru: Беглый пациент

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP
en: Tsk tsk!
    This Duplicant cannot receive medical care while out of their Med-Bed
ru: Шшш!
    Этот дубликант не может получить медицинскую помощь, находясь не на медицинской койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME
en: Eating
ru: Ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME
en: Standard Meal
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Average
    
    They thought it was sort of okay
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была обычной
    
    Думает, что это было вполне приемлемо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME
en: Good Meal
ru: Хорошая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Good
    
    They thought it was pretty good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была хорошей
    
    Думает, что это было очень хорошо!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME
en: Great Meal
ru: Прекрасная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Great
    
    They thought it was pretty good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была прекрасной
    
    Думает, что это было очень хорошо!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME
en: Superb Meal
ru: Превосходная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Superb
    
    They thought it was really good!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была превосходной
    
    Думает, что это было замечательно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME
en: Ambrosial Meal
ru: Божественная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Ambrosial
    
    They thought it was super tasty!
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была божественной
    
    Думает, что это было просто восхитительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME
en: Poor Meal
ru: Плохая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Poor
    
    They hope their next meal will be a little better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была плохой
    
    Думает, что в следующий раз будет немного лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME
en: Terrible Meal
ru: Ужасная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Terrible
    
    They hope their next meal will be better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была ужасной
    
    Думает, что в следующий раз будет лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME
en: Grisly Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Grisly
    
    They hope their next meal will be better
ru: Еда, которую этот дубликант в последний раз ел, была отвратительной
    
    Думает, что в следующий раз будет гораздо лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP
en: Duplicants will demand better decor and accommodations with each Expertise level they gain
ru: Дубликанты более требовательны к декору и жилью с каждым получаемым уровнем опыта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME
en: Drank Espresso
ru: Пил эспрессо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP
en: This Duplicant had delicious drink!
    
    Leisure activities increase Duplicants' Morale
ru: Этот дубликант испил вкусный напиток!
    
    Активный отдых повышает моральный дух дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.NAME
en: Exposed to Food Germs
ru: Заражено пищевыми микробами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOFOODGERMS.TOOLTIP
en: Exposed to Food Germs, at risk of getting sick.
ru: Заражено пищевыми микробами, есть риск подцепить болезнь.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.NAME
en: Exposed to Slime Germs
ru: Заражено слизневыми микробами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOSLIMEGERMS.TOOLTIP
en: Exposed to Slime Germs, at risk of getting sick.
ru: Заражено слизневыми микробами, есть риск подцепить болезнь.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.NAME
en: Exposed to Zombie Spores
ru: Заражено зомби-спорами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EXPOSEDTOZOMBIESPORES.TOOLTIP
en: Exposed to Zombie Spores, at risk of getting sick.
ru: Заражено зомби-спорами, есть риск подцепить болезнь.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME
en: Farmer's Touch
ru: Касание фермера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Farmer has encouraged this plant to grow a little bit faster
    ------------------
    Applying this effect consumed one dose of Micronutrient Fertilizer.
ru: Умелый фермер предложил этому растению расти немного быстрее
    ------------------
    Эффект вступил в силу после потребления одной дозы микроудобрений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.NAME
en: Contracted Food Sickness
ru: Контактировал с пищевой болезнью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKFOODGERMS.TOOLTIP
en: Contracted Food Sickness, will see symptoms shortly.
ru: Контактировал с пищевой болезнью, скоро проявятся симптомы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.NAME
en: Contracted Slime Sickness
ru: Контактировал со слизневой болезнью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKSLIMEGERMS.TOOLTIP
en: Contracted Slime Sickness, will see symptoms shortly.
ru: Контактировал со слизневой болезнью, скоро проявятся симптомы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.NAME
en: Contracted Zombie Spores
ru: Контактировал с зомби-спорами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FEELINGSICKZOMBIESPORES.TOOLTIP
en: Contracted Zombie Spores, will see symptoms shortly.
ru: Контактировал с зомби-спорами, скоро проявятся симптомы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleeping On Floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably recovering stamina
ru: Этому дубликанту неудобно восстанавливать выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE
en: Obtained by taking a comfortably heated shower
ru: Появляется после приёма горячего душа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME
en: Refreshingly Clean
ru: Освежающая чистота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP
en: This Duplicant took a warm shower and it was great!
ru: Этот дубликант принял теплый душ, и это было здорово!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant's bladder is full
ru: Мочевой пузырь этого дубликанта полон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Торопыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard to please
ru: Этому дубликанту трудно угодить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME
en: Pleasant Chitchat
ru: Приятная беседа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a chance to chat with a friend
ru: У этого дубликанта недавно была возможность пообщаться с другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE
en: Obtained by eating a hearty home cooked meal
ru: Появляется при употреблении пищи для души

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION
en: Duplicants find this home cooked meal is emotionally comforting
ru: Дубликанты считают, что эта домашняя еда эмоционально успокаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME
en: Soul Food
ru: Пища для души

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP
en: This Duplicant had a yummy home cooked meal and is totally stuffed
ru: У этого дубликанта был вкуснейший обед и он наелся до отвала

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME
en: Saw Friend
ru: Повидался с другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP
en: This Duplicant recently saw a friend in the halls and got to say "hi"
    
    It wasn't even awkward!
ru: Этот дубликант недавно увидел друга и сказал «привет»
    
    Это было даже неловко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.NAME
en: Antihistamines
ru: Антигистамин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HISTAMINESUPPRESSION.TOOLTIP
en: This Duplicant's allergic reactions have been suppressed.
ru: Аллергические реакции этого дубликанта были подавлены.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задержал дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME
en: Homeostasis
ru: Гомеостаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably warm
ru: Этому дубликанту неуютно на жаре

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is ready for lunch
ru: Этот дубликант готов поесть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME
en: Immune System Overwhelmed
ru: Иммунная система пошатнулась

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP
en: This Duplicant's immune system is slowly being overwhelmed by a high concentration of germs
ru: Иммунная система этого дубликанта медленно расстраивается из-за большого количества микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME
en: Inspired
ru: Вдохновлён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant has had a creative vision!
ru: Этого дубликанта посетила муза!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME
en: Intravenous Feeding
ru: Внутривенное кормление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME
en: Light Wounds
ru: Лёгкие раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are a bit uncomfortable
ru: Этот дубликант получил травмы, которые доставляют ему дискомфорт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME
en: Low Oxygen
ru: Мало кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: The air is thin in this area
ru: В этой области разреженный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a comfy bed
ru: Сон в удобной кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant loves their snuggly bed
ru: Этот дубликант любит свою уютную кровать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME
en: Engie's Jerry Rig
ru: Модернизация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP
en: A skilled Engineer has jerry rigged this generator to temporarily run faster
ru: Опытный инженер модернизировал генератор для его лучшей работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME
en: Managed Colony
ru: Колония в надёжных руках

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP
en: A Duplicant is in the colony manager job
ru: Дубликант находится в роли менеджера колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME
en: Managerial Duties
ru: Управленческие обязанности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP
en: Being a manager is stressful
ru: Быть директором — стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME
en: Med-Bed Rest
ru: Восстановление на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP
en: This Duplicant's injury recovery times are being improved
ru: Травмы и болезни этого дубликанта лечатся быстрее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME
en: Receiving care
ru: Получение лечения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is receiving medical care to lessen the duration and severity of their injuries
ru: Этот дубликант получает медицинскую помощь для уменьшения тяжести и времени восстановления после болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.NAME
en: Vitamin Chews
ru: Жевательные витамины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_BASICBOOSTER.TOOLTIP
en: Minorly reduces the chance of becoming sick.
ru: Слегка снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC
en: Applies the <style="disease">{0}</style> effect
ru: Добавляет эффект <style="disease">{0}</style>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: Простое универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.
    
    Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.NAME
en: Immuno Booster
ru: Иммунный стимулятор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_INTERMEDIATEBOOSTER.TOOLTIP
en: Significantly reduces the chance of becoming sick.
ru: Значительно снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME
en: Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP
en: Metabolism determines how quickly a critter burns calories
ru: Метаболизм влияет на скорость, с которой зверёк сжигает калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME
en: Moderate Wounds
ru: Умеренные раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are affecting their ability to work
ru: Этот дубликант получил травмы, которые влияют на его рабочую способность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is grieving the loss of a friend
ru: Этот дубликант скорбит из-за потери друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant just needs to rest their eyes for a second
ru: Этот дубликант просто должен дать секунду отдохнуть его глазам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME
en: New Friend
ru: Новый друг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is happy to see a new face in the colony
ru: Этот дубликант рад видеть новое лицо в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME
en: Nightmares
ru: Кошмары

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP
en: This Duplicant was visited by something in the night
ru: Этого дубликанта что-то посетило ночью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь очень, очень громко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Эта область слишком велика для комфорта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Этот дубликант нашел тихое место для сосредоточения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME
en: No Oxygen
ru: Нет кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP
en: There is no breathable air in this area
ru: В этой области нет воздуха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME
en: Exhausted
ru: Обессилен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP
en: Lack of rest depleted this Duplicant's stamina
    
    They passed out from the fatigue
ru: Недостаток отдыха истощил этого дубликанта
    
    Он устал от переутомления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME
en: Well Rested
ru: Хорошо отдохнул

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant had a blissfully quiet sleep last night
ru: Прошлой ночью у дубликанта был блаженный тихий сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they stopped being comfortable sleeping near other people
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что ему стали мешать другие колонисты в комнате во время сна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME
en: Personal Bubble Burst
ru: Нарушено личное пространство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to sleep too close to others and it was awkward for them
ru: Этот дубликант должен был спать слишком близко к другим, и им было неудобно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME
en: Played Video Games
ru: Играл в видеоигры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently got to play some fun video games!
ru: Этот дубликант недавно сыграл в весёлые видеоигры!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME
en: Popped Eardrums
ru: Выбиты барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to an overpressurized area that popped their eardrums
ru: Этот дубликант подвергся воздействию избыточного давления, которое выбило его барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS
en: This Duplicant has temporary immunity to diseases from having beaten an infection
ru: Этот дубликант обладает временным иммунитетом к болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME
en: Feeling better
ru: Чувствует себя лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant is up and about but still has some lingering effects from their illness
ru: Этот дубликант поднят на ноги, но все ещё имеет некоторые затяжные эффекты от болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME
en: Engie's Tune-Up
ru: Инженерная настройка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Electrical Engineer has improved this generator's power output efficiency
    ------------------
    Applying this effect consumed one Microchip.
ru: Профессиональный электрик улучшил этот генератор, повысив его выработку энергии
    ------------------
    Эффект вступил в силу после использования одного микрочипа.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME
en: Ouch!
ru: Ой!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant ate a raw <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> and it gave their mouth ouchies.
ru: Этот дубликант съел сырую <link="PRICKLEFRUIT">щетинистую ягоду</link>, и теперь у него во рту бо-бо.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Красная тревога!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP
en: The Red Alert is stressing this Duplicant out
ru: Красная тревога напрягает этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME
en: Sleeping Peacefully
ru: Спокойный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting a good night's rest
ru: Этот дубликант хорошо отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME
en: Resting
ru: Отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they forgot how to be comfortable doing anything else
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что забыл, как это приятно делать что-либо ещё

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME
en: Restless
ru: Беспокойный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP
en: This Duplicant went a few minutes without working and is now completely awash with guilt
ru: Этот дубликант гулял несколько минут без дела и теперь чувствует вину

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in the Barracks last night and feels refreshed
ru: Прошлой ночью этот дубликант спал в казармах и чувствует себя отдохнувшим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Санузел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant used a Lavatory in a Washroom
ru: Этот дубликант использовал туалет в санузле

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in a private Bedroom last night and feels extra refreshed
ru: Этот дубликант спал в личной спальне прошлой ночью и чувствует себя очень бодро

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a fancy Great Hall
ru: Последний приём пищи этого дубликанта был в прекрасном большом зале

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP
en: This Duplicant used an Outhouse in a Latrine
ru: Этот дубликант использовал сортир в уборной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a Mess Hall
ru: Последний приём пищи этого дубликанта был в столовой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NAME
en: Contaminated Air
ru: Грязный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.NAME
en: Unrefrigerated
ru: Разморозка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME
en: Rotting
ru: Гниёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severe Wounds
ru: Серьёзные раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained serious injuries that are impacting their work and well-being
ru: Дубликант получил серьёзные травмы, которые влияют на его работу и самочувствие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME
en: Showered
ru: Помылся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a shower and feels squeaky clean!
ru: Этот дубликант недавно помылся и чувствует себя чистым!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME
en: Skill Level
ru: Уровень навыка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME
en: Sleepy
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting tired
ru: Этот дубликант устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.NAME
en: Smelled Flowers
ru: Пахучие цветы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDFLOWERS.TOOLTIP
en: Pleasant floral scents have brightened this Duplicant's day.
ru: Приятные цветочные ароматы скрасили день этого дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует гнилостный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of something unspeakably foul
ru: Этот дубликант чует запах кого-то неописуемо грязного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME
en: Smelled Stinky
ru: Воняет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of a certain somebody
ru: Этот дубликант почуял чей-то запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE
en: Obtained from submergence in liquid.
ru: Появляется при погружении в жидкость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME
en: Sopping Wet
ru: Промокший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP
en: This Duplicant was recently submerged in liquid
ru: Этот дубликант недавно был погружён в жидкость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME
en: Socialized
ru: Общение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP
en: This Duplicant had some free time to hang out with buddies
ru: У этого дубликанта было свободное время, чтобы пообщаться с друзьями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.CAUSE
en: Obtained when a Duplicant is wearing a suit full of... "fluids"
ru: Получается, если дубликант носит костюм, заполненный... "жидкостью"

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.NAME
en: Soiled Suit
ru: Грязный костюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOILEDSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant's suit is full of waste
ru: Костюм дубликанты полон грязи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE
en: Obtained by sleeping on the ground
ru: Появляется из-за сна на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME
en: Sore Back
ru: Больная спина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP
en: This Duplicant feels achy from sleeping on the floor last night and would like a bed
ru: Этот дубликант чувствовал боль во время сна на полу и очень хотел в кровать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME
en: Visited Space
ru: Посетил космос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP
en: This Duplicant went on a trip to space and saw the wonders of the universe
ru: Этот дубликант отправился в путешествие в космос и увидел чудеса вселенной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME
en: Bad leftovers
ru: Плохие объедки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP
en: This Duplicant is in a bad mood from having to eat stale food
ru: Этот дубликант находится в плохом настроении от необходимости есть чёрствую еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Голодание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant needs to eat something, soon
ru: Этот дубликант нуждается в еде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME
en: Stepped in polluted water
ru: Наступил в грязную воду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP
en: Gross! This Duplicant stepped in something yucky
ru: Отвратительно! Этот дубликант наступил во что-то противное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to icy water
ru: Появляется из-за воздействия ледяной воды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME
en: Numb
ru: Окоченел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP
en: Brr! This Duplicant was showered or doused in water that was way too cold
ru: Брр! Этот дубликант облился водой и промок, так что теперь ему холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant had no choice but to to empty their bladder
ru: У этого дубликанта не было выбора, кроме как опустошить мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME
en: Receiving Massage
ru: Прием массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP
en: This Duplicant's stress is just melting away
ru: Стресс этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME
en: Receiving Clinic Massage
ru: Приём лечебного массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP
en: Clinical facilities are improving the effectiveness of this massage
    
    This Duplicant's stress is just melting away
ru: Клиническое оборудование повышает эффективность этого массажа
    
    Стресс этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME
en: Morale Upgrade Helper
ru: Надбавка морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP
en: This Duplicant will receive a temporary Morale bonus to buffer the new Morale system introduction
ru: Этот дубликант получит временный бонус к моральному духу на время освоения новой системы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME
en: Intensely Bright
ru: Интенсивно ярко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP
en: The bright light is significantly improving this Duplicant's mood, but prolonged exposure may result in burning
ru: Яркий свет значительно улучшает настроение дубликанта, но длительное воздействие может привести к ожогам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME
en: Bright and Cheerful
ru: Ярко и весело

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP
en: The strong natural light is making this Duplicant feel light on their feet
ru: Сильный естественный свет заставляет этого дубликанта чувствовать лёгкость в ногах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME
en: Environmental Exchange
ru: Экзогенный обмен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME
en: Dead Tired
ru: Устал досмерти

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't get any shuteye last night because of the racket
ru: Прошлой ночью этот дубликант не выспался, потому что кто-то очень громко шумел

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING
en: 
    Time Remaining: {0}
ru: 
    Оставшееся время: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL
en: 
    Duration: {0}
ru: 
    Продолжительность: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP
en: This Duplicant has a bit of time off from work to attend to personal matters
ru: У этого дубликанта есть немного свободного от работы времени, чтобы заняться личными делами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME
en: Toxic environment
ru: Ядовитое окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME
en: Ugly Crying
ru: Ревёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME
en: Ugly Crying
ru: Ревёт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they broke down crying:
ru: Эти дубликанты сильно <link="STRESS">напряжены</link> и ревут:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a cathartic ugly cry as a result of stress
ru: Этот дубликант противно ревёт в результате стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.CAUSE
en: Obtained by coming into contact with polluted substances
ru: Получается при вступлении в контакт с загрязнёнными веществами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.NAME
en: Grimy
ru: Чумазый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is dirty and needs a shower
ru: Этот дубликант грязный и нуждается в душе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that their feet became sensitive
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что его ноги очень устали

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME
en: Aching Feet
ru: Боли в ногах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently walked across floor without tile, much to their chagrin
ru: Этот дубликант, к своему огорчению, недавно прошёл по непокрытому полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME
en: Sleeping Uncomfortably
ru: Беспокойно спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant collapsed on the floor from sheer exhaustion
ru: Этот дубликант рухнул на пол от сильного истощения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME
en: Underwater
ru: Под водой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP
en: This Duplicant's movement is slowed
ru: Этот дубликант перемещается медленнее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became incapable of tolerating unfashionable clothing
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что перестал терпеть не модную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME
en: Fashion Crime
ru: Преступление моды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to wear something that was an affront to fashion
ru: Этот дубликант должен был носить что-то, что было оскорблением его чувства стиля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job they became bad at ladders
ru: Этот дубликант настолько хорошо поработал, что он теперь плохо стоит на лестнице

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME
en: Vertigo
ru: Головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP
en: This Duplicant had to climb a tall ladder that left them dizzy and unsettled
ru: Этот дубликант должен был подняться по высокой лестнице, из-за которой у него теперь головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME
en: Vomiting
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP
en: Better out than in, as they say
ru: Лучше из, чем в, как говорится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME
en: Warm Air
ru: Тёплый воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME
en: Warming Up
ru: Нагревание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to warm back up
ru: Этот дубликант пытается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME
en: Recently assailed
ru: Был атакован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP
en: This Duplicant is stressed out after having been attacked
ru: Этот дубликант оправляется от стресса после атаки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME
en: Well fed
ru: Сыт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP
en: This Duplicant feels satisfied after having a big meal
ru: Этот дубликант чувствует удовлетворение после сытной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE
en: Obtained by walking through liquid.
ru: Появляется после наступления в жидкость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME
en: Soggy Feet
ru: Мокрые ноги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently stepped in liquid
ru: Этот дубликант недавно наступил в жидкость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME
en: Appreciated
ru: Ценный работник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP
en: Someone saw how hard this Duplicant was working and gave them a compliment
    
    This Duplicant feels great about themselves now!
ru: Кто-то видел, как усердно работал этот дубликант и сделал ему комплимент
    
    Этот дубликант сейчас чувствует себя прекрасно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME
en: Working
ru: Работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is working up a sweat
ru: Этот дубликант работает в поте лица

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования на уровень

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Most objects have <link="DECOR">Decor</link> values that alter Duplicants' opinions of their surroundings.
    This Duplicant desires decor values of {0} or higher, and becomes <link="STRESS">Stressed</link> in areas with lower decor.
ru: Большинство объектов имеют значения <link="DECOR">декора</link>, которые влияют на красоту окружения и мнение дубликантов о нём.
    Этот дубликант требует значение декора {0} или выше. Его <link="STRESS">стресс</link> будет накапливаться в местах с декором ниже этого значения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME
en: Decor Expectation
ru: Требование к декору

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR
en: Current Surroundings
ru: Окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME
en: Critic
ru: Критик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1
en: Grisly
ru: Отвратное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1
en: Poor
ru: Плохое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2
en: Standard
ru: Обычное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3
en: Good
ru: Хорошее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4
en: Great
ru: Замечательное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5
en: Superb
ru: Прекрасное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6
en: Ambrosial
ru: Божественное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO
en: Terrible
ru: Ужасное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования на уровень

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Each Duplicant has a minimum quality of <link="FOOD">Food</link> they'll tolerate eating.
    This Duplicant desires Tier {0} or better food, and becomes <link="STRESS">Stressed</link> when they eat meals of lower quality.
ru: Каждый дубликант имеет минимальное требование к качеству <link="FOOD">еды</link>, которое он вытерпит.
    Этот дубликант хочет пищу с качеством {0} или выше, и его <link="STRESS">стресс</link> будет расти, если еда ниже этого значения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY
en: 
    Food Quality Score of {0}
ru: 
    Качество пищи {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION
en: 
    This Duplicant is content to eat food with a Quality Score of {0} or higher
ru: 
    Этот дубликант готов съесть пищу с качеством {0} и выше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество пищи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME
en: Noise Expectation
ru: Требование к шуму

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER
en: Low Morale
ru: Низкий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Skills Mastered
ru: Навыки освоены

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP
en: The more responsibilities a Duplicant has, the more they will desire additional leisure time and improved amenities.
    
    Failing to keep a Duplicant's Morale at or above their Morale Requirements means they will not be able to unwind, causing them <link="STRESS">Stress</link> over time.
ru: Чем больше обязанностей у дубликанта, тем выше у него требования дополнительного перерыва и комфортных условий.
    
    Если не поддерживать моральный дух дубликанта выше его требований, то ему будет трудно расслабиться, что вызовет накопление <link="STRESS">стресса</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER
en: High Morale
ru: Высокий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER
en: Sufficient Morale
ru: Достаточный моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC
en: {0}s are sweet, delicate flowers. They need to be treated gingerly, with great consideration for their feelings.
ru: {0} — как хрупкий, ранимый цветок. К нему нужно относиться осторожно, с большим вниманием к его чувствам.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME
en: Abe
ru: Эйб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC
en: {0}s enjoy writing poetry in their downtime. Dark poetry.
ru: {0} любит писать стихи в свободное время. Тёмная поэзия.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME
en: Ada
ru: Ада

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC
en: {0}s tend to space out from time to time, but they always pay attention when it counts.
ru: {0} время от времени пропадают, но они всегда возвращаются, когда на них рассчитывают.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME
en: Ari
ru: Ари

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC
en: {0}s have what can only be described as a "seriously infectious giggle".
ru: {0}ы имеют то, что можно назвать «очень заразным хихиканьем».

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME
en: Ashkan
ru: Ашкан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC
en: The "cool loner" vibes that radiate off a {0} never fail to make the colony swoon.
ru: "Волк-одиночка" {0} испускает странные мозговые волны, которые кружат всем головы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME
en: Banhi
ru: Бэнки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC
en: This {0} is constantly challenging others to fight her, regardless of whether or not she can actually take them.
ru: {0} постоянно бросает вызов другим, чтобы те поборолись с ней, независимо от того, действительно ли она может их победить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME
en: Bubbles
ru: Бабблс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC
en: This {0} always feels great after a bubble bath and a good long cry.
ru: {0} всегда прекрасно себя чувствует после ванны с пузырьками и хорошего долгого крика.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME
en: Burt
ru: Берт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC
en: This {0} loves anything that makes her feel nostalgic, including things that haven't aged well.
ru: {0} любит всё, что заставляет её чувствовать ностальгию, в том числе вещи, которые рассыпаются от старости.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME
en: Camille
ru: Камилла

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC
en: A {0} is admired by all for her seemingly tireless work ethic. Little do people know, she's dying on the inside.
ru: {0} имеет прекрасную трудовую этику, за что ею все восхищаются. Мало кто знает, что она умирает изнутри.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME
en: Catalina
ru: Каталина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC
en: This {0} dreams of owning their own personal computer so they can start a blog full of pictures of toast.
ru: {0} мечтает о собственном персональном компьютере, чтобы он мог начать блог с картинками с тостами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME
en: Devon
ru: Девон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC
en: Nothing makes an {0} happier than a big tin of glitter and a pack of unicorn stickers.
ru: Ничто не сделает {0} счастливее, чем большая банка блёсток и пачка наклеек с единорогами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME
en: Ellie
ru: Элли

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC
en: There's nothing {0}s are more proud of than their thick, dignified eyebrows.
ru: {0} гордится своими густыми, величественными бровями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME
en: Frankie
ru: Фрэнки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC
en: {0}s are major goofballs who can make anyone laugh.
ru: {0}ы — главные чудаки, которые могут рассмешить кого угодно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME
en: Gossmann
ru: Госсмэн

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC
en: Get a bunch of {0}s together in a room, and you'll have... a bunch of {0}s together in a room.
ru: Посадите несколько {0}ов вместе в одну комнату и у вас будет... несколько {0}ов вместе в одной комнате.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME
en: Harold
ru: Гарольд

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC
en: If someone says something nice to a {0} he'll think about it nonstop for no less than three weeks.
ru: Если кто-то говорит что-то приятное {0}у, то он будет думать об этом постоянно не менее трех недель.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME
en: Hassan
ru: Хассан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC
en: Just because {0}s are a little slow doesn't mean they can't suffer from soul-crushing existential crises.
ru: {0} немного медленный, но это не значит, что он не может страдать от душераздирающих экзистенциальных кризисов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME
en: Jean
ru: Жан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC
en: {0}s are precious goobers. Other Duplicants are strangely incapable of cursing in a {0}'s presence.
ru: {0} — драгоценный парень. Другие дубликанты не могут себе позволить грубо выражаться при {0}.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME
en: Joshua
ru: Джошуа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC
en: {0}s just want everyone to be happy.
ru: Каждая {0} просто хочет, чтобы все были счастливы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC
en: No matter how much this {0} scrubs, he can never truly feel clean.
ru: Независимо от того, сколько раз {0} моется, он никогда не сможет почувствовать себя чистым.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME
en: Liam
ru: Лиам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC
en: A {0} is a charming woman, unless you make the mistake of messing with one of her friends.
ru: {0} — очаровательная, восхитительная женщина, если только вы не сделаете ошибку, связавшись с одним из её друзей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME
en: Lindsay
ru: Линдси

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC
en: There's nothing a {0} can't do if she sets her mind to it.
ru: Нет ничего, что {0} не может сделать, если решится на это.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME
en: Mae
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC
en: This {0} is positively glowing! What's her secret? Radioactive isotopes, of course.
ru: {0} светится от счастья! В чём её секрет? В радиоактивных изотопах, конечно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME
en: Marie
ru: Мэри

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC
en: At any given moment a {0} is viscerally reliving ten different humiliating memories.
ru: В любой момент времени {0} внутренне переживает десятки различных унизительных воспоминаний.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME
en: Max
ru: Макс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC
en: {0}s have a face only a two tonne Printing Pod could love.
ru: {0} имеет такое лицо, что в него может влюбиться только двухтонный биопринтер.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME
en: Meep
ru: Мип

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC
en: Ol' {0} here can't stand lookin' at people's knees.
ru: Старушка {0} терпеть не может людей с голыми коленками.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME
en: Mi-Ma
ru: Ми-Ма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC
en: People often expect a Duplicant named "{0}" to be tough, but they're all pretty huge wimps.
ru: Люди часто думают, что дубликант с именем «{0}» будет суровым, но все они довольно большие зануды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME
en: Nails
ru: Нэилс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC
en: This {0} once claimed he could build a laser so powerful it would rip the colony in half. No one asked him to prove it.
ru: {0} когда-то утверждал, что он мог бы построить такой мощный лазер, который бы разорвал колонию пополам. Никто пока не просил его доказать это.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME
en: Nikola
ru: Никола

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC
en: This {0} likes to punch people to show her affection. Everyone's too afraid of her to tell her it hurts.
ru: {0} любит слегка ударять людей, чтобы показать свою привязанность. Все слишком боятся рассказать ей, что это больно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME
en: Nisbet
ru: Нисбет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC
en: {0}s always insult people by accident and generally exist in a perpetual state of deep regret.
ru: {0} всегда оскорбляют людей случайно и существуют в бесконечном состоянии глубокого сожаления.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME
en: Otto
ru: Отто

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC
en: Every {0} has this unshakable feeling that his life's already happened and he's just watching it unfold from a memory.
ru: Каждый {0} имеет непоколебимое ощущение, что его жизнь уже произошла, и он просто смотрит на неё, как на раскрытую книгу.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME
en: Ren
ru: Рен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC
en: {0}s have exceptionally large hearts and express their emotions most efficiently by yelling.
ru: {0}ы имеют очень большие сердца и эффективно выражают свои эмоции криком.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME
en: Rowan
ru: Рован

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC
en: This {0} asks the pressing questions, like "Where can I get a leather jacket in space?"
ru: {0} постоянно задает насущные вопросы, например: «Где я могу взять кожаную куртку в космосе?»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME
en: Ruby
ru: Руби

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC
en: This {0} has never been invited to a party, which is a shame. His dance moves are incredible.
ru: {0} никогда не приглашали на вечеринку. Очень жаль. Его танцевальные движения невероятны.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME
en: Stinky
ru: Стинки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC
en: A {0}'s monotonous voice and lack of facial expression makes it impossible for others to tell when he's messing with them.
ru: Монотонный голос {0} и отсутствие выражения лица не позволяют другим понять, когда он говорит всерьёз, а когда издевается.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME
en: Travaldo
ru: Травалдо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC
en: This {0} is paralyzed by the knowledge that others have memories and perceptions of them they can't control.
ru: {0} ошеломлён, что у других есть воспоминания и представления о них, которые они не могут контролировать.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME
en: Turner
ru: Тёрнер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX
en: Species: {0}
ru: Вид: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION
en: Allows moderatly attractive art to be created
ru: Позволяет создавать в меру привлекательные работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME
en: <link="ARTIST">Aesthetic Design</link>
ru: <link="ARTIST">Эстетический дизайн</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION
en: Improves the speed that space missions are completed
ru: Повышает скорость выполнения космических миссий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME
en: <link="ASTRONAUT">Rocket Navigation</link>
ru: <link="ASTRONAUT">Ракетная навигация</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to command a rocket ship
ru: Позволяет дубликанту управлять ракетой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Rocket Piloting</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Управление ракетой</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's construction speeds.
ru: Ещё больше увеличивает скорость строительства дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME
en: <link="BUILDER">Improved Construction II</link>
ru: <link="BUILDER">Строительство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION
en: Improves a Duplicant's cooking speed
ru: Повышает скорость готовки у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME
en: <link="COOK">Improved Cooking I</link>
ru: <link="COOK">Готовка I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION
en: Enables tending plants, which will increase their growth speed.
ru: Позволяет ухаживать за растениями, что увеличивает скорость их роста.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME
en: <link="FARMER">Crop Tending</link>
ru: <link="FARMER">Уход за растениями</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION
en: This Duplicant enjoys performing {0} errands will incur {1} less Morale Expectation from learning an associated skill
ru: Этот дубликант любит выполнять поручения типа {0}, поэтому требуемый уровень морального духа на {1} меньше от изучения соответствующего навыка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.SUITS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.SUITS
en: Suit Wearing
ru: Ношение костюмов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION
en: Minorly improves a Duplicant's physical strength.
ru: Немного повышает физическую силу дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME
en: <link="HANDYMAN">Improved Strength I</link>
ru: <link="HANDYMAN">Сила I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION
en: Minorly increase a Duplicant's strength and carrying capacity.
ru: Немного повышает силу и грузоподъёмность дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME
en: <link="HAULER">Improved Carrying I</link>
ru: <link="HAULER">Перенос I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION
en: Duplicant gains the most basic level of art skill
ru: Дубликант получает начальный уровень художественного мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME
en: <link="JUNIORARTIST">Art Fundamentals</link>
ru: <link="JUNIORARTIST">Азы искусства</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Marginally improves a Duplicant's construction speeds.
ru: Слегка повышает скорость строительства у дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME
en: <link="JUNIORBUILDER">Improved Construction I</link>
ru: <link="JUNIORBUILDER">Строительство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION
en: Allows the use of Electric Grills
ru: Позволяет использовать электрогриль

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME
en: <link="JUNIORCOOK">Grilling</link>
ru: <link="JUNIORCOOK">Готовка на гриле</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Minorly increase a Duplicant's farming skills, increasing their chances of harvesting new plant seeds.
ru: Немного повышает фермерские способности дубликанта, увеличивая шанс сбора новых семян.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME
en: <link="JUNIORFARMER">Improved Farming I</link>
ru: <link="JUNIORFARMER">Фермерство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.DESCRIPTION
en: Allows compounding of medicines at the Apothecary
ru: Позволяет создавать лекарства в аптекаре

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Medicine Compounding</link>
ru: <link="MEDIC">Производство лекарств</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION
en: Allows excavation of very firm materials such as Granite.
ru: Позволяет копать твёрдые породы, такие как гранит.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME
en: <link="JUNIORMINER">Hard Digging</link>
ru: <link="JUNIORMINER">Копка твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Allows research of more advanced topics
ru: Позволяет изучать более сложные технологии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="JUNIORRESEARCHER">Advanced Research</link>
ru: <link="JUNIORRESEARCHER">Продвинутое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Marginally improves a Duplicant's tinkering speeds.
ru: Слегка повышает скорость работы за машинами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME
en: <link="MACHINETECHNICIAN">Improved Tinkering I</link>
ru: <link="MACHINETECHNICIAN">Инженерное дело I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION
en: Enables the painting and sculpting of masterpieces
ru: Позволяет рисовать и ваять шедевры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME
en: <link="MASTERARTIST">Masterworks</link>
ru: <link="MASTERARTIST">Шедевр</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's strength and carrying capacity for even swifter deliveries.
ru: Ещё больше повышает силу дубликанта и его грузоподъёмность для быстрой доставки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME
en: <link="MATERIALSMANAGER">Improved Carrying II</link>
ru: <link="MATERIALSMANAGER">Перенос II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION
en: Allows construction and maintenance of conveyor rail systems.
ru: Позволяет строить и обслуживать конвейерные системы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME
en: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link>
ru: <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION
en: Trains a Duplicant to administer medicine to other Duplicants
ru: Обучает дубликанта назначать лекарства другим дубликантам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Duplicant Care</link>
ru: <link="MEDIC">Лечение дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION
en: Allows excavation of the element Abyssalite.
ru: Позволяет выкапывать абиссалит.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME
en: <link="MINER">Superhard Digging</link>
ru: <link="MINER">Копка супертвёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION
en: No job assignment.
ru: Нет работы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME
en: <link="NOROLE">Unemployed</link>
ru: <link="NOROLE">Безработный</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Allows the extraction and refinement of crude oil
ru: Позволяет добывать и перерабатывать нефть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME
en: <link="OILTECHNICIAN">Oil Engineering</link>
ru: <link="OILTECHNICIAN">Нефтепромысловое дело</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to empty plumbing pipes without making a mess.
ru: Позволяет дубликанту опустошать трубы без образования луж.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME
en: <link="PLUMBER">Plumbing</link>
ru: <link="PLUMBER">Обслуживание водопровода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Enables generator tune-ups, which will temporarily provide improved power output.
ru: Позволяет настраивать генераторы, что увеличивает их мощность.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME
en: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link>
ru: <link="POWERTECHNICIAN">Электротехника</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION
en: Allows a Duplicant to handle and care for critters
ru: Позволяет дубликанту ухаживать за животными

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME
en: <link="RANCHER">Critter Ranching</link>
ru: <link="RANCHER">Скотоводство</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Duplicants can perform studies on Geysers and other phenomena
ru: Дубликанты могут исследовать гейзеры и другие аномалии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME
en: <link="RESEARCHER">Field Research</link>
ru: <link="RESEARCHER">Полевое исследование</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's construction speeds.
ru: Ещё больше увеличивает скорость строительства дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME
en: <link="SENIORBUILDER">Improved Construction III</link>
ru: <link="SENIORBUILDER">Строительство III</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's farming skills.
ru: Ещё больше повышает навык фермерства дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME
en: <link="SENIORFARMER">Improved Farming II</link>
ru: <link="SENIORFARMER">Фермерство II</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.DESCRIPTION
en: Improves the speed of medical errands
ru: Повышает скорость выполнения медицинских поручений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Improved Kindness I</link>
ru: <link="MEDIC">Доброта I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION
en: Further increases a Duplicant's digging speed.
ru: Повышает скорость добычи у дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME
en: <link="SENIORMINER">Improved Digging I</link>
ru: <link="SENIORMINER">Добыча I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION
en: Improves a Duplicant's Ranching skill
ru: Улучшает навык скотоводства у дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME
en: <link="SENIORRANCHER">Improved Ranching I</link>
ru: <link="SENIORRANCHER">Скотоводство I</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Enables the study of outer space
ru: Позволяет изучать космическое пространство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="SENIORRESEARCHER">Astronomy</link>
ru: <link="SENIORRESEARCHER">Астрономия</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION
en: Eliminates the runspeed loss experienced while wearing exosuits.
ru: Позволяет передвигаться в экзокостюмах без снижения скорости.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME
en: <link="SUITEXPERT">Exosuit Training</link>
ru: <link="SUITEXPERT">Экзокостюмная подготовка</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME
en: Bladder
ru: Мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP
en: Duplicants make "messes" if no toilets are available at one hundred percent bladder fullness
ru: Дубликанты наведут «беспорядок», если туалеты не доступны при полном мочевом пузыре

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME
en: Breath
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP
en: A Duplicant with zero remaining breath will begin suffocating
ru: Дубликант с нулевым дыханием начнет задыхаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME
en: Calories
ru: Калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP
en: This {1} can burn {0} before starving
ru: {1} сожжёт {0} до голодания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP
en: Duplicants become stressed in areas with decor lower than their expectations
    Open the Decor Overlay <color=#F44A47><b>[F8]</b></color> to view current decor values
ru: Дубликантов напрягают области с декором ниже их требований.
    Откройте оверлей декора <color=#F44A47><b>[F8]</b></color> для просмотра его текущего значения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY
en: 
    Average Decor This Cycle: {0}
ru: 
    Средний декор за этот цикл: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY
en: 
    Average Decor Last Cycle: {0}
ru: 
    Средний декор за прошлый цикл: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT
en: 
    
    Current Environmental Decor: {0}
ru: 
    
    Текущий декор в округе: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME
en: Disease Recovery
ru: Восстановление после болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This Duplicant's environment is {0}
ru: Окружающая температура дубликанта {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP
en: Combatants become incapacitated at zero health
ru: Бойцы становятся недееспособными при нулевом здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME
en: Skin Durability
ru: Толстокожий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME
en: Skin Thickness
ru: Тонкая кожа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME
en: Stamina
ru: Выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP
en: Duplicants will pass out from fatigue when stamina reaches zero
ru: Дубликанты повалятся от усталости, если выносливость достигнет нуля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP
en: Duplicants exhibit their Stress Reactions at one hundred percent stress
ru: Дубликанты демонстрируют свои стрессовые реакции при полном стрессе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE
en: critter
ru: зверёк

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT
en: plant
ru: растение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME
en: Body Temperature
ru: Температура тела

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: A healthy Duplicant's body temperature is {1}
ru: Температура тела здорового дубликанта {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME
en: Decorating
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard at work on their art
ru: Этот дубликант усердно работает над своим искусством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach bed
ru: Не удается добраться до кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable bed
ru: Кровать недоступна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot sleep because their beds are beyond their reach:
ru: Эти дубликанты не могут спать, потому что их кровати недоступны:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their bed
ru: Этот дубликант не может добраться до своей кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Регулировка температуры до: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal temperature
ru: Этот дубликант регулирует свою внутреннюю температуру

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Регулировка температуры до: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal temperature
ru: Этот дубликант регулирует свою внутреннюю температуру

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME
en: Breaking {Target}
ru: Разрушает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going totally bananas on the {Target}!
ru: У этого дубликанта поехала крыша и он ломает {Target}!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME
en: Inhaling {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>
ru: Вдыхает {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP
en: Duplicants require <link="OXYGEN">Oxygen</link> to live
ru: Дубликантам нужен <link="OXYGEN">кислород</link> для выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME
en: Building {Target}
ru: Строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a {Target}
ru: Этот дубликант строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME
en: Building {Target}
ru: Строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a {Target}
ru: Этот дубликант строит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning {Target}
ru: Очищает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning the {Target}
ru: Этот дубликант очищает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME
en: Sweeping {Target}
ru: Переносит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP
en: This Duplicant is sweeping away {Target}
ru: Этот дубликант убирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Холодное окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot retain enough heat to stay warm and may be under insulated for this area
    Stress Modification: {StressModification}
    
    Current Environmental Exchange: {currentTransferWattage}
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант не может сохранить достаточно тепла, чтобы контролировать его и может быть изолирован от этой области
    Изменение стресса: {StressModification}
    
    Текущий температурный обмен: {currentTransferWattage}
    
    Толщина изоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME
en: Going to flip compost
ru: Ворошит компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to flip the compost
ru: Этот дубликант собирается ворошить компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME
en: Cooking {Item}
ru: Готовит {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking up a tasty {Item}
ru: Этот дубликант готовит {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут предел ежедневного потребления калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут предел ежедневного потребления калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have consumed their allotted <link="FOOD">Rations</link> for the day:
ru: Эти дубликанты употребили положенные им <link="FOOD">калории</link>за день:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP
en: This Duplicant has consumed their allotted rations for the day
ru: Этот дубликант потребил свои положенные калории за день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.NAME
en: Dancing!
ru: Танцы!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting down with their bad self
ru: Этот дубликант отрывается на полную катушку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead: {Death}
ru: Смерть: {Death}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant definitely isn't sleeping
ru: Этот дубликант определённо не спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставка ресурсов в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME
en: Deconstructing {Target}
ru: Сносит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is demolishing the {Target}
ru: Этот дубликант разбирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME
en: Digging
ru: Копает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP
en: This Duplicant is excavating raw resources
ru: Этот дубликант выкапывает сырьё

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME
en: Disinfecting {Target}
ru: Дезинфицирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is disinfecting {Target}
ru: Этот дубликант дезинфицирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME
en: Treating Patient
ru: Лечит пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS
en: This Duplicant is going to administer medical care to an ailing friend
ru: Этот дубликант предоставляет помощь больному другу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Dropping objects
ru: Выкидывает ресурсы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping what they're holding
ru: Этот дубликант выкидывает то, что у него есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is jazzed to start the day
    • +2 to all Attributes in morning
ru: Этот дубликант взбодрён началом нового дня
    • +2 ко всем навыкам утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating {Target}
ru: Ест {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a meal
ru: Этот дубликант ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Exhaling {EmittingRate} CO<sub>2</sub>
ru: Выдыхает {EmittingRate} CO<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Duplicants breathe out <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: Дубликант выдыхает <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME
en: Emptying {Target}
ru: Опустошает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing materials from the {Target}
ru: Этот дубликант убирает материалы из {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME
en: Entombed
ru: Погребён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME
en: Entombed
ru: Погребён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped:
ru: Эти дубликанты оказались в ловушке:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP
en: This Duplicant needs someone to help dig them out!
ru: Этот дубликант нуждается в помощи, чтобы выкопать его!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME
en: Equipping {Target}
ru: Экипирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is equipping a {Target}
ru: Этот дубликант экипирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.NAME
en: Exposed to {Sickness} Germs
ru: Заражено микробами болезни {Sickness}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EXPOSEDTOGERMS.TOOLTIP
en: This Duplicant has been exposed to a concentration of {Sickness} Germs and is at risk of waking up sick on their next shift.
    
    Exposed {Source}
    
    Chance of Contracting {Sickness}: {Chance}
    
    Resistance Rating: {Total}
        • {Sickness}: {Base}
        • Germ Resistance: {Dupe}
ru: Этот дубликант подвергался воздействию микробов болезни {Sickness} и рискует в следующую смену проснуться больным.
    
    Exposed {Source}
    
    Шанс при контакте с {Sickness}: {Chance}
    
    Рейтинг устойчивости: {Total}
        • {Sickness}: {Base}
        • Устойчивость к микробам: {Dupe}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME
en: Fabricating {Target}
ru: Производит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting a {Target}
ru: Этот дубликант создаёт {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME
en: In combat
ru: В битве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have engaged a critter in combat:
ru: Эти дубликанты вовлечены в бой с животными:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is attacking a critter!
ru: Этот дубликант атакует животное!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Убегает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME
en: Fleeing!
ru: Убегает!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trying to escape combat:
ru: Эти дубликанты пытаются избежать боя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to escape combat!
ru: Этот дубликант пытается избежать боя!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME
en: Full bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant would really appreciate an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант очень хочет в <link="OUTHOUSE">сортир</link> или <link="FLUSHTOILET">туалет</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.NAME
en: Playing a Game
ru: Играет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.TOOLTIP
en: This Duplicant is playing a video game
    
    It looks like fun
ru: Этот дубликант играет в видеоигру
    
    Выглядит радостным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME
en: Generating power
ru: Производит энергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is using the {Target} to produce electrical power
ru: Этот дубликант использует {Target} для производства электроэнергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME
en: Decadent Meal
ru: Изысканная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate exceeded their expectations!
ru: Последнее блюдо, которое съел этот дубликант, превзошло его ожидания!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME
en: Harvesting {Target}
ru: Собирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gathering resources from a {Target}
ru: Этот дубликант собирает ресурсы с {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME
en: Feeling ill
ru: Плохо себя чувствует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME
en: Illness
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and require recovery time at a <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>:
ru: Эти дубликанты контактировали с <link="DISEASE">болезнью</link> и им требуется время для восстановления в <link="DOCTORSTATION">лазарете</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant has contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and must take recovery time at a <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link>
ru: Этот дубликант контактировал с <link="DISEASE">болезнью</link> и ему требуется время для восстановления в <link="DOCTORSTATION">лазарете</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задержал дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe in their current location
ru: Этот дубликант не может дышать в этой области

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Жаркое окружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot let off enough heat to stay cool and may be over insulated for this area
    Stress Modification: {StressModification}
    
    Current Environmental Exchange: {currentTransferWattage}
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант не может достаточно охладиться, чтобы контролировать тепло и может быть изолирован от этой области
    Изменение стресса: {StressModification}
    
    Текущий температурный обмен: {currentTransferWattage}
    
    Толщина изоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant would really like something to eat
ru: Дубликант не прочь перекусить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach any pending errands:
ru: Эти дубликанты не выполняют поручения:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending errands
ru: Этот дубликант не выполняет какие-либо поручения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated: {CauseOfIncapacitation}
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: В обмороке: {CauseOfIncapacitation}
    Время до смерти: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME
en: Incapacitated
ru: Недееспособен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are near death.
    A Med-Bed or Pharma Chamber is required for rescue:
ru: Смерть этих дубликантов уже близка.
    Для спасения требуется мед-кровать или фарма-камера:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is near death!
    ------------------
    Assign them to a Med-Bed or Pharma Chamber for rescue
ru: Смерть этого дубликанта уже близка!
    ------------------
    Для спасения требуется мед-кровать или фарма-камера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME
en: Lashing out
ru: Набрасывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants broke buildings to relieve their <link="STRESS">Stress</link>:
ru: Эти дубликанты ломают постройки от сильного <link="STRESS">стресса</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is breaking buildings to relieve their <link="STRESS">Stress</link>
ru: Этот дубликант ломают постройки от сильного <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME
en: Under the Weather
ru: Не здоров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME
en: Low Immunity
ru: Слабый иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are at risk of becoming sick:
ru: Эти дубликанты подвержены риску заболевания:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP
en: This Duplicant has a weakened immune system and will become ill if it reaches zero
ru: Этот дубликант имеет ослабленную иммунную систему и заболеет, если она достигнет нуля

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME
en: Oxygen low
ru: Мало кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME
en: Low <link="OXYGEN">Oxygen</link> area entered
ru: Вошёл в область с низкой концентрацией <link="OXYGEN">кислорода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are working in areas with low <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты работают в области с малой концентрацией <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: This Duplicant is working in a low breathability area
ru: Этот дубликант работает в области с низкой концентрацией кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME
en: Mingling
ru: В компании

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to chat with friends
ru: Этот дубликант использует свой перерыв для общения с друзьями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME
en: Mopping
ru: Вытирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning up a nasty spill
ru: Этот дубликант вытирает неприятную лужу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME
en: Exiting <link="EXOSUIT">Exosuit</link> area
ru: Покидает область <link="EXOSUIT">экзокостюма</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant is leaving an area where a suit was required
ru: Этот дубликант покидает область, где требуется костюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME
en: Moving to safe area
ru: Идёт в безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP
en: This Duplicant is finding a less dangerous place
ru: Этот дубликант ищет более безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME
en: Mushing {Item}
ru: Смешивает {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking a {Item}
ru: Дубликант готовит {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have cracked under the <link="STRESS">Stress</link> and need assistance:
ru: Эти дубликанты были сломлены <link="STRESS">стрессом</link> и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP
en: Stress has completely eroded this Duplicant's ability to function
ru: Стресс сломил этого дубликанта и лишил его возможности функционировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP
en: This Duplicant is more efficient on a nighttime <link="SCHEDULE">Schedule</link>
    • +3 to all Attributes at night
ru: Этот дубликант более продуктивен в ночную <link="SCHEDULE">смену</link>
    • +3 ко всем навыкам ночью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь очень, очень громко!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Эта область слишком шумная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Этот дубликант нашел тихое место для сосредоточения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have nothing to eat:
ru: Этим дубликантам нечего есть:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There's nothing in the colony for this Duplicant to eat
ru: Дубликанту нечего есть в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME
en: No Job
ru: Безработный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant does not have a Job Assignment
    ------------------
    Enter the Jobs Panel <color=#F44A47><b>[J]</b></color> to view all available Jobs
ru: Этот дубликант не имеет профессии
    ------------------
    Откройте панель "Работы" <color=#F44A47><b>[J]</b></color> для просмотра доступных вакансий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: No Outhouses built
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
    ------------------
    These Duplicants are in need of an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>:
ru: <link="OUTHOUSE">Сортиры</link>можно найти во вкладке <link="MISC">"Сантехника"</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
    ------------------
    Этим дубликантам очень нужен <link="OUTHOUSE">сортир</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP
en: There are no <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> available for this Duplicant
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
ru: Нет доступных <link="OUTHOUSE">сортиров</link> для этого дубликанта
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортир</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Сантехника"</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants want to use an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link> that is out of order:
ru: Эти дубликанты хотят использовать <link="OUTHOUSE">сортир</link> или <link="FLUSHTOILET">туалет</link>, который не работает:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP
en: The only <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatories</link> in this Duplicant's reach are out of order
ru: Все доступные дубликанту <link="OUTHOUSE">сортиры</link> или <link="FLUSHTOILET">туалеты</link> не работают

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME
en: Picking up {Target}
ru: Забирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is retrieving {Target}
ru: Этот дубликант подбирает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME
en: Lousy Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate didn't quite meet their expectations
ru: Последнее блюдо, которое съел этот дубликант, не вполне соответствовало его ожиданиям

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME
en: Drab decor
ru: Однообразный декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is depressed by the lack of decor in this area
ru: Этот дубликант подавлен отсутствием декора в этой области

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME
en: Low Morale
ru: Низкий моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP
en: The bad in this Duplicant's life is starting to outweigh the good
    
    Improved amenities and additional Downtime would help improve their Morale
ru: В жизни этого дубликанта плохого становится больше, чем хорошего
    
    Улучшенные удобства и дополнительный перерыв повысит его моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME
en: Refining {Target}
ru: Очищает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP
en: This Duplicant is refining {Target}
ru: Этот дубликант очищает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach quarantine
ru: Не удается добраться до карантина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable quarantine
ru: Карантин недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach their assigned quarantine zones:
ru: Эти дубликанты не могут достичь зоны карантина:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their quarantine zone
ru: Этот дубликант не может добраться до зоны карантина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME
en: Quarantined
ru: В карантине

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP
en: This Duplicant has been isolated from the colony
ru: Этот дубликант был изолирован от колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME
en: Food Type Not Permitted
ru: Питание не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME
en: Unpermitted food
ru: Не разрешённая пища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants' <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> permissions prevent them from eating any of the <link="FOOD">Food</link> within their reach:
ru: <color=#833A5FFF>РАЦИОН</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> этих дубликантов не позволяет есть <link="FOOD">пищу</link> в пределах досягаемости:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP
en: This Duplicant is not allowed to eat any of the <link="FOOD">Food</link> in their reach
    ------------------
    Enter the <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> to adjust their food permissions
ru: Этому дубликанту запрещено есть всю доступную <link="FOOD">еду</link>
    ------------------
    Зайдите во вкладку <color=#833A5FFF>РАЦИОН</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> и дайте разрешение питаться этой едой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach food
ru: Не удается добраться до еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable food
ru: Еда недоступна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot access the colony's <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты не могут получить доступ к запасам <link="FOOD">еды</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP
en: There is food in the colony that this Duplicant cannot reach
ru: В колонии есть еда, которая недоступна для дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Восстанавливает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant held their breath too long and needs a moment
ru: Этот дубликант задержал дыхание на долгое время и теперь нуждается в передышке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Красная тревога!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is in a state of Red Alert. Duplicants will not eat, sleep, use the bathroom, or engage in leisure activities while the Red Alert is active
ru: Колония находится в состоянии Красной тревоги. Дубликанты не будут есть, спать, использовать ванную комнату или отдыхать, пока активна Красная тревога

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant's just taking it easy
ru: Этот дубликант отлично справляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME
en: Repairing {Target}
ru: Ремонтирует {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing the {Target}
ru: Этот дубликант чинит {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME
en: Rescuing {Target}
ru: Спасает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is saving {Target} from certain peril!
ru: Этот дубликант спасает {Target} от опасности!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Researching {Tech}
ru: Изучает {Tech}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is intently researching {Tech} technology
ru: Этот дубликант усердно изучает технологию {Tech}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME
en: {Role}: {Progress} Mastery
ru: {Role}: {Progress} мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is working as a {Role}
    ------------------
    They have {Progress} mastery of this job
ru: Этот дубликант – {Role}
    
    Он освоил эту должность на {Progress}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME
en: Rotten
ru: Гнилой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP
en: Gross!
ru: Отвратительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severely injured
ru: Серьёзно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME
en: Severely injured
ru: Серьёзно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are badly hurt and require medical attention
ru: Эти дубликанты сильно пострадали и нуждаются в медицинской помощи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is badly hurt
ru: Этот дубликант сильно пострадал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME
en: Showering
ru: Принимает душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gonna be squeaky clean
ru: Этот дубликант будет скрипеть от чистоты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER
en: 
    
    They were sleeping peacefully until they were disturbed by {Disturber}
ru: 
    
    Они мирно спали, пока их сон не нарушил {Disturber}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME
en: Sleeping badly
ru: Беспокойный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP
en: This Duplicant's having trouble falling asleep due to noise from {Disturber}
    
    They're going to feel a bit <link="SLEEP">Unrested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант не можетт заснуть из-за шума от {Disturber}
    
    Он будет чувствовать себя немного <link="SLEEP">невыспавшимся</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.GENERIC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.GENERIC
en: Something
ru: Нечто

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.NAME
en: Awake
ru: Проснулся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.TOOLTIP
en: This Duplicant was rudely awoken while they slept
ru: Этот дубликант был грубо разбужен, пока все спали

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.GENERIC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.GENERIC
en: Something
ru: Нечто

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.NAME
en: Disturbed
ru: Встревожен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant's sleep is being disturbed by noise from {Disturber}
ru: Сон этого дубликанта был нарушен из-за шума от {Disturber}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME
en: Sleeping peacefully
ru: Спокойно спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting well-deserved, quality sleep
    
    At this rate they're sure to feel <link="SLEEP">Well Rested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант получил заслуженный, приятный сон
    
    Он будет чувствовать себя <link="SLEEP">хорошо выспавшимся</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME
en: Can't sleep
ru: Не может спать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP
en: This Duplicant was woken up by noise from {Disturber} and can't get back to sleep
    
    They're going to feel <link="SLEEP">Dead Tired</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант был разбужен шумом от {Disturber} и теперь не может заснуть
    
    Он будет чувствовать себя <link="SLEEP">смертельно уставшим</link> завтра утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME
en: Socializing
ru: Общение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to hang out
ru: Этот дубликант использует свой перерыв, чтобы поболтать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Голодает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Starvation
ru: Истощение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are starving and will die if they can't find <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты голодают и скоро умрут, если не найдут <link="FOOD">еду</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant is about to die and needs <link="FOOD">Food</link>!
ru: Этот дубликант скоро умрёт и нуждается в <link="FOOD">еде</link>!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME
en: Allocating {Item} to {Target}
ru: Распределяет {Item} в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to a {Target} construction errand
ru: Этот дубликант доставляет материалы, чтобы построить {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME
en: Storing {Item}
ru: Помещает {Item} в хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting {Item} away in {Target}
ru: Дубликант помещает {Item} в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME
en: Frustrated
ru: Срывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to keep their cool
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they destroy something to let off steam
ru: Этот дубликант пытается сохранять спокойствие
    ------------------
    Повысьте моральный дух этого дубликанта прежде, чем он что-нибудь сломает, чтобы выпустить пар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME
en: Stress Cravings
ru: Стрессовый голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is consumed by hunger
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they eat all the colony's food stores
ru: Этого дубликанта гложет голод
    ------------------
    Повысьте моральный дух этого дубликанта прежде, чем он опустошит пищевые запасы колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME
en: Misty Eyed
ru: Заплаканные глаза

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying and failing to swallow their emotions
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they have a good ugly cry
ru: Этот дубликант пытается сдержать свои эмоции
    ------------------
    Повысьте моральный дух этого дубликанта прежде, чем он распустит нюни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME
en: Stress Burp
ru: Стрессовая отрыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP
en: Sort of like having butterflies in your stomach, except they're burps
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they start to stress vomit
ru: Как будто бабочки в животе, за исключением того, что они настойчиво просятся наружу
    ------------------
    Повысьте моральный дух этого дубликанта прежде, чем его начнёт рвать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME
en: Stressed
ru: Напряжён

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME
en: High stress
ru: Сильный стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are <link="STRESS">Stressed</link> and need to unwind:
ru: Эти дубликанты <link="STRESS">напряжены</link> и нуждаются в отдыхе:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP
en: This Duplicant is feeling the pressure
ru: Этот дубликант чувствует давление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME
en: Made a mess
ru: Наводит беспорядок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants made messes that require cleaning up:
ru: <link="MISC">Инструмент уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> можно использовать для очистки беспорядка после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты создали беспорядок, который надо убрать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This poor Duplicant couldn't find an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> in time and is super embarrassed
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>
ru: Этот бедный дубликант не успел найти <link="OUTHOUSE">сортир</link> вовремя и попал в неловкую ситуацию
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Сантехника"</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Stress vomiting
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they threw up:
ru: <link="MISC">Инструмент уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> можно использовать для очистки беспорядка после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты настолько <link="STRESS">подавлены</link>, что их скоро вырвет:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant is relieving their <link="STRESS">Stress</link> all over the floor
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>
ru: Этот дубликант разлил свой <link="STRESS">стресс</link> по всему полу
    ------------------
    Для очистки беспорядка после некоторых дубликантов можно использовать <link="MISC">Инструмент уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME
en: Analyzing
ru: Анализирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is conducting a field study of a Natural Feature
ru: Этот дубликант проводит полевые исследования природной особенности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot breathe:
ru: Эти дубликанты не могут дышать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe!
ru: Этот дубликант не может дышать!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering
ru: Работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is making functional improvements to a building
ru: Этот дубликант улучшает функционирование этой постройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Tired
ru: Устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant could use a nice nap
ru: Этот дубликант не прочь хорошо вздремнуть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME
en: Change {Target} setting
ru: Изменяет настройки для {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is changing the {Target}'s setting
ru: Этот дубликант изменяет настройки для {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>:
ru: Эти дубликанты не могут достичь рабочих <link="OUTHOUSE">сортиров</link> и <link="FLUSHTOILET">туалетов</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант не может достичь рабочих <link="OUTHOUSE">сортиров</link> и <link="FLUSHTOILET">туалетов</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME
en: Uprooting {Target}
ru: Выкорчевывание {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging up a {Target}
ru: Этот дубликант выкапывает {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставка ресурсов в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME
en: Throwing up
ru: Прорвало

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Throwing up
ru: Прорвало

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    A <link="DISEASE">Disease</link> has caused these Duplicants to throw up:
ru: <link="MISC">Инструмент уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> можно использовать для очистки беспорядка после некоторых дубликантов
    ------------------
    Эти дубликанты <link="DISEASE">больны</link> и их скоро вырвет:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant has unceremoniously hurled as the result of a <link="DISEASE">Disease</link>
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>
ru: Этого дубликанта тошнит в результате <link="DISEASE">болезни</link>
    ------------------
    Для очистки беспорядка после некоторых дубликантов можно использовать <link="MISC">Инструмент уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME
en: Warming up
ru: Разогрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is trying to warm up
ru: Этому дубликанту стало слишком холодно и он пытается разогреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Доставляет ресурсы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы в {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME
en: Washing hands
ru: Моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is washing their hands
ru: Этот дубликант моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP
en: Angry
ru: Злой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP
en: Washroom Break
ru: Помывка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP
en: Greeting
ru: Приветствие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP
en: Chatting
ru: Беседа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP
en: Encouraging
ru: Ободрение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Delicious Meal
ru: Вкусная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP
en: Got Infected
ru: Заразился

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP
en: Happy
ru: Счастлив

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP
en: New Skill
ru: Новые навыки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP
en: Loud Area
ru: Шумная область

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Lousy Meal
ru: Мерзкая еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP
en: Poor Decor
ru: Плохой декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: Smelled Something Putrid
ru: Понюхал что-то гнилое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP
en: Raging
ru: Яростный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP
en: Sleepy
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP
en: Starving
ru: Голодает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: Suffocating
ru: Удушье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: Unhappy
ru: Несчастлив

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC
en: This Duplicant handles stress by taking their frustrations out on defenseless machines
ru: Этот дубликант будет вымещать свой стресс на беззащитные машины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME
en: Destructive
ru: Вандал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR
en: • Will not repair buildings above 60% stress
ru: • Не будет ремонтировать постройки со стрессом выше 60%

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.DESC
en: This Duplicant will sneeze uncontrollably when exposed to pollen and other irritants
ru: Этот Дубликант будет бесконтрольно чихать при воздействии пыльцы и других раздражителей

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ALLERGIES.NAME
en: Allergies
ru: Аллергик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC
en: This Duplicant has trouble keeping up with the others
ru: У этого дубликанта проблемы с тем, чтобы в прямом смысле идти в ногу с другими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME
en: Anemic
ru: Анемия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC
en: This Duplicant collapses when put under too much pressure
ru: Этот дубликант погибнет, если подвергнется слишком высокому давлению

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME
en: Anxious
ru: Встревоженный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC
en: This Duplicant will always bring back an artifact from space expeditions.
ru: Этот дубликант всегда будет возвращать артефакт из космических экспедиций.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME
en: Archeologist
ru: Археолог

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC
en: This Duplicant has good bedside manner and a healing touch
ru: У этого дубликанта хороший врачебный такт и целебное прикосновение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME
en: Caregiver
ru: Опекун

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC
en: This Duplicant will dangerously overeat when stressed
ru: Этот дубликант будет ужасно переедать из-за стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME
en: Binge Eater
ru: Проглот

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC
en: This Duplicant might actually be several black holes in a trench coat
ru: У этого дубликанта в желудке, вероятно, находятся чёрные дыры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME
en: Bottomless Stomach
ru: Бездонный желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK
en: 
    • Cannot perform errand: {0}
ru: 
    • Не возможна работа: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC
en: This Duplicant is incapable of building even the most basic of structures
ru: Этот дубликант не способен создавать даже самые простые структуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME
en: Unconstructive
ru: Неконструктивный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC
en: This Duplicant has a deep-seated distrust of the culinary arts
ru: Этот дубликант имеет глубокое недоверие к кулинарному мастерству

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME
en: Gastrophobia
ru: Гастрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC
en: This Duplicant's fear of holes makes it impossible for them to dig
ru: Этот дубликант боится дыр, что делает невозможным их копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME
en: Trypophobia
ru: Трипофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC
en: This Duplicant isn't the brightest star in the solar system
ru: Этот дубликант не является светилом науки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME
en: Yokel
ru: Деревенщина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC
en: This Duplicant was a talented opera singer and a snorkeling instructor.
ru: Этот дубликант был талантливым оперным певцом и инструктором по подводному плаванию.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME
en: Deeper Diver's Lungs
ru: Глубоководный водолаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC
en: This Duplicant could have been a talented opera singer in another life
ru: Этот дубликант мог бы стать прекрасным оперным певцом в другой жизни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME
en: Diver's Lungs
ru: Водолаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC
en: This Duplicant always wakes up feeling fresh and efficient!
ru: У дубликанта появляется ощущение свежести и лёгкости утром!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC
en: • Morning: {0} bonus to all skills
    • Evening: Bonuses removed
ru: • Утро: надбавка {0} ко всем навыкам
    • Вечер: Бонусы убраны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC
en: This Duplicant's sharp as a tack and learns new skills with amazing speed
ru: Этот дубликант поднимает новые навыки с удивительной скоростью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME
en: Quick Learner
ru: Способный ученик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC
en: Some Duplicants are just full of it
ru: Некоторые дубликанты всегда полны этого

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME
en: Flatulent
ru: Скопление газов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC
en: This Duplicant has a highly refined palate and desires luxurious foods.
ru: Этот дубликант имеет очень изысканный вкус и желает роскошных продуктов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC
en: Nothing's ever quite good enough for this Duplicant
ru: Этот дубликант вечно всем недоволен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Суетливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC
en: This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good way
ru: Этот дубликант любит совать палки в планы колонии... в хорошем смысле

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME
en: Grease Monkey
ru: Технарь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC
en: This Duplicant is of delicate disposition and cannot tend to the sick
ru: Этот дубликант имеет деликатный характер и не может заботиться о больном

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME
en: Squeamish
ru: Брезгливый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS
en: 
    • Ignores the effects of: {0}
ru: 
    • Игнорирование эффектов: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC
en: "Move it a little to the left..."
ru: «Передвиньте немного левее...»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME
en: Interior Decorator
ru: Декоратор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC
en: This Duplicant can eat just about anything without getting sick
ru: Этот дубликант может есть любую еду и ничем не заболеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME
en: Iron Gut
ru: Железный желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC
en: This Duplicant needs a little extra time to "do their business"
ru: Этот дубликант немного дольше засиживается на «троне»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME
en: Irritable Bowel
ru: Раздражение желудка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC
en: They're great for tunneling, but finding good gloves is a nightmare
ru: Эти руки прекрасно подходят для копания, но искать перчатки подходящего размера — кошмар

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME
en: Mole Hands
ru: Руки крота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC
en: This Duplicant sucks up way more than their fair share of <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этот дубликант поглощает гораздо больше <link="OXYGEN">кислорода</link>, чем другие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME
en: Mouth Breather
ru: Заложенный нос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC
en: This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace
ru: Этот дубликант может заснуть в любое время в любом месте

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic
ru: Нарколепсия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC
en: This Duplicant feels suffocated in spaces less than four tiles high or three tiles wide
ru: Этот дубликант чувствует, как задыхается в пространствах менее четырех плиток высотой или трех плиток шириной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофобия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC
en: Climbing ladders more than four tiles tall makes this Duplicant's stomach do flips
ru: Подъём более чем на 4 клетки выворачивает дубликанта на изнанку от страха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME
en: Vertigo Prone
ru: Головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC
en: This Duplicant dies a bit inside when forced to wear unstylish clothing
ru: Этот дубликант умирает внутри, когда ему приходится носить не стильную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME
en: Fashionista
ru: Модник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC
en: This Duplicant has some extra insulation, so the room temperature affects them a little less
ru: У этого дубликанта есть дополнительная изоляция, поэтому окружающая температура меньше влияет на него

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME
en: Pudgy
ru: Пухлый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC
en: This Duplicant doesn't have much insulation, so they are more temperature sensitive than others
ru: Этот дубликант не имеет толстой изоляции, поэтому он более чувствителен к температуре, чем другие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME
en: Skinny
ru: Тощий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC
en: This Duplicant is a sensitive sole and would rather walk on tile than raw bedrock
ru: У этого дубликанта чувствительные стопы и он предпочитает ходить по плитке, чем по скале

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME
en: Delicate Feetsies
ru: Нежные ступни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC
en: This Duplicant prefers to sleep alone
ru: Этот дубликант предпочитает спать один

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME
en: Solitary Sleeper
ru: Уединённый сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC
en: This Duplicant gets antsy when left idle
ru: Этот дубликант нервничает, если его оставляют без работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME
en: Workaholic
ru: Трудоголик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC
en: This Duplicant does their best work when they'd ought to be sleeping
ru: Этот дубликант делает свои лучшие работы, пока все спят

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC
en: This Duplicant's arms have all the tensile strength of overcooked linguine
ru: Руки этого дубликанта обладают прочностью как у приготовленной лапши

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME
en: Noodle Arms
ru: Руки из лапши

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK
en: 
    • Refuses to do errand: {0}
ru: 
    • Отказ выполнять работу: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC
en: This Duplicant is constantly regenerating health.
ru: Этот дубликант постоянно восстанавливает здоровье.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME
en: Regenerative
ru: Регенерация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC
en: This Duplicant is incredibly strong.
ru: Этот дубликант необычайно сильный.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME
en: Rock Crusher
ru: Камнедробитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC
en: This Duplicant abhors violence
ru: Этот дубликант боится насилия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME
en: Pacifist
ru: Пацифист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC
en: This Duplicant finds pleasure in even the blandest of foods.
ru: Этот дубликант находит удовольствие даже в самых безвкусных блюдах.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME
en: Simple Tastes
ru: Всеядный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC
en: This Duplicant's a little slow on the uptake, but gosh do they try
ru: Этот дубликант намного медленнее обучается, но, чёрт возьми, он пытается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME
en: Slow Learner
ru: Медленная обучаемость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC
en: This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable!
ru: Этот дубликант имеет крошечный, размером с горошину мочевой пузырь. Восхитительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME
en: Small Bladder
ru: Маленький мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC
en: In space, everyone can hear you snore
ru: Даже в космосе каждый может услышать его храп

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME
en: Loud Sleeper
ru: Громкий храп

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC
en: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
ru: Этого дубликанта тошнит везде из-за стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME
en: Vomiter
ru: Тошнотик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC
en: This Duplicant has muscles on their muscles
ru: У этого дубликанта мышцы с мышцами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME
en: Buff
ru: Буйвол

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC
en: This Duplicant's immune system bounces back faster than most
ru: Иммунная система этого дубликанта лучше, чем у остальных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME
en: Germ Resistant
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC
en: This Duplicant has an unwaveringly positive outlook on life.
ru: Этот дубликант позитивно смотрит на жизнь.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME
en: Sunny Disposition
ru: Солнечное настроение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC
en: This Duplicant is light as a feather on their feet
ru: Этот дубликант лёгок, словно пёрышко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME
en: Twinkletoes
ru: Торопыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC
en: If this Duplicant gets too stressed it won't be pretty
ru: Если этот дубликант станет слишком напряжённым, это будет не очень хорошо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME
en: Ugly Crier
ru: Плакса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC
en: This Duplicant has simply no appreciation for the arts
ru: Этот дубликант не признаёт прекрасные вещи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME
en: Uncultured
ru: Некультурный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC
en: All the vitamin C in space couldn't stop this Duplicant from getting sick
ru: Весь витамин C из космоса не поможет колонисту не заболеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME
en: Biohazardous
ru: Биологическая опасность

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME
en: <link="AEROGEL">Aerogel</link>
ru: <link="AEROGEL">Аэрогель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC
en: Algae is a cluster of non-motile, single-celled lifeforms.
    
    It can be used to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> when used in <link="MINERALOXIDIZER">Oxygen Diffusers</link>.
ru: Водоросли — кластер неподвижных одноклеточных форм жизней.
    
    Используются для производства <link="OXYGEN">кислорода</link>,когда используются в <link="MINERALOXIDIZER">диффузоре кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME
en: <link="ALGAE">Algae</link>
ru: <link="ALGAE">Водоросли</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC
en: Bitumen is a sticky viscous residue from <link="PETROLEUM">Petroleum</link> production
ru: Битум - липкий и вязкий остаток от производства <link="PETROLEUM">керосина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME
en: <link="BITUMEN">Bitumen</link>
ru: <link="BITUMEN">Битум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC
en: Bleach stone is an unstable compound that emits toxic <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
    
    It is useful in <link="HYGIENE">Hygienic</link> processes.
ru: Хлорный камень — нестабильное вещество, выделяющее ядовитый <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.
    
    Используется для поддержания <link="HYGIENE">гигиены</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME
en: <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>
ru: <link="BLEACHSTONE">Хлорный камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, prepped for transport.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, готовая для транспортировки.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME
en: <link="BOTTLEDWATER">Water</link>
ru: <link="BOTTLEDWATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC
en: Brick is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable Construction Material.
ru: Кирпич — твёрдый, хрупкий материал из обожжённой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Является надежным строительным материалом.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME
en: <link="BRICK">Brick</link>
ru: <link="BRICK">Кирпич</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC
en: (C) Coal is a combustible fossil fuel composed of carbon.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C) Уголь — горючее ископаемое топливо, состоящее из углерода.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME
en: <link="CARBON">Coal</link>
ru: <link="CARBON">Уголь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide toxic, atomically heavy chemical compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It tends to sink below other gases.
ru: (CO<sub>2</sub>) Углекислый газ, или же Диоксид углерода — атомарно тяжёлое химическое соединение в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.
    
    Опускается ниже других газов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="CARBONDIOXIDE">Углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC
en: Carbon Fiber is a <link="MANUFACTURED MATERIAL">RefinedMineral</link> with high tensile strength.
ru: Углеродное волокно — <link="MANUFACTURED MATERIAL">промышленный материал</link> с высокой прочностью.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME
en: <link="CARBONFIBRE">Carbon Fiber</link>
ru: <link="CARBONFIBRE">Углеродное волокно</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (C) Углерод — часто встречаемый, универсальный элемент, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME
en: <link="CARBONGAS">Carbon</link>
ru: <link="CARBONGAS">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC
en: Cement is a refined building material used for assembling advanced buildings.
ru: Цемент — это обработанный строительный материал, используемый для сборки продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME
en: <link="CEMENT">Cement</link>
ru: <link="CEMENT">Цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC
en: Cement Mix can be used to create <link="CEMENT">Cement</link> for advanced building assembly.
ru: Цементная смесь используется для создания <link="CEMENT">цемента</link>, требующегося для возведения продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME
en: <link="CEMENTMIX">Cement Mix</link>
ru: <link="CEMENTMIX">Цементная смесь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC
en: Ceramic is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable Construction Material.
ru: Керамика — твёрдый, хрупкий материал из обожжённой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Является надежным строительным материалом.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME
en: <link="CERAMIC">Ceramic</link>
ru: <link="CERAMIC">Керамика</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is an extremely toxic element in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cl) Хлор — чрезвычайно ядовитый элемент в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME
en: <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC
en: (Cl) Chlorine is an extremely toxic chemical in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Cl) Хлор — чрезвычайно ядовитый химический элемент в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME
en: <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINEGAS">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC
en: Clay is a soft, naturally occurring composite of stone and soil that hardens at high <link="HEAT">Temperatures</link>.
    
    It is a reliable <b>Construction Material.</b>
ru: Глина — мягкий природный композит камня и почвы, который затвердевает при высоких <link="HEAT">температурах</link>.
    
    Является надёжным <b>строительным материалом.</b>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME
en: <link="CLAY">Clay</link>
ru: <link="CLAY">Глина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Polluted Oxygen is dirty, unfiltered air.
    
    It is breathable.
ru: (O<sub>2</sub>) Загрязнённый кислород — грязный, не профильтрованный воздух.
    
    Им всё ещё можно дышать.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Загрязнённый кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu) Медь — хороший проводник среди <link="METAL">металлов</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосетей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME
en: <link="COPPER">Copper</link>
ru: <link="COPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Cu) Медь — хороший <link="METAL">металлический</link> проводник, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME
en: <link="COPPERGAS">Copper</link>
ru: <link="COPPERGAS">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC
en: (DuPe) Ooze is a slurry of water, carbon, and dozens and dozens of trace elements.
    
    Duplicants are printed from pure <link="SOLID">Ooze</link>.
ru: (DuPe) Биоматерия — это суспензия воды, углерода, а также десятков и десятков микроэлементов.
    
    Дубликанты печатаются из чистой <link="SOLID">биоматерии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME
en: <link="CREATURE">Genetic Ooze</link>
ru: <link="CREATURE">Биоматерия</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC
en: Crude Oil is a raw potential <link="POWER">Power</link> source composed of billions of dead, primordial organisms.
ru: Сырая нефть – потенциальный источник <link="POWER">энергии</link>, состоящий из миллиардов умерших простейших организмов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME
en: <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="CRUDEOIL">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) A slush of crushed, semi-solid ice.
ru: (H<sub>2</sub>0) Перемолотый, полутвёрдый лёд.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME
en: <link="CRUSHEDICE">Crushed Ice</link>
ru: <link="CRUSHEDICE">Измельчённый лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC
en: Crushed Rock is <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> crushed into a mechanical mixture.
ru: Измельчённый камень — <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link>, перемолотый в техническую смесь.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME
en: <link="CRUSHEDROCK">Crushed Rock</link>
ru: <link="CRUSHEDROCK">Измельчённый камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC
en: (Cu<sub>2</sub>0) Copper Ore is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu<sub>2</sub>0) Медная руда — хороший проводник среди <link="RAWMETAL">металлов</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME
en: <link="CUPRITE">Copper Ore</link>
ru: <link="CUPRITE">Медная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC
en: (C) Diamond is industrial-grade, high density carbon.
    
    It is very difficult to excavate.
ru: (C) Алмаз — промышленный углерод с высокой плотностью.
    
    Очень трудно выкопать.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME
en: <link="DIAMOND">Diamond</link>
ru: <link="DIAMOND">Алмаз</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC
en: Dirt is a soft, nutrient-rich substance capable of supporting life.
    
    It is necessary in some forms of <link="FOOD">Food</link> production.
ru: Земля — мягкая, богатая полезными веществами субстанция, способная поддерживать жизнь.
    
    Необходима для некоторых форм производства <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME
en: <link="DIRT">Dirt</link>
ru: <link="DIRT">Земля</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC
en: Polluted Ice is dirty, unfiltered water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Загрязнённый лёд — грязная, не профильтрованная вода в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME
en: <link="DIRTYICE">Polluted Ice</link>
ru: <link="DIRTYICE">Загрязнённый лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC
en: Polluted Water is dirty, unfiltered <link="WATER">Water</link>.
    
    It is not fit for consumption.
ru: Грязная вода — не профильтрованная <link="WATER">вода</link>, в которой вечно плавают микробы.
    
    Не пригодна для потребления.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>
ru: <link="DIRTYWATER">Грязная вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC
en: Electrum is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy composed of gold and silver.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Электрум – проводящий <link="RAWMETAL">металл</link>, сплав золота и серебра.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME
en: <link="ELECTRUM">Electrum</link>
ru: <link="ELECTRUM">Электрум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS
en: Resource Type: {0}
    Condensation point: {1}
ru: Тип ресурса: {0}
    Конденсация: {1}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID
en: Resource Type: {0}
    Freezing point: {1}
    Evaporation point: {2}
ru: Тип ресурса: {0}
    Кристаллизация: {1}
    Кипение: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID
en: Resource Type: {0}
    Melting point: {1}
    Hardness: {2}
ru: Тип ресурса: {0}
    Плавление: {1}
    Твёрдость: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM
en: Resource Type: {0}
ru: Тип ресурса: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES
en: Properties: {0}
ru: Свойства: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC
en: Fertilizer is a processed mixture of biological nutrients.
    
    It aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Удобрение — переработанная смесь органических веществ.
    
    Применяется для выращивания некоторых <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME
en: <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>
ru: <link="FERTILIZER">Удобрение</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC
en: (FeS<sub>2</sub>) Pyrite is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    Also known as "Fool's Gold", is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (FeS<sub>2</sub>) Пирит — проводящий <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Также известен как "золото дураков", подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME
en: <link="FOOLSGOLD">Pyrite</link>
ru: <link="FOOLSGOLD">Пирит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC
en: Fossil is organic matter, highly compressed and hardened into a mineral state.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Ископаемое – органическое вещество, сильно сжатое и крепкое в минеральном состоянии.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME
en: <link="FOSSIL">Fossil</link>
ru: <link="FOSSIL">Ископаемое</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC
en: (C<sub>60</sub>) Fullerene is a form of <link="CARBON">Carbon</link> consisting of spherical molecules.
ru: (C<sub>60</sub>) Фуллерен - это форма  <link="CARBON">углерода</link>, состоящая из сферических молекул.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME
en: <link="FULLERENE">Fullerene</link>
ru: <link="FULLERENE">Фуллерен</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC
en: Glass is a brittle, transparent substance formed from <link="SAND">Sand</link> fired at high temperatures.
ru: Стекло представляет собой хрупкое прозрачное вещество, образованное из <link="SAND">песка</link> при высоких температурах.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME
en: <link="GLASS">Glass</link>
ru: <link="GLASS">Стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосетей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME
en: <link="GOLD">Gold</link>
ru: <link="GOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC
en: Gold Amalgam is a conductive amalgam of gold and mercury.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Амальгама золота — проводящая смесь золота и ртути.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME
en: <link="GOLDAMALGAM">Gold Amalgam</link>
ru: <link="GOLDAMALGAM">Амальгама золота</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME
en: <link="GOLDGAS">Gold</link>
ru: <link="GOLDGAS">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC
en: Granite is a dense composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Гранит — плотный композит <link="IGNEOUSROCK">магматического камня</link>.
    
    Используется как строительный материал.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME
en: <link="GRANITE">Granite</link>
ru: <link="GRANITE">Гранит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM
en: {0} (Firm)
ru: {0} (Твёрдый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE
en: {0} (Impenetrable)
ru: {0} (Нерушимый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE
en: {0} (Nearly Impenetrable)
ru: {0} (Почти нерушимый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT
en: {0} (Soft)
ru: {0} (Мягкий)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM
en: {0} (Very Firm)
ru: {0} (Очень твёрдый)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT
en: {0} (Very Soft)
ru: {0} (Очень мягкий)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight, chemical <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (He) Гелий — атомарно лёгкий химический элемент в виде <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME
en: <link="HELIUM">Helium</link>
ru: <link="HELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common and atomically light element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (H) Водород — самый распространённый и атомарно легкий элемент во вселенной в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME
en: <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="HYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Ice is clean water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H<sub>2</sub>0) Лёд — чистая замороженная вода в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME
en: <link="ICE">Ice</link>
ru: <link="ICE">Лёд</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC
en: Igneous Rock is a composite of solidified volcanic rock.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Магматический камень — композит затвердевшей вулканической породы.
    
    Используется как строительный материал.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME
en: <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>
ru: <link="IGNEOUSROCK">Магматический камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>.
ru: (Fe) Железо — простой промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME
en: <link="IRON">Iron</link>
ru: <link="IRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Fe) Железо — простой промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME
en: <link="IRONGAS">Iron</link>
ru: <link="IRONGAS">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC
en: (Fe) Iron is refined <link="IRONORE">Iron Ore</link>.
ru: (Fe) Железо — обработанная <link="IRONORE">железная руда</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME
en: <link="IRONINGOT">Iron</link>
ru: <link="IRONINGOT">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC
en: (Fe) Iron Ore is a soft <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Fe) Железная руда — мягкий <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосетей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME
en: <link="IRONORE">Iron Ore</link>
ru: <link="IRONORE">Железная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC
en: Isoresin is a crystalized sap composed of long-chain polymers.
    
    It is used in the production of rare, high grade materials.
ru: Изорезин представляет собой кристаллизованную смолу, состоящую из длинноцепочечных полимеров.
    
    Он используется в производстве редких высококачественных материалов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME
en: <link="ISORESIN">Isoresin</link>
ru: <link="ISORESIN">Изорезин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC
en: (Ab) Abyssalite is a resilient, crystalline element.
ru: (Ab) Абиссалит — крепкий, кристаллический элемент.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME
en: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>
ru: <link="KATAIRITE">Абиссалит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC
en: (CaCO<sub>3</sub>) Lime is a mineral commonly found in <link="CRITTERS">Critter</link> egg shells.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: (CaCO<sub>3</sub>) Известь — это минерал, обычно встречающийся в скорлупе яиц <link="CRITTERS">животных</link>.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME
en: <link="LIME">Lime</link>
ru: <link="LIME">Известь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is a toxic chemical compound. This selection is currently in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Диоксид углерода — ядовитое химическое соединение в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Диоксид углерода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight chemical element cooled into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (He) Гелий — атомарно лёгкий химический элемент, охлаждённый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME
en: <link="LIQUIDHELIUM">Helium</link>
ru: <link="LIQUIDHELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is a chemical <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    It freezes most substances that come into contact with it.
ru: (H) Водород — химический элемент в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.
    
    Он замораживает большинство веществ, которые вступают в контакт с ним.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME
en: <link="LIQUIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="LIQUIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (CH<sub>4</sub>) Метан является алканом.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME
en: <link="LIQUIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="LIQUIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable chemical.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — пригодный для дыхания химический элемент.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME
en: <link="LIQUIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="LIQUIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент.
    
    Находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME
en: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is an alkane in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный газ в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME
en: <link="LIQUIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="LIQUIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно производится как побочный продукт добычи <link="METHANE">природного газа</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME
en: <link="LIQUIDSULFUR">Liquid Sulfur</link>
ru: <link="LIQUIDSULFUR">Жидкая сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC
en: Mafic Rock an <link="IRON">Iron</link>-rich variation of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Базитовая порода — <link="IRON">железосодержащая</link> разновидность <link="IGNEOUSROCK">магматического камня</link>.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME
en: <link="MAFICROCK">Mafic Rock</link>
ru: <link="MAFICROCK">Базитовая порода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC
en: Magma is a composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> heated into a molten, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Магма — сильно нагретый <link="IGNEOUSROCK">магматический камень</link> в расплавленном, <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME
en: <link="MAGMA">Magma</link>
ru: <link="MAGMA">Магма</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR
en: <link="DECOR">Decor</link>: {0}
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER
en: <b>Resource Effects:</b>
ru: <b>Эффект от ресурса:</b>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Slow Heating</link>
ru: <link="HEAT">Медленное нагревание</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">High Thermal Conductivity</link>
ru: <link="HEAT">Высокая теплопроводность</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Thermally Reactive</link>
ru: <link="HEAT">Термоактивность</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">Insulator</link>
ru: <link="HEAT">Изолятор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE
en: <link="HEAT">Overheat Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Порог перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR
en: This material will add {0} to the finished building's Decor
ru: Этот материал добавит {0} к декору готовой постройки

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER
en: Buildings constructed from this material will have these properties
ru: Постройки, сделанные из выбранного материала, будут обладать этими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: Slow Heating materials require a large amount of energy to raise in temperature, and therefore heat and cool slowly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: Материалы с медленным нагревом требуют большого количества энергии для повышения температуры и, следовательно, медленно охлаждаются и нагреваются
    
    Удельная теплоёмкость: {1} ДТЕ для увеличения 1 г на 1 K

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material disperses heat because energy transfers quickly through materials with high thermal conductivity
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: Этот материал рассеивает тепло, потому что энергия быстро передаётся через материалы с высокой теплопроводностью
    
    Между двумя объектами скорость теплопередачи будет определяться объектом с наименьшей теплопроводностью
    
    Теплопроводность: разница {1} Вт на градус K (Кислород: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: Thermally Reactive materials require little energy to raise in temperature, and therefore heat and cool quickly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: Термоактивные материалы требуют немного энергии для повышения температуры и, следовательно, быстро нагреваются и охлаждаются
    
    Удельная теплоёмкость: {1} ДТЕ для увеличения 1 г на 1 K

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material retains heat because energy transfers slowly through materials with low thermal conductivity
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: Этот материал сохраняет тепло, поскольку энергия медленно передаётся через материалы с низкой теплопроводностью
    
    Между двумя объектами скорость теплопередачи будет определяться объектом с наименьшей теплопроводностью
    
    Теплопроводность: разница {1} Вт на градус K (Кислород: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE
en: This material will add {0} to the finished building's Overheat Temperature
ru: Этот материал добавит {0} к порогу перегрева готовой постройки

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic, metallic <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: (Hg) Ртуть — ядовитая, металлическая <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME
en: <link="MERCURY">Mercury</link>
ru: <link="MERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Hg) Ртуть — ядовитый <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME
en: <link="MERCURYGAS">Mercury</link>
ru: <link="MERCURYGAS">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC
en: Natural Gas is a mixture of various alkanes in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: Природный газ — смесь различных алканов в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME
en: <link="METHANE">Natural Gas</link>
ru: <link="METHANE">Природный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (C) Углерод — распространённый, универсальный элемент, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME
en: <link="MOLTENCARBON">Carbon</link>
ru: <link="MOLTENCARBON">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cu) Медь — хороший <link="RAWMETAL">металлический</link> проводник, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME
en: <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>
ru: <link="MOLTENCOPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC
en: Molten Glass is a composite of granular rock heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Расплавленное стекло — композит мелко крошенного камня, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME
en: <link="MOLTENGLASS">Molten Glass</link>
ru: <link="MOLTENGLASS">Расплавленное стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Au) Золото — драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link> и хороший проводник, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME
en: <link="MOLTENGOLD">Gold</link>
ru: <link="MOLTENGOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Fe) Железо — промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME
en: <link="MOLTENIRON">Iron</link>
ru: <link="MOLTENIRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Nb) Ниобий — <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME
en: <link="MOLTENNIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="MOLTENNIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC
en: Steel is a <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy of iron and carbon, heated into a hazardous <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Сталь — <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав железа и углерода, нагретый до опасно горячей <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME
en: <link="MOLTENSTEEL">Steel</link>
ru: <link="MOLTENSTEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is a crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (W) Вольфрам — кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — неорганическое <link="RAWMETAL">металлическое</link> соединение, нагретое до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC
en: Naphtha a distilled hydrocarbon mixture produced from the burning of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь, полученная при сжигании <link="POLYPROPYLENE">пластика</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME
en: <link="NAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="NAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> with many practical applications in metallurgy and superconductor <link="RESEARCH">Research</link>.
ru: (Nb) Ниобий является <link="RAREMATERIALS">редким металлом</link> со многими практическими применениями в металлургии и <link="RESEARCH">исследованиях</link> сверхпроводников.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME
en: <link="NIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Nb) Ниобий — <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME
en: <link="NIOBIUMGAS">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUMGAS">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC
en: Obsidian is a brittle composite of volcanic <link="GLASS">Glass</link>.
ru: Обсидиан — хрупкий композит вулканического <link="GLASS">стекла</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME
en: <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>
ru: <link="OBSIDIAN">Обсидиан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is an atomically lightweight and breathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, necessary for sustaining life.
    
    It tends to rise above other gases.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — атомарно лёгкий и пригодный для дыхания <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, необходимый для поддержания жизни.
    
    Поднимается выше многих газов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="OXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC
en: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Oxylite is a chemical compound that slowly emits breathable <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Excavating Oxylite increases its emission rate, but depletes the ore more rapidly.
ru: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Оксилит — химическое соединение, медленно выделяющее <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Выкопайте оксилит для быстрого выделения кислорода. Руда при этом будет тратиться быстрее.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME
en: <link="OXYROCK">Oxylite</link>
ru: <link="OXYROCK">Оксилит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source refined from <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
    
    It is also an essential ingredient in the production of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Керосин — источник <link="POWER">энергии</link>, созданный из переработанной <link="CRUDEOIL">сырой нефти</link>.
    
    Также является важным ингредиентом для производства <link="POLYPROPYLENE">пластика</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC
en: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Nodules of sedimentary rock containing high concentrations of phosphate.
ru: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Щебень осадочного камня, содержащий высокое количество фосфатов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME
en: <link="PHOSPHATENODULES">Phosphate Nodules</link>
ru: <link="PHOSPHATENODULES">Фосфатный щебень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC
en: Phosphorite is a composite of sedimentary rock, saturated with phosphate.
ru: Фосфорит — композит осадочных пород, содержащий фосфаты.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME
en: <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>
ru: <link="PHOSPHORITE">Фосфорит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in its <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME
en: <link="PHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (P) Фосфор — химический элемент в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME
en: <link="PHOSPHORUSGAS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUSGAS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC
en: Buildings made of this material have antiseptic properties
ru: Постройки из этого материала обладают антисептическими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link> is a thermoplastic polymer.
    
    It is useful for constructing a variety of advanced buildings and equipment.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Пластик</link> — термопластичный полимер.
    
    Полезен для строительства целого ряда продвинутых построек и создания экипировки.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME
en: <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>
ru: <link="POLYPROPYLENE">Пластик</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC
en: Pondscum is a soft, naturally occurring composite of biological nutrients.
    
    It may be processed into <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> and aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Тина — мягкий, естественный состав биологически питательных веществ.
    
    Может быть переработана в <link="FERTILIZER">удобрение</link> и использована для подкормки <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME
en: <link="PONDSCUM">Pondscum</link>
ru: <link="PONDSCUM">Тина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural alkane <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный <link="ELEMENTSGAS">газообразный</link> алкан.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME
en: <link="PROPANE">Propane</link>
ru: <link="PROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC
en: (Ra) Radium is a <link="LIGHT">Light</link> emitting radioactive substance.
    
    It is useful as a <link="POWER">Power</link> source.
ru: (Ra) Радий — излучающее <link="LIGHT">свет</link> радиоактивное вещество.
    
    Полезен для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME
en: <link="RADIUM">Radium</link>
ru: <link="RADIUM">Радий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC
en: (C) Refined carbon is solid element purified from raw <link="CARBON">Coal</link>.
ru: (C) Очищенный углерод – это твёрдый элемент, выделенный из сырого <link="CARBON">угля</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME
en: <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link>
ru: <link="REFINEDCARBON">Очищенный углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC
en: Regolith is a sandy substance composed of the various particles that collect atop terrestrial objects.
    
    It is useful as a Filtration Medium.
ru: Реголит — песчаный грунт, являющийся продуктом космического выветривания породы.
    
    Используется как фильтрующее вещество.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME
en: <link="REGOLITH">Regolith</link>
ru: <link="REGOLITH">Реголит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC
en: Rock Gas is rock that has been superheated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Каменный газ — это горная порода в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии, нагретая до чрезвычайно высоких температур.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME
en: <link="ROCKGAS">Rock Gas</link>
ru: <link="ROCKGAS">Каменный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC
en: Sand is a composite of granular rock.
    
    It is useful as a Filtration Medium.
ru: Песок — композит мелко крошеного камня.
    
    Используется как фильтрующее вещество.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME
en: <link="SAND">Sand</link>
ru: <link="SAND">Песок</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME
en: <link="SANDCEMENT">Sand Cement</link>
ru: <link="SANDCEMENT">Песочный цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC
en: Sandstone is a composite of relatively soft sedimentary rock.
    
    It is useful as a construction material.
ru: Песчаник — композит относительно мягкой осадочной породы.
    
    Используется как строительный материал.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME
en: <link="SANDSTONE">Sandstone</link>
ru: <link="SANDSTONE">Песчаник</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC
en: Sedimentary Rock is a hardened composite of sediment layers.
    
    It is useful as a construction material.
ru: Осадочный камень — уплотнённый композит осадочных пород.
    
    Используется как строительный материал.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME
en: <link="SEDIMENTARYROCK">Sedimentary Rock</link>
ru: <link="SEDIMENTARYROCK">Осадочный камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC
en: Slabs are a refined mineral building block used for assembling advanced buildings.
ru: Плиты — это обработанные строительные блоки для возведения продвинутых построек.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME
en: <link="SLABS">Building Slab</link>
ru: <link="SLABS">Строительная плита</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC
en: Slime is a thick biomixture of algae, fungi, and mucopolysaccharides.
    
    It can be distilled into <link="ALGAE">Algae</link> and is useful in some <link="OXYGEN">Oxygen</link> production processes.
ru: Слизь — липкая биосмесь водорослей, грибов и мукополисахаридов.
    
    Можно дистиллировать, получив <link="ALGAE">водоросли</link> для выработки <link="OXYGEN">кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME
en: <link="SLIMEMOLD">Slime</link>
ru: <link="SLIMEMOLD">Слизь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Snow is a mass of loose, crystalline ice particles.
    
    It becomes <link="WATER">Water</link> when melted.
ru: (H<sub>2</sub>0) Снег — масса рыхлых, кристаллических частиц льда.
    
    Становится <link="WATER">водой</link> при нагревании.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME
en: <link="SNOW">Snow</link>
ru: <link="SNOW">Снег</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is a toxic compound in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Диоксид углерода — ядовитое соединение в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Диоксид углерода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is a toxic chemical element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Cl) Хлор — ядовитый химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME
en: <link="SOLIDCHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="SOLIDCHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME
en: <link="SOLIDCRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="SOLIDCRUDEOIL">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H) Водород — самый распространённый элемент во вселенной в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME
en: <link="SOLIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="SOLIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic <link="RAWMETAL">Metal</link> in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Hg) Ртуть — ядовитый <link="RAWMETAL">металл</link> в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME
en: <link="SOLIDMERCURY">Mercury</link>
ru: <link="SOLIDMERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CH<sub>4</sub>) Метан — алкан в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME
en: <link="SOLIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="SOLIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC
en: Naphtha is a distilled hydrocarbon mixture in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Лигроин – дистиллированная углеводородная смесь в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME
en: <link="SOLIDNAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="SOLIDNAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород — пригодный для дыхания химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME
en: <link="SOLIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="SOLIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Керосин – источник <link="POWER">энергии</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME
en: <link="SOLIDPETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="SOLIDPETROLEUM">Керосин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural gas in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан — природный газ в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME
en: <link="SOLIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="SOLIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Супер-хладагент – промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a polymer that has high surface tension when in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> form.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Вязко-гель – полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME
en: <link="SOLIDVISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="SOLIDVISCOGEL">Вязко-гель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC
en: Sour Gas is a hydrocarbon <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> containing high concentrations of hydrogen sulfide.
    
    It is a byproduct of highly heated <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Кислый газ – это углеводородный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, содержащий высокую концентрацию сероводорода.
    
    Это побочный продукт нагрева <link="PETROLEUM">керосина</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Кислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Кислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID
en: Solid
ru: Твёрдое вещество

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Steam is water that has been heated into a scalding <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (H<sub>2</sub>0) Пар — вода в виде обжигающего <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME
en: <link="STEAM">Steam</link>
ru: <link="STEAM">Пар</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC
en: Steel is a <link="REFINEDMETAL">Metal Alloy</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь — <link="REFINEDMETAL">металлический сплав</link> железа и углерода.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME
en: <link="STEEL">Steel</link>
ru: <link="STEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC
en: Steel is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь — <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав железа и углерода, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME
en: <link="STEELGAS">Steel</link>
ru: <link="STEELGAS">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно производится как побочный продукт добычи <link="METHANE">природного газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME
en: <link="SULFUR">Sulfur</link>
ru: <link="SULFUR">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (S) Сера – простой химический элемент, обычно производится как побочный продукт добычи <link="METHANE">природного газа</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME
en: <link="SULFURGAS">Sulfur</link>
ru: <link="SULFURGAS">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade coolant that utilizes the unusual energy states of <link="FULLERENE">Fullerene</link>.
ru: Супер-хладагент — промышленный хладагент, который использует необычные энергетические состояния <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANT">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Супер-хладагент – промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME
en: <link="SUPERCOOLANTGAS">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANTGAS">Супер-хладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Изолятор уменьшает <link="HEAT">теплопередачу</link> и состоит из рекристаллизированного <link="KATAIRITE">абиссалита</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME
en: <link="SUPERINSULATOR">Insulation</link>
ru: <link="SUPERINSULATOR">Изолятор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – промышленный сплав, разработанный для повышенной <link="HEAT">теплопроводности</link> и дисперсии тепла.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME
en: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Thermium</link>
ru: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Термий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.DESC
en: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Wolframite is a dense Metallic element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
    
    It is a source of <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Вольфрамит — крепкий металлический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.
    
    Является источником <link="TUNGSTEN">вольфрама</link> и подходит для создания <link="POWER">энергосетей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TESTELEMENT.NAME
en: <link="TESTELEMENT">Test Element</link>
ru: <link="TESTELEMENT">Тестовый элемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES
en: 
    Specific Heat Capacity: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Thermal Conductivity: {THERMAL_CONDUCTIVITY}
ru: 
    Удельная теплоёмкость: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Теплопроводность: {THERMAL_CONDUCTIVITY}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC
en: Polluted Dirt is toxic biological waste.
    
    It emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over time.
ru: Загрязнённая земля — это заражённые биологические отходы.
    
    Выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link> в течение времени.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME
en: <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: <link="TOXICSAND">Загрязнённая земля</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is an extremely tough crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (W) Вольфрам — чрезвычайно жёсткий кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME
en: <link="TUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound with a crystalline structure.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — неорганическое <link="RAWMETAL">металлическое</link> соединение с кристаллической структурой.
    
    Подходит для создания <link="POWER">энергосистем</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама — <link="RAWMETAL">металл</link>, сильно нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC
en: (W) Tungsten is a superheated crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (W) Вольфрам — сильно нагретый кристаллический <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Этот элемент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENGAS">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTENGAS">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC
en: (Nt) Neutronium is a mysterious and extremely resilient Metallic element.
    
    It cannot be excavated by any Duplicant mining tool.
ru: (Nt) Нейтроний — загадочный и невероятно прочный металлический элемент.
    
    Не может быть выкопан инструментами дубликантов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME
en: <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>
ru: <link="UNOBTANIUM">Нейтроний</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC
en: A vacuum is a space devoid of all matter.
ru: Вакуум — это пространство, лишённое какой-либо материи.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME
en: <link="VACUUM">Vacuum</link>
ru: <link="VACUUM">Вакуум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension, preventing typical liquid flow and allowing for unusual configurations.
ru: Вязко-гель — <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением, которое предотвращает поток жидкости и позволяет принимать необычные формы.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME
en: <link="VISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="VISCOGEL">Вязко-гель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC
en: Cold, infinite nothingness.
ru: Холодная, бесконечная пустота.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME
en: <link="VOID">Void</link>
ru: <link="VOID">Пустота</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, suitable for consumption.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, пригодная для потребления.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME
en: <link="WATER">Water</link>
ru: <link="WATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC
en: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Wolframite is a dense Metallic element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
    
    It is a source of <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Вольфрамит — крепкий металлический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твёрдом</link> состоянии.
    
    Является источником <link="TUNGSTEN">вольфрама</link> и подходит для создания <link="POWER">энергосетей</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME
en: <link="WOLFRAMITE">Wolframite</link>
ru: <link="WOLFRAMITE">Вольфрамит</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC
en: Because breathing underwater is better than... not.
ru: Потому что дыхание под водой лучше, чем... нет, ничего хорошего.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> at an Atmo Suit Dock when depleted.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> под водой.
    
    Можно подзарядить <link="OXYGEN">кислородом</link> в док-станции атмокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME
en: <link="AQUASUIT">Aqua Suit</link>
ru: <link="AQUASUIT">Водолазный костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> под водой.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC
en: Ensures my Duplicants can breathe easy, anytime, anywhere.
ru: Теперь мои дубликанты смогут дышать легко, в любое время и в любом месте.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with oxygen at an Atmo Suit Dock when depleted.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> в ядовитых средах и безвоздушных средах.
    
    Можно подзарядить кислородом в док-станции атмокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <style="oxygen">кислородом</style> в ядовитых средах.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC
en: Don't sweat it!
ru: Не потей!

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">перегрева</style>, уменьшая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link>
ru: <link="COOLVEST">Холодный жилет</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">перегрева</style>, уменьшая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC
en: This transforms my Duplicant into a walking beacon of charm and style.
ru: Покажите дубликанту, что такое настоящее очарование и стиль.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Повышает декор при ношении в небольшой области вокруг носителя.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link>
ru: <link="FUNKYVEST">Блестящий костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Повышает декор при ношении в небольшой области вокруг носителя.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC
en: Allows my Duplicants to take to the skies, for a time.
ru: Позволяет дубликантам взмывать к небесам, хоть на время.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link> at a Jet Suit Dock when depleted.
ru: Позволяет дубликантам дышать <link="OXYGEN">кислородом</link> в ядовитых и бескислородных средах.
    
    Можно подзарядить <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">керосином</link> в док-станции ракетных костюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME
en: Jet Suit
ru: Ракетный костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME
en: <link="JETSUIT">Jet Suit</link>
ru: <link="JETSUIT">Ракетный костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Allows Duplicant flight.
ru: Даёт дубликантам способность дышать <link="OXYGEN">кислородом</link> в ядовитых и бескислородных средах.
    
    Позволяет дубликантам летать.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных средах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных средах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME
en: Oxygen Rebreather
ru: Изолирующий дыхательный аппарат

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC
en: Keeps my Duplicants cool in case things heat up.
ru: Храните своих дубликантов в прохладном месте.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
    
    Must be powered at a Thermo Suit Dock when depleted.
ru: Обеспечивает изоляцию в регионах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.
    
    Можно подзарядить на док-станции термокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME
en: <link="TEMPERATURESUIT">Thermo Suit</link>
ru: <link="TEMPERATURESUIT">Термокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
ru: Обеспечивает изоляцию в регионах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC
en: Happiness is a warm Duplicant.
ru: Счастье — это тёплый дубликант.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">холода</style>, повышая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link>
ru: <link="WARMVEST">Тёплый свитер</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает носителя от <style="heat">холода</style>, повышая толщину изоляции.

[ctx: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE]
note: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE
en: Backquote
ru: `

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE
en: Mouse
ru: Кнопка мыши

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN
en: Mouse Scroll Down
ru: Колёсико мыши ВНИЗ

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP
en: Mouse Scroll Up
ru: Колёсико мыши ВВЕРХ

[ctx: STRINGS.INPUT.PERIOD]
note: STRINGS.INPUT.PERIOD
en: Period Key
ru: Период

[ctx: STRINGS.INPUT.SPACE]
note: STRINGS.INPUT.SPACE
en: Space
ru: Пробел

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYDOORS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYDOORS
en: BuildCategoryDoors
ru: Строительная категория - Двери

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYLADDERS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYLADDERS
en: BuildCategoryLadders
ru: Строительная категория - Лестницы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYRESEARCH]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYRESEARCH
en: BuildCategoryResearch
ru: Строительная категория - Изучение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYSTORAGE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYSTORAGE
en: BuildCategoryStorage
ru: Строительная категория - Хранение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYTILES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.BUILDCATEGORYTILES
en: BuildCategoryTiles
ru: Строительная категория - Плитки

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.NAME
en: Base Menu
ru: Базовое меню

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.NAME
en: Building
ru: Постройка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEENABLED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEENABLED
en: ToggleEnabled
ru: Включить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEOPEN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BUILDING.TOGGLEOPEN
en: ToggleOpen
ru: Открыть

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCOLLECTGARBAGE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCOLLECTGARBAGE
en: DebugCollectGarbage
ru: Собрать мусор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCRASHSIM]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGCRASHSIM
en: DebugCrashSim
ru: Убить колониста

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDIG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDIG
en: DebugDig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDISCOVERALLELEMENTS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDISCOVERALLELEMENTS
en: DebugDiscoverAllElements
ru: Открыть все элементы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPEVENTDATA]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPEVENTDATA
en: DebugDumpEventData
ru: Дамп: Данные события

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGARBAGEREFERENCES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPGARBAGEREFERENCES
en: DebugDumpGarbageReferences
ru: Дамп: Справка о мусоре

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPSCENEPARITIONERLEAKDATA]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGDUMPSCENEPARITIONERLEAKDATA
en: DebugDumpSceneParitionerLeakData
ru: Дамп: Данные об утечках разделителя сцен

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGELEMENTTEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGELEMENTTEST
en: DebugElementTest
ru: Тест элементов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGEXPLOSION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGEXPLOSION
en: DebugExplosion
ru: Взрыв

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFOCUS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFOCUS
en: DebugFocus
ru: Фокус

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFORCELIGHTEVERYWHERE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGFORCELIGHTEVERYWHERE
en: DebugForceLightEverywhere
ru: Сила света везде

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGAMESTEP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGAMESTEP
en: DebugGameStep
ru: Шаги игры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGOTOTARGET]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGGOTOTARGET
en: DebugGotoTarget
ru: Перейти к цели

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINSTANTBUILDMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINSTANTBUILDMODE
en: DebugInstantBuildMode
ru: Режим мгновенного строительства

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINVINCIBLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGINVINCIBLE
en: DebugInvincible
ru: Невидимость

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGLOCKCURSOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGLOCKCURSOR
en: DebugLockCursor
ru: Заблокировать курсор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNEXTCALL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNEXTCALL
en: DebugNextCall
ru: Следующий вызов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATION
en: DebugNotification
ru: Оповещение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATIONMESSAGE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGNOTIFICATIONMESSAGE
en: DebugNotificationMessage
ru: Уведомление

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPATHFINDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPATHFINDING
en: DebugPathFinding
ru: Найти путь

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPLACE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGPLACE
en: DebugPlace
ru: Место

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREFRESHNAVCELL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREFRESHNAVCELL
en: DebugRefreshNavCell
ru: Обновить навигацию

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREPORTBUG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGREPORTBUG
en: DebugReportBug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGRIVERTEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGRIVERTEST
en: DebugRiverTest
ru: Тест на реку (?)

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSELECTMATERIAL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSELECTMATERIAL
en: DebugSelectMaterial
ru: Выбрать материал

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSIMSTEP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSIMSTEP
en: DebugSimStep
ru: Навигация дубликанта

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSLOWTESTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSLOWTESTMODE
en: DebugSlowTestMode
ru: Тестовый замедленный режим

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSPAWNMINION
en: DebugSpawnMinion
ru: Создать колониста

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSUPERSPEED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGSUPERSPEED
en: DebugSuperSpeed
ru: Супер-скорость

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTELEPORT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTELEPORT
en: DebugTeleport
ru: Телепорт

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTILETEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTILETEST
en: DebugTileTest
ru: Тест плитки

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLE
en: DebugToggle
ru: Переключить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEMUSIC]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEMUSIC
en: DebugToggleMusic
ru: Переключить музыку

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEPERSONALPRIORITYCOMPARISON]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEPERSONALPRIORITYCOMPARISON
en: DebugTogglePersonalPriorityComparison
ru: Переключить личный приоритет сравнения

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLESELECTINEDITOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLESELECTINEDITOR
en: DebugToggleSelectInEditor
ru: Переключить выбор в редакторе

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEUI]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTOGGLEUI
en: DebugToggleUI
ru: Переключить интерфейс

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGERERROR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGERERROR
en: DebugTriggerError
ru: Ошибка триггера

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGEREXCEPTION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGTRIGGEREXCEPTION
en: DebugTriggerException
ru: Особая ситуация триггера

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGULTRATESTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.DEBUGULTRATESTMODE
en: DebugUltraTestMode
ru: Ультра-тестовый режим

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.NAME
en: Debug
ru: Отладка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLEPROFILER]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.DEBUG.TOGGLEPROFILER
en: ToggleProfiler
ru: Переключить профиль

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYCOOKING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYCOOKING
en: BuildCategoryCooking
ru: Категория Готовка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYFARMING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYFARMING
en: BuildCategoryFarming
ru: Категория Фермерство

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYRANCHING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.BUILDCATEGORYRANCHING
en: BuildCategoryRanching
ru: Категория Скотоводство

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.NAME
en: Food And Agriculture Menu
ru: Меню еды и агрокультуры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYDECOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYDECOR
en: BuildCategoryDecor
ru: Категория Декор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYFURNITURE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYFURNITURE
en: BuildCategoryFurniture
ru: Категория Мебель

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYHYGIENE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYHYGIENE
en: BuildCategoryHygiene
ru: Категория Гигиена

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYMEDICAL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYMEDICAL
en: BuildCategoryMedical
ru: Категория Медицина

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYRECREATION]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.BUILDCATEGORYRECREATION
en: BuildCategoryRecreation
ru: Категория Отдых

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.NAME
en: Health And Happiness Menu
ru: Меню медицины и счастья

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYEQUIPMENT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYEQUIPMENT
en: BuildCategoryEquipment
ru: СтроительнаяКатегорияЭкипировка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYOXYGEN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYOXYGEN
en: BuildCategoryOxygen
ru: СтроительнаяКатегорияКислород

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYREFINING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYREFINING
en: BuildCategoryRefining
ru: СтроительнаяКатегорияОчистка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYROCKETRY]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYROCKETRY
en: BuildCategoryRocketry
ru: Категория Ракетостроение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYUTILITIES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.BUILDCATEGORYUTILITIES
en: BuildCategoryUtilities
ru: СтроительнаяКатегорияУтилиты

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.NAME
en: Industrial Menu
ru: Промышленное меню

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYGENERATORS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYGENERATORS
en: BuildCategoryGenerators
ru: СтроительнаяКатегорияГенераторы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPIPES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPIPES
en: BuildCategoryPipes
ru: СтроительнаяКатегорияТрубы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPLUMBINGSTRUCTURES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPLUMBINGSTRUCTURES
en: BuildCategoryPlumbingStructures
ru: СтроительнаяКатегорияСантехника

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPOWERCONTROL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYPOWERCONTROL
en: BuildCategoryPowerControl
ru: СтроительнаяКатегорияЭнергия

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYVENTILATIONSTRUCTURES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYVENTILATIONSTRUCTURES
en: BuildCategoryVentilationStructures
ru: СтроительнаяКатегорияВентиляция

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYWIRES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.BUILDCATEGORYWIRES
en: BuildCategoryWires
ru: СтроительнаяКатегорияПровода

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.NAME
en: Infrastructure Menu
ru: Меню инфраструктур

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYCONVEYANCE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYCONVEYANCE
en: BuildCategoryConveyance
ru: Категория Доставка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICCONDUITS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICCONDUITS
en: BuildCategoryLogicConduits
ru: Категория Логические каналы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICGATES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICGATES
en: BuildCategoryLogicGates
ru: Категория Гейты

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICSWITCHES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICSWITCHES
en: BuildCategoryLogicSwitches
ru: Категория Переключатели

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICWIRING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYLOGICWIRING
en: BuildCategoryLogicWiring
ru: Категория Логика

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYTRAVELTUBES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.BUILDCATEGORYTRAVELTUBES
en: BuildCategoryTravelTubes
ru: Категория Транзитные трубы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.NAME
en: Logistics Menu
ru: Логистическое меню

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECODEX]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECODEX
en: ManageCodex
ru: Кодекс

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECONSUMABLES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGECONSUMABLES
en: ManageConsumables
ru: Потребление

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEPEOPLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEPEOPLE
en: ManagePeople
ru: Колонист

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEREPORT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEREPORT
en: ManageReport
ru: Отчёт

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGERESEARCH]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGERESEARCH
en: ManageResearch
ru: Изучение

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEROLES]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEROLES
en: ManageRoles
ru: Роли

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESCHEDULE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESCHEDULE
en: ManageSchedule
ru: Управление графиком

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESTARMAP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGESTARMAP
en: ManageStarmap
ru: Космос

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEVITALS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.MANAGEVITALS
en: ManageVitals
ru: Статус

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.MANAGEMENT.NAME
en: Management
ru: Управление

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV1
en: GotoUserNav1
ru: Перейти к пользовательской навигации 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV10
en: GotoUserNav10
ru: Перейти к пользовательской навигации 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV2
en: GotoUserNav2
ru: Перейти к пользовательской навигации 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV3
en: GotoUserNav3
ru: Перейти к пользовательской навигации 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV4
en: GotoUserNav4
ru: Перейти к пользовательской навигации 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV5
en: GotoUserNav5
ru: Перейти к пользовательской навигации 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV6
en: GotoUserNav6
ru: Перейти к пользовательской навигации 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV7
en: GotoUserNav7
ru: Перейти к пользовательской навигации 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV8
en: GotoUserNav8
ru: Перейти к пользовательской навигации 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.GOTOUSERNAV9
en: GotoUserNav9
ru: Перейти к пользовательской навигации 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME
en: Navigation
ru: Навигация

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV1
en: SetUserNav1
ru: Установить пользовательскую навигацию 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV10
en: SetUserNav10
ru: Установить пользовательскую навигацию 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV2
en: SetUserNav2
ru: Установить пользовательскую навигацию 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV3
en: SetUserNav3
ru: Установить пользовательскую навигацию 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV4
en: SetUserNav4
ru: Установить пользовательскую навигацию 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV5]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV5
en: SetUserNav5
ru: Установить пользовательскую навигацию 5

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV6]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV6
en: SetUserNav6
ru: Установить пользовательскую навигацию 6

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV7]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV7
en: SetUserNav7
ru: Установить пользовательскую навигацию 7

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV8]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV8
en: SetUserNav8
ru: Установить пользовательскую навигацию 8

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV9]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.SETUSERNAV9
en: SetUserNav9
ru: Установить пользовательскую навигацию 9

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ATTACK]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ATTACK
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGCANCEL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGCANCEL
en: BuildingCancel
ru: Отмена строительства

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGDECONSTRUCT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.BUILDINGDECONSTRUCT
en: BuildingDeconstruct
ru: Снос постройки

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAMERAHOME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAMERAHOME
en: CameraHome
ru: Переместиться к биопринтеру

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE
en: Capture
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CLEAR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CLEAR
en: Clear
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.COPYBUILDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.COPYBUILDING
en: CopyBuilding
ru: Копировать постройку

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CYCLESPEED]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CYCLESPEED
en: CycleSpeed
ru: Скорость Цикла

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DIG]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DIG
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DISINFECT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.DISINFECT
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.EMPTYPIPE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.EMPTYPIPE
en: EmptyPipe
ru: Опустошить трубу

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.HARVEST]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.HARVEST
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.MOP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.MOP
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.NAME
en: Root
ru: Основные

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY1]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY1
en: Overlay1
ru: Оверлей 1

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY10]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY10
en: Overlay10
ru: Оверлей 10

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY11]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY11
en: Overlay11
ru: Оверлей 11

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY12]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY12
en: Overlay12
ru: Оверлей 12

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY13]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY13
en: Overlay13
ru: Оверлей 13

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY14]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY14
en: Overlay14
ru: Оверлей 14

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY15]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY15
en: Overlay15
ru: Оверлей 15

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY2]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY2
en: Overlay2
ru: Оверлей 2

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY3]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY3
en: Overlay3
ru: Оверлей 3

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY4]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.OVERLAY4
en: Overlay4
ru: Оверлей 4

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANDOWN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANDOWN
en: PanDown
ru: Камера вниз

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANLEFT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANLEFT
en: PanLeft
ru: Камера влево

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANRIGHT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANRIGHT
en: PanRight
ru: Камера вправо

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANUP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PANUP
en: PanUp
ru: Камера вверх

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE
en: Prioritize
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SLOWDOWN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SLOWDOWN
en: SlowDown
ru: Замедлить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SPEEDUP]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.SPEEDUP
en: SpeedUp
ru: Ускорить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLEPAUSE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLEPAUSE
en: TogglePause
ru: Переключить на паузу

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLESCREENSHOTMODE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.TOGGLESCREENSHOTMODE
en: ToggleScreenshotMode
ru: Включить скриншот-мод

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMIN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMIN
en: ZoomIn
ru: Увеличить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMOUT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.ZOOMOUT
en: ZoomOut
ru: Уменьшить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME
en: Sandbox
ru: Песочница

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXBRUSH]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXBRUSH
en: SandboxBrush
ru: Песочница - Кисть

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCLEARFLOOR]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXCLEARFLOOR
en: SandboxClearFloor
ru: Песочница - Очистить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXDESTROY]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXDESTROY
en: SandboxDestroy
ru: Песочница - Удалить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXFLOOD]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXFLOOD
en: SandboxFlood
ru: Песочница - Залить

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXHEATGUN]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXHEATGUN
en: SandboxHeatGun
ru: Песочница - Тепло

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXREVEAL]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXREVEAL
en: SandboxReveal
ru: Песочница - Рассеять

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSAMPLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSAMPLE
en: SandboxSample
ru: Песочница - Образец

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPAWNENTITY]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPAWNENTITY
en: SandboxSpawnEntity
ru: Песочница - Спавнер

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPRINKLE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.SANDBOXSPRINKLE
en: SandboxSprinkle
ru: Песочница - Спрей

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.TOGGLESANDBOXTOOLS]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.TOGGLESANDBOXTOOLS
en: ToggleSandboxTools
ru: Переключить режим Песочницы

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.DRAGSTRAIGHT]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.DRAGSTRAIGHT
en: DragStraight
ru: Перетащить прямо

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME
en: Tool
ru: Инструмент

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.ROTATEBUILDING]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.ROTATEBUILDING
en: RotateBuilding
ru: Вращать постройку

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC
en: Temporary container
ru: Временный контейнер

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME
en: Cargo Capsule
ru: Грузовая капсула

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC
en: A seedless fruit with an upsettingly bland aftertaste.
    
    It cannot be replanted.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Muckroot.
ru: Плод без семян, к сожалению, и с мягким послевкусием.
    
    Нельзя пересадить.
    
    Гнилостные корни можно выкопать из повреждённых блоков.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANT">Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANT">Гнилостный корень</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоеды</link>, спрессованные в плотный, неподвижный батончик.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME
en: <link="BASICPLANTBAR">Liceloaf</link>
ru: <link="BASICPLANTBAR">Батончик из мукоедов</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоеды</link>, спрессованные в плотный, неподвижный батончик.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC
en: A flavorless grain that almost never wiggles on its own.
ru: Безвкусное зерно, которое почти никогда не шевелится по своему хотению.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Мукоед</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
    
    Each bite leaves a mild cooling sensation in one's mouth, even when the bun itself is warm.
ru: Простая булочка, выпеченная из <link="COLDWHEATSEED">зёрен морозной пшеницы</link>.
    
    Каждый кусочек оставляет легкое охлаждающее ощущение во рту, даже когда булочка тёплая.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME
en: <link="COLDWHEATBREAD">Frost Bun</link>
ru: <link="COLDWHEATBREAD">Морозная булочка</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
ru: Простая булочка, выпеченная из <link="COLDWHEATSEED">зёрен морозной пшеницы</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC
en: An edible grain that leaves a cool taste on the tongue.
ru: Съедобное зерно, которое оставляет ощущение прохлады на языке.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME
en: <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEATSEED">Зерно морозной пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST
en: Compost
ru: Компостируемый

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC
en: Fluffed and folded egg innards.
    
    It turns out you do, in fact, have to break a few eggs to make it.
ru: Взбитые внутренности яйца.
    
    Оказывается, вы действительно должны разбить несколько яиц, чтобы это сделать.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME
en: <link="COOKEDEGG">Omelette</link>
ru: <link="COOKEDEGG">Омлет</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC
en: Fluffed and folded egg innards.
ru: Взбитые внутренности яйца.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
    
    It has a delightful smoky aftertaste.
ru: Приготовленное мясо побеждённого животного.
    
    Обладает восхитительным послевкусием.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME
en: <link="COOKEDMEAT">Barbeque</link>
ru: <link="COOKEDMEAT">Барбекю</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
ru: Приготовленное мясо побеждённого животного.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a new <link="DRECKO">Drecklet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>.
    
    После инкубации вылупится новый <link="DRECKO">дрекклет</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреклета</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC
en: A nourishing nutrient paste, sandwiched between thin wafer layers.
ru: Сытная питательная паста, намазанная между тонкими вафлями.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME
en: <link="FIELDRATION">Nutrient Bar</link>
ru: <link="FIELDRATION">Питательный батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
    
    The inside is almost completely uncooked, despite the crunch on the outside.
ru: Сильно прожаренные, затвердевшие помои.
    
    Внутри она осталась сырой, несмотря на хрустящую корочку.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME
en: <link="FRIEDMUSHBAR">Mush Fry</link>
ru: <link="FRIEDMUSHBAR">Жареный грязевой батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
ru: Сильно прожаренные, затвердевшие помои.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
    
    It has a thick, savory flavor with subtle earthy undertones.
ru: Жареное блюдо из мякоти <link="MUSHROOM">сумеречного гриба</link>.
    
    Имеет насыщенный, соленый вкус с тонким земляным оттенком.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME
en: <link="FRIEDMUSHROOM">Fried Mushroom</link>
ru: <link="FRIEDMUSHROOM">Жареный гриб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
ru: Жареное блюдо из мякоти <link="MUSHROOM">сумеречного гриба</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
    
    Its aggressive, overbearing sweetness can leave the tongue feeling temporarily numb.
ru: Измельчённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link> с длительным сроком годности.
    
    Его агрессивная, властная сладость может оставлять временное ощущение оцепенения языка.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME
en: <link="FRUITCAKE">Berry Sludge</link>
ru: <link="FRUITCAKE">Ягодный батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
ru: Измельчённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link> с длительным сроком годности.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
    
    Heat unlocked an exquisite taste in the fruit, though the burnt spines leave something to be desired.
ru: Жареный бутон <link="PRICKLEFRUIT">щетинкоцвета</link>.
    
    Жар раскрыл изысканный вкус фрукта, хотя сожжённые шипы оставляют желать лучшего.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Gristle Berry</link>
ru: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Хрустящая ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
ru: Жареный бутон <link="PRICKLEFRUIT">щетинкоцвета</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="HATCH">Hatchling</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">хатчем</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="HATCH">хатчлинг</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо хатчлинга</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">хатчем</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">светлячком</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="LIGHTBUG">светящаяся нимфа</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Куколка светящейся нимфы</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">светлячком</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC
en: Uncooked meat from a very dead critter. Yum!
ru: Сырое мясо очень мёртвого животного. Вкусно!

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME
en: <link="MEAT">Meat</link>
ru: <link="MEAT">Мясо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    Mush Bars are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная гнилая грязь.
    
    Грязевые батончики предпочтительнее голодания, но лишь самую малость.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME
en: <link="MUSHBAR">Mush Bar</link>
ru: <link="MUSHBAR">Грязевой батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    Mush Bars are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная гнилая грязь.
    
    Грязевые батончики предпочтительнее голодания, но лишь самую малость.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC
en: An edible, flavorless fungus that grew in the dark.
ru: Съедобный, безвкусный гриб, который вырос в темноте.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME
en: <link="MUSHROOM">Mushroom</link>
ru: <link="MUSHROOM">Мякоть гриба</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользуном</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="OILFLOATER">личинка скользуна</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо скользуна</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользуном</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC
en: Meal Lice preserved in vinegar.
    
    It's a rarely acquired taste.
ru: Мукоеды, замаринованные в уксусе.
    
    Специфический вкус.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME
en: <link="PICKLEDMEAL">Pickled Meal</link>
ru: <link="PICKLEDMEAL">Маринованные мукоеды</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC
en: Meal Lice regrettably preserved in vinegar.
ru: Мукоеды, замаринованные в уксусе.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC
en: A sweet, mostly pleasant-tasting fruit covered in prickly barbs.
ru: Сладкие, в основном приятные на вкус фрукты, покрытые колючими шипами.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>
ru: <link="PRICKLEFRUIT">Щетинистая ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="PUFT">Puftlet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффтом</link>.
    
    В конце инкубации вылупится <link="PUFT">пуффлет</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффлета</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффтом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC
en: A raw egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
    
    It will never hatch.
ru: Сырое яйцо, которое было разбито для использования в <link="FOOD">пищу</link>.
    
    Оно никогда не вылупится.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME
en: <link="RAWEGG">Raw Egg</link>
ru: <link="RAWEGG">Сырое яйцо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC
en: A raw egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
ru: Сырое яйцо, которое было разбито для использования в <link="FOOD">пищу</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC
en: An inedible glop of former foodstuff.
    
    Rot piles break down into <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> over time.
ru: Несъедобная масса бывших продуктов питания.
    
    С течением времени сгнившая еда превращается в <link="TOXICSAND">загрязнённую землю</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME
en: <link="COMPOST">Rot Pile</link>
ru: <link="COMPOST">Сгнившая еда</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запечённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link>, наполненная восхитительными специями и ярким ароматом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME
en: <link="SALSA">Stuffed Berry</link>
ru: <link="SALSA">Фаршированная ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запечённая <link="PRICKLEFRUIT">щетинистая ягода</link>, наполненная восхитительными специями и ярким ароматом.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
    
    There's a simple joy to be had in pulling it apart in one's fingers.
ru: Буханка хлеба, слегка приправленная <link="SPICENUT">острым орехом</link> для лёгкого перекуса.
    
    Так весело мять его в руках.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME
en: <link="SPICEBREAD">Pepper Bread</link>
ru: <link="SPICEBREAD">Пряный хлеб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
ru: Буханка хлеба, слегка приправленная <link="SPICENUT">острым орехом</link> для лёгкого перекуса.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC
en: The flavorful nut of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    The bitter outer rind hides a rich, peppery core that is useful in cooking.
ru: Ароматный орех <link="SPICEVINE">перечного орешника</link>.
    
    Под горькой внешней кожурой прячется сочная, перечная сердцевина, которая полезна в приготовлении пищи.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME
en: <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link>
ru: <link="SPICENUT">Острый орех</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC
en: A ball of raw cellulose used in the production of <link="EQUIPMENT">Clothing</link> and textiles.
ru: Шарик сырой целлюлозы, используемый в производстве <link="EQUIPMENT">одежды</link> и текстиля.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME
en: Reed Fiber
ru: Волокна камыша

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC
en: Can be crushed to produce <link="LIME">Lime</link>.
ru: Можно измельчить для производства <link="LIME">извести</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC
en: Specialized <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> mixed by a professional farmer.
    
    Increases the growth rate of one <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Специальное <link="FERTILIZER">удобрение</link>, смешанное профессиональным фермером.
    
    Ускоряет рост <link="PLANTS">растения</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME
en: Micronutrient Fertilizer
ru: Микроудобрения

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC
en: A densely compressed brick of combustible material.
    
    It can be burned to produce a one-time burst of <link="POWER">Power</link>.
ru: Плотно сжатый кирпич горючего материала.
    
    Его можно сжечь, чтобы произвести одноразовый выплеск <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME
en: Fuel Brick
ru: Топливный кирпич

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC
en: Replenishes one charge to a depleted Neural Vacillator.
ru: Даёт один заряд разряженному нейронному калибровщику.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME
en: Vacillator Recharge
ru: Зарядник калибровщика

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC
en: Specialized Parts crafted by a professional engineer.
    
    Jerry rigs machine buildings to increase their efficiency.
ru: Специальные детали, сделанные профессиональным инженером.
    
    Модернизация машины увеличивает её эффективность.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME
en: Custom Parts
ru: Специальные детали

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engineer's Jerry Rig: {0} {1}
ru: Модернизация: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to Jerry Rig upgrades to a machine building, increasing its {0} by {1}.
ru: Может использоваться для модернизации машины, увеличивая её {0} на {1}.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Job: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link>
ru: Работа: <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by a Duplicant with <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineering</link> to apply a Jerry Rig.
ru: Может использоваться только дубликантом с навыком <link="MECHATRONICENGINEER">Мехатронная инженерия</link> для модернизации.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC
en: A specialized Microchip created by a professional engineer.
    
    Tunes up generators to increase their <link="POWER">Power</link> output.
ru: Специальный микрочип, сделанный профессиональным инженером.
    
    Настраивает генераторы, увеличивая выработку <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME
en: Microchip
ru: Микрочип

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engie's Tune-Up: {0} {1}
ru: Инженерная настройка: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to Tune Up a generator, increasing its {0} by {1}.
ru: Может использоваться для настройки генератора, увеличивая его {0} на {1}.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Job: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link>
ru: Работа: <link="POWERTECHNICIAN">Электротехника</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by a Duplicant with <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineering</link> to apply a Tune Up.
ru: Может использоваться только дубликантом с навыком <link="POWERTECHNICIAN">электротехника</link> для настройки.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC
en: Raw data that can be processed into research points.
ru: Исходные данные, которые могут быть переработаны в очки исследования.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME
en: Data Bank
ru: Банк данных

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC
en: These components can be assembled into an Critter Trap and used to catch <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Эти компоненты могут быть собраны в ловушку и использованы для поимки <link="CREATURES">животных</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME
en: Trap Components
ru: Компонент ловушки

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC
en: A medicinal flower that soothes most minor maladies.
    
    It is exceptionally fragrant.
ru: Лекарственный цветок, который ослабляет большинство незначительных болезней.
    
    Он весьма ароматный.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME
en: Balm Lily Flower
ru: Цветок бальзамной лилии

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.DESC
en: A doctor administered cure for severe ailments.
ru: Врач назначает лечение от тяжёлых заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.NAME
en: Medicine Vial
ru: Пузырёк с лекарством

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ADVANCEDCURE.RECIPEDESC
en: A doctor administered cure for severe ailments.
ru: Врач назначает лечение от тяжёлых заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.DESC
en: Surpresses and prevents allergic reactions.
ru: Подавляет и предотвращает аллергические реакции.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.NAME
en: Allergy Medication
ru: Таблетка от аллергии

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.ANTIHISTAMINE.RECIPEDESC
en: Duplicants can take this to cure an allergic reaction, and temporarily prevent further reactions.
ru: Дубликанты могут принять это, чтобы вылечиться от аллергической реакции и временно предотвратить дальнейшие реакции.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.DESC
en: Minorly reduces the chance of becoming sick.
ru: Слегка снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.NAME
en: Vitamin Chews
ru: Жевательные витамины

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICBOOSTER.RECIPEDESC
en: A supplement that minorly reduces the chance of contracting a germ-based <link="DISEASE">Disease</link> when taken daily.
ru: Добавка, которая при ежедневном приёме значительно снижает вероятность заражения <link="DISEASE">болезнью</link> от микробов.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.DESC
en: A simple easy-to-take remedy for minor germ-based diseases.
ru: Простое и легкое в применении лекарство от незначительных заболеваний, связанных с микробами.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.NAME
en: Curative Tablet
ru: Целебная таблетка

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.BASICCURE.RECIPEDESC
en: Duplicants can take this to cure themselves of minor germ-based <link="DISEASE">Diseases</link>.
ru: Дубликанты могут принять это, чтобы вылечить себя от незначительных <link="DISEASE">болезней</link>., вызванных микробами.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.DESC
en: Significantly reduces the chance of becoming sick.
ru: Значительно снижает вероятность заболеть.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.NAME
en: Immuno Booster
ru: Иммунный стимулятор

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATEBOOSTER.RECIPEDESC
en: A powerful supplement that significantly reduces the chance of contracting a germ-based <link="DISEASE">Disease</link> when taken daily.
ru: Мощная добавка, которая при ежедневном приёме значительно снижает вероятность заражения <link="DISEASE">болезнью</link> от микробов.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.DESC
en: A doctor administered cure for moderate ailments.
ru: Врач назначает лечение от средних заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.NAME
en: Medicine Pack
ru: Аптечка

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.INTERMEDIATECURE.RECIPEDESC
en: A doctor administered cure for moderate ailments.
ru: Врач назначает лечение от средних заболеваний.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: Простое универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.
    
    Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC
en: All-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
ru: Универсальное <link="MEDICINE">лекарство</link>.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY
en: TO: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    FROM: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Preliminary Calculations
    
    Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't make the sheer volume of resources required to sustain a colony seed fit for even a small interplanetary travel duration. We'll need to consider serious changes if this is going to work.
    
    E Jones
    Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility
ru: КОМУ: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ОТ: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Предварительные расчеты
    
    Директор,
    
    Даже с резкой оптимизацией мы не можем создать необходимый объем ресурсов для поддержания жизни колонии, подходящего даже для короткого межпланетного путешествия. Нам нужно будет рассмотреть серьёзные изменения, чтобы это сработало.
    
    E Jones
    Отдел Информации и Статистики
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчёты

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY
en: "--fascinating that memories are not already inherent in our subjects; however, none as of yet have shown signs of recognition when introduced to familiar stimuli."
    
    "Refer to Experiment 7D."
    "Refer to Experiment 7F."
    
    "Memories must be embedded physically within the brainmaps of our subjects. The only question remains is--"
ru: «--интересно, что воспоминания уже не присущи нашим подопечным: однако, никто пока ещё не показал знаки признания, когда контактировал со знакомыми раздражителями."
    
    "Обратитесь к эксперименту 7D"
    "Обратитесь к эксперименту 7F."
    
    "Воспоминания должны быть встроены физически в мозговые карты наших подопечных. Остается только вопрос, каким образом...--»

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER
en: LOG FRAGMENT RECOVERED
ru: ВОССТАНОВЛЕННЫЙ ФРАГМЕНТ ЖУРНАЛА

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY
en: To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven destressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation fullbody protection will be put on immediate notice.
    
    Thank-you and have fun!
    -Admin
ru: Всем сотрудникам;
    
    Предприятие радо объявить, что начиная с этой недели все пятницы будут теперь Обычными пятницами!
    
    Пожалуйста, наслаждайтесь клинически доказанными дестабилизирующими преимуществами повседневной одежды, нося свою любимую рубашку в лабораторию.
    
    ПРИМЕЧАНИЕ: Персонал, найденный в помещениях предприятия без надлежащей регулирующей защитной экипировки, будет немедленно уведомлён.
    
    Спасибо и получайте удовольствие!
    
    —Admin

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER
en: Casual Friday!
ru: Обычная пятница!

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY
en: FIRST LAW
    Energy can neither be created or destroyed, only change forms.
    
    SECOND LAW
    Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.
    
    THIRD LAW
    Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.
    
    ZEROTH LAW
    If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.
ru: ПЕРВЫЙ ЗАКОН
    Энергия не может быть создана или уничтожена, можно только изменить её форму.
    
    ВТОРОЙ ЗАКОН
    Энтропия в изолированной системе, которая не находится в равновесии, со временем возрастает, приближаясь к максимальному значению в равновесии.
    
    ТРЕТИЙ ЗАКОН
    Энтропия в системе приближается к постоянному минимуму по мере приближения температуры к абсолютному нулю.
    
    НУЛЕВОЙ ЗАКОН
    Если две термодинамические системы находятся в тепловом равновесии с третьим, то они находятся в тепловом равновесии друг с другом.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY
en: A powerful stench emanates from this locker.
ru: Из этого шкафчика исходит сильная вонь.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: IMPORTANT
    
    REMINDER TO ALL PERSONNEL
    The Gravitas Facility does not officially host a "Bring Your Child To Work Day" office event. We ask that personnel please do not bring children into top secret research departments, and especially that they do not let said children play with the high velocity particle accelerators.
    
    We thank you for your understanding.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: ВАЖНО
    
    НАПОМИНАНИЕ ДЛЯ ВСЕГО ПЕРСОНАЛА
    В The Gravitas Facility официально запрещено офисное мероприятие «Приведи ребенка на работу». Пожалуйста, мы просим, чтобы персонал не приводил детей в секретные исследовательские отделы, и тем более, что они не позволяли указанным детям играть с ускорителями быстрых частиц.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER
en: REMINDER TO STAFF
ru: СООБЩЕНИЕ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Unattended Cultures
    
    For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    Similarly, be advised that the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Бездомные культуры
    
    Для здоровья и безопасности сотрудников вашего фонда, пожалуйста, не храните непомеченные бактериальные культуры в холодильнике кафетерия.
    Аналогичным образом, имейте в виду, что посудомоечная машина в кафетериях неспособна обрабатывать чаши Петри, несмотря на номенклатуру.
    
    Мы благодарим вас за ваше внимание.
    - The Gravitas Facility

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER
en: NOTICE TO STAFF
ru: СООБЩЕНИЕ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME
en: Resource allocated
ru: Ресурс размещён

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP
en: These resources are reserved for a planned building:
ru: Эти ресурсы зарезервированы для планируемого здания:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME
en: Resource available
ru: Ресурс доступен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP
en: These resources have become available:
ru: Эти ресурсы стали доступны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY
en: • The <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[WASD]</link></b></color> keys pan my view and the <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[MOUSE WHEEL]</link></b></color> zooms it in and out.
    
    • <color=#F44A47><b>[H]</b></color> returns my view to the Printing Pod.
    
    • I can speed or slow my perception of time using the top left corner buttons, or by pressing <color=#F44A47><b>[TAB]</b></color>. <color=#F44A47><b>[SPACE]</b></color> will pause the flow of time entirely.
    
    • I'll keep records of everything I discover in my personal DATABASE <color=#F44A47><b>[U]</b></color> to refer back to if I forget anything important.
ru: • Я могу использовать клавиши <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[WASD]</link></b></color> для перемещения камеры и <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">Колёсико мыши</link></b></color> для изменения масштаба.
    
    • <color=#F44A47><b>[H]</b></color> переместит камеру к биопринтеру.
    
    • Скорость игры можно изменить с помощью кнопок в верхнем углу или нажатием <color=#F44A47><b>[TAB]</b></color>. <color=#F44A47><b>[Пробел]</b></color> поставит или снимет игру с паузы.
    
    • Я также могу прочитать открытые записи в персональной Базе данных <color=#F44A47><b>[U]</b></color>, чтобы узнать что-нибудь важное.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME
en: Tutorial: Basic Controls
ru: Урок: Базовое управление

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP
en: Notes on using my HUD
ru: Заметки об использовании моего HUD

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY
en: When Duplicants come into contact with various <link="DISEASE">Germs</link>, they'll need to expend points of <link="IMMUNE SYSTEM">Immunity</link> to resist them and remain healthy. If repeated exposes causes their Immunity to drop to 0%, they'll be unable to resist germs and will contract the next disease they encounter.
    
    Doors with Access Permissions can be built from the BASE TAB<color=#F44A47> <b>[1]</b></color> of the <link="MISC">Build menu</link> to block Duplicants from entering biohazardous areas while they recover their spent immunity points.
ru: Когда дубликанты вступают в контакт с различными <link="DISEASE">микробами</link>, они расходуют очки <link="IMMUNE SYSTEM">иммунитета</link>, чтобы противостоять им и оставаться здоровыми. Если повторное заражение приведёт к снижению иммунитета до 0%, они не смогут противостоять микробам и подвергнутся следующему заболеванию, с которым они столкнутся.
    
    Можно построить двери с правами доступа, которые находятся во вкладке "Базовые" <link="MISC">строительного меню</link> <color=#F44A47><b>[1]</b></color>, чтобы предотвратить проход дубликантов в опасные и заражённые области.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME
en: Tutorial: Immune Systems
ru: Урок: Иммунная система

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants in peak health
ru: Советы о сохранении здоровья дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME
en: Building broken
ru: Постройка сломана

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP
en: These buildings have taken significant damage and are nonfunctional:
ru: Эти постройки получили значительный ущерб и теперь нефункциональны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheated
ru: Повреждение: Перегрев

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP
en: Extreme heat is damaging these buildings:
ru: Экстремальное тепло повреждает эти здания:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME
en: Circuit Overloaded
ru: Цепь перегружена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP
en: These wires melted due to excessive current demands on their circuits
ru: Эти провода расплавились из-за чрезмерного напряжения в цепи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME
en: Duplicants crushed
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP
en: These Duplicants have been crushed:
ru: Эти дубликанты были раздавлены:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME
en: Duplicants have succumb to illness
ru: Дубликантов скосила болезнь

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP
en: These Duplicants died from an untreated <link="DISEASE">Disease</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от невылеченной <link="DISEASE">болезни</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME
en: Duplicants have drowned
ru: Дубликанты утонули

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP
en: These Duplicants have drowned:
ru: Эти дубликанты утонули:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME
en: Duplicants have been entombed
ru: Дубликанты были завалены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped and need assistance:
ru: Эти дубликанты оказались в ловушке и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME
en: Duplicants splattered
ru: Дубликанты разбились

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP
en: These Duplicants fell to their deaths:
ru: Эти дубликанты разбились насмерть:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME
en: Duplicants have frozen
ru: Дубликанты замёрзли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extremely low <link="HEAT">Temperatures</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от экстремально низких <link="HEAT">температур</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME
en: Duplicants have overheated
ru: Дубликанты перегрелись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extreme <link="HEAT">Heat</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от экстремальной <link="HEAT">жары</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a high pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли от высокого давления окружения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME
en: Duplicants poisoned
ru: Дубликанты отравлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP
en: These Duplicants died as a result of poisoning:
ru: Эти дубликанты умерли от отравления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a low pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли от низкого давления окружения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME
en: Duplicants have starved
ru: Дубликанты умерли от голода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <link="FOOD">еды</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <link="HEAT">cold</link> air:
ru: Эти дубликанты задохнулись в <link="HEAT">холодном</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <link="HEAT">heat</link> air:
ru: Эти дубликанты задохнулись в <link="HEAT">холодном</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты были задушены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP
en: These Duplicants were unable to reach <link="OXYGEN">oxygen</link> and died:
ru: Эти дубликанты не смогли достичь области с <link="OXYGEN">кислородом</link> и умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME
en: Duplicants suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME
en: ALERT - Surface Breach
ru: ВНИМАНИЕ - Пролом в поверхности

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP
en: Amazing!
    
    My Duplicants have managed to breach the surface of our rocky prison.
    
    I should be careful; the region is extremely inhospitable and I could easily lose resources to the vacuum of space.
ru: Удивительно!
    
    Мои дубликанты добрались до поверхности каменной тюрьмы.
    
    Я должен быть осторожен, регион крайне негостеприимен, и я могу легко потерять ресурсы в открытом космосе.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY
en: The <link="FOOD">Food</link> my Duplicants cook will only ever be as clean as the ingredients used to make it. Storing food in sterile or <link="REFRIGERATOR">Refrigerated</link> environments will keep food free of <link="DISEASE">Germs</link>, while carefully placed hygiene stations like <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> or <link="SHOWER">Shower</link> will prevent the cooks from infecting the food by handling it.
    
    Dangerously contaminated food can be sent to compost by clicking the <link="MISC">Compost</link> button on the selected item.
ru: <link="FOOD">Пища</link>, которую делают мои дубликанты, настолько же испорчена, насколько и её ингредиенты. Хранение еды в стерильных и <link="REFRIGERATOR">охлаждённых</link> средах будет защищать продукты от <link="DISEASE">микробов</link>, в то время как правильно размещённые станции гигиены, такие как <link="WASHBASIN">умывальники</link> или <link="SHOWER">души</link>, не позволят моим поварам заражать пищу при готовке.
    
    Окончательно испорченную пищу можно отправить в компостную кучу, нажав кнопку <link="MISC">Компостировать</link> на выбранном элементе.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME
en: Tutorial: Food Safety
ru: Урок: Хранение еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP
en: Notes on managing food contamination
ru: Советы по управлению заражением пищи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY
en: My Duplicants measure heat energy in Duplicant Thermal Units or DTU.
    
    1 DTU = 1055.06 J
ru: Дубликанты измеряют тепловую энергию, используя Дубликантскую Тепловую Единицу (Duplicant Thermal Units) или ДТЕ.
    
    1 ДТЕ = 1055,06 Дж

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME
en: Tutorial: Duplicant Thermal Units
ru: Урок: ДТЕ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP
en: Notes on measuring heat energy
ru: Заметки об измерении тепловой энергии

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY
en: The Printing Pod is no longer available for printing.
    Countdown to the next production was rebooted.
ru: Биопринтер не смог ничего распечатать.
    Обратный отсчёт был сброшен.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Цикл печати был сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP
en: Printables have been reabsorbed
ru: Цикл печати был сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME
en: Duplicants have died
ru: Дубликанты умерли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP
en: These Duplicants have died:
ru: Эти дубликанты умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: Fabricator idle
ru: Фабрика простаивает

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: These fabricators have no recipes queued:
ru: Эти производства не имеют рецептов в очереди:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY
en: By building a <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link> from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color> over a pool of liquid, my Duplicants will be able to bottle it up and manually deliver it wherever it needs to go.
ru: Постройте <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">разливочную машину</link> из вкладки <link="MISC">"Сантехника"</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color> поверх бассейна с водой, чтобы дубликанты смогли вручную носить бутилированную жидкость.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Fetching Water
ru: Урок: Получение воды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on liquid resource gathering
ru: Заметки о сборе жидких ресурсов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME
en: Food shortage
ru: Дефицит еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP
en: The colony's <link="FOOD">Food</link> reserves are low:
    ------------------
        • {0} are currently available
        • {1} is being consumed per cycle
    
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <link="MISC">FOOD TAB</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>
ru: Запасы <link="FOOD">еды</link> в колонии на исходе:
    ------------------
        • {0} доступно на данный момент
        • {1} было съедено в прошлом цикле
    
    <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Еда"</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME
en: Food has decayed
ru: Еда сгнила

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have rotted and are no longer edible:
    • {0}
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> сгнили и больше не съедобны:
    • {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME
en: Food has become stale
ru: Еда стала несвежей

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have become stale and could rot if not stored:
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> начинают портится и сгниют, если их не поместить в хранилище:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME
en: The colony is entering a cloud of gas
ru: Колония погрузилась в облако газа

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME
en: The gas cloud is receding
ru: Газовое облако отступает

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME
en: The colony is once again in open space
ru: Колония снова находится в открытом космосе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME
en: The gas cloud is at its densest point
ru: Газовое облако находится в самой густой точке

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME
en: A gas cloud approaches
ru: Надвигается газовое облако

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP
en: A toxic gas cloud will soon envelop the colony
ru: Ядовитое газовое облако скоро окутает колонию

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME
en: Genes Shuffled
ru: Гены перемешаны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX
en:  has developed {0}
ru:  выработал: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP
en: These Duplicants had their genetic makeup modified:
ru: У этих дубликантов изменена генетическая структура:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME
en: Healing
ru: Лечит

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering from an injury
ru: Этот дубликант восстанавливается после травмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME
en: New trait
ru: Новый навык

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX
en:  has developed {0}
ru:  выработал: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP
en: These Duplicants' injuries weren't set and healed improperly. They developed traits as a result:
ru: Травмы этих дубликантов не были вылечены надлежайщим образом. В результате появились осложнения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME
en: No <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> built
ru: <link="WASHBASIN">Умывальник</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP
en: <link="DISEASE">Germs</link> are spreading in the colony because my Duplicants have nowhere to clean up
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Wash Basins</link> can be built from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>
ru: В моей колонии распространяются <link="DISEASE">микробы</link>, потому что дубликантам негде поддерживать гигиену
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Умывальники</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Медицина"</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Цикл печати был сброшен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP
en: The care packages have been disintegrated and printable Duplicants have been Oozed
ru: Подлежавшие печати дубликанты были забракованы, а отправка полезных ресурсов отменена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME
en: Duplicants' expectations increased
ru: Требования дубликантов повысились

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP
en: Duplicants require better amenities over time.
    These Duplicants have increased their expectations:
ru: Дубликанты требуют больше удобств с течением времени.
    Эти дубликанты повысили свои требования:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME
en: Insufficient Oxygen generation
ru: Недостаточное производство кислорода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP
en: My colony consumed more <link="OXYGEN">Oxygen</link> last cycle than it produced, and will exhaust its air supply without increased generation
    
    I should check my existing oxygen production buildings to ensure they're operating correctly
    ------------------
    • <link="OXYGEN">Oxygen</link> produced last cycle: {EmittingRate}
    • Consumed last cycle: {ConsumptionRate}
ru: Моя колония потребила больше <link="OXYGEN">кислорода</link> за последний цикл, чем произвела, и вскоре исчерпает запасы воздуха без его повышенной генерации.
    
    Мне нужно проверить правильную работу построек, генерирующих кислород
    ------------------
    • <link="OXYGEN">Кислорода</link> произведено за прошлый цикл: {EmittingRate}
    • Потреблено за прошлый цикл: {ConsumptionRate}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME
en: Invalid construction location
ru: Недопустимое место постройки

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP
en: These buildings cannot be constructed in the planned areas:
ru: Эти постройки не могут быть возведены в запланированных областях:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME
en: Attribute increase
ru: Умение улучшено

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX
en:  - {0} raised to {1}
ru:  - {0} выросло до {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP
en: These Duplicants' attributes have improved:
ru: Умения этих дубликантов улучшились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants can only climb two tiles high and cannot fit into spaces smaller that two tiles, which I should keep in mind while placing errands.
    
    To check if an errand I've placed is accessible, I can select a Duplicant and click <color=#F44A47><b>SHOW NAVIGATION</b></color> to view all areas within their reach.
ru: Следует учесть, что дубликанты могут подниматься только на высоту в две плитки и не смогут уместиться в пространствах, меньших, чем две плитки.
    
    Чтобы проверить, доступно ли данное поручение, я могу выбрать дубликанта и щелкнуть по кнопке <color=#F44A47><b>"Открыть навигацию"</b></color>, чтобы просмотреть все области, находящиеся в его пределах.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Duplicant Movement
ru: Урок: Передвижение

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' maneuverability
ru: Заметки о манёвренности дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY
en: <link="DISEASE">Germs</link> such as <link="FOODSICKNESS">Food Poisoning</link> and <link="SLIMESICKNESS">Slimelung</link> can cause <link="DISEASE">Disease</link> in my Duplicants. I can use the <link="MISC">GERM OVERLAY</link> <color=#F44A47><b>[F9]</b></color> to view all germ concentrations in my colony and even detect the sources spawning them.
    
    Building Wash Basins from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color> by colony toilets will tell my Duplicants they need to wash up.
    
    If I keep my colony free of contaminated materials and encourage good Duplicant hygiene, their natural <link="IMMUNE SYSTEM">Immunity</link> should handle the rest.
ru: <link="DISEASE">Микробы</link>, например, <link="FOODPOISONING">пищевого отравления</link> и <link="SLIMELUNG">лёгочной слизи</link>, — невидимая опасность, вызывающая <link="DISEASE">болезни</link> у моих дубликантов. <link="MISC">Оверлей микробов</link> <color=#F44A47><b>[F9]</b></color> позволит мне просматривать все местоположения микробов и их источников.
    
    Умывальники можно поставить в заражённые области (вкладка <link="MISC">Медицина</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>), чтобы дубликанты могли следить за своей гигиеной. Если база держится в чистоте, то <link="IMMUNE SYSTEM">иммунитет</link> колонии сможет противостоять болезням.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME
en: Tutorial: Germs and Disease
ru: Урок: Микробы и болезни

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant disease risks
ru: Заметки о рисках заболевания дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME
en: Missing materials
ru: Отсутствуют материалы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP
en: These resources are not available:
ru: Эти ресурсы недоступны:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> slowly emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> which accelerates the spread of <link="DISEASE">Disease</link>.
    
    Duplicants will also be <link="STRESS">Stressed</link> by walking through Polluted Water, so I should have my Duplicants clean up spills by clicking and dragging the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>.
ru: <link="DIRTYWATER">Грязная вода</link> медленно выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённый кислород</link>, который ускоряет распространение <link="DISEASE">заболеваний</link>.
    
    <link="STRESS">Стресс</link> дубликантов также будет расти, если они будут ходить по лужам грязной воды, и чтобы убрать эти лужи, нужно воспользоваться <link="MISC">инструментом уборки</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Polluted Water
ru: Урок: Грязная вода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on handling polluted materials
ru: Советы по уборке загрязнённых веществ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY
en: The Foods, Rooms, Decor, and Recreation a Duplicant experiences will have an effect on their Morale. Good experiences improve their Morale and poor experiences drop it. When Morale is below their Expectations, Duplicants will become Stressed.
    
    As Duplicants are assigned to Jobs, they gain increased Expectations, and so the colony will have to be improved to keep up their Morale. An overview of Morale and Stress can be viewed on the Vitals screen.
ru: Еда, комнаты, декор и отдых влияют на моральный дух дубликантов. Хорошие значения этих показателей повысят их моральный дух, а плохие понизят. Когда моральный дух достигнет ниже требуемого, дубликанты станут напряжёнными.
    
    Поскольку дубликанты назначаются на работу, у них возникают повышенные требования, и поэтому колония должна быть лучше обустроена, чтобы поддерживать их моральный дух. Показания морального духа и стресса можно посмотреть во вкладке "СТАТУС".

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME
en: Tutorial: Morale
ru: Урок: Моральный дух

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant expectations
ru: Заметки об требованиях дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME
en: Nearly dry
ru: Почти сухой

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP
en: These Duplicants will dry off soon:
ru: Эти дубликанты скоро высохнут:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME
en: Colony requires a <link="POWER">Power</link> source
ru: Колония нуждается в источнике <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP
en: <link="POWER">Power</link> is required to operate electrical buildings
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Manual Generators</link> and <link="WIRE">Wire</link> can be built from the <link="MISC">POWER TAB</link> <color=#F44A47><b>[3]</b></color>
ru: Для работы постройки требуется <link="POWER">энергия</link>
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Ручной генератор</link> и <link="WIRE">провода</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Энергия"</link> <color=#F44A47><b>[3]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME
en: Colony requires a food source
ru: Колония нуждается в источнике пищи

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP
en: The colony will exhaust their supplies without a new <link="FOOD">Food</link> source
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <link="MISC">FOOD TAB</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>
ru: Колония скоро исчерпает свои запасы без нового источника <link="FOOD">еды</link>
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Еда"</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME
en: No <link="COT">Cots</link> built
ru: <link="COT">Койки</link> не построены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP
en: My Duplicants would appreciate a place to sleep
    ------------------
    <link="COTS">Cots</link> can be built from the <link="MISC">FURNITURE TAB</link> <color=#F44A47><b>[9]</b></color>
ru: Мои дубликанты очень хотят удобное место ля сна
    ------------------
    <link="COTS">Койки</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Мебель"</link> <color=#F44A47><b>[9]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME
en: No <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> built
ru: <link="OUTHOUSE">Сортир</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP
en: My Duplicants have nowhere to relieve themselves
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>
ru: Мои дубликанты хотят сходить "по большому"
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Сортиры</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Сантехника"</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME
en: {0} has developed a trait
ru: Развит навык: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP
en: {0} has developed the trait(s):
        • {1}
ru: У {0} развиты навыки:
        • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME
en: No <link="MEDICALCOT">Med-Bed</link> built
ru: <link="MEDICALCOT">Медицинская койка</link> не построена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP
en: There is nowhere for sick Duplicants receive medical care
    ------------------
    <link="MEDICALCOT">Med-Beds</link> can be built from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>
ru: Эти дубликанты нуждаются в немедленном лечении
    ------------------
    <link="MEDICALCOT">Медицинские койки</link> можно найти во вкладке <link="MISC">"Медицина"</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME
en: No <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link> built
ru: <link="MINERALDEOXIDIZER">Диффузор кислорода</link> не построен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP
en: My colony is not producing any new <link="OXYGEN">Oxygen</link>
    ------------------
    <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffusers</link> can be built from the <link="MISC">OXYGEN TAB</link> <color=#F44A47><b>[2]</b></color> of the Build Menu
ru: Моя колония не производит новый <link="OXYGEN">кислород</link>
    ------------------
    Можно построить <link="MINERALDEOXIDIZER">кислородные диффузоры</link>, находящиеся во вкладке <link="MISC">"Кислород"</link> <color=#F44A47><b>[2]</b></color> строительного меню

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME
en: Output blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked pipes have stopped these systems from functioning:
ru: Заблокированные трубы прекратили работу этих систем:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants will choose where to work based on the priority of the errands that I give them. I can open the <link="PRIORITIES">PRIORITIES SCREEN</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color> to set their Errand Type priorities, and the <link="PRIORITIES">PRIORITY TOOL</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color> to fine tune Specific Errand Priority. Many buildings will also let me change their Priority level when I select them.
ru: Дубликанты будут выбирать поручение, основываясь на данных мною приоритетах. Я могу открыть вкладку <link="PRIORITIES">"Приоритеты"</link> <b>[L]</b></color>, чтобы установить приоритеты для различных типов поручений, или использовать <link="PRIORITIES">инструмент приоритетов</link> <color=#F44A47><b>[P]</b>, чтобы задать специальный приоритет поручению. Также многие постройки имеют собственные приоритеты, которые я могу изменить.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Errand Priorities
ru: Урок: Приоритеты поручений

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' priorities
ru: Заметки о приоритетах моих дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME
en: Red Alert
ru: Красная тревога

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is prioritizing work over their individual well-being
ru: Колония уделяет первоочередное внимание работе над своим индивидуальным благополучием

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY
en: Eureka! My Duplicants have discovered {0} Technology.
    
    New buildings have become available:
      • {1}
ru: Эврика! Мои дубликанты изучили технологию "{0}".
    
    Мне доступны новые постройки:
      • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME
en: Research Complete
ru: Исследование завершено

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP
en: {0} research complete!
ru: Технология "{0}" изучена!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.NAME
en: Reset skills
ru: Сбросить навыки

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESETSKILL.TOOLTIP
en: Duplicants skills have been reset to defaults.
ru: Навыки дубликантов сброшены до начальных.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME
en: Resources melted
ru: Ресурсы расплавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP
en: These resources have melted:
ru: Эти ресурсы расплавились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP
en: Duplicants assigned to '{0}' have started their {1} block.
    
    {2}
    
    Open the Schedule Screen to change blocks or assignments.
ru: Дубликанты, назначенные на '{0}' начинают блок {1}.
    
    {2}
    
    Откройте экран расписания, чтобы изменить блоки или назначения.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: My Duplicants will only eat, sleep, work, or bathe during the times I allot for such activities.
    
    To make the best use of their time, I can open the SCHEDULE TAB <color=#F44A47><b>[U]</b></color> to adjust the colony's schedule and plan how they should utilize their day.
ru: Мои дубликанты будут есть, спать, работать или мыться только в то время, когда я разрешаю эти виды деятельности.
    
    Чтобы рационально использовать время, нужно открыть вкладку "График" <color=#F44A47><b>[U]</b></color> и настроить расписание колонии, планируя день дубликантов.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Scheduling
ru: Урок: Планирование

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on scheduling my Duplicants' time
ru: Советы о планировании рабочего дня дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.MESSAGEBODY
en: These Duplicants have new Skill Points that can be assigned:
    {0}
ru: У дубликантов есть нераспределённые очки навыков:
    {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.NAME
en: Skill Point Earned
ru: Получены очки навыков

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SKILL_POINT_EARNED.TOOLTIP
en: Skill Point Earned
ru: Получены очки навыков

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY
en: At 100% <link="STRESS">Stress</link>, a Duplicant will have a nervous breakdown and be unable to work.
    
    Breakdowns can manifest in different colony-threatening ways, such as the destruction of buildings or the binge eating of food.
    
    I can select a Duplicant and mouse over <link="STRESS">Stress</link> in their STATUS TAB to view their individual <link="STRESS">Stress Factors</link>, and hopefully minimize them before they become a problem.
ru: При 100% <link="STRESS">стресса</link> дубликант получит нервный срыв и не сможет работать.
    
    Нервные срывы могут проявляться по-разному, например, в виде разрушения построек или чрезмерном поедании запасов пищи.
    
    Я могу выбрать дубликанта и навести курсор на характеристику <link="STRESS">"Стресс"</link> во вкладке "Статус", чтобы посмотреть индивидуальные <link="STRESS">факторы стресса</link> и постараться их минимизировать прежде, чем это станет проблемой.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Stress Management
ru: Урок: Управление стрессом

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants happy and productive
ru: Советы по сохранению дубликантов в счастье и продуктивности

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME
en: Structural collapse
ru: Структура разрушена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP
en: These buildings have collapsed:
ru: Эти постройки рухнули:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME
en: Structural damage
ru: Структурный урон

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP
en: These buildings' structural integrity has been compromised
ru: Целостность этих построек была подвергнута риску

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME
en: No Docks available
ru: Нет доступных док-станций

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP
en: An exosuit was dropped because there were no empty docks available
ru: Экзокостюм был выброшен, потому что не было доступных док-станций

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link> can be equipped to protect my Duplicants from environmental hazards like extreme <link="HEAT">Heat</link>, airborne <link="DISEASE">Germs</link>, or unbreathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>. In order to utilize these suits, I'll need to hook up an Atmo Suit Dock to an Atmo Suit Checkpoint, then store one of the suits inside.
    
    Duplicants will equip a suit when they walk past the checkpoint in the chosen direction, and will unequip their suit when walking back the opposite way.
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюмы</link> защищают дубликантов от природных опасностей: экстремальной <link="HEAT">жары</link>, заражения <link="DISEASE">микробами</link> и непригодных для дыхания <link="ELEMENTSGAS">газов</link>. Для использования этих костюмов требуется хранить их на док-станциях, подключенных к КПП экзокостюмов.
    
    Дубликанты надевают экзокостюмы, проходя через КПП в выбранном направлении, и снимают, если идут в противоположном направлении.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME
en: Tutorial: Atmo Suits
ru: Урок: Атмокостюмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP
en: Notes on using atmo suits
ru: Советы по использованию атмокостюмов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants always perform errands in order of highest to lowest priority. They will harvest <link="FOOD">Food</link> before they build, for example, or always build new structures before they mine materials.
    
    I can open the <link="PRIORITIES">PRIORITIES SCREEN</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color> to set which Errand Types Duplicants may or may not perform, or to specialize skilled Duplicants for particular Errand Types.
ru: Дубликанты всегда будут выполнять сначала поручения с наивысшим приоритетом. Например, они всегда будут собирать <link="FOOD">еду</link>, прежде чем строить, и всегда будут строить новые структуры, прежде чем копать.
    
    Я могу открыть вкладку <link="PRIORITIES">"Приоритеты"</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color>, чтобы указать, какие задания могут выполнять дубликанты или специализировать дубликантов для конкретных видов работы.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Priority
ru: Урок: Приоритеты

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on managing Duplicants' errands
ru: Советы по управлению поручениями дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY
en: Environments that are extremely <link="HEAT">Hot</link> or <link="HEAT">Cold</link> affect my Duplicants' internal body temperature and cause undue <link="STRESS">Stress</link>.
    
    The THERMAL TOLERANCE OVERLAY <color=#F44A47><b>[F4]</b></color> allows me to view all areas where my Duplicants will feel discomfort and be unable to regulate their internal body temperature.
ru: Чрезвычайно <link="HEAT">горячая</link> или <link="HEAT">холодная</link> окружающая среда влияет на температуру тела дубликанта и накопление его <link="STRESS">стресса</link>.
    
    Оверлей комфортной температуры <color=#F44A47><b>[F4]</b></color> позволит мне просматривать все области, где дубликант не может регулировать температуру должным образом, и где ему будет уютно.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME
en: Tutorial: Duplicant Temperature
ru: Урок: Температура тела

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP
en: Notes on helping Duplicants keep their cool
ru: Советы по сохранению дубликантов в прохладе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY
en: When constructing buildings, I should always take note of their <link="HEAT">Overheat Temperature</link> and plan their locations accordingly. Maintaining low ambient temperatures and good ventilation in the colony will also help keep building temperatures down.
    
    If I allow buildings to exceed their Overheat Temperature they will begin to take damage, and if left unattended, they will meltdown be unusable until repaired.
ru: При возведении построек мне стоит учитывать их <link="HEAT">порог перегрева</link> и правильно планировать месторасположение. Поддержание низких температур окружающей среды и хорошая вентиляция помогут понизить температуру постройки.
    
    Постройки, имеющие температуру выше порога перегрева, начнут получать повреждения, и если их не ремонтировать, то они сломаются и перестанут функционировать до полного ремонта.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME
en: Tutorial: Building Temperature
ru: Урок: Температура построек

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP
en: Notes on preventing meltdowns
ru: Советы по предотвращению перегрева

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME
en: Unreachable resources
ru: Ресурсы недоступны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP
en: Duplicants cannot retrieve these resources:
ru: Дубликанты не могут получить эти ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME
en: Unrefrigerated Food
ru: Незамороженная пища

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items are in storage but are not refrigerated:
ru: Эти <link="FOOD">продукты</link> хранятся в неохлаждённой области:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME
en: Vent blocked
ru: Выход заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked pipes have stopped these systems from functioning:
ru: Заблокированные трубы прекратили работу этих систем:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME
en: Vent overpressurized
ru: Превышение давления

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These pipe systems have exited the ideal pressure range:
ru: Эти системы труб вышли из идеального диапазона давления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: I can use the <link="TOOLS">DIG TOOL</link> <color=#F44A47><b>[G]</b></color> and the <link="MISC">Build Menu</link> in the lower left of the screen to begin planning my first construction tasks.
    
    Once I've placed a few errands my Duplicants will automatically get to work, without me needing to direct them individually.
ru: Я могу использовать <link="TOOLS">инструмент копания</link> <color=#F44A47><b>[G]</b></color> и <link="MISC">меню строительства</link> в левом нижнем углу экрана, чтобы дать своё первое задание строить.
    
    После размещения макета дубликанты самостоятельно начнут строительство.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Colony Management
ru: Урок: Управление колонией

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on getting Duplicants to do my bidding
ru: Заметки о том, как заставить дубликантов выполнять поручения

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.NAME
en: Yellow Alert
ru: Жёлтая тревога

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.YELLOWALERT.TOOLTIP
en: The colony has some top priority tasks to complete before resuming a normal schedule
ru: В колонии есть несколько высокоприоритетных задач, которые нужно выполнить, прежде чем возобновить нормальный график

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN]
note: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN
en: Resource Eaten
ru: Ресурс съеден

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME
en: Analysis Pending
ru: Ожидается анализ

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP
en: New information on this Natural Feature will be compiled once the field study is complete
ru: Новая информация об этом природном явлении будет доступна после окончания полевого анализа

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.NAME
en: Bleachstone blocked
ru: Хлорный камень заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit is not exposed to air and cannot emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Этому <link="BLEACHSTONE">хлорному камню</link> некуда выделять <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.NAME
en: Inert
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Давление воздуха очень велико, чтобы <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link> выделял <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit has no room to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Этому <link="BLEACHSTONE">хлорному камню</link> недостаточно места для выделения <link="CHLORINE">хлора</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделяет {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of {FlowRate}
ru: Производство {Element} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.NAME
en: Inert
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Давление воздуха очень велико, чтобы <link="BLEACHSTONE">хлорный камень</link> выделял <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME
en: Buried Object
ru: Повреждённый блок

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION
en: Buried object discovered
ru: Разведан закопанный объект

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants have uncovered a {Uncoverable}!
    
    Click to jump to its location.
ru: Мои дубликанты открыли {Uncoverable}!
    
    Нажмите, чтобы перейти к его местоположению.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP
en: Something seems to be hidden here
ru: Кажется, здесь что-то скрыто

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This building is currently being cleaned
ru: Эта постройка в настоящее время очищается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME
en: Rations: {0}
ru: Рацион: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP
en: Can provide <link="KCAL">{0}</link> of energy to Duplicants
ru: Даёт <link="KCAL">{0}</link> энергии дубликантам

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP
en: The selected object belongs to the {Category} resource category
ru: Выбранный объект относится к категории ресурсов {Category}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP
en: Current disease: {Disease}
ru: Текущая болезнь: {Disease}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {Mass}
ru: Выбранный объект имеет массу {Mass}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object is currently {Temp}
ru: Выбранный объект имеет температуру {Temp}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant is none the worse for wear
ru: Этот дубликант ничуть не износился

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME
en: Severe
ru: Серьёзное

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is in serious need of medical attention
ru: Этот дубликант серьёзно нуждается в медицинской помоши

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME
en: Conclusive
ru: Окончательно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant won't be getting back up
ru: Этот дубликант уже не вернётся

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME
en: Paralyzing
ru: Парализован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die if they do not receive medical attention
ru: Этот дубликант умрет, если не получит медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME
en: Moderate
ru: Средние

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP
en: This Duplicant needs some patching up
ru: Этот дубликант нуждается в лечении

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP
en: This Duplicant is in peak condition
ru: Этот дубликант имеет полный статус

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME
en: Minor
ru: Незначительные

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP
en: This Duplicant has a few scrapes and bruises
ru: У этого дубликанта есть несколько царапин и синяков

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME
en: {targetName} took {damageAmount} damage from {attackerName}'s attack!
ru: {targetName} получил урон в {damageAmount} от атаки {attackerName}!

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME
en: Compost Errand
ru: Поручение компостирования

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP
en: Object is marked and will be moved to compost once a Duplicant is available
ru: Объект помечен и будет перемещён в компост, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME
en: Composted
ru: Несёт в компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP
en: The selected object is currently in the compost
ru: Несёт помеченный объект в компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME
en: Disinfect Errand
ru: Поручение дезинфекции

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP
en: Building will be disinfected once a Duplicant is available
ru: Здание будет продезинфицировано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME
en: No Sweep Destination
ru: Предметы для уборки не выделены

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There are no valid destinations for this object to be swept to
ru: Нет мест для переноса этого объекта

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME
en: No Harvest Pending
ru: Нет ожидающего сбора

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP
en: Use the Harvest Tool to mark this plant for harvest
ru: Используйте инструмент сбора, чтобы пометить растения для сбора урожая

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME
en: In Use
ru: Используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP
en: This object is currently being used
ru: Этот объект сейчас используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME
en: Pending Attack
ru: Ожидание атаки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to murderize this defenseless critter
ru: Ожидание дубликанта, чтобы убить этого беззащитное существо

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME
en: Pending Wrangle
ru: Ожидание поимки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to capture this critter
    ------------------
    Only Duplicants trained as Ranchers can catch critters without traps
ru: Ожидание дубликанта для поимки этого зверька
    ------------------
    Только дубликанты-скотоводы могут ловить животных без ловушек

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {Mass}
ru: Выбранный объект имеет массу {Mass}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP
en: The selected object is currently {Temp}
ru: Выбранный объект имеет температуру {Temp}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.NAME
en: Oxylite blocked
ru: Оксилит заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit is not exposed to air and cannot emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этому <link="OXYROCK">оксилиту</link> некуда выделять <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.NAME
en: Inert
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Давление воздуха слишком велико, чтобы <link="OXYROCK">оксилит</link> выделял <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit has no room to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этому <link="OXYROCK">оксилиту</link> не достаточно места для выделения <link="OXYGEN">кислорода</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.NAME
en: Emitting <link="OXYGEN">Oxygen</link>: {FlowRate}
ru: Выделение <link="OXYGEN">кислорода</link>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.TOOLTIP
en: Producing oxygen at a rate of {FlowRate}
ru: Производство кислорода со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.NAME
en: Inert
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Давление воздуха слишком велико, чтобы <link="OXYROCK">оксилит</link> выделял <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME
en: Sweep Errand
ru: Поручение перемещения

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP
en: Debris will be swept once a Duplicant is available
ru: Мусор будет собран, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение сбора

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Урожай будет собран, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение выкапывания

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкопано, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this object
ru: Дубликанты не могут добраться до этого объекта

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME
en: High Priority
ru: Высокий приоритет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP
en: This errand has been mark as important and will be preferred over other pending errands
ru: Это поручение было отмечено как важное и будет предпочтительнее других задач

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME
en: Blocked
ru: Заблокировано

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP
en: Undug material is blocking off an essential tile
ru: Не выкопанный ресурс мешает плитке

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME
en: Space exposure
ru: Влияние космоса

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP
en: This region is exposed to the vacuum of space and will result in the loss of gas and liquid resources
ru: Эта область открыта для космической пустоты и все газы и жидкости будут улетучиваться

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME
en: Dormant
ru: Спящий

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP
en: This geyser's geoactivity has halted
    ------------------
    It won't erupt again for some time
ru: Активность этого гейзера была нарушена
    ------------------
    Он не будет извергаться некоторое время

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME
en: Venting {StudiedDetails}
ru: Извержение {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED
en: (idle in {Time})
ru: (покой через {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP
en: This geyser is erupting
ru: Этот гейзер извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME
en: Idle {StudiedDetails}
ru: Покой {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED
en: (erupts in {Time})
ru: (извержение через {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP
en: This geyser is not currently erupting
ru: Этот гейзер в настоящее время не извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure {StudiedDetails}
ru: Избыточное давление {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED
en: (idle in {Time})
ru: (покой через {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Spout cannot vent due to high environmental pressure
ru: Извержение недопустимо из-за высокого давления среды

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME
en: Rising pressure {StudiedDetails}
ru: Нарастание давления {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED
en: (erupts in {Time})
ru: (извержение через {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP
en: This geyser's internal pressure is steadily building
ru: Внутреннее давление гейзера неуклонно растёт

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME
en: Analysis Complete
ru: Анализ завершен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP
en: Information on this Natural Feature has been compiled below.
ru: Информация об этой естественной особенности была собрана ниже.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME
en: Using {Target}
ru: Использование {Target}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP
en: {Target} is currently in use
ru: {Target} сейчас используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME
en: Dig Errand
ru: Поручение копания

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP
en: Tile will be dug out once a Duplicant is available
ru: Клетка будет выкопана, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME
en: Mop Errand
ru: Поручение уборки

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP
en: Spill will be mopped once a Duplicant is available
ru: Лужа будет убрана, как только придёт дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE
en: Agriculture
ru: Сельскохозяйственный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY
en: Alloy
ru: Сплав

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC
en: Antiseptic
ru: Антисептик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANY
en: Any
ru: Разное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER
en: Water Based
ru: На водной основе

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE
en: Critter
ru: Зверёк

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BED
en: Bed
ru: Кровать

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE
en: Bleach Stone
ru: Хлорный камень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE
en: Breathable Gas
ru: Пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY
en: Generic Buildable
ru: Универсальный строительный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED
en: Refined Mineral
ru: Обработанный минералл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW
en: Raw Mineral
ru: Сырой минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER
en: Fiber
ru: Волокно

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS
en: Flammable
ru: Горючий

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC
en: Clinic
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COAL
en: Coal
ru: Уголь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE
en: Command Module
ru: Командный модуль

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE
en: Compostable
ru: Компостируемый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD
en: Compost Muckroot
ru: Компостируемый гнилостный корень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT
en: Compost Meat
ru: Компостируемое мясо

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE
en: Consumable Ore
ru: Потребляемая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING
en: Cook Delivery
ru: Доставка для готовки

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT
en: Cooking Ingredient
ru: Кулинарный ингредиент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE
en: Crushable
ru: Измельчаемый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION
en: Decoration
ru: Украшение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE
en: Edible
ru: Съедобный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGG]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGG
en: Critter Egg
ru: Яйцо существа

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT
en: Light Emitter
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE
en: Extrudable
ru: Спрессованный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE
en: Cultivable Soil
ru: Плодородная почва

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL
en: Fertilizer
ru: Удобрение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION
en: Farm Station
ru: Фермерская станция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER
en: Filtration Medium
ru: Фильтрующее вещество

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GAS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE
en: Ice
ru: Лёд

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT
en: Industrial Ingredient
ru: Промышленный ресурс

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT
en: Industrial Product
ru: Промышленное изделие

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE
en: Life
ru: Живой

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE
en: Liquefiable
ru: Сжижаемый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL
en: Manufactured Material
ru: Изготовленный материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST
en: Marked For Compost
ru: Отнести в компост

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICALSUPPLIES]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICALSUPPLIES
en: Medical Supplies
ru: Медикаменты

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE
en: Medicine
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION
en: Dining Table
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.METAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.METAL
en: Metal Ore
ru: Металлическая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE
en: Mixture
ru: Смесь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL
en: Multitool
ru: Мультиинструмент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OIL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OIL
en: Hydrocarbon
ru: Углеводород

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORE
en: Ore
ru: Руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS
en: Organic
ru: Органика

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER
en: Miscellaneous
ru: Прочее

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS
en: Phosphorus
ru: Фосфор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED
en: Pickled
ru: Маринованный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC
en: Plastic
ru: Пластик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE
en: Plumbable
ru: Материал водопровода

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWER
en: Generator Delivery
ru: Доставка для генераторов

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION
en: Power Station
ru: Энергостанция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL
en: Precious Metal
ru: Драгоценный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK
en: Precious Rock
ru: Драгоценный камень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS
en: Rare Resource
ru: Редкий ресурс

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAW
en: Raw Animal Product
ru: Сырой животный продукт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL
en: Precious Metal Ore
ru: Драгоценная руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL
en: Refined Metal
ru: Очищенный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT
en: Leisure Area
ru: Зона отдыха

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH
en: Research Delivery
ru: Доставка для исследования

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SEED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SEED
en: Seed
ru: Семя

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID
en: Solid
ru: Твёрдый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL
en: Solid Material
ru: Твёрдый материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL
en: Special
ru: Специальный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL
en: Steel
ru: Сталь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE
en: Aquatic Critter
ru: Водное животное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC
en: Toxic
ru: Ядовитый

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT
en: Transparent
ru: Прозрачный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE
en: Unbreathable Gas
ru: Не пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE
en: Unstable
ru: Нестабильный

[ctx: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN]
note: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN
en: Don't Show Again
ru: Не показывать больше

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL
en: Abigail
ru: Эбигейл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA
en: Anita
ru: Анита

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE
en: Ariodne
ru: Ариадна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY
en: Ashley
ru: Эшли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE
en: Catie
ru: Кэти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE
en: Crandice
ru: Крэндис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA
en: Dana
ru: Дана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE
en: Elasebete
ru: Элайзабет

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY
en: Emily
ru: Эмили

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA
en: Emma
ru: Эмма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA
en: Geneva
ru: Женева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA
en: Giselda
ru: Жисельда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA
en: Grunktilda
ru: Гранктильда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE
en: Jade
ru: Джед

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA
en: Jenna
ru: Дженна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY
en: Jenny
ru: Дженни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY
en: Kelly
ru: Келли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY
en: Kelsey
ru: Келси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN
en: Kiersten
ru: Кирстен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE
en: Lannie
ru: Лэнни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA
en: Laura
ru: Лаура

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH
en: Lilah
ru: Лила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA
en: Lorna
ru: Лорна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY
en: Lucy
ru: Люси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA
en: Maha
ru: Маха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH
en: Nabie-Ah
ru: Наби-А

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA
en: Nana
ru: Нана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM
en: Nasim
ru: Насим

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA
en: Priscilla
ru: Присцилла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL
en: Rachel
ru: Рэйчел

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE
en: Rinaldine
ru: Ринальдина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH
en: Sarah
ru: Сара

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE
en: Simone
ru: Симон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI
en: Toni
ru: Тони

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN
en: Vivian
ru: Вивиан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI
en: Walani
ru: Валани

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY
en: Wendy
ru: Вэнди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM
en: Wickerbottom
ru: Уикерботтом

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID
en: Wigfrid
ru: Вигфрид

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW
en: Willow
ru: Уиллоу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX
en: Alex
ru: Алекс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA
en: Alia
ru: Алия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY
en: Corey
ru: Кори

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY
en: Dany
ru: Дэни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE
en: Eugene
ru: Эжен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM
en: Graham
ru: Грэм

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK
en: Hink
ru: Гинк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO
en: Hugo
ru: Хьюго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN
en: Ian
ru: Ян

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL
en: Jambell
ru: Джэмбелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE
en: Jamie
ru: Джеми

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN
en: Jan
ru: Жан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT
en: Jarrett
ru: Джарретт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON
en: Jason
ru: Джейсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF
en: Jeff
ru: Джефф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE
en: Joe
ru: Джо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN
en: Ju-Lian
ru: Ю-Лиан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE
en: Kernle
ru: Кёрнл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN
en: Kevin
ru: Кевин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY
en: Lawry
ru: Лоури

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU
en: Lou
ru: Лу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK
en: Mark
ru: Марк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY
en: Marty
ru: Марти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT
en: Matt
ru: Мэтт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL
en: Maxwell
ru: Максвелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY
en: May
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE
en: Mike
ru: Майк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER
en: Peter
ru: Петер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD
en: Redward
ru: Рэдвард

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT
en: Scott
ru: Скотт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH
en: Sloth
ru: Слот

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY
en: Stenlay
ru: Стенли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO
en: Travaldo
ru: Травалдо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE
en: Vince
ru: Винс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO
en: Vito
ru: Вито

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY
en: Warly
ru: Варли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER
en: Webber
ru: Веббер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES
en: Wes
ru: Вэс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON
en: Wilson
ru: Уилсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG
en: Wolfgang
ru: Вольфганг

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE
en: Woodie
ru: Вуди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG
en: Yog
ru: Йог

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE
en: Ace
ru: Эйс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON
en: Anderson
ru: Андерсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY
en: Avery
ru: Эйвери

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL
en: Axel
ru: Аксель

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE
en: Babyface
ru: Малыш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY
en: Bailey
ru: Бэйли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO
en: Bao
ru: Бао

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP
en: Blump
ru: Бламп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE
en: Bobbie
ru: Бобби

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK
en: Brook
ru: Брук

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY
en: Buddy
ru: Дружище

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL
en: Campbell
ru: Кэмпбелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN
en: Chan
ru: Чан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS
en: Cromulus
ru: Кромулус

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN
en: Crudmuffin
ru: Крудмаффин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB
en: Crumb
ru: Кроха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER
en: Dancer
ru: Танцор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR
en: Dar
ru: Дэр

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING
en: Dumpling
ru: Коротышка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH
en: Farah
ru: Фарах

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE
en: Georgie
ru: Джордж

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY
en: Greasy
ru: Грэйси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE
en: Jude
ru: Джуд

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER
en: Jupiter
ru: Юпитер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY
en: Kerry
ru: Керри

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS
en: Kris
ru: Крис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE
en: Lee
ru: Ли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN
en: Logan
ru: Логан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE
en: Lovelace
ru: Ловелас

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK
en: Lunk
ru: Ланк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON
en: Mason
ru: Мейсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE
en: Muscle
ru: Масл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION
en: Orion
ru: Орион

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS
en: Paris
ru: Пэрис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT
en: Pat
ru: Пат

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON
en: Pearson
ru: Пирсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE
en: Reese
ru: Риз

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK
en: Sadsack
ru: Растяпа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT
en: Scout
ru: Скаут

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER
en: Seldemer
ru: Селдемер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB
en: Slab
ru: Плита

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT
en: Snort
ru: Снорт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR
en: Star
ru: Стар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE
en: Sunshine
ru: Саншин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK
en: Truck
ru: Трак

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER
en: Tucker
ru: Такер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP
en: Wemp
ru: Вэмп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS
en: Ms.
ru: Мисс.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN
en: Ol' Woman
ru: Старушка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS
en: Princess
ru: Принцесса

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN
en: Queen
ru: Королева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING
en: King
ru: Король

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR
en: Mr.
ru: Мистер.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN
en: Ol' Man
ru: Старик

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE
en: Prince
ru: Принц

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG
en: Big
ru: Большой

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN
en: Captain
ru: Капитан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL
en: Colonel
ru: Полковник

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR
en: Dr.
ru: Доктор.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL
en: Evil
ru: Злюка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL
en: Good Ol'
ru: Старый добрый'

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD
en: Old
ru: Старина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY
en: Peppy
ru: Активист

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR
en: Professor
ru: Профессор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY
en: Slickity
ru: Хитрец

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY
en: Tiny
ru: Кроха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER
en: Wunder
ru: Умнейший

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE
en: "The Dudette"
ru: «Чувиха»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE
en: "The Dude"
ru: «Чувак»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR
en: Jr.
ru: Мл.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR
en: Sr.
ru: Старший.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG
en: Strong
ru: Силач

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD
en: The Bad
ru: Плохиш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE
en: The Chosen One
ru: Избранный

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL
en: The Evil
ru: Злюка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD
en: The Good
ru: Хороший

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT
en: The Great
ru: Великий

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY
en: The Ugly
ru: Уродец

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS
en: All good things must come to an end.
ru: Всё хорошее рано или поздно заканчивается.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST
en: Ashes to ashes, stardust to stardust.
ru: Из пепла вышли, в пепел превратились.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME
en: Free from the clutches of time.
ru: Освобождены от когтей времени.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME
en: "Go on without me."
ru: «Идите без меня.»

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN
en: Gone, but not forgotten.
ru: Ушли, но не забыты.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE
en: May they know peace.
ru: Покойся с миром.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM
en: Never another like them. Until we print another like them.
ru: Никто другой тебе не подобен. Пока мы не напечатаем ещё что-то подобное.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE
en: Now we'll never know where they buried the treasure.
ru: Теперь мы никогда не узнаем, где они спрятали сокровище.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED
en: Take all their stuff. It's what they would have wanted.
ru: Возьмите все их вещи. Это то, чего они бы хотели.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL
en: Thank goodness. They were starting to smell.
ru: Слава Богу. А то они начали пахнуть.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED
en: They died doing what they loved.
ru: Они умерли, делая то, что любили.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE
en: To dig, to mush, no more.
ru: Копали, работали, умерли.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS
en: Where one adventure ends, another begins.
ru: Где заканчивается одно путешествие, начинается другое.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET
en: Beloved pet and friend.
ru: Любимый питомец и друг.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM
en: Gone to the farm in the sky.
ru: Отправился на ферму в небе.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY
en: They were the goodest boy.
ru: Он был хорошим мальчиком.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL
en: They were the goodest girl.
ru: Она была хорошей девочкой.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION
en: Missing Research Station
ru: Отсутствует исследовательская станция

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP
en: The selected research focus requires a {0} to perform
    
    Open the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu to construct one
ru: Для выбранного исследования требуется {0}
    
    Откройте вкладку "Станции" <color=#F44A47><b>[0]</b></color> в меню строительства, чтобы построить

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL
en: No Researchers assigned
ru: Исследователь не назначен

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_SKILL_TOOLTIP
en: The selected research focus requires an advanced type of research to complete
    
    Assign a Duplicant to the Research Assistant job using the Jobs Panel <color=#F44A47><b>[J]</b></color> to enable this errand
ru: Выбранная технология требует продвинутого типа исследований для завершения
    
    Назначьте дубликанта на должность лаборанта, используя экран «Работы» <color=#F44A47><b>[J]</b></color>, чтобы добавить эту задачу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED
en: No research selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED
en: {0} also required
ru: {0} также требуется

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED
en: {0} required
ru: {0} требуется

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Automation Overlay.
ru: Даёт доступ к оверлею автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME
en: Automation Overlay
ru: Оверлей автоматизации

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows Advanced Research Points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет получать продвинутые очки исследований, открывая более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME
en: Advanced Research Capability
ru: Продвинутое очко исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Conveyor Overlay.
ru: Даёт доступ к оверлею конвейеров.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME
en: Conveyor Overlay
ru: Оверлей конвейеров

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows Interstellar Research Points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет получать межзвёздные очки исследований, открывая более высокие уровни технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME
en: Interstellar Research Capability
ru: Межзвёздное очко исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC
en: Enables fabrication of Jet Suits at the Exosuit Forge.
ru: Позволяет создавать ракетные костюмы на фабрике экзокостюмов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME
en: Jet Suit Pattern
ru: Модель ракетного костюма

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Exosuit Overlay.
ru: Даёт доступ к оверлею экзокостюмов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME
en: Exosuit Overlay
ru: Оверлей экзокостюмов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC
en: Precise control of the audio spectrum allows Duplicants to get funky.
ru: Точный контроль аудио-спектра позволяет дубликантам проявить себя.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME
en: <link="ACOUSTICS">Acoustics</link>
ru: <link="ACOUSTICS">Акустика</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC
en: Basic technologies for filtering <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Основные технологии для фильтрации <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME
en: <link="ADVANCEDFILTRATION">Filtration</link>
ru: <link="ADVANCEDFILTRATION">Фильтрация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC
en: Circuit components required for large scale <link="POWER">Power</link> management.
ru: Компоненты энергоцепи, требуемые для крупномасштабного управления <link="POWER">энергией</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME
en: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Advanced Power Regulation</link>
ru: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Продвинутое управление энергией</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC
en: The tools my colony needs to conduct more advanced and in-depth research.
ru: Инструменты в моей колонии могут проводить более продвинутые и глубокие исследования.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCH">Advanced Research</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCH">Продвинутые исследования</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC
en: Master the agricultural art of crop raising.
ru: Освойте сельскохозяйственное искусство выращивания растений.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME
en: <link="AGRICULTURE">Agriculture</link>
ru: <link="AGRICULTURE">Агрокультура</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC
en: Useful techniques to manage critter populations in the colony.
ru: Полезные методы управления популяцией животных на базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME
en: <link="ANIMALCONTROL">Animal Control</link>
ru: <link="ANIMALCONTROL">Контроль животных</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC
en: Majorly improve <link="DECOR">Decor</link> by allowing Duplicants artistic and emotional expression.
ru: Пусть ваши дубликанты самовыражаются в искусстве для повышения уровня <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME
en: <link="ARTISTRY">Artistic Expression</link>
ru: <link="ARTISTRY">Художественная выразительность</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC
en: When life gives you rocks, make rock-aid! (Or sand.)
ru: Если жизнь даёт вам камни, выбейте из них искру! (Или сделайте песок.)

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME
en: <link="BASICREFINEMENT">Brute-Force Refinement</link>
ru: <link="BASICREFINEMENT">Уточение грубой силы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC
en: Start your space program
ru: Запуск космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME
en: <link="BASICROCKETRY">Basic Rocketry</link>
ru: <link="BASICROCKETRY">Основная ракетная техника</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME
en: <link="CARGOI">Solid Cargos</link>
ru: <link="CARGOI">Грузовые отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME
en: <link="CARGOII">Liquid and Gas Cargos</link>
ru: <link="CARGOII">Жидкостные и газовые отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME
en: <link="CARGOIII">Special Cargos</link>
ru: <link="CARGOIII">Специальные отсеки</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC
en: Advanced gas manipulation using catalysts.
ru: Усовершенствованная обработка газа с использованием катализаторов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME
en: <link="CATALYTICS">Catalytics</link>
ru: <link="CATALYTICS">Катализаторы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC
en: Allow Duplicants to explore their softer side.
ru: Позволяет дубликантам изучить свою более тёплую сущность.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME
en: <link="CLOTHING">Textile Production</link>
ru: <link="CLOTHING">Текстильное производство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC
en: Crude fuel-powered generators for automatic <link="POWER">Power</link> production.
ru: Генераторы на сырьевом топливе для автоматического производства <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME
en: <link="COMBUSTION">Internal Combustion</link>
ru: <link="COMBUSTION">Внутренне сжигание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC
en: Instruments to help reduce <link="DISEASE">Germ</link> spread in my base.
ru: Инструменты для борьбы с <link="DISEASE">микробами</link> на моей базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME
en: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Decontamination</link>
ru: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Обеззараживание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC
en: Distill difficult mixtures down to their most useful parts.
ru: Дистилляция различных смесей до их полезных составляющих.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME
en: <link="DISTILLATION">Distillation</link>
ru: <link="DISTILLATION">Дистилляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC
en: More advanced components allow more advanced Duplicant-machine interactions
ru: Более продвинутые компоненты позволяют дубликантам лучше взаимодействовать с машинами

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME
en: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Computing</link>
ru: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Вычисление</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME
en: <link="ENGINESI">Solid Fuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESI">Сжигание твёрдого топлива</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME
en: <link="ENGINESII">Hydrocarbon Combustion</link>
ru: <link="ENGINESII">Сжигание углеводородов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME
en: <link="ENGINESIII">Cryofuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESIII">Сжигание криотоплива</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC
en: Learn the introductory principles of <link="PLANTS">Plant</link> domestication.
ru: Узнайте об основных принципах одомашнивания <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME
en: <link="FARMINGTECH">Basic Farming</link>
ru: <link="FARMINGTECH">Основы фермерства</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC
en: Broader options for artistic <link="DECOR">Decor</link> improvements.
ru: Широкое разнообразие <link="DECOR">декоративных</link> предметов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME
en: <link="FINEART">Fine Art</link>
ru: <link="FINEART">Лучшее искусство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC
en: Prepare more nutritious <link="FOOD">Food</link> and store it longer before spoiling.
ru: Готовьте более питательную <link="FOOD">еду</link> и храните её в более хороших условиях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME
en: <link="FINEDINING">Meal Preparation</link>
ru: <link="FINEDINING">Приготовление еды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure.
ru: Элементарные технологии для установки <link="ELEMENTSGAS">газовой</link> инфраструктуры.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME
en: <link="GASPIPING">Ventilation</link>
ru: <link="GASPIPING">Вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC
en: Drive automation in brand new ways.
ru: Новые пути для автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME
en: <link="GENERICSENSORS">Generic Sensors</link>
ru: <link="GENERICSENSORS">Общие сенсоры</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC
en: Heat allows the creation of entirely new materials.
ru: Жар позволяет создавать совершенно новые материалы.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME
en: <link="HIGHTEMPFORGING">High-Temperature Forging</link>
ru: <link="HIGHTEMPFORGING">Высокотемпературная выплавка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC
en: Regulate <link="HEAT">Temperature</link> in the colony for <link="PLANTS">Plant</link> cultivation and Duplicant comfort.
ru: Регуляция <link="HEAT">температуры</link> в колонии для выращивания <link="PLANTS">растений</link> и комфорта дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME
en: <link="HVAC">HVAC</link>
ru: <link="HVAC">ОВК</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC
en: Burn dirty fuels for exceptional <link="POWER">Power</link> production.
ru: Сжигание грязного топлива для выработки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME
en: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Fossil Fuels</link>
ru: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Ископаемое топливо</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газовая</link> инфраструктура, способная выдерживать высокие <link="HEAT">температуры</link> и давления.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDGASPIPING">Improved Ventilation</link>
ru: <link="IMPROVEDGASPIPING">Улучшенная вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкостная</link> инфраструктура, способная выдерживать высокие <link="HEAT">температуры</link> и давления.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Improved Plumbing</link>
ru: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Улучшенный водопровод</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC
en: Make the air in the colony clean and breathable.
ru: Очистка воздуха в колонии для лучшего дыхания.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME
en: <link="IMPROVEDOXYGEN">Air Systems</link>
ru: <link="IMPROVEDOXYGEN">Воздушные системы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.DESC
en: Industrial storage of liquids and gases
ru: Промышленное хранение жидкостей и газов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.NAME
en: <link="INDUSTRIALSTORAGE">Industrial Storage</link>
ru: <link="INDUSTRIALSTORAGE">Промышленное хранение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC
en: Improve <link="HEAT">Heat</link> distribution in my base and guard buildings from extreme temperatures.
ru: Улучшение распределения <link="HEAT">тепла</link> на моей базе и защита построек от перегрева.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME
en: <link="INSULATION">Insulation</link>
ru: <link="INSULATION">Изоляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC
en: <link="DECOR">Decor</link> boosting items to counteract the gloom of underground living.
ru: <link="DECOR">Декор</link> повышается предметами, чтобы противостоять мраку внутриастероидной жизни.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME
en: <link="INTERIORDECOR">Interior Decor</link>
ru: <link="INTERIORDECOR">Интерьер</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжение космической программы

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME
en: <link="JETPACKS">Jetpacks</link>
ru: <link="JETPACKS">Ракетокостюмы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC
en: Assign Duplicants skills
ru: Дать дубликантам навыки

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME
en: <link="JOBS">Employment</link>
ru: <link="JOBS">Трудоустройство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure.
ru: Элементарные технологии для установки <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостной</link> инфраструктуры.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME
en: <link="LIQUIDPIPING">Plumbing</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Водопровод</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC
en: Easily manipulate <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="TEMPERATURES">heat</link> with these technologies.
ru: С этими технологиями легко управлять <link="HEAT">температурой</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME
en: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Liquid Tuning</link>
ru: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Регулирование жидкости</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC
en: Logic gates and wiring to allow me to program my base.
ru: Логические гейты и провода, позволяющие запрограммировать мою базу.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME
en: <link="LOGICCIRCUITS">Advanced Automation</link>
ru: <link="LOGICCIRCUITS">Продвинутая автоматизация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC
en: Switches for controlling colony buildings.
ru: Переключение для контроля построек в колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME
en: <link="LOGICCONTROL">Automatic Control</link>
ru: <link="LOGICCONTROL">Автоматический контроль</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC
en: Luxury amenities for advanced <link="STRESS">Stress</link> reduction.
ru: Лучшие удобства для быстрого снижения <link="STRESS">стресса</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME
en: <link="LUXURY">Home Luxuries</link>
ru: <link="LUXURY">Домашняя роскошь</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.DESC
en: Craft natural cures to fight the common <link="SICKNESSES">Sicknesses</link> that plague Duplicants.
ru: Создание натуральных лекарств для борьбы с простыми <link="SICKNESSES">заболеваниями</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEI.NAME
en: <link="MEDICINEI">Pharmacology</link>
ru: <link="MEDICINEI">Фармакология</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.DESC
en: Care providers allow the administration of powerful cures
ru: Медицинские работники могут назначать более мощные лекарства

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEII.NAME
en: <link="MEDICINEII">Medical Care</link>
ru: <link="MEDICINEII">Медицинская помощь</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.DESC
en: Treat disease at the source with medical automation equipment
ru: Искореняйте болезни с помощью автоматизированного медицинского оборудования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIII.NAME
en: <link="MEDICINEIII">Pathogen Diagnostics</link>
ru: <link="MEDICINEIII">Диагностика патогенов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.DESC
en: Advanced medical care can cure the most stubborn of illnesses
ru: Современная медицинская помощь способна вылечить самые стойкие из болезней

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICINEIV.NAME
en: <link="MEDICINEIV">Micro-Targeted Medicine</link>
ru: <link="MEDICINEIV">Микроцелевая медицина</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.DESC
en: High-temperature pure metal extraction.
ru: Высокотемпературная выплавка чистого металла.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.NAME
en: <link="METALREFINEMENT">Metallurgy</link>
ru: <link="METALREFINEMENT">Металлургия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC
en: Stable, lightweight, durable. Plastics are useful in a wide array of applications.
ru: Стабильный, легкий, прочный. Пластмассы полезны во многих областях применений.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME
en: <link="PLASTICS">Plastic Manufacturing</link>
ru: <link="PLASTICS">Производство пластика</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC
en: Prevent wasted <link="POWER">Power</link> with improved electrical tools.
ru: Предотвратите потерю <link="POWER">энергии</link> с помощью продвинутых электрических инструментов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME
en: <link="POWERREGULATION">Power Regulation</link>
ru: <link="POWERREGULATION">Управление энергией</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC
en: Precise control of the flow and temperature of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> allows the creation of <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link>-enhancing devices.
ru: Точный контроль потоков и температуры <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> позволяет создавать устройства, повышающие уровень <link="QUALITYOFLIFE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME
en: <link="PRECISIONPLUMBING">Precision Plumbing</link>
ru: <link="PRECISIONPLUMBING">Точная сантехника</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC
en: Unlock technologies to manage colony pressure and atmosphere.
ru: Открывает технологии управления давлением и атмосферой.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME
en: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Pressure Management</link>
ru: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Управление давлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC
en: Pure-core wires that can handle more current without overloading.
ru: Провода из чистого металла, которые могут работать с большим напряжением без перегрузки.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME
en: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Low-Resistance Conductors</link>
ru: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Проводники с низким сопротивлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC
en: Manage and care for critters.
ru: Управление и уход за существами.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME
en: <link="RANCHING">Ranching</link>
ru: <link="RANCHING">Скотоводство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC
en: Using simple materials to improve base function.
ru: Использование простых материалов для улучшения базы.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME
en: <link="REFINEDOBJECTS">Refined Objects</link>
ru: <link="REFINEDOBJECTS">Обработанные объекты</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC
en: Methods for working with high quality art materials.
ru: Методы для работы с высококачественными материалами для искусства.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME
en: <link="REFRACTIVEDECOR">Advanced Chiselwork</link>
ru: <link="REFRACTIVEDECOR">Продвинутая резьба</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC
en: Clean <link="POWER">Power</link> production
ru: Производство чистой <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME
en: <link="RENEWABLEENERGY">Renewable Energy</link>
ru: <link="RENEWABLEENERGY">Возобновляемая энергия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC
en: Make daily ablutions less of a hassle.
ru: Пусть ежедневные водные процедуры доставляют меньше хлопот.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME
en: <link="SANITATIONSCIENCES">Sanitation</link>
ru: <link="SANITATIONSCIENCES">Санитария</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC
en: Space: It's not quite as empty as you might think.
ru: Космос: Он не такой пустой, как вы думаете.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME
en: <link="SKYDETECTORS">Celestial Detection</link>
ru: <link="SKYDETECTORS">Космическое сканирование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC
en: Automate the storage of solids.
ru: Автоматизация хранения ресурсов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME
en: <link="SMARTSTORAGE">Smart Storage</link>
ru: <link="SMARTSTORAGE">Умное хранение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC
en: High temperatures allow more efficient metal fabrication.
ru: Высокие температуры обеспечивают более эффективное производство металла.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME
en: <link="SMELTING">Smelting</link>
ru: <link="SMELTING">Выплавка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC
en: Save so much wear and tear on tired Duplicant feet.
ru: Сохраните усталые ноги дубликантов от износа.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME
en: <link="SOLIDTRANSPORT">Solid Transport</link>
ru: <link="SOLIDTRANSPORT">Транспортировка сырья</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC
en: Craft the equipment necessary to survive in extreme conditions and environments.
ru: Создавайте оборудование, необходимое для выживания в экстремальных условиях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME
en: <link="SUITS">Environmental Protection</link>
ru: <link="SUITS">Защита от окружающей среды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC
en: Perfect <link="HEAT">Temperature</link> changing technologies to keep my colony at the perfect Kelvin.
ru: Открывает технологии изменения <link="HEAT">температуры</link> для поддержания этого идеального градуса Цельсия.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME
en: <link="TEMPERATUREMODULATION">Temperature Modulation</link>
ru: <link="TEMPERATUREMODULATION">Управление температурой</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC
en: Get Duplicants around the base quickly, safely, and in style!
ru: Перемещение по базе быстро, безопасно и стильно!

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME
en: <link="TRAVELTUBES">Transit Tubes</link>
ru: <link="TRAVELTUBES">Транзитные трубы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC
en: Smaller, more efficient pumps for those low-throughput situations.
ru: Малые, более эффективные насосы для тех ситуаций с низкой пропускной способностью.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME
en: <link="VALVEMINIATURIZATION">Valve Miniaturization</link>
ru: <link="VALVEMINIATURIZATION">Миниатюризация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC
en: <link="RESEARCH">Novice Research</link> is required to unlock basic technologies.
    It can be conducted at a <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>.
ru: <link="RESEARCH">Базовые исследования</link> необходимы для разблокировки основных технологий.
    Проводятся на <link="RESEARCHCENTER">исследовательской станции</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME
en: Novice Research
ru: Базовые исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC
en: Unlocks rudimentary technologies.
ru: Открывает элементарные технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC
en: <link="RESEARCH">Advanced Research</link> is required to unlock improved technologies.
    It can be conducted at a <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>.
ru: <link="RESEARCH">Продвинутые исследования</link> необходимы для разблокировки более сложных технологий.
    Проводятся на <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютере</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME
en: Advanced Research
ru: Продвинутое исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC
en: Unlocks improved technologies.
ru: Открывает продвинутые технологии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC
en: <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> is required to unlock space technologies.
    It can be conducted at a <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>.
ru: <link="RESEARCH">Межзвёздные исследования</link> необходимы для открытия космических технологий.
    Я могу проводить их в <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуальных планетариях</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME
en: Interstellar Research
ru: Межзвёздное исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC
en: Unlocks cutting-edge technologies.
ru: Разблокирует передовые технологии.

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется хотя бы одна раковина, дезинфектор или душ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME
en: Plumbed wash station
ru: Продвинутая станция гигиены

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Cots or Comfy Beds
ru: Требуется две или более коек или удобных кроватей

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME
en: Beds
ru: Кровати

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires one Cot or Comfy Bed
ru: Требуется одна койка или комфортная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME
en: Single bed
ru: Одна кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION
en: Requires at least one building with positive decor
ru: Требуется хотя бы одно здание с положительным декором

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME
en: Positive decor
ru: Положительный декор

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION
en: Must have a ceiling height of at least {0} tiles
ru: Высота потолка должна быть не менее {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME
en: Minimum height: {0} tiles
ru: Минимальная высота: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION
en: Requires one or more Med-Beds or Pharma Chambers
ru: Требуется одна или несколько мед-кроватей или фарма-камер

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME
en: Medical bed
ru: Медицинская кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Feeder
ru: Требуется одна кормушка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME
en: Critter Feeder
ru: Кормушка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Drop-Off
ru: Требуется один пункт доставки животных

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME
en: Critter Relocator
ru: Пункт доставки животных

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING
en: Missing {0}
ru: Отсутствует {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION
en: Requires one or more Paintings, Sculptures, or Vases
ru: Требуется одно или больше картин, скульптур или ваз

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME
en: Decor item
ru: Украшение

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION
en: Requires a decorative item with a minimum Decor value of {0}
ru: Требуется декоративный предмет с декором не менее {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME
en: Decor item: {0}+ Decor
ru: Украшение: {0}+ Декор

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Farm Station
ru: Требуется одна фермерская станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME
en: Farm Station
ru: Фермерская станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Lavatories
ru: Требуется хотя бы один туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME
en: Flush Toilet
ru: Смывной туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION
en: Requires one or more Ration Boxes or Refrigerators
ru: Требуется один или несколько контейнеров для еды или холодильников

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME
en: Food storage
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER
en: Room Criteria
ru: Критерии комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION
en: Requires one or more light sources
ru: Требуется один или несколько источников света

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME
en: Light source
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a Comfy Bed
ru: Требуется удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME
en: Single Comfy Bed
ru: Одна удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION
en: Requires requires one or more Mechanics Stations
ru: Требуется одна механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME
en: Mechanics Station
ru: Механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION
en: Requires one or more Massage Tables
ru: Требуется один или несколько массажных столов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area no larger than {0} tiles
ru: Площадь должна быть не более {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME
en: Maximum size: {0} tiles
ru: Максимальный размер: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Mess Tables
ru: Требуется два или более обеденных столов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME
en: Mess Tables
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a single Mess Table
ru: Требуется один обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME
en: Mess Table
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area of at least {0} tiles
ru: Площадь должна быть не менее {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME
en: Minimum size: {0} tiles
ru: Минимальный размер: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE
en: Enclosed by wall tile
ru: Огорожено плитками

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION
en: Room cannot contain a Cot
ru: Не должно быть коек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME
en: No Cots
ru: Нет коек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION
en: Cannot contain any building labelled Industrial Machinery
ru: Не должны присутствовать промышленные здания

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME
en: No industrial machinery
ru: Нет промышленных построек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION
en: Cannot contain basic Outhouses
ru: Не должно быть сортиров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет сортиров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS
en: Remove conflicting buildings
ru: Убрать конфликтующие постройки

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER
en: Possible Room Types
ru: Возможные типы комнат

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Power Control Station
ru: Требуется одна станция энергоконтроля

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME
en: Power Control Station
ru: Станция энергоконтроля

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Grooming Station
ru: Требуется одна станция ухода

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME
en: Grooming Station
ru: Станция ухода

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION
en: Requires one or more recreational buildings
ru: Требуется хотя бы одна постройка для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME
en: Recreational building
ru: Здание для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Research Stations or Super Computers
ru: Требуется одна или несколько исследовательских станций или суперкомпьютеров

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME
en: Research station
ru: Научная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Outhouses or Lavatories
ru: Требуется один или несколько сортиров или туалетов

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Wash Basins, Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется один или несколько умывальников, раковин, дезинфекторов для рук или душей

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME
en: Wash station
ru: Станция гигиены

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME
en: <b>Assignments:</b>
    {0}
ru: <b>Назначения:</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME
en: Average air pressure: {0}
ru: Среднее давление воздуха: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME
en: Buildings: {0}
ru: Построек: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME
en: Critters: {0}
ru: Животные: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER
en: Room Details
ru: Детали комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME
en: Room size: {0} Tiles
ru: Площадь комнаты: {0} кл

[ctx: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER
en: Room Effects
ru: Эффекты комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казарма

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP
en: Sleeping in Barracks will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в казармах повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP
en: Sleeping in a private Bedroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в личной спальне повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED
en: Conflicted Room
ru: Конфликтная комната

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT
en: - Hastens critter domestication
ru: - Ускоренное приручение зверька

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME
en: Stable
ru: Загон

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP
en: Stabled critters will become more productive and less hostile.
ru: Животные в загоне будут более продуктивными и менее враждебными.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT
en: - Accelerated plant growth
ru: - Ускоренный рост растений

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME
en: Greenhouse
ru: Парник

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP
en: Crops grown within a Greenhouse can be tended by Farmers to increase their growth speed.
ru: За растениями в парнике могут ухаживать фермеры, чтобы повысить их скорость роста.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP
en: Eating in a Great Hall will significantly improve Duplicants' Morale.
ru: Приём пищи большом зале значительно повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT
en: - Quarantine sick Duplicants
ru: - Карантин больных дубликантов

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME
en: Med Bay
ru: Больница

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP
en: Sick Duplicants assigned to medical beds located within a Med Bay are less likely to spread Disease.
ru: Больные дубликанты, назначенные на медицинские кровати, расположенные в больнице,
    с меньшей вероятностью распространяют болезнь.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP
en: Using a toilet in an enclosed room will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование туалета в закрытой комнате повысит
    моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT
en: - Increased fabrication efficiency
ru: - Повышенная эффективность изготовления

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP
en: Engineers working in a Machine Shop can maintain buildings and increase their production speed.
ru: Инженеры, работающие в машинном цехе, могут обслуживать постройки и увеличивать скорость их работы.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT
en: - Stress relief bonus
ru: - Бонус снижения стресса

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME
en: Massage Clinic
ru: Массажный кабинет

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP
en: Receiving massages at a Massage Clinic will significantly improve Stress reduction.
ru: Прием массажа в массажном кабинете значительно улучшит снижение стресса.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP
en: Eating at a Mess Table in a Mess Hall will improve Duplicants' Morale.
ru: Приём пищи за обеденным столом в столовой повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT
en: - No effect
ru: - Нет эффекта

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME
en: Miscellaneous Room
ru: Комната общего назначения

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP
en: This area qualifies as a room but has no dedicated use.
ru: Эта область квалифицируется как комната, но не имеет специального использования.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Санузел

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP
en: Using a fully plumbed Washroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование полностью оборудованной ванной
    комнаты повысит моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT
en: - Power production increase
ru: - Повышенное производство энергии

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME
en: Power Plant
ru: Электростанция

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP
en: Electrical Engineers can tune-up generators built within a Power Plant and improve their power production.
ru: Электрики могут настраивать генераторы в электростанции, улучшая производство энергии.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT
en: - Stress relief bonus
ru: - Бонус снижения стресса

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME
en: Private Bathroom
ru: Личный туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP
en: Duplicants relieve even more stress when using the toilet in a Private Bathroom than in a Latrine.
ru: Стресс у дубликантов снижается ещё быстрее, если пользоваться личным туалетом, чем уборной.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT
en: - Stamina recovery bonus
ru: - Бонус восстановления выносливости

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP
en: Duplicants recover even more stamina while sleeping in a Private Bedroom than in Barracks.
ru: Дубликанты восстанавливают ещё больше выносливости во время сна в личной спальне, чем в казармах.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: - Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME
en: Recreation Room
ru: Комната отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP
en: Downtime shifts will further improve Morale for Duplicants visiting a Recreation Room.
ru: Свободное время в комнате отдыха лучше повышает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.UI.ACTIONS]
note: STRINGS.UI.ACTIONS
en: ACTIONS
ru: ДЕЙСТВИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ALERTS]
note: STRINGS.UI.ALERTS
en: ALERTS
ru: ОПОВЕЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT
en: Assign Duplicant
ru: Назначить дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE
en: Cycle
ru: Цикл

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD
en: This Colony is {0} Cycle(s) Old
ru: Циклов прожито: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP
en: Manage Schedule
ru: Управление графиком

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED
en: Time Played: {0} hours
ru: Времени наиграно: {0} ч

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL
en: Expertise: Level {0} {1}
ru: Опыт: {1} {0} уровня

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT
en: Level {0} {1}
ru: {1} {0} уровня

[ctx: STRINGS.UI.BASECOUNT]
note: STRINGS.UI.BASECOUNT
en: Base {0}
ru: База {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL]
note: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL
en: Skill: {Skill}
ru: Навык: {Skill}

[ctx: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_SKILL_TOOLTIP
en: Duplicants must have the {Skill} Skill to construct this building
ru: Для создания этой постройке дубликант должен иметь навык {Skill}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Automation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Логика</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP
en: Automate my base with logic circuits and sensors. {Hotkey}
ru: Автоматизация моей базы с помощью логических схем и сенсоров. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">Базовые</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain the colony's infrastructure with these homebase basics. {Hotkey}
ru: Поддержка инфраструктуры колонии с помощью этих базовых элементов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Shipping</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Перевозка</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Effortlessly transport ore and solid materials around my base. {Hotkey}
ru: Быстрое и простое перемещение руды и предметов по всей базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Stations</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Станции</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science! {Hotkey}
ru: Открывайте новые технологии с помощью науки! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP
en: Keep my Duplicants' spirits high and their bellies full. {Hotkey}
ru: Сытый дубликант — счастливый дубликант. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Furniture</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Мебель</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep my Duplicants happy, comfy and efficient. {Hotkey}
ru: Удобства, чтобы дубликанты были счастливые, довольные и продуктивные. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Ventilation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Венти​ляция</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in the base. {Hotkey}
ru: Управление потоками газа на базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Medicine</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Медицина</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold. {Hotkey}
ru: Лечение от всего, кроме простуды. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMISC">Decor</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMISC">Декор</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP
en: Spruce up my colony with some lovely interior decorating. {Hotkey}
ru: Прекрасные декорации для украшения колонии. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything I need to keep the colony breathing. {Hotkey}
ru: Всё для того, чтобы колония могла дышать. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Plumbing</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Сантех​ника</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP
en: Get the colony's water running and its sewage flowing. {Hotkey}
ru: Позволяет течь воде и сливать нечистоты. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Power</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Энергия</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP
en: Need to power the colony? Here's how to do it! {Hotkey}
ru: Нужна энергия для колонии? Тут всё, что нужно! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Refinement</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Пере​работка</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources I want, filter the ones I don't. {Hotkey}
ru: Использование только нужных ресурсов и отбрасывание лишних. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Rocketry</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Ракета</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP
en: Rocketry {Hotkey}
ru: Ракетостроение {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Утилиты</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP
en: Heat up and cool down. {Hotkey}
ru: Нагреть и остудить. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT
en: Added Effect: {0}
ru: Добавленный эффект: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Fertilization</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Удобрение</link> растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Liquid</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Полив</link> растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: Duplicant assignment
ru: Назначение дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY
en: <link="POWER">Power</link> capacity: {0}
ru: Запас <link="POWER">энергии</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK
en: <link="POWER">Power</link> runoff: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> теряет: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: Capture Method: Lures
ru: Способ поимки: Приманка

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: Capture Method: Traps
ru: Способ поимки: Ловушка

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: Capture Method: Wrangling
ru: Способ поимки: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT
en: Any Element
ru: Любой элемент

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT
en: Coolant: {1} {0}
ru: Хладагент: {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED
en: <link="DECOR">Decor</link>: {1} (Radius: {2} tiles)
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {1} (Радиус: {2} кл)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED
en:     • Diet: {Foodlist}
ru:     • Ест: {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER
en: Digestion:
ru: Питание:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED
en:     • Excretion: {Items}
ru:     • Выделяет: {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM
en: {Item}: {Percent} of consumed mass
ru: {Item}: {Percent} потреблённой массы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: All Diseases: -{0} per use
ru: Все болезни: -{0} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING
en: Doctoring
ru: Врачевание

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Runspeed: +{0}
ru: Скорость бега: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Enables <link="PLANTS">Plant Domestication</link>
ru: Позволяет <link="PLANTS">одомашнить растение</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергопотребление</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link>: +{0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES
en: Fabricates
ru: Производство

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Охлаждение</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE
en: Germs: {0}
ru: Микробы: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD
en: Eruption Period: {0} every {1}
ru: Извержение: {0} из каждых {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION
en: {0}: {1} at {2}
ru: {0}: {1} при {2}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: Next Activity: {0}
ru: Период активности через {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: Next Dormancy: {0}
ru: Период сна через {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: Active Period: {0} every {1}
ru: Активный период: {0} из каждых {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: Active Period: (Requires Analysis)
ru: Период активности: (Требуется анализ)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED
en: <link="HEAT">Heat</link>: -{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: -{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерно)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерно)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE
en: <link="HEALTH">Health</link> per cycle: {0}
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS
en: Improved Buildings
ru: Улучшение объектов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Сохранённая <link="HEAT">температура</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE
en: <link="FOOD">KCal</link> per cycle: {0}
ru: <link="FOOD">Ккал</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Охлаждение</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE
en: Max <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: Максимальная <link="POWER">энергия</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP
en: Freeze <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Порог <link="HEAT">заморозки</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED
en: <link="SOUND">Noise</link>: {0} dB (Radius: {1} tiles)
ru: <link="SOUND">Шум</link>: {0} дБ (Радиус: {1} кл)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Overpressure: {0}
ru: Избыточное давление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP
en: Overheat <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: Порог <link="HEAT">перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Planter box penalty
ru: Штраф ящика для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM
en: Preferred Room: {0}
ru: Нужная комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES
en: Refines:
ru: Очищает:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills Exosuit <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: Заполняет <link="OXYGENTANK">кислородный баллон</link> экзокостюма

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY
en: Heat: {0}
ru: Тепло: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE
en: Removes disease
ru: Устраняет болезни

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Cures
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY
en: Duplicant <link="ARTIST">Creativity</link>
ru: <link="ARTIST">Творческий</link> дубликант

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT
en: Supply of {0}
ru: Доставка {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Intake Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Вход газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Output Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Выход газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Two <link="GASPIPING">Gas Output Pipes</link>
ru: Два <link="GASPIPING">выхода газовых труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Intake Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Вход жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Выход жидкостной трубы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Two <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipes</link>
ru: Два <link="LIQUIDPIPING">выхода жидкостных труб</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: Duplicant operation
ru: Присутствие дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER
en: <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: <link="POWER">Power</link> generator
ru: Генератор <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM
en: Dedicated Room: {0}
ru: Специальная комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED
en: 1 Unplanted <link="PLANTS">Seed</link>
ru: 1 не посаженное <link="PLANTS">семя</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS
en: {0}: {1} per <link="RESEARCH">Research</link> point
ru: {0}: {1} для очка <link="RESEARCH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time}
ru: Текстиль {Item}: {Amount} за {Time}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time} ({Atmosphere})
ru: Текстиль {Item}: {Amount} за {Time} ({Atmosphere})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY
en: Storage capacity: {0}
ru: Ёмкость хранилища: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: <link="STRESS">Stress</link>: {0} per minute
ru: <link="STRESS">Стресс</link>: {0} в минуту

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT
en: Effect being applied:
    
    {0}
    {1}
ru: Эффект распространяется:
    
    {0}
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Allows fertilizer to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять удобрения для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Allows liquids to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять жидкости для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE
en: Allows irrigation pipe connection
ru: Позволяет подсоединять трубы для орошения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: This amenity may only be used by the Duplicant it is assigned to
ru: Это удобство может использоваться только дубликантом, которому оно присвоено

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY
en: Can hold {0} of power when connected to a generator
ru: Могут хранить {0} энергии при подключении к генератору

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK
en: Imperfect buildings materials mean {0} battery charge will be lost as heat
ru: Из-за некачественных строительных материалов {0} энергии аккумуляторов перейдёт в тепло

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: This critter can be moved using a Critter Lure
ru: Этот зверёк может быть привлечён приманкой

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: This critter can be captured using a Critter Trap
ru: Этот зверёк может быть пойман в ловушку

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: This critter can be captured by a Rancher
    ------------------
    Mark critters for capture using the Wrangle Tool <color=#F44A47><b>[N]</b></color>
ru: Этот зверёк может быть пойман скотоводом
    ------------------
    Отметьте животных для ловли инструментом отлова <color=#F44A47><b>[N]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT
en: {1} of {0} coolant is required to cool off an item produced by this building
    ------------------
    Coolant temperature increase is variable and dictated by the amount of energy needed to cool the produced item
ru: Для охлаждения предмета, созданного этой постройкой, требуется хладагент {1} {0}
    ------------------
    Количество тепла, поглощаемого хладагентом, не является постоянной величиной и меняется в зависимости от количества энергии, требуемой на нагрев продукта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED
en: Decreases Decor values by {0} in a {1} tile radius
ru: Уменьшает значение декора на {0} в радиусе {1} кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED
en: Improves Decor values by {0} in a {1} tile radius
ru: Повышает значение декора на {0} в радиусе {1} кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED
en: This critter can typically consume these materials at the following rates:
    
    {Foodlist}
ru: Этот зверёк обычно съедает эти материалы со следующей скоростью:
    
    {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER
en: Creatures will eat and digest only specific materials.
ru: Существа будут есть и переваривать только конкретные материалы.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED
en: This critter will "produce" the following materials:
    
    {Items}
ru: Этот зверёк будет "производить" следующие материалы:
    
    {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: Removes {0} of any disease per use
ru: Убирает {0} любой болезни за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: Produces {1} of {0} per use
ru: Производство {1} {0} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING
en: Doctoring increases existing health benefits and can allow treatment of otherwise stubborn diseases
ru: Врачевание даёт бонус к восстановлению здоровья и позволяет лечить более устойчивые заболевания

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Duplicants walk {0} faster on this tile
ru: Дубликанты ходят на {0} быстрее по этой плитке

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED
en: Consumes {1} of {0} when in use
ru: Потребление {0} {1} когда используется

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: Consumes {1} of {0} per use
ru: Потребление {0} {1} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED
en: Produces {1} of {0} when in use
ru: Производит {0} {1}, когда используется

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: Produces {1} of {0} per use
ru: Производство {1} {0} за использование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Accelerates plant growth and maturation
ru: Ускоряет рост растений и созревание плодов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED
en: Draws {0} from the power grid it's connected to
ru: Забирает {0} из подключенной энергосети

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: Produces {0} for the power grid it's connected to
ru: Производит {0} для энергосети, к которой он подключен

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES
en: Fabrication is the production of items and equipment
ru: Производство — создание предметов и оборудования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING
en: Reduces the temperature of piped gases by {0}
ru: Снижает температуру газа в трубе на {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE
en: {0} germs are present in the output of this geyser.
ru: Микробы болезни {0} появляются при извержении этого гейзера.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD
en: This geyser will produce for {0} of every {1}
ru: Гейзер будет извергаться {0} из каждых {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION
en: While erupting, this geyser will produce {0} at a rate of {1}, and at a temperature of {2}.
ru: Во время извержения гейзер произведет {0} со скоростью {1} и с температурой {2}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: This geyser will become active in {0}.
ru: Этот гейзер будет активен через {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: This geyser will become dormant in {0}.
ru: Этот гейзер будет бездействовать {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: This geyser will be active for {0} out of every {1}. It will be dormant the rest of the time.
ru: Этот гейзер будет активен {0} из каждых {1}. В остальное время он находится в состоянии покоя.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: A researcher must analyze this geyser to determine its geoactive period.
ru: Исследователь должен проанализировать этот гейзер, чтобы определить его период активности.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED
en: Dissipates {0} per second
    
    Sum temperature change can be affected by the material attributes of the cooled substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Рассеивает {0} в секунду
    
    На изменение суммы температуры могут влиять физические данные охлаждённого вещества:
         • масса
         • удельная теплоёмкость
         • площадь поверхности
         • толщина изоляции
         • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED
en: Generates {0} per second
    
    Sum temperature change is affected by the material attributes of the heated substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Создаёт {0} в секунду
    
    На изменение суммы температуры могут влиять физические данные нагретого вещества:
         • масса
         • удельная теплоёмкость
         • площадь поверхности
         • толщина изоляции
         • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: Generates heat based on the volume, temperature, and specific heat capacity of the pumped gas
    ------------------
    Cooling 1 Kg of room temperature oxygen will output {0} per second
ru: Генерирует тепло в зависимости от объема, температуры и удельной теплоёмкости перекачиваемого газа
    ------------------
    Охлаждение 1 кг кислорода в помещении будет создавать {0} в секунду

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: Generates heat based on the volume, temperature, and specific heat capacity of the pumped liquid
    ------------------
    Cooling 1 Kg of room temperature water will output {0} per second
ru: Генерирует тепло в зависимости от объема, температуры и удельной теплоёмкости перекачиваемой жидкости
    ------------------
    Охлаждение 1 кг воды в помещении будет создавать {0} в секунду

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS
en: Tune Ups will improve these buildings:
ru: Настройка улучшит эти постройки:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored items will reach a temperature of {0} over time
ru: Хранимые элементы со временем достигают температуры {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING
en: Reduces the temperature of piped liquids by {0}
ru: Снижает температуру жидкости в трубе на {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE
en: Drawing more than the maximum allowed power can result in damage to the circuit
ru: При большем напряжении, чем максимально допустимое значение, цепь начнёт выходить из строя

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP
en: Ceases to function when temperatures fall below {0}
ru: Отключается, если температура упала ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS
en: Increases the Runspeed of Duplicants
ru: Повышает скорость передвижения дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE
en: Dampens noise at {0} dB in a {1} tile radius
ru: Ослабляет шум на {0} дБ в радиусе {1} кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE
en: Produces noise at {0} dB in a {1} tile radius
ru: Создаёт шум в {0} дБ в радиусе {1} кл

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS
en: The building will produce these effects when its requirements are met
ru: Постройка будет производить эти эффекты, когда будут выполнены её требования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: All requirements must be met in order for this building to operate
ru: Все условия должны быть соблюдены для работы постройки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Ceases to function when the surrounding mass is above {0}
ru: Отключается, если окружающая масса выше {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP
en: Begins overheating at {0} and melts down at {1}
ru: Перегрев при {0} и расплавление при {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Plants grow more slowly when contained within boxes
ru: Растения растут медленнее на простых грядках

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM
en: This building gains additional effects or functionality when built inside a {0}
ru: Эта постройка получает дополнительные эффекты или специальные возможности, если расположена в {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM
en: Refining this material produces {0}
ru: Очистка этого материала дает {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES
en: This building processes raw materials into refined materials
ru: Это здание обрабатывает сырые материалы в обработанные

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS
en: Produces {0} research
ru: Производит {0} очков исследования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION
en: Improves Duplicant Morale during scheduled Downtime
ru: Улучшает моральный дух дубликанта в течение запланированного перерыва

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills Exosuit Oxygen Tanks with oxygen for reuse
ru: Заправка кислородного баллона экзокостюма для повторного использования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT
en: {0} of heat will be produced to cool off the fabricated item
    
    This will raise the temperature of the contained {1} by {2}, and heat the containing building
ru: {0} тепла будет создано при охлаждении готового продукта
    
    {1} нагреется на {2} и нагреет постройку

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT
en: {0} of heat will be produced to cool off the fabricated item
    
    If {1} is used for coolant, its temperature will be raised by {2}, and will heat the containing building
ru: {0} тепла будет создано при охлаждении готового продукта
    
    Если для хладагента используется {1}, его температура повысится на {2} и нагреет постройку

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE
en: Cooking will pasteurize ingredients and removes their disease risk
ru: Готовка пастеризует ингредиенты и устраняет риск заболевания

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Use of this building will remove the listed effects
ru: Использование этой постройки приведет к удалению перечисленных эффектов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY
en: A Duplicant must work on this object to create art
ru: Дубликант должен поработать над этим объектом, чтобы создать произведение искусства

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT
en: Must receive deliveries of {0} to function
ru: Требуется доставить {0} для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT
en: Must receive gas from a gas pipe system
ru: Должен принимать газ из системы труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT
en: Must expel gas through a gas pipe system
ru: Должен пропускать газ через систему труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Must expel gas through a gas pipe system
ru: Должен пропускать газ через систему труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: Must receive liquid from a liquid pipe system
ru: Должен принимать жидкость из системы труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: Must expel liquid through a liquid pipe system
ru: Должен пропускать жидкость через систему труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Must expel liquid through a liquid pipe system
ru: Должен пропускать жидкость через систему труб

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: A Duplicant must be present to run this building
ru: Для функционирования этой постройки должен присутствовать дубликант

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER
en: Must be connected to a power grid with at least -{0} of available power
ru: Должен быть подключен к энергосети с не менее -{0} доступной мощности

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: Must be connected to a power producing generator to function
ru: Должен быть подключен к генератору энергии для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM
en: Must be built within a Dedicated Room
    ------------------
    Room will become a {0} after construction
ru: Должно быть построено в специализированной комнате
    ------------------
    Комната превратится в {0} после строительства

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED
en: Must receive a plant seed
ru: Необходимо получить семя растения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS
en: This research station consumes {1} of {0} for each research point produced
ru: Эта исследовательская станция расходует {0} {1} за очко исследования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH
en: This critter can be sheared every {Time} to produce {Amount} of {Item}
ru: Этого зверька можно подстригать каждые {Time} для получения {Amount} {Item}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: This critter can be sheared every {Time} to produce {Amount} of {Item}
    ------------------
    It must be kept in {Atmosphere}-rich environments to regrow sheared {Item}
ru: Этого зверька можно подстригать каждые {Time} для получения {Amount} {Item}
    
    Он должен находится в атмосфере типа {Atmosphere}, чтобы можно было состричь {Item}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY
en: Holds up to {0} of material
ru: Содержит {0} материала

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: Removes {0} of Duplicants' Stress for every uninterrupted minute of use
ru: Снижает стресс дубликантов на {0} с каждом минутой использования

[ctx: STRINGS.UI.CALCULATING]
note: STRINGS.UI.CALCULATING
en: Calculating...
ru: Подсчёт...

[ctx: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE
en: Change per cycle: {0}
ru: Изменение за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND
en: Change per second: {0}
ru: Изменение в секунду: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE
en: INTERESTS
ru: ИНТЕРЕСЫ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT
en: Genetic Trait: {0}
ru: Генетическая черта: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE
en: ADDITIONAL
ru: ДОПОЛНИТЕЛЬНО

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE
en: ATTRIBUTES
ru: АТРИБУТЫ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT
en: Stress Reaction: {0}
ru: Вымещение стресса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE
en: TRAITS
ru: ЧЕРТЫ

[ctx: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED]
note: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED
en: CLEAR COMPLETED ORDERS
ru: ОЧИСТКА ЗАВЕРШЕНА

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON
en: Back ({0})
ru: Назад к ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS
en: <link="BUILDINGS">Buildings</link>
ru: <link="BUILDINGS">Постройки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES
en: <link="CREATURES">Critters</link>
ru: <link="CREATURES">Существа</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE
en: <link="DISEASE">Disease</link>
ru: <link="DISEASE">Болезни</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS
en: <link="ELEMENTS">Elements</link>
ru: <link="ELEMENTS">Элементы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS
en: <link="ELEMENTSGAS">Gases</link>
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER
en: <link="ELEMENTSOTHER">Other</link>
ru: <link="ELEMENTSOTHER">Прочее</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID
en: <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link>
ru: <link="ELEMENTSSOLID">Твёрдые вещества</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT
en: <link="EQUIPMENT">Equipment</link>
ru: <link="EQUIPMENT">Экипировка</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD
en: <link="FOOD">Food</link>
ru: <link="FOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS
en: <link="GEYSERS">Geysers</link>
ru: <link="GEYSERS">Гейзеры</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS
en: <link="JOURNALS">Journals</link>
ru: <link="JOURNALS">Записи</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG
en: <link="MYLOG">My Investigations</link>
ru: <link="MYLOG">Мои заметки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES
en: <link="NOTICES">Notices</link>
ru: <link="NOTICES">Объявления</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS
en: <link="PLANTS">Plants</link>
ru: <link="PLANTS">Растения</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES
en: <link="RESEARCHNOTES">Research Notes</link>
ru: <link="RESEARCHNOTES">Исследовательские заметки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES
en: <link="ROLES">Duplicant Jobs</link>
ru: <link="ROLES">Работы дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT
en: <link="HOME">Index</link>
ru: <link="HOME">Главная</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SICKNESS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SICKNESS
en: <link="SICKNESS">Sickness</link>
ru: <link="SICKNESS">Болезни</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS
en: <link="SYSTEMS">Systems</link>
ru: <link="SYSTEMS">Системы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH
en: <link="TECH">Research</link>
ru: <link="TECH">Технологии</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS
en: <link="TIPS">Tutorials</link>
ru: <link="TIPS">Уроки</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY
en: Codex Discovered: {codex}
ru: Запись открыта: {codex}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE
en: Codex Discovered
ru: Запись открыта

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS]
note: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS
en: Details
ru: Детали

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC
en: Equipment description
ru: Описание экипировки

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES
en: Calories: {0}
ru: Калории: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE
en: Spoil time: Never
ru: Срок хранения: Бесконечно

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES
en: Preserve temperature: {0}
    Spoil time: {1}
ru: Температура хранения: {0}
    Время порчи: {1}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC
en: Geysers and Fumaroles emit elements at variable intervals.They provide a sustainable, though usually low volume, source of material.
    
    The variable factors of a geyser are:
    
        • Emission element 
        • Emission temperature 
        • Emission mass 
        • Cycle length 
        • Dormancy duration 
        • Disease emitted
ru: Гейзеры и фумаролы извергают вещества с переменными интервалами. Они являются устойчивыми источниками материалов, хотя обычно производят низкий объем вещества.
    
    Переменные факторы гейзера:
    
         • Извергаемый элемент
         • Температура выброса
         • Масса извергаемого вещества
         • Цикл активности
         • Продолжительность сна
         • Создание заболевания

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR
en: {1} ({0} seconds)
ru: {1} ({0} секунд)

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER
en: Produced by
ru: Производится

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER
en: Search Database
ru: Поиск в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.TIPS
en: Tutorials
ru: Уроки

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.TITLE
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST
en: COLONY LOST
ru: КОЛОНИЯ ПОТЕРЯНА

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION
en: All Duplicants are dead or incapacitated.
ru: Все дубликанты мертвы или недееспособны.

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON
en: MAIN MENU
ru: ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT
en: Press <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color> to return to a previous colony, or begin a new one.
ru: Нажмите <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color>, чтобы вернуться к предыдущей колонии или создать новую.

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL
en: CANCEL
ru: ОТМЕНА

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER
en: MESSAGE
ru: СООБЩЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLES
en: CONSUMABLES
ru: РАЦИОН

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.CANNOT_ADJUST_PERMISSIONS]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.CANNOT_ADJUST_PERMISSIONS
en: Cannot adjust consumable permissions because they're in {0}
ru: Невозможно настроить разрешения для продуктов, поскольку они находятся в {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE
en: Available: {0}
ru: Доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME
en: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>physically cannot</color> eat
    <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>физически не может</color> есть
    <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>{0}</b> is <color=#B87194FF>not allowed</color> to eat <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>не может</color> употреблять <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>{0}</b> is <color=#B87194FF>allowed</color> to eat <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>может</color> употреблять <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY
en: Morale: {0}
ru: Моральный дух: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION
en: ------------------
    This food will give {0} Morale if {1} eats it:
ru: ------------------
    Эта еда даст {0} морального духа, если {1} съест её:

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE
en: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>refuses</color> to eat
    <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>отказывается</color> есть
    <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>New Duplicants</b> are <color=#B87194FF>not allowed</color> to eat 
    <b>{0}</b> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <color=#B87194FF>не разрешено</color> есть 
    <b>{0}</b> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>New Duplicants</b> are <color=#B87194FF>allowed</color> to eat 
    <b>{0}</b> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <color=#B87194FF>разрешено</color> есть 
    <b>{0}</b> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle all food permissions for <b>New Duplicants</b>
ru: Переключить разрешение любой еды для <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE
en: CONSUMABLES
ru: РАЦИОН

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Toggle all food permissions colonywide
ru: Переключить разрешение любой еды для всей колонии

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN
en: Toggle colonywide <b>{0}</b> permission
ru: Переключить для всей колонии разрешение <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle all food permissions for <b>{0}</b>
ru: Переключить разрешение любой еды для <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS
en: Settings Applied
ru: Настройки приняты

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING
en: Copy
ru: Копия

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP
en: Create new build orders for the selected building. {Hotkey}
ru: Создаёт новый приказ строить скопированную постройку. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT]
note: STRINGS.UI.CRAFT
en: ADD TO QUEUE
ru: В ОЧЕРЕДЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS]
note: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS
en: CONTINUOUS
ru: ЦИКЛИЧНО

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY
en: Help! A black hole ate my game!
ru: Помогите! Черная дыра съела мою игру!

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON
en: CONTINUE GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER
en: OPTIONAL CRASH DESCRIPTION
ru: НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ОШИБКИ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED
en: Load Failed: {0}
    Save Version: {1}
    Expected: {2}
ru: Ошибка загрузки: {0}
    Версия файла: {1}
    Требуется: {2}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON
en: QUIT TO DESKTOP
ru: ВЫХОД НА РАБОЧИЙ СТОЛ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON
en: REPORT CRASH
ru: СООБЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING
en: REPORTING, PLEASE WAIT...
ru: СООБЩАЕМ, ПОЖАЛУЙСТА, ПОДОЖДИТЕ...

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED
en: Save Failed: {0}
ru: Сбой сохранения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU
en: Thank you!
    
    You're making our game better, one crash at a time.
ru: Спасибо!
    
    Вы делаете нашу игру лучше, с каждой сообщённой ошибкой.

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE
en: Whoops! We're sorry, but it seems your game has encountered an error.
    It's okay though - these errors are how we find and fix problems to make our game more fun for everyone.
    If you use the box below to submit a crash report to us, we can use this information to get the issue sorted out.
ru: Упс! Извините, но, похоже, Вы столкнулись с ошибкой.
    Всё в порядке, эти ошибки — признак того, что мы найдём и исправим их, чтобы сделать игру более увлекательной.
    Если вы опишите проблему в окне ниже, то это поможет нам устранить проблему быстрее.

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO
en: UPLOAD ADDITIONAL INFO ({0})
ru: ЗАГРУЗИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD
en: FMOD Sound System
    Copyright Firelight Technologies
ru: Звуковая система FMOD
    Авторское право Firelight Technologies

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE
en: CREDITS
ru: АВТОРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION
en: Invalid Location
ru: Недопустимое место

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK
en: Prevent FoW Reveal
ru: Убрать туман войны

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS
en: Buildings:
ru: Постройки:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS
en: Cells:
ru: Клетки:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT
en: Disease Count
ru: Количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT
en: Element
ru: Элемент

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG
en: Mass (kg)
ru: Масса (кг)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT
en: Paint
ru: Выделить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK
en: Allow FoW Reveal
ru: Разрешить туман войны

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN
en: Temperature (K)
ru: Температура (K)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE
en: CELL PAINTER
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON
en: Clear Selection
ru: Очистить область

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON
en: Deconstruct
ru: Снести

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DEFAULT_SAVE_NAME]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DEFAULT_SAVE_NAME
en: TemplateSaveName
ru: Сохранить имя шаблона

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON
en: Destroy
ru: Уничтожить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE
en: More
ru: Больше

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE
en: Save Selection
ru: Сохранить область

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS
en: Average cell mass: {0}
ru: Средняя масса клетки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM
en: Joules per kilogram: {0}
ru: Джоулей на килограмм: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES
en: Total joules: {0}
ru: Всего Дж: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS
en: Total mass: {0}
ru: Общая масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE
en: Base and World Tools
ru: Базовые и мировые инструменты

[ctx: STRINGS.UI.DELIVERED]
note: STRINGS.UI.DELIVERED
en: Delivered: {0} {1}
ru: Доставлено: {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER
en: END OF DEMO
ru: КОНЕЦ ДЕМО-ВЕРСИИ

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION
en: Thank you for playing <color=#F44A47>Oxygen Not Included</color>!
ru: Спасибо за игру в <color=#F44A47>Oxygen Not Included</color>!

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON
en: RESET
ru: СБРОС

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING
en: Demo time remaining:
ru: Времени ДЕМО-ВЕРСИИ осталось:

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE
en: Timer inactive
ru: Таймер ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP
en: Demo time remaining
ru: Времени ДЕМО-ВЕРСИИ осталось

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.AVAILABLE_CHORES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.AVAILABLE_CHORES
en: AVAILABLE ERRANDS
ru: ДОСТУПНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name} is currently working on '{Errand}'.
ru: {Name} работает над поручением "{Errand}".

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: '{Errand}' is #{Rank} on {Name}'s To Do list, after they finish their current errand.
ru: Поручение "{Errand}" будет на {Rank}-м месте в списке дел у {Name} после того, как дубликант закончит текущее поручение.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED
en: {Name} can't do {Errand} right now. Reason:
    {FailedPrecondition}
ru: {Name} не может сейчас выполнить поручение "{Errand}". Причина:
    {FailedPrecondition}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED
en: {Description}
    
    {Errand}'s Type: {Groups}
    
    {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Тип навыка для поручения "{Errand}": {Groups}
    
    {Name} имеет приоритет для "{BestGroup}": {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} имеет приоритет: {BuildingPriority}
    Приоритет для всех поручений "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP
en: See what errands this building has waiting to be done
ru: Посмотрите, какие поручения ждёт эта постройка, чтобы выполнить

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE
en: {0} at {1}
ru: {0} при {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS
en: CONTENTS
ru: СОДЕРЖАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS
en: DETAILS
ru: ДЕТАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS
en: CARRIED ITEMS
ru: ПЕРЕНОСИТ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME
en: About
ru: Об объекте

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP
en: More information
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME
en: Properties
ru: Свойства

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS
en: <b>Today's Net Stress: {0}%</b>
ru: <b>Сальдо стресса сегодня: {0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP
en: More information
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ НА ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT
en: {0} dead/cycle
ru: {0} умрёт за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being reduced by {0}/cycle
ru: Количество микробов уменьшается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP
en: {0} are present on the surface of the selected object
ru: {0} на поверхности выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE
en:     • <b>Dying off: {0}</b>
ru:     • <b>Вымирание: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP
en: Low germ count in this area is causing germs to die rapidly
    
    Less than {0} germs are on this {1} of material.
    ({2} germs/Kg)
ru: Малое количество микробов в этой области приводит к их вымиранию
    
    Меньше, чем {0} микробов на {1} материала.
    ({2} микробов/кг)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to die off
ru: Эта атмосфера убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to multiply
ru: Эта атмосфера пригодна для размножения микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE
en:     • Surrounded by {0}: {1}
ru:     • Окружение {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG
en: Half life: {0}
ru: Полураспад: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be halved
ru: Через {0} количество микробов на этом объекте будет уменьшено вдвое

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL
en: Static
ru: Неизменно

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP
en: The germ count is neither increasing nor decreasing
ru: Количество микробов не увеличивается и не уменьшается

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS
en: Doubling time: {0}
ru: Удвоение через: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be doubled
ru: Через {0} количество микробов на этом объекте будет удвоено

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE
en:     • <b>Overpopulated: {0}</b>
ru:     • <b>Перенаселение: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP
en: Too many germs are present in this area, resulting in rapid die-off until the population stabilizes
    
    A maximum of {0} can be on this {1} of material.
    ({2} germs/Kg)
ru: В этой области слишком много микробов, что приводит к быстрому вымиранию до стабилизации популяции
    
    Максимум {0} может быть на {1} материала.
    ({2} микробов / кг)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to die off
ru: Атмосферное давление непригодно для жизни микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to multiply
ru: Атмосферное давление пригодно для размножения микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE
en:     • Current pressure {0}: {1}
ru:     • Текущее давление {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE
en: Change rate: {0}
ru: Скорость изменения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP
en: Germ count is fluctuating at a rate of {0}
ru: Количество микробов меняется со скоростью {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE
en:     • Dying on {0}: {1}
ru:     • Вымирание {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to die off
ru: Контакт с этим веществом убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW
en:     • Growing on {0}: {1}
ru:     • Среда для размножения: {0}, {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to multiply
ru: Контакт с этим веществом преумножает количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL
en:     • No change on {0}
ru:     • Без изменений {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Contact with this substance has no effect on germ count
ru: Контакт с этим веществом не влияет на количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP
en: This temperature is causing germs to die off
ru: Эта температура убивает микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP
en: This temperature is allowing germs to multiply
ru: Эта температура позволяет микробам размножаться

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE
en:     • Current temperature {0}: {1}
ru:     • Текущая температура {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE
en: 
    Growth factors:
ru: 
    Факторы роста:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP
en: These conditions are contributing to the multiplication of germs
ru: Эти условия способствуют размножению микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT
en: {0} spawned/cycle
ru: {0} появится за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being increased by {0}/cycle
ru: Количество микробов увеличивается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT
en: No change
ru: Без изменений

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is static
ru: Количество микробов неизменно

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE
en: No surface germs
ru: На поверхности нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP
en: There are no germs present on this object
ru: На этом объекте нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON
en: FULL INFO
ru: ПОДРОБНЕЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER
en: DISEASE INFO: {0}
ru: ИНФОРМАЦИЯ О БОЛЕЗНИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP
en: View detailed germ and infection info for {0}
ru: Просмотр подробной информации о размножении микробов болезни {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE
en: DISEASE SOURCE
ru: ИСТОЧНИК БОЛЕЗНИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO
en: GERM LIFE CYCLE
ru: ВРЕМЯ ЖИЗНИ МИКРОБОВ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM
en: GERM HOST
ru: ЗАРАЖЁННЫЙ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO
en: INFECTION DETAILS
ru: ПОДРОБНЕЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ НА ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP
en: View the disease risk presented by the selected object
ru: Просмотр риска заболевания от выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
    
    This probability increases when the creature:
    {2}
ru: У этого зверька есть вероятность {1} отложить {0}.
    
    Вероятность увеличивается, если существо:
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
ru: У этого зверька есть вероятность {1} отложить {0}.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP
en: View how much power this building consumes
ru: Просмотр количества энергии, которое потребляет эта постройка

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES
en: <link="POWER">Power</link> stored: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> запасено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP
en: Amount of power stored in batteries
ru: Количество энергии, хранящейся в батареях

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES
en: BATTERIES
ru: АККУМУЛЯТОРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW
en: CIRCUIT OVERVIEW
ru: ОБЗОР ЦЕПИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS
en: POWER CONSUMERS
ru: ПОТРЕБИТЕЛИ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED
en: Not connected to an electrical circuit
ru: Не подключено к энергосети

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS
en: POWER GENERATORS
ru: ГЕНЕРАТОРЫ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE
en: Maximum Safe Wattage: {0}
ru: Максимальная безопасная мощность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP
en: Exceeding this value will overload the circuit and can result in damage to wiring and buildings
ru: Превышение этого значения приведет к перегрузке цепи и может привести к повреждению проводов и построек

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES
en: No batteries on this circuit
ru: В цепи нет аккумуляторов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS
en: No consumers on this circuit
ru: В цепи нет потребителей

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS
en: No generators on this circuit
ru: В цепи нет генераторов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED
en: Potential power consumed: {0}
ru: Потенциальная потребляемая мощность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power that can be used by this circuit if all connected buildings are active
ru: Общий объем энергии, который может использоваться этой цепью, если все подключенные здания активны

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP
en: Monitor the power this building is generating
ru: Отображает количество вырабатываемой энергии

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергопотребление</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power used by this circuit
ru: Общий объем энергии, используемый этой цепью

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED
en: <link="POWER">Power</link> produced: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> произведено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP
en: The total amount of power generated by this circuit
ru: Общий объем энергии, генерируемой этой цепью

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP
en: View this wire's network
ru: Просмотр цепи этого провода

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL
en: Current Level: {0}
ru: Текущий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL
en: Current <link="STRESS">Stress</link> Level: {0}
ru: Текущий уровень <link="STRESS">стресса</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL
en: Next Level: {0}
ru: Следующий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW
en: Overview
ru: Обзор

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS
en: <link="STRESS">Stress</link> Creators
ru: Источники <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS
en: <link="STRESS">Stress</link> Relievers
ru: Ослабители <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's psychological status
ru: Посмотреть психологический статус дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP
en: {2} has been assigned a {0}
    ------------------
    Effects: {1}
ru: {2} назначен на {0}.
    ------------------
    Эффекты: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE
en: EQUIPMENT
ru: ЭКИПИРОВКА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS
en: AMENITIES
ru: УДОБСТВА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP
en: {0} has not been assigned any buildings of their own
ru: {0} не имеет никаких назначенных построек

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP
en: {0}'s wearing their Printday Suit and nothing more
ru: {0} носит костюм со Дня печати и ничего больше

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: This Duplicant has not been assigned a {0}
ru: {0} не назначено для дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO
en: ABOUT
ru: ОБ ОБЪЕКТЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME
en: {0}'S RESUME
ru: {0}. РЕЗЮМЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME
en: Bio
ru: Био

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME
en: <b><size=13>Personal Interests:</size></b>
ru: <b><size=13>Личные интересы:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP
en: {0} enjoys these types of work
ru: {0} наслаждается этими видами работ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME
en: <size=13><b>Current Job:</b> {0}</size>
ru: <size=13><b>Текущая работа:</b> {0}</size>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP
en: This {0} is... "between jobs" at present
ru: {0} находится... "между работ", скажем так

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP
en: {0} is currently working as a {1}
ru: {0} работает на должности {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP
en: {0} gained this skill while working as a {1}
ru: {0} имеет это умение с работы {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS
en: <b><size=13>Mastered Skills:</size></b>
ru: <b><size=13>Освоенные навыки:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_SKILLS_TOOLTIP
en: All traits and expectations become permanent once a Duplicant unlocks a skill.
    ------------------
    The skill Respeccer needs to be used to reset the Duplicant traits and expectations.
ru: Все умения и требования остаются навсегда после освоения этого навыка.
    ------------------
    Для сброса характеристик и требований дубликантов необходимо использовать сбрасыватель навыков.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_SKILLS.TOOLTIP
en: {0} has not mastered any skills yet
ru: {0} пока не освоил какой-либо навык

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME
en: <b><size=13>Job Training:</size></b>
ru: <b><size=13>Обучение работе:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP
en: These are permanent skills {0} gained from previous jobs
ru: Это постоянные навыки {0} получены с предыдущих работ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP
en: View this Duplicant's personality, resume, and amenities
ru: Просмотр личности, резюме и интересов дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION
en: CONDITION
ru: СОСТОЯНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY
en: EGG CHANCES
ru: ШАНС ЯЙЦА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE
en: RECOVERED FILES
ru: ВОССТАНОВЛЕННЫЕ ФАЙЛЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS
en: REQUIREMENTS
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS
en: STATUS
ru: СТАТУС

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP
en: View the current status of the selected object
ru: Просмотр текущего состояния выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES
en: ATTRIBUTES
ru: АТРИБУТЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS
en: EXPECTATIONS
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS
en: TODAY'S STRESS
ru: ИЗМЕНЕНИЕ СТРЕССА СЕГОДНЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS
en: TRAITS
ru: ЧЕРТЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME
en: Skills
ru: Навыки

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's attributes, traits, and daily stress
ru: Просмотр атрибутов, черт и стресса у дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON
en: Thanks!
ru: Спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY
en: This game is in the early stages of development which means you're likely to encounter strange, amusing, and occasionally just downright frustrating bugs.
    
    During this time Oxygen Not Included will be receiving regular updates to fix bugs, add features, and introduce additional content, so if you encounter issues or just have suggestions to share, please let us know on our forums: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    A special thanks to those who joined us during our time in Alpha. We value your feedback and thank you for joining us in the development process. We couldn't do this without you.
    
    Enjoy your time in deep space!
    
    - Klei
ru: Игра находится на стадии разработки, что означает, что вы столкнетесь с необычными, забавными и иногда просто ужасными ошибками.
    
    В течение этого времени Oxygen Not Included будет постоянно обновляться для исправления ошибок, добавления функций и введения дополнительного контента, поэтому, если вы столкнулись с проблемами или просто хотите поделиться своими предложениями, сообщите нам об этом на наших форумах: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    Особая благодарность присоединившимся к нам ещё в альфа-версии. Мы ценим ваши отзывы и благодарим вас. Мы не смогли бы сделать это без вас.
    
    Наслаждайтесь временем в глубоком космосе!
    
    - Klei

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON
en: Okay, thanks for the heads up!
ru: Хорошо, спасибо за предупреждение!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE
en: <b>Welcome to Oxygen Not Included!</b>
ru: <b>Добро пожаловать в мир Oxygen Not Included!</b>

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.ANIMATION_HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.ANIMATION_HEADER
en: LAUNCH DATE ANNOUNCEMENT!
ru: ОБЪЯВЛЕНИЕ ДАТЫ ЗАПУСКА!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.BODY]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.BODY
en: Stay up to date by joining our mailing list, or head on over to the forums and join the discussion.
ru: Будьте в курсе событий, присоединяйтесь к рассылке и участвуйте в обсуждениях на форуме.

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON
en: FORUMS
ru: ФОРУМЫ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.HEADER
en: DEVELOPMENT BUILD
ru: РАЗРАБОТКА

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST
en: NOTIFY ME!
ru: УВЕДОМЛЯТЬ МЕНЯ!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES
en: PATCH NOTES
ru: ИЗМЕНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES
en: Full Patch Notes
ru: Полный список

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION
en: Previous Version
ru: Предыдущая версия

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES
en: {1} weeks {0} days
ru: Недель: {1}, дней: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK
en: {0} days
ru: Дней: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW
en: Less than a day
ru: Менее одного дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS
en: Less than a day
ru: Менее одного дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER
en: NEXT UPGRADE LIVE IN
ru: ДО ОБНОВЛЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK
en: DEVELOPMENT BUILD: {0}
ru: СБОРКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE]
note: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING]
note: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING
en: Duplicant Printing
ru: Печать дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness: {0}
ru: Толщина изоляции: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
en: Thick insulation reduces an object's Thermal Conductivity
ru: Толстая изоляция уменьшает теплопроводность объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME
en: Condensation Point: {0}
ru: Конденсация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will condense into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект конденсируется в жидкость при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME
en: Disease: {0}
ru: Болезнь: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP
en: There are {0} on the selected object
ru: На выбранном объекте {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME
en: Freeze Point: {0}
ru: Кристаллизация: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will cool into a solid at {0}
ru: Выбранный объект замёрзнет при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME
en: Mass: {0}
ru: Масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {0}
ru: Выбранный объект имеет массу {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME
en: Melting Point: {0}
ru: Плавление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will melt into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект расплавится в жидкость при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME
en: Overheat Modifier: {0}
ru: Модификаторы порога перегрева: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP
en: This building will overheat and take damage if its temperature reaches {0}
    
    Building with better building materials can increase overheat temperature
ru: Эта постройка перегреется и получит урон, если её температура достигнет {0}
    
    Строительство с улучшенными строительными материалами повышает порог перегрева

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME
en: Primary Element: {0}
ru: Основной элемент: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP
en: The selected object is primarily composed of {0}
ru: {0} является основным веществом для этого объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME
en: Specific Heat Capacity: {0}
ru: Удельная теплоёмкость: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP
en: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} is required to heat 1 g of the selected object by 1 {TEMPERATURE_UNIT}
ru: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} требуется для нагрева 1 г вещества на 1 {TEMPERATURE_UNIT}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature: {0}
ru: Температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object's current temperature is {0}
ru: Текущая температура выбранного объекта {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY
en: Highly Conductive
ru: Высокопроводящий

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY
en: Insulating
ru: Изолированный

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY
en: Conductive
ru: Проводящий

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY
en: Extremely Conductive
ru: Очень теплопроводный

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY
en: Highly Insulating
ru: Высокая изоляция

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME
en: Thermal Conductivity: {0}
ru: Теплопроводность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP
en: This object can conduct heat to other materials at a rate of {THERMAL_CONDUCTIVITY} W for each degree {TEMPERATURE_UNIT} difference
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
ru: Этот объект может проводить тепло к другим материалам со скоростью {THERMAL_CONDUCTIVITY} Вт на разность градусов {TEMPERATURE_UNIT}
    
    Между двумя объектами скорость теплопередачи будет определяться объектом с наименьшей теплопроводностью

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME
en: Stack Units: {0}
ru: Штук в груде: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP
en: This stack contains {0} units of {1}
ru: Эта груда содержит {0} шт {1}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME
en: Vaporization Point: {0}
ru: Испарение: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will evaporate into a gas at {0}
ru: Выбранный объект испарится в газ при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED
en: Added
ru: Произведено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.BASE_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.BASE_DETAILS_HEADER
en: Base Details:
ru: Базовые подробности:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME
en: Calorie Generation:
ru: Калорий произведено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="FOOD">Food</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="FOOD">еды</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony produced {0} of <link="FOOD">Food</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="FOOD">еды</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME
en: Chores:
ru: Работы:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My Duplicants completed {0} chores over the course of the day
ru: Поручений, выполненных моими дубликантами за день: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP
en: My Duplicants have chores outstanding {0}
ru: Невыполненных работ {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Flatulence</link> Generation:
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Газов</link> выделено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Sublimation</link>:
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Фильтрация воздуха</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Toilet Emissions: </link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Выделения из туалета: </link>

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязнённого кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE
en: Cycle {0}
ru: Цикл {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY
en: Cycle {0} - Today
ru: Цикл {0} - Сегодня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY
en: Cycle {0} - Yesterday
ru: Цикл {0} - Вчера

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME
en: <link="DISEASE">Diseases</link> Contracted:
ru: Контакт с <link="DISEASE">болезнями</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} Duplicant(s) were cured of a <link="DISEASE">Disease</link>
ru: Дубликантов вылечено от <link="DISEASE">болезни</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} Duplicant(s) contracted a <link="DISEASE">Disease</link>
ru: Дубликантов, контактирующих с <link="DISEASE">болезнью</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME
en: Disease Status:
ru: Статус болезни:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP
en: My Duplicants are covered in {0}
ru: У моих дубликантов {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DUPLICANT_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DUPLICANT_DETAILS_HEADER
en: Duplicant Details:
ru: Подробности о дубликанте:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Usage:
ru: <link="POWER">Энергии</link> использовано:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="POWER">Power</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="POWER">энергии</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony created {0} of <link="POWER">Power</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="POWER">энергии</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Wasted:
ru: <link="POWER">Энергии</link> пропало:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony lost {0} of <link="POWER">Power</link> today due to overproduction and battery runoff
ru: Моя колония потеряла {0} <link="POWER">энергии</link> сегодня из-за перепроизводства и потерь аккумуляторов

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME
en: Idle Time:
ru: Время простоя:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants {0} of their time idling
ru: Мои дубликанты простаивают в среднем {0} своего времени

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME
en: Skill Increases:
ru: Навык улучшен:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP
en: My Duplicants gained a total of {0} skill levels today
ru: Мои дубликанты набрали в общей сложности {0} ур навыков сегодня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET
en: Net
ru: Сальдо

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT
en: Next
ru: Далее

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED
en: Butchered for {0}
ru: Забито {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT
en: Butchered
ru: Забито

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED
en: Crafted a {0}
ru: Сделано {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT
en: Crafted
ru: Сделано

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED
en: {0} used as ingredient
ru: {0} используется как ингредиент

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN
en: {0} eaten
ru: Съедено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS
en: On {0}
ru: На {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED
en: Harvested {0}
ru: Собрано {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT
en: Harvested
ru: Собрано

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED
en: Rotten {0}
ru: Сгнило {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT
en: Rotted
ru: Сгнило

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE
en: Cycle {0} report ready
ru: Цикл {0}: отчёт готов

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The daily report for Cycle {0} is ready to view
ru: Отчёт цикла {0} готов к просмотру

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link> Generation:
ru: <link="OXYGEN">Кислорода</link> произведено:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="OXYGEN">кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="OXYGEN">кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME
en: Personal Time:
ru: Личное время:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time tending to personal needs
ru: Мои дубликанты тратят на личные нужды в среднем {0} своего времени

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV
en: Prev
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED
en: Removed
ru: Потрачено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE
en: DAILY REPORTS
ru: ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОТЧЁТ

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME
en: <link="STRESS">Stress</link> Change:
ru: Изменение <link="STRESS">стресса</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony's total <link="STRESS">Stress</link> has decreased by {0}
ru: Моя колония понизила <link="STRESS">стресс</link> в общей сложности на {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony's total <link="STRESS">Stress</link> has increased by {0}
ru: Моя колония повысила <link="STRESS">стресс</link> в общей сложности на {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TIME_DETAILS_HEADER]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TIME_DETAILS_HEADER
en: Time Details:
ru: Подробности о времени:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME
en: Restroom Accidents:
ru: Аварии туалета:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP
en: {0} Duplicants couldn't quite reach the toilet in time today
ru: Дубликантов сегодня не смогло успеть добраться до туалета: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME
en: Travel Time:
ru: Время перемещения:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time travelling between tasks
ru: Мои дубликанты тратят много времени на переход между постройками. (около {0})

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE
en: Your Duplicants are spending a significant amount of time travelling between their errands (> {0})
ru: Ваши дубликанты тратят много времени на переход между постройками. (> {0})

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE
en: Long Commutes
ru: Время впустую

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME
en: Working Time:
ru: Рабочее время:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time working
ru: Мои дубликанты тратят на работу в среднем {0} своего времени

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD
en: Held Items
ru: Взятые предметы

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED
en: Owned Items
ru: Предметы

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM
en: Assigned Rooms
ru: Назначенные комнаты

[ctx: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT]
note: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT
en: Enter Text...
ru: Введите текст...

[ctx: STRINGS.UI.FILTER]
note: STRINGS.UI.FILTER
en: Filter
ru: Фильтр

[ctx: STRINGS.UI.FORMATDAY]
note: STRINGS.UI.FORMATDAY
en: {0} cycles
ru: {0} цикл

[ctx: STRINGS.UI.FORMATSECONDS]
note: STRINGS.UI.FORMATSECONDS
en: {0}s
ru: {0}с

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE
en: Ambience
ru: Атмосфера

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER
en: Master
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC
en: Music
ru: Музыка

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX
en: SFX
ru: Звуковые эффекты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI
en: UI
ru: Интерфейс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS
en: Always play automation sounds:
ru: Всегда проигрывать звуки автоматизации:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP
en: If enabled, automation sound effects will play even when outside of the Automation Overlay
ru: Если разрешено, то звуковые эффекты автоматизации воспроизводятся, если оверлей автоматизации выключен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE
en: Play background music each morning:
ru: Воспроизведение фоновой музыки каждое утро:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP
en: If enabled, background music will play every cycle instead of every few cycles
ru: Если разрешено, то фоновая музыка будет воспроизводить каждый цикл, а не каждые несколько циклов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST
en: Mute when unfocused:
ru: Заглушить при сворачивании:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUTE_ON_FOCUS_LOST_TOOLTIP
en: If enabled, the game will be muted while minimized or if the application loses focus
ru: Если включено, то игра будет заглушена при сворачивании или если приложение неактивно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: AUDIO OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ЗВУКА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants have typical hunger
ru: Дубликанты проголодаются как обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Oxygenarian (No Hunger)
ru: Оксигенарий (Без голода)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Oxygenarian
ru: Оксигенарий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants somehow manage to sustain themselves on nothing at all
ru: Дубликанты каким-то образом вообще не требуют пищи

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Fasting (Easy)
ru: Пост (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME
en: Fasting
ru: Пост

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants get by with fewer calories than usual
ru: Дубликанты потребляют меньше калорий, чем обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Hungry (Hard)
ru: Голодно (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME
en: Hungry
ru: Голодно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants require more calories than usual
ru: Дубликанты требуют больше калорий, чем обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Ravaging Hunger (Very Hard)
ru: Дикий голод (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Ravaging Hunger
ru: Дикий голод

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: Duplicants require near-constant feeding
ru: Дубликанты требуют почти постоянного кормления

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME
en: Hunger Rate
ru: Скорость голодания

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP
en: Affects how quickly Duplicants burn calories
ru: Влияет на то, как быстро дубликанты сжигают калории

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.NAME
en: Duplicants Only
ru: Только дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.DUPLICANTS_ONLY.TOOLTIP
en: Click to enable all care packages
ru: Выберите для разрешения всех поставок

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.NAME
en: Normal
ru: Обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.LEVELS.NORMAL.TOOLTIP
en: Click to restrict printer pod deliveries to Duplicants only
ru: Выберите, чтобы принтер печатал только дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.NAME
en: Printer Pod Deliveries
ru: Поставки биопринтера

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CAREPACKAGES.TOOLTIP
en: Affects what can be printed from the Printer Pod
ru: Влияет на то, что можно напечатать из биопринтера

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Miserable Germ Resistance
ru: Худшая устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME
en: Miserable
ru: Плохая

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP
en: Duplicants are exceptionally vulnerable to infection
ru: Дубликанты чересчур уязвимы к инфекциям

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычная

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants have normal germ resistance
ru: Дубликанты имеют нормальную устойчивость к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Perfect Germ Resistance
ru: Отличная устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME
en: Perfect
ru: Идеально

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP
en: Duplicants will never catch a germ-based disease
ru: Дубликанты никогда не подцепят этих микробов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Strong Germ Resistance
ru: Хорошая устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME
en: Strong
ru: Сильная

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP
en: Duplicants have increased germ resistance
ru: Дубликанты обладают повышенной устойчивостью к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Weak Germ Resistance
ru: Плохая устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME
en: Weak
ru: Слабая

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP
en: Duplicants have decreased germ resistance
ru: Дубликанты имеют пониженную устойчивость к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME
en: Germ Resistance
ru: Устойчивость к микробам

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP
en: Affects how resistant Duplicants are to disease
ru: Влияет на устойчивость дубликантов к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants have normal Morale requirements
ru: Дубликанты имеют нормальные требования к моральному духу

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants will not gain stress, regardless of their Morale rating
ru: Дубликанты не будут получать стресс, независимо от морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Easy)
ru: Низкая мораль (Легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME
en: Low
ru: Низкий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants need only minor Morale levels to fend off stress
ru: Дубликанты нуждаются в небольшом уровне морального духа, чтобы снижать стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Hard)
ru: Низкая мораль (Сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME
en: High
ru: Высокий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants must maintain higher than normal Morale ratings to prevent stress
ru: Дубликанты должны поддерживать высокий уровень морального духа, чтобы предотвратить накопление стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Very Hard)
ru: Низкая мораль (Очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Very High
ru: Очень высокий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: Duplicants must maintain extremely high Morale ratings to prevent stress
ru: Дубликанты должны поддерживать чрезвычайно высокий уровень морального духа, чтобы предотвратить накопление стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP
en: Adjusts the minimum Morale rating required to prevent Duplicant stress
ru: Устанавливает минимальный уровень морального духа, при котором прекращает накапливаться стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Click to enable Sandbox mode
ru: Нажмите для включения режима Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Click to disable Sandbox mode
ru: Нажмите для выключения режима Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME
en: Sandbox Mode
ru: Режим Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP
en: Manipulate and customize the simulation with tools that ignore regular game constraints
ru: Позволяет манипулировать симуляцией с помощью инструментов, которые игнорируют обычные ограничения игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants gain and lose stress normally
ru: Дубликанты теряют и накапливают стресс как обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Fatalistic
ru: Фаталистичное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME
en: Fatalistic
ru: Фаталистичное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP
en: Duplicants stress out at an extremely accelerated rate
ru: Стресс дубликантов накапливается очень быстро

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Unflappable
ru: Невозмутимый

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME
en: Unflappable
ru: Невозмутимое

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP
en: Duplicants will never get stressed
ru: У дубликантов никогда не будет стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Optimistic
ru: Оптимистичное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME
en: Optimistic
ru: Оптимистичное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants are harder to stress out
ru: Дубликанты менее подвластны стрессу

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Pessimistic
ru: Пессимистичный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME
en: Pessimistic
ru: Пессимистичное

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants stress out easily
ru: Стресс дубликантов накапливается быстрее

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME
en: Duplicant Mood
ru: Настроение дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP
en: Affects how well Duplicants handle stress
ru: Влияет на то, насколько хорошо дубликанты справляются со стрессом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Normal
ru: Нормальный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants will act out when they reach 100% stress
ru: У дубликантов будет нервный срыв при 100% стрессе

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants will not act out at maximum stress
ru: У дубликантов не будет нервного срыва при максимальном стрессе

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME
en: Stress Reactions
ru: Вымещение стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP
en: Determines whether Duplicants act out when they reach maximum stress
ru: Будут ли дубликанты вымещать свой стресс или нет

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME
en: World
ru: Мир

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP
en: New worlds added by mods can be selected here
ru: Новые миры, добавленные модами, можно выбрать здесь

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME
en: Worldgen Seed
ru: Сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP
en: This chooses the random parameters of your new world
ru: Это выбирает случайные параметры вашего нового мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY
en: Thank you for playing the demo for Oxygen Not Included!
    
    This game is still in development.
    
    Go to kleigames.com/o2 or ask one of us if you'd like more information.
ru: Благодарим вас за участие в демо-версии Oxygen Not Included!
    
    Эта игра все ещё находится в разработке.
    
    Перейдите на страницу kleigames.com/o2 или спросите одного из нас, если вам нужна дополнительная информация.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU
en: EXIT TO MENU
ru: ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE
en: Thanks for playing!
ru: Спасибо за игру!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION
en: Game Version:
ru: Версия игры:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES
en: Accept Changes?
ru: Принять изменения?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON
en: Apply
ru: Применить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN
en: Fullscreen:
ru: Полный экран:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION
en: Resolution:
ru: Разрешение:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON
en: Revert
ru: Вернуть

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: GRAPHICS OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE
en: UI Scale
ru: Размер интерфейса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE
en: {0} was already bound to {1} and is now unbound.
ru: {0} уже привязан к {1} и теперь не связан.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS
en: You have multiple unbound actions, this may result in difficulty playing the game. Are you sure you want to continue?
ru: У вас есть несколько несвязанных действий, это может привести к затруднениям в игре.
    Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET
en: Reset
ru: Сброс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE
en: CUSTOMIZE KEYS
ru: НАСТРОЙКИ КЛАВИАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION
en: {0} is unbound. Are you sure you want to continue?
ru: {0} не связано. Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING
en: Loading...
ru: Загрузка...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING
en: <color=#ff0000>Autosave: This file will get deleted as new autosaves are created</color>
ru: <color=#ff0000>Автосохранение: этот файл будет удалён при создании новых автосохранений</color>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE
en: Are you sure you want to delete {0}?
    You cannot undo this action.
ru: Вы действительно хотите удалить {0}?
    Вы не сможете отменить это действие.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. Its data may be corrupted.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Не удалось загрузить файл {0}. Его данные могут быть повреждены.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON
en: DELETE
ru: УДАЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO
en: More Info
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. File is using build {1}. This build is {2}.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Не удалось загрузить файл {0}. Файл создан в {1}. Эта сборка - {2}.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS
en: <b>File:</b> {0}
    
    <b>Save Date:</b>
    {1}
    
    <b>Base Name:</b> {2}
    <b>Duplicants Alive:</b> {3}
    <b>Cycle(s) Survived:</b> {4}
ru: <b>Файл:</b> {0}
    
    <b>Дата сохранения:</b>
    {1}
    
    <b>Имя базы:</b> {2}
    <b>Население:</b> {3}
    <b>Циклов прожито:</b> {4}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION
en: <b><color=#ff0000>This save file is from a previous version of the game and is no longer supported.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Этот файл сохранения создан в предыдущей версии игры и больше не поддерживается.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM
en: Should I quit to the main menu?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти в главное меню?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP
en: QUIT
ru: ВЫХОД

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Вы действительно хотите выйти?
    Весь несохранённый прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME
en: {0}: Cycle {1}
ru: {0}: Цикл {1}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME
en: RESUME GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS
en: SCENARIOS
ru: СЦЕНАРИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO
en: START DEMO
ru: НАЧАТЬ ДЕМО-ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION
en: We require the collection of user data to assist in improving game operations. Players who opt out of data collection will no longer send crash reports and user data to the game team.
    
    For more details on our privacy policy and how we use the data we collect, please visit our <color=blue><u><b>privacy policy</u></b></color>.
ru: Мы требуем сбор пользовательских данных для улучшения игры. Игроки, которые отказываются от сбора данных, больше не будут отправлять отчеты о сбоях и пользовательские данные команде разработчиков.
    
    Почитайте о нашей <color=blue><u><b>политике конфиденциальности</u></b></color>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON
en: Enable Data Collection:
ru: Разрешить сбор данных:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: DATA COLLECTION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ СБОРА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: Toggle data collection.
ru: Переключить сбор данных.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY
en: We've detected that this computer does not meet the minimum requirements to run Oxygen Not Included. While you may continue with your current specs, the game might not run smoothly for you.
    
    Please be aware that your experience may suffer as a result.
ru: Мы обнаружили, что этот компьютер не соответствует минимальным требованиям для запуска Oxygen Not Included. Вы можете продолжить использовать текущие настройки, но игра не будет работать плавно.
    
    Помните, что в результате ваше ощущение от игры может пострадать.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON
en: Okay, thanks!
ru: Хорошо, спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON
en: Quit
ru: Выйти

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD
en: A problem occurred loading Oxygen Not Included. This is usually caused by the Visual Studio C++ 2015 runtime being improperly installed on the system. Please exit the game, run Windows Update, and try re-launching Oxygen Not Included.
ru: Возникла проблема с загрузкой Oxygen Not Included. Это обычно бывает из-за неправильной установки среды Visual Studio C++ 2015 в системе. Выйдите из игры, запустите Центр обновления Windows и попробуйте повторно запустить Oxygen Not Included.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE
en: WARNING!
ru: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.MESSAGE
en: Failed to access local Steam files for mod {0}.
    Try restarting Oxygen not Included.
    If that doesn't work, try re-subscribing to the mod via Steam.
ru: Не удалось получить доступ к локальным файлам Steam для мода {0}.
    Попробуйте перезапустить Oxygen not Included.
    Если это не сработает, попробуйте повторно подписаться на мод через Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE.TITLE
en: STEAM CONTENT ERROR
ru: ОШИБКА СОДЕРЖИМОГО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.MESSAGE
en: Failed to load one or more mods: {0}
    They will be re-installed when the game is restarted.
    Game may be unstable until then.
ru: Не удалось загрузить один или несколько модов: {0}
    Они будут переустановлены при перезапуске игры.
    Игра может быть нестабильной до тех пор.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.RESTART_LATER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.RESTART_LATER
en: Continue
ru: Продолжить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.RESTART_NOW]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.RESTART_NOW
en: Restart
ru: Перезапустить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.LOAD_FAILURE.TITLE
en: LOAD FAILURE
ru: ЗАГРУЗКА ПРЕРВАНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_CONTINUE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_CONTINUE
en: CONTINUE
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_MESSAGE
en: Errors occurred during start-up with mods active: {0}
    Disable all mods and restart, or continue in an unstable state?
ru: Произошли ошибки при запуске с активными модами: {0}
    Отключить все моды и перезапустить или продолжить в нестабильном состоянии?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.DEV_RESTART
en: RESTART
ru: ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.MESSAGE
en: Errors occurred during start-up with mods active: {0}
    All your mods have been disabled. The game will be restarted.
ru: Произошли ошибки при запуске с активными модами: {0}
    Все моды были отключены. Игра будет перезапущена.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_ERRORS_ON_BOOT.TITLE
en: MOD ERRORS
ru: ОШИБКИ МОДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.MESSAGE
en: Mod events:
    {0}
ru: События мода:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MOD_EVENTS.TITLE
en: MODS CHANGED
ru: МОДЫ ИЗМЕНЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.MESSAGE
en: Mod configuration changed.
    
    Previous config: {0}
    Restart required to reload mods.
    Game may be unstable until then.
ru: Конфигурация мода изменена.
    
    Предыдущая конфигурация: {0}
    ОК, чтобы перезапустить игру и внести изменения.
    Отмена, чтобы вернуться в окно модов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.MODS_SCREEN_CHANGES.TITLE
en: MODS CHANGED
ru: МОДЫ ИЗМЕНЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.CANCEL
en: CONTINUE
ru: ПРОДОЛЖИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.OK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.RESTART.OK
en: RESTART
ru: ПЕРЕЗАПУСК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.MESSAGE
en: Save game mods differ from currently active mods: {0}
ru: Сохранённые моды отличаются от текущих активных модов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.SAVE_GAME_MODS_DIFFER.TITLE
en: MOD DIFFERENCES
ru: РАЗЛИЧИЯ МОДОВ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.MESSAGE
en: Refreshed Steam mods: {0}
ru: Обновлённые моды Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_REFRESH.TITLE
en: STEAM MODS REFRESHED
ru: МОДЫ STEAM ОБНОВЛЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.MESSAGE
en: Subscribed to Steam mod: {0}
ru: Подписка на мод Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_SUBSCRIBED.TITLE
en: STEAM MOD SUBSCRIBED
ru: ПОДПИСКА НА МОДЫ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.MESSAGE
en: Unsubscribed from Steam mod: {0}
ru: Отписка от модов Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UNSUBSCRIBED.TITLE
en: STEAM MOD UNSUBSCRIBED
ru: ОТПИСКА ОТ МОДОВ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.MESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.MESSAGE
en: Updating version of Steam mod: {0}
ru: Обновление версии мода Steam: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_DIALOGS.STEAM_UPDATED.TITLE
en: STEAM MOD UPDATE
ru: ОБНОВЛЕНИЕ МОДОВ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS
en: DETAILS
ru: ДЕТАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE
en: MOD ERRORS
ru: ОШИБКА МОДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ACTIVE_DURING_CRASH]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.ACTIVE_DURING_CRASH
en: ACTIVE DURING CRASH
ru: АКТИВЕН ВО ВРЕМЯ ОШИБКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.CONTENT_DELETED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.CONTENT_DELETED
en: CONTENT DELETED
ru: КОНТЕНТ УДАЛЁН

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_DISABLED
en: NOT DISABLED
ru: НЕ ОТКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.EXPECTED_ENABLED
en: NOT ENABLED
ru: НЕ ВКЛЮЧЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_FAILED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_FAILED
en: INSTALL FAILED
ru: УСТАНОВКА ПРЕРВАНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE
en: INACCESSIBLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.INSTALLED
en: INSTALLED
ru: УСТАНОВЛЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.NOT_FOUND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.NOT_FOUND
en: NOT FOUND
ru: НЕ НАЙДЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.OUT_OF_ORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.OUT_OF_ORDER
en: ORDERING CHANGED
ru: ПОРЯДОК ИЗМЕНЁН

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRED
en: REQUIRED
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRES_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.REQUIRES_RESTART
en: RESTART REQUIRED
ru: ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ACTIVE_DURING_CRASH]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.ACTIVE_DURING_CRASH
en: Mod was active during a crash and may be the cause
ru: Мод был активен во время сбоя и может быть его причиной

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.CONTENT_DELETED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.CONTENT_DELETED
en: Missing installed content
ru: Нет установленного контента

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_DISABLED
en: This mod needs to be disabled
ru: Этот мод надо отключить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.EXPECTED_ENABLED
en: This mod needs to be enabled
ru: Этот мод надо включить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_FAILED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_FAILED
en: Installation failed
ru: Установка прервана

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALL_INFO_INACCESSIBLE
en: Mod files are inaccessible
ru: Файлы модов недоступны

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.INSTALLED
en: Installation succeeded
ru: Установка успешна

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.NOT_FOUND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.NOT_FOUND
en: This mod isn't installed
ru: Этот мод не установлен

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.OUT_OF_ORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.OUT_OF_ORDER
en: Active mod has changed order with respect to some other active mod
ru: Активный мод изменил порядок относительно некоторых других активных модов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.REQUIRED
en: The current save game couldn't load this mod. Unexpected things may happen!
ru: Текущее сохранение не смогло загрузить этот мод. Иногда случаются необычные вещи!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.UNINSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.UNINSTALLED
en: Uninstalled
ru: Удалено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.VERSION_UPDATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.TOOLTIPS.VERSION_UPDATE
en: New version detected
ru: Обнаружена новая версия

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.UNINSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.UNINSTALLED
en: UNINSTALLED
ru: УДАЛЕНО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.VERSION_UPDATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_EVENTS.VERSION_UPDATE
en: VERSION UPDATE
ru: ВЕРСИЯ ОБНОВЛЕНА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC
en: Select a playstyle...
ru: Выбрать режим игры...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER
en: GAME MODE
ru: РЕЖИМ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC
en: The cosmos is a glorious place where you can lead your colony into adventure with ease.
ru: Космос – славное место, где вы с лёгкостью можете вести свою колонию навстречу приключениям.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE
en: NO SWEAT
ru: БЕЗ УСИЛИЙ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC
en: Only you can protect your fragile colony from this harsh and unforgiving universe.
ru: Только вы можете защитить хрупкую колонию от суровой и беспощадной вселенной.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE
en: SURVIVAL
ru: ВЫЖИВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT
en: An error occurred trying to load the Mod Database.
    
    {0}
ru: Произошла ошибка при загрузке данных мода.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER
en: Drag to reorder
ru: Выделить для переназначения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD
en: A mod failed to load and is being disabled:
    
    {0}: {1}
    
    {2}
ru: Мод не загружен и отключен:
    
    {0}: {1}
    
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE
en: Subscription
ru: Описание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART
en: Mod changes require restart
ru: Мод требует перезапуска для изменений

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED
en: Disabled
ru: Отключить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED
en: Enabled
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_LOCAL_MOD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_LOCAL_MOD
en: Manage Local Mod
ru: Управление локальными модами

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION
en: Manage Steam Subscription
ru: Управление подписками

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.WORKSHOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.WORKSHOP
en: STEAM WORKSHOP
ru: МАСТЕРСКАЯ STEAM

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME
en: Custom Game
ru: Настраиваемая игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME
en: Standard Game
ru: Обычная игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME
en: Start Game
ru: Начать игру

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER
en: GAME SETTINGS
ru: НАСТРОЙКИ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO
en: Audio
ru: Звук

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS
en: Controls
ru: Управление

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS
en: Credits
ru: Авторы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS
en: Graphics
ru: Графика

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE
en: Change Language
ru: Выбрать язык

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS
en: Data Collection
ru: Сбор данных

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL
en: Reset Tutorial Messages
ru: Сбросить обучающие сообщения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING
en: All tutorial messages will be reset, and
    will show up again the next time you play the game.
ru: Все обучающие сообщения будут сброшены и
    снова появятся в следующий раз, когда вы начнёте игру.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND
en:  (BACKUP)
ru:  (РЕЗЕРВНОЕ КОПИРОВАНИЕ)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM
en: Enable sandbox mode
ru: Включить режим Песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP
en: Enable sandbox mode, but save a backup first
ru: Включить режим Песочницы с резервным копированием

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING
en: Sandbox mode will be enabled for this save file
ru: Режим Песочницы будет включен для этого файла сохранения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS
en: Temperature Units
ru: Измерение температуры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX
en: Unlock Sandbox Mode
ru: Разблокировать Песочницу

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN
en: World Generation Key
ru: Сид генерации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.BODY
en: <b>Welcome to the Quality of Life Upgrade Mk III!!</b>
    
    {0}
ru: <b>Добро пожаловать в Quality of Life Upgrade Часть 3!!</b>
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.PATCHNOTES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.PATCHNOTES
en: <b>Update Features:</b>
    
    • Major disease rebalance focused on more regular and manageable sickness
    • Skills system replaces the Jobs system
    • New buildings, overlays, diseases, a new plant, and a Steam Turbine rebuild
    • Many, many bug fixes, optimizations, polish passes, updated animations and more!
    
    Please view the full patch notes for further details!
ru: <b>Особенности обновления:</b>
    
    • Перебалансировка основных заболеваний сосредоточена на более регулярной и управляемой болезни
    • Система навыков заменяет систему профессий
    • Новые постройки, оверлеи, болезни, новое растение и перестройка паровой турбины
    • Много-много исправлений ошибок, оптимизаций, обновлённых анимаций и другого!
    
    Посмотрите полную информацию об обновлении на сайте!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.TITLE
en: QUALITY OF LIFE UPGRADE MK III
ru: QUALITY OF LIFE UPGRADE ЧАСТЬ 3

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT
en: Quit to Desktop
ru: Выход на рабочий стол

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK
en: Logbook
ru: Журнал логов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT
en: Main Menu
ru: Главное меню

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME
en: Resume
ru: Продолжить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS
en: Save As
ru: Сохранить как

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE
en: PAUSED
ru: ПАУЗА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED
en: World Seed: {0}
ru: Зерно мира: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME
en: Confirm
ru: Подтвердить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR
en: An error occurred trying to save your game. Please ensure there is sufficient disk space.
    
    {0}
ru: Произошла ошибка при попытке сохранить игру. Убедитесь, что на диске достаточно свободного места.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON
en: New Save
ru: Новое сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
ru: Вы действительно хотите перезаписать {0}?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG
en: Report Bug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE
en: SAVE NAME
ru: ИМЯ СОХРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE
en: SAVE SLOTS
ru: СОХРАНИТЬ СЛОТЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER
en: Welcome to the Expressive Upgrade! This update introduces a new Morale system that replaces Food and Decor Expectations that were found in previous versions of the game.
    
    The game you are trying to load was created before this system was introduced, and will need to be updated. You may either:
    
    
    1) Enable the new Morale system in this save, removing Food and Decor Expectations. It's possible that when you load your save your old colony won't meet your Duplicants' new Morale needs, so they'll receive a 5 cycle Morale boost to give you time to adjust.
    
    2) Disable Morale in this save. The new Morale mechanics will still be visible, but won't affect your Duplicants' stress. Food and Decor expectations will no longer exist in this save.
ru: Добро пожаловать в Expressive Upgrade! Это обновление представляет новую систему морального духа, которая заменяет требования еды и декора, используемые в предыдущих версиях игры.
    
    Игра, которую вы пытаетесь загрузить, была создана до того, как эта система была введена, и её необходимо будет обновить. Вы можете:
    
    
    1) Включить новую систему морального духа в этом сохранении, удалив требования еды и декора. Возможно, когда вы загрузите своё сохранение, ваша старая колония не будет соответствовать новым потребностям дубликантов, поэтому колонисты получат 5-процентное повышение морального духа, чтобы дать вам время для настройки.
    
    2) Отключить моральный дух в этом сохранении. Новая механика будет по-прежнему видна, но не повлияет на стресс дубликантов. Требования еды и декора больше не будут существовать в этом сохранении.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF
en: 1) Bring on Morale!
ru: 1) Включить!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE
en: 2) Disable Morale
ru: 2) Отключить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE
en: MORALE CHANGES
ru: ИЗМЕНЕНИЕ ДУХА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE
en: LOAD
ru: ЗАГРУЗИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM
en: Load the "{SCENARIO_NAME}" scenario?
ru: Загрузить сценарий "{SCENARIO_NAME}"?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE
en: No scenarios available.
    
    Subscribe to some in the Steam Workshop.
ru: Нет доступных сценариев.
    
    Подпишитесь на них в Мастерской Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION
en: Description
ru: Описание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE
en: Scenarios
ru: Сценарии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE
en: Unsubscribe
ru: Отписаться

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM
en: Are you sure you want to unsubscribe from this scenario?
ru: Вы действительно хотите удалить этот сценарий?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS
en: A problem occurred initializing your audio device.
    Sorry about that!
    
    This is usually caused by outdated audio drivers.
    
    Please visit your audio device manufacturer's website to download the latest drivers.
ru: Возникла проблема с инициализацией вашего аудиоустройства.
    Извини за это!
    
    Обычно это вызвано устаревшими аудио драйверами.
    
    Посетите веб-сайт производителя аудиоустройств, чтобы загрузить последние версии драйверов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO
en: More Info
ru: Больше информации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS
en: <b>Duplicate key bindings were detected.
    This may be because your custom key bindings conflicted with a new feature's default key.
    Please visit the controls screen to ensure your key bindings are set how you like them.</b>
    {0}
ru: <b>Были обнаружены двойные привязки клавиш.
    Это может быть связано с тем, что ваши пользовательские привязки клавиш противоречат привязке по умолчанию.
    Перейдите меню управления, чтобы убедиться, что ваши привязки клавиш установлены так, как вам нравится.</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE
en: An Insufficient Space Error occurred when trying to write to disk. 
    
    Please free up some space.
    {0}
ru: Недостаточно места на диске для записи.
    
    Пожалуйста, освободите место.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED
en: An Unauthorized Access Error occurred when trying to write to disk.
    Please check that you have permissions to write to:
    {0}
ru: При попытке записи на диск произошла ошибка неавторизованного доступа.
    Убедитесь, что у вас есть права на запись:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE
en: There is insufficient disk space to write to your save directory.
    
    Please free at least 15 MB to give your saves some room to breathe.
    {0}
ru: Недостаточно места на диске для записи файла сохранения.
    
    Пожалуйста, освободите по крайней мере 15 МБ, чтобы дать вам возможность дышать.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY
en: A problem occurred while accessing your save directory.
    This may be because your directory is set to read-only.
    
    Please ensure your save directory is readable as well as writable and re-launch the game.
    {0}
ru: При доступе к вашему каталогу сохранения возникла проблема.
    Это может быть связано с тем, что ваш каталог настроен только на чтение.
    
    Убедитесь, что ваш каталог сохранения доступен для чтения, записи и перезапуска игры.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES
en: A problem occurred while accessing certain game files that will prevent starting new games.
    
    Please ensure you can modify these files and re-launch the game:
    
    {0}
ru: Возникла проблема при доступе к определённым игровым файлам, что предотвратит запуск новых игр.
    
    Убедитесь, что вы можете изменить эти файлы и перезапустить игру:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE
en: Are you sure you want to uninstall this language pack?
ru: Вы действительно хотите удалить этот языковой пакет?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD
en: Start Download
ru: Начать скачивание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL
en: Install
ru: Установить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED
en: Installed
ru: Установлено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM
en: Unable to retrieve language list from Steam
ru: Не удалось получить переводы из Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT
en: Please restart your game for these changes to take effect.
ru: Перезагрузите игру, чтобы изменения вступили в силу.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER
en: Preinstalled Language Packs
ru: Предустановленные языковые пакеты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI
en: Korean (Klei)
ru: Корейский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI
en: Russian (Klei)
ru: Русский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI
en: Chinese (Klei)
ru: Китайский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER
en: Subscribed Workshop Language Packs
ru: Подписан на языковые пакеты в мастерской

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT
en: {0} (workshop)
ru: {0} (мастерская)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL
en: Uninstall
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS
en: Celsius:
ru: В Цельсиях:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Celsius (°C)
ru: Изменение температуры в градусах Цельсия (°C)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT
en: Fahrenheit:
ru: В Фаренгейтах:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Fahrenheit (°F)
ru: Изменение температуры в градусах Фаренгейта (°F)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN
en: Kelvin:
ru: В Кельвинах:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Kelvin (K)
ru: Изменение температуры в Кельвинах (K)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: TEMPERATURE UNITS
ru: ИЗМЕРЕНИЕ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Принять

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON
en: Randomize
ru: Случайно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP
en: Randomize a new world gen seed
ru: Новый случайный сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: WORLD GENERATION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГЕНЕРАЦИИ МИРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: This will override the current world gen seed
ru: Это заменит текущий сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED
en: Set World Gen Seed
ru: Выбрать сид мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD
en: GENERATING WORLD
ru: СОЗДАНИЕ МИРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME
en: LOADING WORLD...
ru: ЗАГРУЖАЕМ МИР...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT
en: A new world is about to be created. Please select its size.
ru: Новый мир вот-вот будет создан. Выберите его размер.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE
en: Colossal
ru: Громадный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE
en: Big
ru: Большой

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL
en: Small
ru: Небольшой

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY
en: Tiny
ru: Малый

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER
en: <link="HEAT">Cooling Effect</link>
ru: <link="HEAT">Охлаждающий эффект</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED
en: Overload Damage
ru: Повреждение от перегрузки

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET
en: Meteor Damage
ru: Метеорная бомбардировка

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: Heat Damage
ru: Повреждение от жара

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: Cold Damage
ru: Повреждение от холода

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE
en: Pressure Damage
ru: Повреждение от давления

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE
en: Micrometeorite Damage
ru: Микрометеоритная бомбардировка

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION
en: Tantrum Damage
ru: Повреждение от вспышки гнева

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT
en: Overheat Damage
ru: Повреждение от перегрева

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET
en: Rocket Thruster Damage
ru: Повреждение ракетным двигателем

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT
en: Wrong Element Damage
ru: Повреждение не тем ресурсом

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS
en: Darkness
ru: Темнота

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light Range</link>: {0} tiles
ru: <link="LIGHT">Радиус освещения</link>: {0} кл

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS
en: Effects:
ru: Эффекты:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER
en: Forgiveness
ru: Снисходительность

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME
en: Growth: {0}
ru: Рост: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: Domestic growth: {0} / {1}
ru: Рост на грядке: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: Life Cycle: {0}
ru: Время жизни: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0}
ru: Давление <link="ATMOSPHERE">воздуха</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME
en: Initial Growth: {0}
ru: Исходный рост: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME
en: Insulated
ru: Изолированный

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP
en: Proper insulation drastically reduces thermal conductivity
ru: Правильная изоляция резко снижает теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE
en: Growth:
ru: Рост:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT
en: Light
ru: Свет

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST
en: Autoharvest Disabled
ru: Автосбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST
en: Autoharvest Enabled
ru: Автосбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME
en: Regrowth: {0}
ru: Восстановление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: <link="ATMOSPHERE">Atmosphere</link>: {0}
ru: <link="ATMOSPHERE">Среда</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS
en: <link="LIGHT">Darkness</link>
ru: <link="LIGHT">Темнота</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light</link>
ru: <link="LIGHT">Свет</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0} minimum
ru: Давление <link="ATMOSPHERE">воздуха</link>: {0} минимум

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: Farm Plot
ru: Фермерский участок

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Submersion
ru: Погружение в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN
en: Rotten
ru: Гнилой

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: Consumes 1 <link="PLANTS">Seed</link>
ru: Потребляет 1 <link="PLANTS">семя</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Final harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Последний сбор урожая <link="PLANTS">семян</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Fruit produces <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Плод даёт <link="PLANTS">семена</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Сбор урожая <link="PLANTS">семян</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: Plot Orientation: Downward
ru: Ориентация фермы: Книзу

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: Plot Orientation: Sideways
ru: Ориентация фермы: По бокам

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER
en: Lowers ambient air temperature
ru: Снижает температуру окружающего воздуха

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT
en: Emits light
ru: Излучает свет

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS
en: Duplicants will gain the following effects from eating this food: {0}
ru: Дубликанты получат следующие эффекты от употребления этой пищи: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME
en: This plant takes {0} to grow
ru: Это растение принимает {0} для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: This plant initially takes {0} to grow, but only {1} to mature after first harvest
ru: Это растение изначально требует {0} для роста, и только {1} после первого сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: This plant takes {0} to grow
ru: Это растение принимает {0} для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER
en: This plant requires {1} of {0} for basic growth
ru: Для этого растения требуется {1} {0} для начального роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE
en: This plant requires Gas pressures above {0} for basic growth
ru: Это растение требует давления газа выше {0} для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE
en: This plant requires internal temperatures between {0} and {1} for basic growth
ru: Это растение требует внутреннюю температуру между {0} и {1} для роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME
en: This plant takes {0} to mature again once replanted
ru: Это растение принимает {0}, чтобы снова созреть после пересадки

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME
en: This plant takes {0} to mature again once harvested
ru: Это растение принимает {0}, чтобы снова созреть после сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: This plant must be submerged in one of the following gases: {0}
ru: Это растение должно быть погружено в один из следующих газов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS
en: This plant requires complete darkness
ru: Это растение требует полной темноты

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT
en: This plant requires a light source
ru: Для этого растения требуется источник света

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE
en: Ambient Gas pressure must be at least {0} for basic growth
ru: Давление окружающего газа должно быть не менее {0} для умеренного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: This plant must be housed in a <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>, <link="FARMTILE">Farm Tile</link>, or <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link> farm to grow domestically
ru: Это растение должно быть помещено в <link="PLANTERBOX">ящик</link>, <link="FARMTILE">фермерский блок</link> или <link="HYDROPONICFARM">гидропонную ферму</link> для одомашнивания

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION
en: This plant must be fully submerged in liquid for basic growth
ru: Это растение должно быть полностью погружено в жидкость для основного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: Internal temperature must be between {0} and {1} for basic growth
ru: Внутренняя температура должна быть между {0} и {1} для основного роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER
en: This plant requires {1} {0} for basic growth
ru: Для этого растения требуется {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: May be replanted, but will produce no further seeds
ru: Может быть пересажен, но не будет производить никаких дополнительных семян

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Yields new seeds on the final harvest of its life cycle
ru: Урожай новых семян при последнем сборе в течение жизненного цикла

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Consuming this plant's fruit will yield new seeds
ru: Потребление плодов этого растения даст новые семена

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvesting this plant will yield new seeds
ru: Сбор урожая с этого растения даст новые семена

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: This seed must be planted in a downward facing plot
    
    Press <color=#F44A47><b>[O]</b></color> while building farm plots to rotate them
ru: Это семя должно быть посажено на повёрнутую книзу ферму.
    
    Нажмите <color=#F44A47><b>[O]</b></color> для вращения фермы

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: This seed must be planted in a side facing plot
    
    Press <color=#F44A47><b>[O]</b></color> while building plots to rotate them
ru: Это семя должно быть посажено на повёрнутую вбок ферму.
    
    Нажмите <color=#F44A47><b>[O]</b></color> для вращения фермы

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE
en: The machine attempted to alter this Duplicant, but there's no improving on perfection.
    
    <b>{0}</b> already has all positive traits!
ru: Механизм пытался улучшить вашего дубликанта, но он и так достаточно хорош.
    
    <b>{0}</b> уже имеет все положительные черты!

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS
en: Whew! <b>{0}'s</b> brain is still vibrating, but they've never felt better!
    
    <b>{0}</b> acquired the <b>{1}</b> trait.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}
ru: Уф! <b>{0}</b> ещё чувствует, как пульсирует мозг, но ощущение весьма приятное!
    
    <b>{0}</b> теперь владеет чертой <b>{1}</b>.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER
en: NEURAL VACILLATION COMPLETE
ru: НЕЙРОННАЯ КАЛИБРОВКА ЗАВЕРШЕНА

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK
en: BACK
ru: НАЗАД

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY
en: {0} of {1}
ru: {0} в {1}

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY
en: The Printing Pod will need time to recharge if I reject these Printables.
ru: Биопринтеру потребуется время для перезарядки, если я забракую эти варианты.

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE
en: Reject All Printables?
ru: Забраковать все варианты?

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK
en: EMBARK
ru: ПОЕХАЛИ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE
en: Select a Blueprint
ru: Выберите схему

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY
en: NAME THE COLONY
ru: ИМЯ КОЛОНИИ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON
en: Print
ru: Напечатать

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL
en: Reject All
ru: Забраковать

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS
en: Select {0} Duplicants
ru: Выбрать {0} дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW
en: CHOOSE THREE DUPLICANTS TO BEGIN
ru: ВЫБЕРИТЕ ТРЁХ ДУБЛИКАНТОВ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE
en: SHUFFLE
ru: РАНДОМ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE_COLONY_NAME]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE_COLONY_NAME
en: Randomize colony name
ru: Случайное имя колонии

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP
en: Shuffle for a different Duplicant
ru: Перетасовать ДНК-схемы

[ctx: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP
en: When checked, this building will continously incubate eggs of the selected type
ru: Если проверено, то постройка продолжит инкубацию яиц выбранного типа

[ctx: STRINGS.UI.JOBS]
note: STRINGS.UI.JOBS
en: PRIORITIES
ru: ПРИОРИТЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT
en: New Duplicants
ru: Новые колонисты

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE
en: Everyone
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH
en: High
ru: Высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW
en: Low
ru: Низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.CANNOT_ADJUST_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.CANNOT_ADJUST_PRIORITY
en: Priorities for {0} cannot be adujusted currently because they're in {1}
ru: Приоритеты для {0} в настоящее время нельзя отрегулировать, поскольку они находятся в {1}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Hotkey} Decrease priority
ru: {Hotkey} Понизить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <b>All Errands</b> for <b>{Name}</b>
ru: Снизить приоритет для <b>всех поручений</b> у <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <b>All Errands</b> for <b>New Duplicants</b>
ru: Снизить приоритет для <b>всех поручений</b> у <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {Name} may not perform {Job} Errands
ru: {Name} не может выполнить поручение {Job}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP
en: Set the priority for the <b>{Job} Errand Type</b> colonywide
ru: Задать приоритет для поручений типа <b>{Job}</b> всей колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP
en: {Description}
    
    Affected errands: {ChoreList}
ru: {Description}
    
    Затронутые поручения: {ChoreList}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP
en: <size=16>{Job} Errand Type</size>
    ------------------
    {Details}
    
    Duplicants will first choose what type of errand to perform based on Errand Type Priorities,
    then they will choose individual tasks within that type using Specific Errand Priority set by the <link="PRIORITIES">PRIORITY TOOL</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color>
ru: <size=16>Поручение типа {Job}</size>
    ------------------
    {Details}
    
    Дубликанты сначала выбирают, какой тип поручений выполнять на основе приоритетов поручений,
    затем они будут выбирать отдельные поручения в этом типе, используя специальный приоритет, установленный <link="PRIORITIES">инструментом приоритетов</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Hotkey} Increase priority
ru: {Hotkey} Повысить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <b>All Errands</b> for <b>{Name}</b>
ru: Повысить приоритет для <b>всех поручений</b> у <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <b>All Errands</b> for <b>New Duplicants</b>
ru: Повысить приоритет для <b>всех поручений</b> у <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP
en: {Job} Errand Type for {Name}:
    <b>{Priority} Priority ({PriorityValue})</b>
ru: Поручение типа {Job} у {Name}:
    <b>{Priority} приоритет ({PriorityValue})</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP
en: {Name}'s {Attribute} skill:
ru: Уровень {Attribute} у {Name}:

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP
en: The {Job} Errand Type is automatically a {Priority} Priority for <b>Arriving Duplicants</b>
ru: Поручения типа {Job} автоматически получают {Priority} приоритет для <b>новых колонистов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED
en: Disallowed
ru: Запрещено

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH
en: High
ru: Высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW
en: Low
ru: Низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH
en: Very High
ru: Очень высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW
en: Very Low
ru: Очень низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC
en: Normal
ru: Обычно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY
en: Compulsory
ru: Обязательно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY
en: Emergency
ru: Немедленно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH
en: Urgent
ru: Срочно

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE
en: Idle
ru: Простаивает

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS
en: Personal Needs
ru: Личные потребности

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Priorities
ru: Сбросить

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: <b>Reset Priorities</b>
    ------------------
    Returns all priorities to their default values.
    
    Proximity Enabled: Priorities will be adjusted high-to-low.
    
    Proximity Disabled: All priorities will be reset to neutral.
ru: <b>Сбросить приоритеты</b>
    ------------------
    Возвращает все приоритеты по умолчанию.
    
    Близость включена: приоритеты будут скорректированы от высокого до низкого.
    
    Близость отключена: все приоритеты будут сброшены на ноль.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP
en: Sort by the {Job} Errand Type
ru: Сортировать по поручению типа {Job}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE
en: MANAGE ERRAND TYPE PRIORITIES
ru: УПРАВЛЕНИЕ ПРИОРИТЕТАМИ ПОРУЧЕНИЙ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE
en: Enable Proximity
ru: Близость ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP
en: <b>Errand Proximity Settings</b>
    ------------------
    Enabling Proximity settings tells my Duplicants to always choose the closest, most urgent errand to perform.
    
    When disabled, Duplicants will choose between two high priority errands based on a hidden priority hierarchy instead.
    
    Enabling Proximity helps cut down on travel time in areas with lots of high priority errands, and is useful for large colonies.
ru: <b>Настройки близости поручений</b>
    ------------------
    Включение параметров близости означает, что мои дубликанты всегда будут выбирать самые близкие и самые приоритетные поручения.
    
    Если отключить, дубликанты будут выбирать между двумя приоритетными задачами, основанными на скрытой иерархии приоритетов.
    
    Включение близости помогает сократить время перехода в районах с множеством высокоприоритетных поручений и полезно для крупных колоний.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Set priority of all Errand Types colonywide
ru: Установить приоритет всем поручениям в колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED
en: {Name} cannot do {Job} Errands because they possess the {Trait} trait
ru: {Name} не может выполнять поручения типа {Job} из-за черты "{Trait}"

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL
en: Enable/Disable
ru: Включить/Отключить

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_ACTIVE
en: Building turns on when Active signal received
ru: Постройка включается при получении активного сигнала

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL_INACTIVE
en: Building turns off when Standby signal received
ru: Постройка отключается при получении неактивного сигнала

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_ACTIVE
en: Active
ru: Активен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_INACTIVE
en: Standby
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_ONE_NAME
en: Input A
ru: Порт А

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_ACTIVE
en: Active
ru: Активен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_INACTIVE
en: Standby
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_DOUBLE_INPUT_TWO_NAME
en: Input B
ru: Порт Б

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_ACTIVE
en: Active
ru: Активен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_INACTIVE
en: Standby
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_NAME]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.GATE_SINGLE_INPUT_ONE_NAME
en: The Input
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORT_TOOLTIP
en: Input Behaviour:
    ------------------
    {0}
    
    {1}
ru: Поведение портов входа:
    ------------------
    {0}
    
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Inputs</link>
ru: <link="LOGIC">Логический порт входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS_TOOLTIP
en: Input ports cause a change on this building when a signal is received
ru: Порты входа влияют на поведение этой постройки при получении сигнала

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORT_TOOLTIP
en: Output Behaviour:
    ------------------
    {0}
    
    {1}
ru: Поведение портов выхода:
    ------------------
    {0}
    
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Outputs</link>
ru: <link="LOGIC">Логический порт выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS_TOOLTIP
en: Output ports send a signal when this building changes state
ru: Порты выхода выдают сигнал, когда постройка меняет своё состояние

[ctx: STRINGS.UI.MESSAGES]
note: STRINGS.UI.MESSAGES
en: MESSAGES
ru: СООБЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION
en: Permission
ru: Разрешение

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE
en: Role
ru: Роль

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE
en: Sort By
ru: Сортировка

[ctx: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS]
note: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS
en: Immeasurable
ru: Неизмеримо

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">Базовые</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain your colony's infrastructure with these homebase basics. {Hotkey}
ru: Поддерживайте инфраструктуру вашей колонии с помощью этих базовых элементов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE
en: Pipe Sensors
ru: Сенсоры труб

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME
en: Pipe Sensors
ru: Сенсоры труб

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE
en: Ore Transport
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: Ore
    Transport
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Move solids objects around. {Hotkey}
ru: Перемещайте твёрдые предметы по всей базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP
en: Spruce up your colony with some lovely interior decorating. {Hotkey}
ru: Украсьте свою колонию прекрасными декорациями. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science! {Hotkey}
ru: Открывайте новые технологии с помощью науки! {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME
en: Farming
ru: Фермерство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP
en: Keep your Duplicants' spirits high and their bellies full. {Hotkey}
ru: Дубликанты счастливы, если они сытые. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep your Duplicants happy, comfy and efficient. {Hotkey}
ru: Удобства, чтобы дубликанты были счастливые, довольные и продуктивные. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Accommodation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Жильё</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP
en: Everything a Duplicant needs to stay happy, healthy, and fulfilled. {Hotkey}
ru: Всё, что делает дубликанта счастливым, здоровым и продуктивным. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP
en: Keep your Duplicants clean.
ru: Держите дубликантов в чистоте.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Industrials</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Техника</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP
en: Machinery for oxygen production, heat management, and material refinement. {Hotkey}
ru: Оборудование для производства кислорода, регулирования тепла и обработки материалов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Утилиты</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP
en: Power, plumbing, and ventilation can all be found here. {Hotkey}
ru: Энергия, сантехника и вентиляция. Всё здесь. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Gates
ru: Логические гейты

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME
en: Logic
    Gates
ru: Логические гейты

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Switches
ru: Переключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME
en: Logic
    Switches
ru: Переключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE
en: Logic Wiring
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME
en: Logic
    Wiring
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Logistics</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Логистика</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP
en: Devices for base automation and material transport. {Hotkey}
ru: Устройства для автоматизации базы и транспортировки материалов. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold. {Hotkey}
ru: Лечение от всего, кроме простуды. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything you need to keep your colony breathing. {Hotkey}
ru: Всё, что нужно, чтобы колония могла дышать. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Plumbing
ru: Водопровод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME
en: Plumbing
ru: Водо
    провод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Get your water running and the sewage flowing. {Hotkey}
ru: Позволяет течь воде и сливать нечистоты. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE
en: Power Regulation
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME
en: Power
    Regulation
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE
en: Ranching
ru: Скотоводство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Ското
    водство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP
en: Everything needed to reduce stress and increase fun.
ru: Все, что необходимо для снижения стресса и повышения счастья.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE
en: Refinement
ru: Пере​работка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: Refinement
ru: Пере​работка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources you want, filter the ones you don't. {Hotkey}
ru: Используйте нужные ресурсы, откидывайте лишние. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE
en: Rocketry
ru: Ракетостроение

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: Rocketry
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP
en: Rocketry {Hotkey}
ru: Ракетостроение {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE
en: Transit Tubes
ru: Транзитные трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME
en: Transit
    Tubes
ru: Пневмо
    трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE
en: Temperature Control
ru: Термоконтроль

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: Temperature
    Control
ru: Термо
    контроль

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in your base. {Hotkey}
ru: Управляйте потоками газа на базе. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON
en: Conveyor Overlay
ru: Оверлей конвейеров

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT
en: Receptacle
ru: Приём

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME
en: CONVEYOR OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОНВЕЙЕРОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT
en: Loader
ru: Погрузка

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Receptacle</b>
    Receives material from a Conveyor Rail and stores it for Duplicant use
ru: <b>Приёмник</b>
    Принимает материалы с конвейерной ленты и хранит их для использования дубликантами

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Loader</b>
    Loads material onto a Conveyor Rail for transport to Receptacles
ru: <b>Погрузчик</b>
    Загружает материалы на конвейерную ленту для транспортировки в приёмник

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Фермерский оверлей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN
en: Fully Grown
ru: Взрослый

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING
en: Growing
ru: Рост

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED
en: Halted Growth
ru: Рост остановлен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: ФЕРМЕРСКИЙ ОВЕРЛЕЙ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN
en: <b>Fully Grown</b>
    These plants have reached maturation
    ------------------
    Select the <link="TOOLS">HARVEST TOOL</link> <color=#F44A47><b>[Y]</b></color> to batch harvest
ru: <b>Взрослое растение</b>
    Это растение созрело
    ------------------
    Выберите <link="TOOLS">инструмент сбора</link> <color=#F44A47><b>[Y]</b></color> для сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING
en: <b>Growing</b>
    These plants are thriving in their current conditions
ru: <b>Рост</b>
    Эти растения процветают в данных условиях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED
en: <b>Halted Growth</b>
    Substandard conditions prevent these plants from growing
ru: <b>Рост остановлен</b>
    Неподходящие условия мешают росту этих растений

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Фермерский оверлей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: ФЕРМЕРСКИЙ ОВЕРЛЕЙ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON
en: Decor Overlay
ru: Оверлей декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING
en: {0}'s Outfit
ru: {0} владелец костюма

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER
en: Debris
ru: Мусор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE
en: Negative Value:
ru: Отрицательное значение:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE
en: Positive Value:
ru: Положительное значение:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR
en: Positive Decor
ru: Положительный декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE
en: DECOR
ru: ДЕКОР

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING
en: Lighting
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR
en: Negative Decor
ru: Отрицательный декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR
en: {0}{1} (Maximum Decor)
ru: {0}{1} (Максимум декора)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME
en: DECOR OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ДЕКОРА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR
en: <b>Positive Decor</b>
    Area with sufficient decor values
    * Lighting and aesthetically pleasing buildings increase decor
ru: <b>Положительный декор</b>
    Площадь с высокими значениями декора
    * Освещение и эстетически приятные постройки увеличивают декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR
en: <b>Negative Decor</b>
    Area with insufficient decor values
    * Resources on the floor are considered "debris" and will decrease decor
ru: <b>Отрицательный декор</b>
    Площадь с недостаточным значением декора
    * Ресурсы на полу считаются «мусором» и уменьшают декор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL
en: Total Decor:
ru: Всего декора:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON
en: Germ Overlay
ru: Оверлей микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.MAX_LABEL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.MAX_LABEL
en: 1m
ru: 1м

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX
en: Disinfect At:
ru: Дезинфицировать:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP
en: Automatically disinfect any building with more than {NumberOfGerms} germs.
ru: Автоматическая дезинфекция любого здания с более чем {NumberOfGerms} микробов.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED
en: Automatic building disinfection disabled.
ru: Автоматическая дезинфекция постройки отключена.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE
en: Germ
ru: Микроб

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE
en: Germ Source
ru: Источник инфекции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP
en: <b>Germ Source</b>
    Areas where germs are produced
    * Placing Wash Basins or Hand Sanitizers near these areas may prevent disease spread
ru: <b>Разносчик микробов</b>
    Области, откуда появляются микробы
    * Размещение умывальников или дезинфекторов рук вблизи этих областей может предотвратить распространение болезни

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME
en: GERM OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ МИКРОБОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE
en: Zero surface germs
ru: Нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON
en: Power Overlay
ru: Оверлей энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER
en: Energy from the <b>Left Outlet</b> is used by the <b>Right Outlet</b>
ru: Энергия из от <b>левой ветви</b> используется <b>правой</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH
en: Switch
ru: Переключатель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1
en: <b>BUILDING POWER</b>
ru: <b>ЭНЕРГИЯ ПОСТРОЙКИ</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2
en: Consumer
ru: Потребитель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3
en: Producer
ru: Производитель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4
en: <b>CIRCUIT POWER LOAD</b>
ru: <b>МОЩНОСТЬ ЦЕПИ</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5
en: Energy Surplus
ru: Избыток энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6
en: Strained
ru: Полная мощность

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7
en: Overloaded
ru: Перегрузка

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8
en: Underpowered
ru: Отсоединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME
en: POWER OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH
en: <b>Switch</b>
    Activates or deactivates connected circuits
ru: <b>Переключатель</b>
    Соединяет или разъединяет цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1
en: Displays whether buildings use or generate <link="POWER">Power</link>
ru: Отображает, генерируют ли постройки <link="POWER">энергию</link> или потребляют

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Consumer</b>
    These buildings draw power from a circuit
ru: <b>Потребитель</b>
    Эта постройка принимает энергию из цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Producer</b>
    These buildings generate power for a circuit
ru: <b>Производитель</b>
    Эти постройки производят энергию для цепи

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4
en: Displays the power load on wire systems
ru: Отображает нагрузку энергосети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Energy Surplus</b>
    These circuits produce more power than they can consume
ru: <b>Избыток энергии</b>
    Эти цепи производят больше энергии, чем потребляют

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Strained</b>
    These circuits consume nearly all power they produce, but can still function as intended
ru: <b>Полная мощность</b>
    Эти цепи потребляют почти всю энергию, которую производят, но по-прежнему могут функционировать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7
en: Too much power being drawn from system
ru: Слишком много энергии берётся из системы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8
en: <b>Underpowered</b>
    These circuits consume more power than they can produce
    ------------------
    Buildings may be frequently shut off when connected to underpowered circuits
ru: <b>Малое напряжение</b>
    Эти цепи потребляют больше энергии, чем производят
    
    Постройки часто отключаются в цепях с малым напряжением

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON
en: Ventilation Overlay
ru: Оверлей вентиляции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Подключено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Порт входа</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Gas flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Газ идёт из <b>порта выхода</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Отсоединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME
en: VENTILATION OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ВЕНТИЛЯЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK
en: Gas Network {0}
ru: Газовый трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Подключена <link="GASPIPING">газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send gas into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Порт выхода</b>
    Порт выхода выводит газ в трубы
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Не подключена <link="GASPIPING">газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered gas into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Фильтрующий порт выхода</b>
    Фильтрующий порт выводит выбранный газ в трубу
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Gas network {0}
ru: Газовый трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send gas into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Output</link>
ru: <b>Порт входа</b>
    Через порт входа газ поступает в здание
    ------------------
    Должен быть связан хотя бы с одним <link="GASPIPING">портом выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON
en: Thermal Tolerance Overlay
ru: Оверлей комфортного тепла

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING
en: Body Heat Loss
ru: Потеря тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING
en: Body Heat Retention
ru: Сохранение тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE
en: THERMAL TOLERANCE
ru: КОМФОРТНОЕ ТЕПЛО

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME
en: THERMAL TOLERANCE OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОМФОРТНОГО ТЕПЛА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL
en: Comfort Zone
ru: Уютная зона

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING
en: <b>Body Heat Loss</b>
    Uncomfortably cold
    ------------------
    Duplicants lose more heat in these areas than they can absorb
    * Warm Sweaters help Duplicants retain body heat
ru: <b>Потеря тепла тела</b>
    Некомфортный холод
    ------------------
    Дубликанты теряют больше тепла в этих областях, чем поглощают
    * Теплые свитера помогут дубликантам сохранить тепло тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING
en: <b>Body Heat Retention</b>
    Uncomfortably warm
    ------------------
    Duplicants absorb more heat in these areas than they can release
    * Cool Vests help Duplicants shed excess body heat
ru: <b>Сохранение тепла тела</b>
    Некомфортная жара
    ------------------
    Дубликанты поглощают больше тепла в этих областях, чем выделяют
    * Холодные жилеты помогают дубликантам терять избыток тепла тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL
en: <b>Comfort Zone</b>
    Comfortable area
    ------------------
    Duplicants can regulate their internal temperatures in these areas
ru: <b>Зона комфорта</b>
    Уютная область
    ------------------
    Дубликанты могут регулировать свои внутренние температуры в этих областях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON
en: Joules Overlay
ru: Оверлей джоулей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE
en: JOULES
ru: ДЖОУЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME
en: JOULES
ru: ДЖОУЛЬ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON
en: Light Overlay
ru: Оверлей света

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK
en: Unlit Area
ru: Тёмная область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC
en: {0} Lux
ru: {0} Люкс

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE
en: LIGHT
ru: СВЕТ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA
en: Lit Area
ru: Освещённая область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ СВЕТА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT
en: Bright
ru: Светло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT
en: Dim
ru: Потёмки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT
en: Blinding
ru: Ослепляюще

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT
en: Well Lit
ru: Ясно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT
en: Pitch Black
ru: Кромешная тьма

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT
en: Brilliant
ru: Лучезарно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT
en: Dark
ru: Темнота

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK
en: <b>Unlit Area</b>
    Duplicants cannot see in these areas
ru: <b>Тёмная область</b>
    Дубликанты не видят в этой области

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA
en: <b>Lit Area</b>
    Duplicants have adequate lighting in these areas
ru: <b>Освещённая область</b>
    Дубликанты имеют достаточное освещение в этих местах

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ СВЕТА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON
en: Plumbing Overlay
ru: Оверлей водопровода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Подключено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Порт входа</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Liquid flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Жидкость идёт из <b>порта выхода</b> в

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Отсоединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME
en: PLUMBING OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ВОДОПРОВОДА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK
en: Liquid Network {0}
ru: Жидкостный трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Подключена <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Intake</link>
ru: <b>Порт выхода</b>
    Порт выхода выводит жидкость в трубы
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="LIQUIDPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Не подключена <link="LIQUIDCONDUIT">жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">LiquidDestination</link>
ru: <b>Фильтрующий порт выхода</b>
    Фильтрующий порт выводит выбранную жидкость в трубу
    ------------------
    Должен быть соединён хотя бы с одним <link="LIQUIDPIPING">портом входа</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Liquid network {0}
ru: Жидкостный трубопровод {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send liquid into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Output</link>
ru: <b>Порт входа</b>
    Через порт входа жидкость поступает в здание
    ------------------
    Должен быть связан хотя бы с одним <link="LIQUIDPIPING">портом выхода</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON
en: Automation Overlay
ru: Оверлей автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER
en: GRID STATUS
ru: СТАТУС СЕТИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED
en: DISCONNECTED
ru: ОТСОЕДИНЕНО

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT
en: Input Port
ru: Порт входа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME
en: AUTOMATION OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ АВТОМАТИЗАЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE
en: Active
ru: Включен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT
en: Output Port
ru: Порт выхода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE
en: Refresh Port
ru: Порт сброса

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: <b>Disconnected</b>
    This port is not connected to an automation grid
ru: <b>Отключён</b>
    Этот порт не подключен к системе автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Input Port</b>
    Receives a signal from an automation grid
ru: <b>Порт входа</b>
    Получает сигнал из сети автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE
en: <b>Active</b>
    This port is currently active
ru: <b>Активен</b>
    Эти порты в настоящее время активны

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Output Port</b>
    Sends a signal out to an automation grid
ru: <b>Порт выхода</b>
    Отправляет сигнал для сети автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE
en: <b>Refresh Port</b>
    Resets or updates a building when activated
ru: <b>Порт сброса</b>
    Сбрасывает или обновляет постройку при активации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO
en: <b>Standby</b>This port is currently on standby
ru: <b>Неактивен</b>
    Эти порты дезактивированы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO
en: Standby
ru: Неактивен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON
en: Acoustics Overlay
ru: Оверлей акустики

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION
en: Two <link="SOUND">Sounds</link> of equal dB will sum for a <b>+3 dB</b> increase.
    A <link="SOUND">Sound</link> that is 10 dB quieter will add approximately <b>+0.5 dB</b> to the total signal.
    Anything more than 10 dB quieter will be inaudible.
ru: Два <link="SOUND">звука</link> суммируются, усиливаясь на <b>+3 дБ</b>.
    <link="SOUND">Звук</link>, немногим тише 10 дБ добавит <b>+0.5 дБ</b> к общему сигналу.
    Всё, что тише 10 дБ, не будет слышно.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE
en: Acoustics
ru: Акустика

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME
en: ACOUSTICS OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ АКУСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE
en: Cacophonous
ru: Какофония

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME
en: Painful
ru: Болезненно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE
en: Loud
ru: Шумно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL
en: Peaceful
ru: Спокойно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET
en: Quiet
ru: Тихо

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN
en: Moderate
ru: Средне

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP
en: Noisy
ru: Шумно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING
en: Drowned out:
ru: Заглушает:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE
en: {0} dB
ru: {0} дБ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Cacophonous noise causes significant Stress and prevents Duplicants from sleeping or researching.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Какофонический шум вызывает стрессовое состояние и мешает сну или исследованиям дубликантов.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Painful noise levels are extremely Stressful to Duplicants and will cause them physical pain.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Невыносимый шум очень напрягает дубликантов и причиняет им физическую боль.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION
en: Exposure to loud noises causes Duplicant Stress over time and makes it difficult to sleep or concentrate
    ------------------
    High Duplicant traffic and powered buildings can create noisy areas
ru: Воздействие громких шумов вызывает повышение стресса у дубликанта и затрудняет сон или концентрацию
    ------------------
    Топающие дубликанты и машины могут создавать высокий уровень шума

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION
en: Quiet areas decrease Stress, ensure Duplicants have quality sleep, and help them to concentrate
    ------------------
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: Тихие области уменьшают стресс, обеспечивают дубликантам спокойный сон и помогают им сконцентрироваться
    ------------------
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от зданий и животных, обычно будут тише.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Loud areas will impair Duplicants' Learning abilities and cause minor Stress.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Шумные области ухудшают обучение дубликантов и вызывают незначительный стресс.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL
en: [{0} dB]
    ------------------
    Peaceful areas improve Duplicants' quality of sleep and Learning ability.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [{0} дБ]
    ------------------
    Спокойные области улучшают качество сна и умения дубликантов.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Quiet areas are necessary for Duplicants to fall asleep.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Тихие области, необходимые, чтобы дубликанты засыпали.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Duplicants will feel unrested if forced to sleep in Moderate noise.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Дубликанты чувствуют себя подавленными, если спали при Умеренном шуме.
    
    Звукоизолированные комнаты и области, свободные от построек и животных, обычно тихие.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Noisy areas will wake Duplicants up during the night, but are tolerable to them during the day.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} dB]
    ------------------
    Дубликантов плохо спят ночью в шумных областях, но в течение дня они терпимы к ним.
    
    Ходящие дубликанты, генераторы и машины могут создавать высокий уровень шума.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE
en: <color=#{0}>{1} dB</color>
ru: <color=#{0}>{1} дБ</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON
en: Oxygen Overlay
ru: Оверлей кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1
en: Very Breathable
ru: Дышится легко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2
en: Breathable
ru: Можно дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3
en: Barely Breathable
ru: Трудно дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4
en: Unbreathable
ru: Нельзя дышать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5
en: Slightly Toxic
ru: Слегка ядовитый

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6
en: Very Toxic
ru: Очень ядовитый

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME
en: OXYGEN OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КИСЛОРОДА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1
en: <b>Very Breathable</b>
    High oxygen concentrations
ru: <b>Дышится легко</b>
    Высокая концентрация кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Breathable</b>
    Sufficient oxygen concentrations
ru: <b>Можно дышать</b>
    Достаточная концентрация кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Barely Breathable</b>
    Low oxygen concentrations
ru: <b>Трудно дышать</b>
    Низкая концентрация кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4
en: <b>Unbreathable</b>
    Extremely low or absent oxygen concentrations
    ------------------
    Duplicants will suffocate if trapped in these areas
ru: <b>Нельзя дышать</b>
    Очень малая концентрация или отсутствие кислорода
    ------------------
    Дубликанты начнут задыхаться, если попадут в эту область

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Slightly Toxic</b>
    Harmful gas concentration
ru: <b>Слегка ядовитый</b>
    Вредная концентрация газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Very Toxic</b>
    Lethal gas concentration
ru: <b>Очень ядовитый</b>
    Смертельная концентрация газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED
en: Watts Consumed
ru: Ватт потреблено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED
en: Watts Generated
ru: Ватт произведено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON
en: Priority Overlay
ru: Оверлей приоритетов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP
en: Priority 8
ru: Приоритет 8

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP
en: Priority 5
ru: Приоритет 5

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP
en: Priority 4
ru: Приоритет 4

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME
en: PRIORITY OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ПРИОРИТЕТОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE
en: 9 (High Urgency)
ru: 9 (Высокий приоритет)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP
en: Priority 9
ru: Приоритет 8

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE
en: 1 (Low Urgency)
ru: 1 (Низкий приоритет)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP
en: Priority 1
ru: Приоритет 8

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP
en: Priority 7
ru: Приоритет 7

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP
en: Priority 6
ru: Приоритет 6

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP
en: Priority 3
ru: Приоритет 3

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP
en: Priority 2
ru: Приоритет 2

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON
en: Room Overlay
ru: Оверлей комнат

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE
en: ROOMS
ru: КОМНАТЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME
en: ROOM OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ КОМНАТ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC
en: Enclose this space with walls and doors to make a room
ru: Замкните это пространство стенами и дверьми, чтобы создать комнату

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER
en: No Room
ru: Нет комнаты

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG
en: <color=#F44A47FF>    • Size: {0} Tiles
        • Maximum room size: {1} Tiles</color>
ru: <color=#F44A47FF>    • Размер: {0} кл
        • Макс. размер комнаты: {1} кл</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM
en: Room {0}
ru: Комната {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS
en: Duplicants have nowhere to sleep
ru: Дубликантам негде спать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM
en: Completed Duplicant bedrooms
ru: Спальни дубликантов построены

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.HIGHPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.HIGHPOINT
en: High energy state change
ru: Близко к переходу в высшее состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.LOWPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.LOWPOINT
en: Low energy state change
ru: Близко к переходу в низшее состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.STABLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.STABLE
en: Stable
ru: Стабильное состояние

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.HIGHPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.HIGHPOINT
en: Nearing high energy state change
ru: Вещество близко к расплавлению/кипению

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.LOWPOINT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.LOWPOINT
en: Nearing a low energy state change
ru: Вещество близко к конденсации/кристаллизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.STABLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.STATECHANGE.TOOLTIPS.STABLE
en: Not near any state changes
ru: Вещество находится в стабильном состоянии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON
en: Exosuit Overlay
ru: Оверлей экзокостюмов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME
en: EXOSUIT OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ЭКЗОКОСТЮМОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON
en: Exosuit
ru: Экзокостюм

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP
en: <b>Exosuit</b>
    Highlights the current location of equippable exosuits
ru: <b>Экзокостюм</b>
    Обозначает текущее место нахождение экипировки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON
en: Temperature Overlay
ru: Оверлей температуры

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD
en: Chilled
ru: Прохладно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD
en: Absolute Zero
ru: Абсолютный нуль

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT
en: Scorching
ru: Обжигающе

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT
en: Warm
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT
en: Molten
ru: Пекло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME
en: TEMPERATURE OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE
en: Temperate
ru: Умеренно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE
en: Temperatures reaching {0}
ru: Температура достигает до {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD
en: Cold
ru: Холодно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.BUTTON
en: MATERIALS
ru: МАТЕРИАЛЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TILEMODE.NAME
en: MATERIALS OVERLAY
ru: ОВЕРЛЕЙ МАТЕРИАЛОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE
en: OVERLAYS
ru: ОВЕРЛЕИ

[ctx: STRINGS.UI.PICKEDUP]
note: STRINGS.UI.PICKEDUP
en: Picked Up: {0} {1}
ru: Забрано: {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE
en: Plant
ru: Посадить

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC
en: Set the order in which specific pending errands should be done
    ------------------
    1: Least Urgent
    9: Most Urgent
ru: Задать уровень приоритета поручению
    ------------------
    1: Менее срочный
    9: Самый срочный

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM
en: Duplicants will first choose what errand type to perform using their Errand Type Priorities <color=#F44A47><b>[L]</b></color>
    ------------------
    They will then choose one errand from within that type using the Specific Errand Priority set by this tool
ru: Дубликанты сначала выбирают, какой тип поручений выполнять на основе своих приоритетов поручений <color=#F44A47><b>[L]</b></color>
    ------------------
    Затем они выберут одно поручение из этого типа, используя специальный приоритет поручений, установленный этим инструментом

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE
en: SPECIFIC ERRAND PRIORITY
ru: СПЕЦ ПРИОРИТЕТ ПОРУЧЕНИЙ

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN
en: Click to open the Priorities Screen
    ------------------
    Duplicants will choose errands based on their Errand Type Priorities first, and Specific Errand Priority second
ru: Нажмите, чтобы открыть экран приоритетов
    
    Дубликанты сначала выбирают поручения в соответствии со своими приоритетами, а затем основываются на спец. приоритете

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.TOP_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.TOP_PRIORITY
en: Top Priority
    ------------------
    This priority will override all other priorities and set the colony on Yellow Alert until the errand is completed.
ru: Высший приоритет
    ------------------
    Этот приоритет переопределит все остальные приоритеты и установит колонию в режиме жёлтой тревоги, пока не будет выполнено поручение.

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES
en: Required resources:
ru: Требуются ресурсы:

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC
en: {0} has yet to be discovered.
ru: {0} ещё не обнаружено.

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER
en: Missing resource(s)
ru: Нет ресурса(ов)

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE
en: Requires {0}: {1}
ru: Требуется {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC
en: Requires {0} Research
ru: Требуется технология "{0}"

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED
en: Research required...
ru: Требуется исследование...

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL
en: Select {0}:
ru: Выбрать {0}:

[ctx: STRINGS.UI.QUEUE]
note: STRINGS.UI.QUEUE
en: Queue
ru: Очередь

[ctx: STRINGS.UI.RED_ALERT]
note: STRINGS.UI.RED_ALERT
en: RED ALERT
ru: КРАСНАЯ ТРЕВОГА

[ctx: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.REPORT]
note: STRINGS.UI.REPORT
en: REPORTS
ru: ОТЧЁТЫ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS]
note: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS
en: Research points
ru: Очки исследования

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER
en: Search Tech
ru: Изучение технологии

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP
en: Unlocks: {0}
ru: Разблокирует: {0}

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP
en: Available: {0}
    ({1} of {2} allocated to pending errands)
ru: Доступно: {0}
    ({1} из {2} выделено на отложенные поручения)

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP
en: Counts all unallocated resources within reach
    ------------------
    Click to expand
ru: Подсчитывает все нераспределённые ресурсы в пределах досягаемости
    ------------------
    Нажмите, чтобы развернуть

[ctx: STRINGS.UI.ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES
en: JOB ASSIGNMENTS
ru: НАЗНАЧЕНИЯ РАБОТ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT
en:  (+{0} Expectation)
ru:  (+{0} Требования)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS
en: {0} <b>is already</b> unemployed
ru: {0} <b>уже</b> без работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE
en: {0} <b>is already</b> assigned to the {1} position
ru: {0} <b>уже</b> {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES
en: Interests
ru: Интересы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
en: Capable of performing <b>{0}</b> jobs
ru: Способен выполнять тип работ <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME
en: Can perform {0}
ru: Может выполнять {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE
en: {0} is qualified for the {1} position
ru: {0} соответствует должности {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE
en: {0} is <color=#F44A47FF>not qualified</color> for the {1} position
ru: {0} <color=#F44A47FF>не соответствует</color> позиции {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} cooking skill
ru: Должен обладать навыком готовки не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME
en: Basic Cooking
ru: Базовая готовка

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} digging skill
ru: Должен обладать навыком добычи не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME
en: Basic Digging
ru: Базовая добыча

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Должен обладать навыком обучения не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME
en: Basic Learning
ru: Базовое обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Должен обладать навыком обучения не менее {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME
en: Medium Learning
ru: Среднее обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION
en: A colony leader must be assigned
ru: Может быть назначен только лидер колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME
en: Has colony leader
ru: Лидер колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION
en: Mastery of <b>at least one</b> job
ru: Мастерство <b>хотя бы одной</b> работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME
en: General Experience
ru: Обычный опыт работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION
en: Mastery of the <b>{0}</b> job
ru: Мастерство работы <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME
en: {0} Experience
ru: {0} опыт

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED
en: {0} has mastered the {1} position
ru: {0} освоил работу {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE
en: This position has no qualification requirements
ru: Эта позиция не имеет квалификационных требований

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES
en: Relevant Interests:
ru: Основные интересы:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant skills:
ru: Основные навыки:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE
en: Qualifications
ru: Квалификация

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION
en: Duplicant must not already have a job assignment
ru: Дубликант не может быть назначен

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED
en: Note: Assigning {0} to {1} will <color=#F44A47FF>unassign</color> them from {2}
ru: Примечание: При назначении {0} на должность {1} <color=#F44A47FF>отменится</color> {2}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE
en: Auto-Prioritize:
ru: Авто-приоритет:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED
en: Duplicant priorities can only be changed manually
ru: Приоритеты дубликантов можно поменять лишь вручную

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED
en: Duplicant priorities are automatically reconfigured when they are assigned a new job
ru: Приоритеты дубликантов автоматически перенастравиаются при назначении на новую работу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE
en: (Currently {0})
ru: (В настоящее время {0})

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the assigned job, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий для назначения на эту работу, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION
en: Current Morale: {0}
    Job Morale Needs: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Требование от работы: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB
en: Current Morale: {0}
    {2} Minimum Morale: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    {2} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB
en: {2}'s Current: {0} Morale
    {3} Minimum Morale: {1}
ru: {2} имеет {0} морального духа
    {3} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire a decent increase in colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне профессии требуют достойного декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME
en: High Decor
ru: Высокий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire reasonably improved colony decor
ru: Дубликанты на этом уровне работы имеют довольно приемлемые требования к декору

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME
en: Medium Decor
ru: Средний уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire slightly improved colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне профессии хотят немного лучшего декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME
en: Minor Decor
ru: Низкий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire unrealistically luxurious improvements to decor
ru: Дубликанты на таком уровне профессии хотят нереально роскошный декор

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME
en: Decadent Decor
ru: Ужасный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire majorly improved colony decor
ru: Дубликанты на таком уровне профессии хотят более высокий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Decor
ru: Превосходный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier expect only the best cuisine
ru: Дубликанты на этом уровне работы ждут только лучших блюд

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME
en: Ambrosial Food
ru: Амброзия

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire better than average food
ru: Дубликанты на этом уровне работы требуют качество еды выше среднего

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME
en: Great Food
ru: Отличная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire decent food for their efforts
ru: Дубликанты на этом уровне работы хотели бы получить достойную пищу для своих усилий

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME
en: Good Food
ru: Хорошая еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire food that meets basic living standards
ru: Дубликанты на этом уровне работы хотели бы, чтобы их еда соответствовала основным жизненным стандартам

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME
en: Standard Food
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier have a refined taste for food
ru: Дубликанты на этом уровне работы имеют изысканный вкус к еде

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Food
ru: Превосходная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS
en: No additional provisions are required to perform this job
ru: Никаких дополнительных положений для выполнения этой работы не требуется

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION
en: Duplicants in this job would appreciate their own place to unwind
ru: Дубликанты на этой работе требуют свое место для отдыха

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Личная спальня

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION
en: Tier 0
ru: Уровень 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION
en: Tier 1
ru: Уровень 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION
en: Tier 2
ru: Уровень 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION
en: Tier 3
ru: Уровень 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION
en: Tier 4
ru: Уровень 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION
en: Tier 5
ru: Уровень 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION
en: Tier 6
ru: Уровень 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION
en: Tier 7
ru: Уровень 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION
en: Tier 8
ru: Уровень 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE
en: Special Provisions Request
ru: Запрос специальных условий

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER
en: <b>Highest Expectations</b>
ru: <b>Высочайшие требования</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON
en: JOBS
ru: РАБОТЫ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING
en: Build a Jobs Board to unlock Job Assignments
ru: Постройте доску навыков, чтобы разблокировать навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link> Usage
ru: Использование <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютера</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ADVANCED_MEDICINE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ADVANCED_MEDICINE.DESCRIPTION
en: <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">Disease Clinic</link> Usage
ru: Использование <link="ADVANCEDDOCTORSTATION">клиники заболеваний</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION
en: Can produce artwork using <link="CANVAS">Blank Canvas</link> and <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: Может расписывать <link="CANVAS">холсты</link> и ваять <link="SCULPTURE">большие скульптуры</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION
en: Master artwork quality
ru: Высшее качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION
en: Mediocre artwork quality
ru: Среднее качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION
en: Crude artwork quality
ru: Грубое качество работ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_COMPOUND.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_COMPOUND.DESCRIPTION
en: <link="APOTHECARY">Apothecary</link> Usage
ru: Использование <link="APOTHECARY">аптекаря</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION
en: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link> Mining
ru: Копка <link="KATAIRITE">абиссалита</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION
en: <link="HARDNESS">Very Firm Material</link> Mining
ru: Копка <link="HARDNESS">очень твёрдых пород</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION
en: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Space Cadet Centrifuge</link> Usage
ru: Использование <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">тренировочной центрифуги</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION
en: Pipe Emptying
ru: Опустошение труб

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DOCTOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DOCTOR.DESCRIPTION
en: <link="DOCTORSTATION">Sick Bay</link> Usage
ru: Использование <link="DOCTORSTATION">лазарета</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION
en: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link> Usage
ru: Использование <link="COOKINGSTATION">электрогриля</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION
en: <link="PLANTS">Crop Tending</link> and Micronutrient Fertilizer Crafting
ru: <link="PLANTS">Уход за растениями</link> и создание микроудобрений

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION
en: <link="POWER">Generator Tuning</link> usage and Microchip Crafting
ru: <link="POWER">Настройка генератора</link> и создание микрочипов

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION
en: Geographical Analysis
ru: Географический анализ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Grooming Station Usage
ru: Использование станции ухода

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION
en: <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link> Usage
ru: Использование <link="COMMANDMODULE">командной капсулы</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION
en: Critter Wrangling
ru: Поимка животных

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION
en: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> Construction
ru: Строительство <link="SOLIDCONDUIT">конвейерных систем</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION
en: <link="EXOSUIT">Exosuit</link> Penalty Reduction
ru: Бег в <link="EXOSUIT">экзокостюме</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION
en: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link> Usage
ru: Использование <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуального планетария</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS
en: This job comes with no training
ru: Эта работа не требует обучения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING
en: Basic Job Training
ru: Базовые навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING
en: Additional Job Training
ru: Дополнительные навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION
en: {0}s prioritize these work errands:
ru: {0} отдаёт предпочтение этим работам:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT
en: This job does not affect errand prioritization
ru: Эта работа не влияет на приоритетность поручения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE
en: Job Priorities
ru: Приоритеты работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION
en: No Duplicant selected
ru: Дубликант не выбран

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES
en: PREVIOUS DUTIES
ru: ПРЕДЫДУЩИЕ ОБЯЗАННОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE
en: Qualifications
ru: Квалификация

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS
en: <b>Job Experience: {0}/{1}</b>
    Duplicants can become eligible for specialized jobs by maxing their current job experience
ru: <b>Опыт работы: {0}/{1}</b>
    Дубликанты могут получить право на специализированные рабочие места, повышая свой нынешний опыт работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS
en: Assigned Duplicants
ru: Назначенные дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN
en: Unassign job
ru: Отменить работу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS
en: Unassigned Duplicants
ru: Не назначенные дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING
en: (Pending)
ru: (Ожидание)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS
en: No Duplicants meet the requirements for this job
ru: Дубликанты не отвечают требованиям для этой работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS
en: No slots available
ru: Нет доступных слотов

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB
en: No Job
ru: Без работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED
en: Vacant Position
ru: Свободная должность

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: Click to assign a Duplicant to this job opening
ru: Нажмите, чтобы назначить дубликанта на это задание

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT
en: Tier 8
ru: Уровень 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE
en: Tier 5
ru: Уровень 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR
en: Tier 4
ru: Уровень 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE
en: Tier 9
ru: Уровень 9

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE
en: Tier 1
ru: Уровень 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN
en: Tier 7
ru: Уровень 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX
en: Tier 6
ru: Уровень 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE
en: Tier 3
ru: Уровень 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO
en: Tier 2
ru: Уровень 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO
en: Tier 0
ru: Уровень 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>No Duplicants have mastered this job</b>
ru: <b>Никто не освоил эту профессию</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>Duplicants who have mastered this job:</b>{0}
ru: <b>Дубликанты, которые освоили эту профессию:</b>{0}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED
en: Sandbox mode must be unlocked in the options menu before it can be used. {Hotkey}
ru: Режим Песочницы должен быть разблокирован в меню параметров, прежде чем его можно будет использовать. {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED
en: Toggle Sandbox mode {Hotkey}
ru: Переключить режим Песочницы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED
en: Deleted
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON
en: Common Substances
ru: Простые вещества

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE
en: Critters
ru: Животные

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG
en: Eggs
ru: Яйца

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT
en: Equipment
ru: Экипировка

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS
en: Experimental
ru: Экспериментальное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD
en: Foods
ru: Еда

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS
en: Geysers
ru: Гейзеры

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS
en: Industrial
ru: Промышленное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS
en: Plants
ru: Растения

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS
en: Seeds
ru: Семена

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL
en: Special
ru: Специальное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS
en: Gases
ru: Газы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID
en: Liquids
ru: Жидкости

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID
en: Solids
ru: Твёрдые

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP
en: Paint elements into the world simulation {Hotkey}
ru: Добавить элементы в мир {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.NAME
en: Noise
ru: Шум

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.TOOLTIP
en: Adjust brush noisiness
ru: Установить шум кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME
en: Brush size
ru: Размер кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP
en: Adjust brush size
ru: Установить размер кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Debris
ru: Убрать мусор

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP
en: Delete loose items cluttering the floor {Hotkey}
ru: Удалить все предметы с пола {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP
en: Delete everything in the selected cell(s) {Hotkey}
ru: Уничтожить всё в выделенных клетках {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME
en: Germ count
ru: Количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP
en: Adjust germ count
ru: Установить значение микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP
en: Fill a section of the simulation with the chosen element {Hotkey}
ru: Заполнить область выбранным элементом {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Рассеять

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP
en: Dispel the Fog of War shrouding the map {Hotkey}
ru: Рассеять туман войны, окутывающий карту {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP
en: Inject thermal energy into the simulation {Hotkey}
ru: Добавить тепловую энергию {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME
en: Instant build mode
ru: Режим мгновенного строительства

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP
en: Toggle between placing construction plans and fully built buildings
ru: Переключиться между режимом мгновенного строительства и обычным режимом

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME
en: Absolute mass
ru: Абсолютная масса

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP
en: Adjust mass
ru: Установить массу

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP
en: Copy the settings from a cell to use with brush tools {Hotkey}
ru: Взять образец из клетки для использования кистью {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Спавн

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Спавнер

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP
en: Spawn critters, food, equipment, and other entities {Hotkey}
ru: Заспавнить еду, существ, экипировку и другие предметы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Спрей

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP
en: Paint elements into the simulation using noise {Hotkey}
ru: Разместить элемент в случайном порядке {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME
en: Absolute temperature
ru: Абсолютная температура

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: Adjust absolute temperature
ru: Установить абсолютную температуру

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME
en: Additive temperature
ru: Надбавка температуры

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP
en: Adjust additive temperature
ru: Установить надбавку температуры

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULE
en: SCHEDULE
ru: ГРАФИК

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION
en: EAT:
    During Mealtime Duplicants will head to their assigned mess halls and eat.
ru: ПЕРЕКУС:
    Во время перекуса дубликанты отправляются в назначенные им столовые и едят.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME
en: Mealtime
ru: Перекус

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION
en: SLEEP:
    When it's time to sleep, Duplicants will head to their assigned rooms and rest.
ru: СОН:
    Во время часов сна дубликанты идут спать в назначенные комнаты на кровати.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION
en: WORK:
    During Work hours Duplicants will perform any pending errands in the colony.
ru: РАБОТА:
    Во время рабочих часов дубликанты будут выполнять любые поручения в колонии.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION
en: During Bathtime shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
    
    Once they're all caught up on personal hygiene, Duplicants will head back to work.
ru: Во время купания мои дубликанты будут заботиться о своих потребностях в гигиене, таких как посещение ванной комнаты, использование душа или мытьё рук.
    
    После умывания дубликант вернётся к работе.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME
en: Bathtime
ru: Купание

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Bathtime shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
ru: Во время помывки мои дубликанты будут заботиться о своих потребностях в гигиене, таких как посещение ванной комнаты, использование душа или мытьё рук.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS
en: Warning: Scheduling Issues ({0})
ru: Опасность: Ошибка в графике ({0})

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME
en: No {0} shifts allotted
ru: Смена {0} не выделена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION
en: During Downtime my Duplicants they may do as they please.
    
    This may include personal matters like bathroom visits or snacking, or they may choose to engage in leisure activities like socializing with friends.
    
    Downtime increases Duplicant Morale.
ru: Во время перерыва мои дубликанты могут делать всё, что им заблагорассудится.
    
    Это может включать в себя личные дела, такие как посещение ванной или перекус, или они могут участвовать в досуговых мероприятиях, таких как общение с друзьями.
    
    Перерыв повышает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Downtime shifts my Duplicants they may do as they please.
ru: Во время перерыва мои дубликанты могут делать всё, что им заблагорассудится.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION
en: My Duplicants use Bedtime shifts to rest up after a hard day's work.
    
    Scheduling too few bedtime shifts may prevent my Duplicants from regaining enough Stamina to make it through the following day.
ru: Мои дубликанты используют время сна, чтобы отдохнуть после тяжёлого рабочего дня.
    
    Если выделить слишком мало смен для сна, то это может помешать моим дубликантам восстановить достаточно выносливости, которой хватит на работу.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME
en: Bedtime
ru: Отбой

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants use Bedtime shifts to rest up after a hard day's work.
ru: Мои дубликанты используют время сна для отдыха после тяжёлого рабочего дня.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION
en: During Work shifts my Duplicants must perform the errands I have placed for them throughout the colony.
    
    It's important when scheduling to maintain a good work-life balance for my Duplicants to maintain their health and prevent Morale loss.
ru: В рабочее время мои дубликанты должны выполнять рабочие задачи, которые я поручил всей колонии.
    
    Важно сбалансированно распределить рабочее время и перерыв моих дубликантов, чтобы поддерживать их здоровье и предотвратить снижение морального духа.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Work shifts my Duplicants must perform the errands I've placed for them throughout the colony.
ru: В рабочее время мои дубликанты должны выполнять рабочие задачи, которые я поручил всей колонии.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE
en: Add New Schedule
ru: Добавить новый график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON
en: Shift Alarms
ru: Уведомления

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    No sounds or notifications will play for this schedule.
    
    DISABLED
    Click to enable
ru: Переключение уведомлений
    ------------------
    Переключение звуков и уведомлений, проигрываемых графиком.
    
    ОТКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы включить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    Sounds and notifications will play when shifts change for this schedule.
    
    ENABLED
    Click to disable
ru: Переключение уведомлений
    ------------------
    Переключение звуков и уведомлений, проигрываемых графиком.
    
    ВКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы отключить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED
en: Alarm Off
ru: Оповещение ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED
en: Alarm On
ru: Оповещение ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP
en: Delete Schedule
ru: Удалить график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE
en: Downtime Morale: {0}
ru: Моральный дух благодаря перерывам: {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS
en: Paint Tools:
ru: Инструменты:

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename custom schedule
ru: Переименовать свой график

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Shifts
ru: Сбросить

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: <b>Reset Shifts</b>
    ------------------
    Restore this schedule to default shifts
ru: <b>Сброс смены</b>
    ------------------
    Восстановить этот график по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE
en: Duplicants will receive {0} Morale from the scheduled Downtime shifts
ru: Дубликанты получат {0} Морального духа от запланированных смен перерыва

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED
en: {0} (Assigned)
ru: {0} (Назначен)

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK
en: <i>Move Duplicant...</i>
ru: <i>Выбрать дубликанта...</i>

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR
en: Schedule Editor
ru: Редактор графиков

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT
en: Default Schedule
ru: График по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT
en: Schedule {0}
ru: График {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS]
note: STRINGS.UI.SKILLS
en: SKILLS
ru: НАВЫКИ

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Моральный дух дубликанта слишком низкий, чтобы справиться с существующей нагрузкой, поэтому он будет страдать от стресса.

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_TARGET_SKILL]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_ALERT_TARGET_SKILL
en: {2}'s Current: {0} Morale
    {3} Minimum Morale: {1}
ru: {2} имеет {0} морального духа
    {3} Минимальный уровень: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_TARGET_SKILL]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.EXPECTATION_TARGET_SKILL
en: Current Morale: {0}
    Skill Morale Needs: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Требование от навыка: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CAN_MASTER]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CAN_MASTER
en: {0} can master {1} skill
ru: {0} освоил навык {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CANNOT_MASTER]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.CANNOT_MASTER
en: {0} <color=#F44A47FF>cannot master</color> the {1} skill
ru: {0} <color=#F44A47FF>не может освоить</color> навык {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.HAS_MASTERED]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERY.HAS_MASTERED
en: {0} <color=#5FDB37FF>has mastered</color> {1} skill
ru: {0} <color=#F44A47FF>освоил</color> навык {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
en: Capable of performing <b>{0}</b> jobs
ru: Способен выполнять тип работ <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.SKILLGROUP_ENABLED.NAME
en: Can perform {0}
ru: Может выполнять {0}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.CURRENT_MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.CURRENT_MORALE
en: Current Morale: {0}
    Morale Expectation: {1}
ru: Моральный дух: {0}
    Требование: {1}

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE
en: EXPERIENCE TO NEXT LEVEL
ru: ОПЫТ ДО СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.EXPERIENCE_TOOLTIP
en: {0} additional experience points required to unlock the next skill point
ru: Нужно {0} очков опыта, чтобы получить следующее очко навыка

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE
en: <b>Morale</b>
ru: <b>Моральный дух</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.MORALE_EXPECTATION
en: <b>Morale expectation</b>
ru: <b>Требование к моральному духу</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.NOT_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.NOT_AVAILABLE
en: Not available
ru: Не доступно

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.POINTS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.POINTS_AVAILABLE
en: <b>SKILL POINTS AVAILABLE</b>
ru: <b>ДОСТУПНЫЕ ОЧКИ НАВЫКОВ</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SELECT_HAT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SELECT_HAT
en: <b>SELECT HAT</b>
ru: <b>ВЫБРАТЬ ШЛЯПУ</b>

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicants
ru: Дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_EXPERIENCE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_EXPERIENCE
en: Experience
ru: Опыт

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_HAT]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_HAT
en: Hat
ru: Шляпа

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_MORALE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_MORALE
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_SKILL_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.SKILLS_SCREEN.SORT_BY_SKILL_AVAILABLE
en: Skill Points
ru: Очки навыков

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.DESCRIPTION
en: It was discovered in a package labeled "To be entrusted to Dr. Walker".
ru: Он был обнаружен в упаковке с надписью «Вручить доктору Уокеру».

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.AMELIASWATCH.NAME
en: Wrist Watch
ru: Наручные часы

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER_NONE]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER_NONE
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER0]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER0
en: Tier 0
ru: Редкость 0

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER1]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER1
en: Tier 1
ru: Редкость 1

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER2]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER2
en: Tier 2
ru: Редкость 2

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER3]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER3
en: Tier 3
ru: Редкость 3

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER4]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER4
en: Tier 4
ru: Редкость 4

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER5]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ARTIFACTTIERS.TIER5
en: Tier 5
ru: Редкость 5

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMROCK.DESCRIPTION
en: A thriving colony of tiny, microscopic organisms is responsible for giving it its bluish glow.
ru: Процветающая колония крошечных микроскопических организмов придаёт ему синеватое сияние.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BIOLUMROCK.NAME
en: Bioluminescent Rock
ru: Биолюминесцентный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.DESCRIPTION
en: Equipment used to conduct experiments answering the age-old question, "Could that blend"?
ru: Оборудование, используемое для проведения экспериментов, отвечающих на давний вопрос: «Можно ли это смешать»?

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BLENDER.NAME
en: Blender
ru: Блендер

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.DESCRIPTION
en: It still works.
ru: Всё ещё работает.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.BRICKPHONE.NAME
en: Strange Brick
ru: Странный кирпич

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.DESCRIPTION
en: An educational model of genetic information.
ru: Учебная модель генетической информации.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.DNAMODEL.NAME
en: Double Helix Model
ru: Модель двойной спирали

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.DESCRIPTION
en: It's unclear whether this is its naturally occurring shape, or if its appearance as been sculpted.
ru: Непонятно, является ли это его естественной формой, или такой вид ему придал скульптор.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.EGGROCK.NAME
en: Egg-Shaped Rock
ru: Яйцевидный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.DESCRIPTION
en: The preserved bones of an early species of Hatch.
ru: Сохранившиеся кости древнего вида хатча.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.HATCHFOSSIL.NAME
en: Pristine Fossil
ru: Древнее ископаемое

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.DESCRIPTION
en: The sequel to "Lava Lamp".
ru: Сиквел "Лавовой лампы".

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MAGMALAMP.NAME
en: Magma Lamp
ru: Магматическая лампа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.DESCRIPTION
en: I don't get it.
ru: Я не понимаю этого.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MODERNART.NAME
en: Modern Art
ru: Современное искусство

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.DESCRIPTION
en: A unique green stone formed from the impact of a meteorite.
ru: Уникальный зеленый камень, образованный от удара метеорита.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOLDAVITE.NAME
en: Moldavite
ru: Молдавит

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.DESCRIPTION
en: A moon's moon's moon. It's very small.
ru: Луна луны луны. Очень маленькая.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.MOONMOONMOON.NAME
en: Moonmoonmoon
ru: Луналунылуны

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.DESCRIPTION
en: A rectangular stone piece.
    
    Its function is unclear.
ru: Прямоугольный кусок камня.
    
    Его функция непонятна.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OBELISK.NAME
en: Small Obelisk
ru: Маленький обелиск

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.DESCRIPTION
en: An intermediary place to store espresso before you move it to your mouth.
ru: Промежуточная ёмкость, где хранят эспрессо, прежде чем его подносят ко рту.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OFFICEMUG.NAME
en: Office Mug
ru: Офисная кружка

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.DESCRIPTION
en: Ew, weird. It has five fingers!
ru: Фу, странно. У него пять пальцев!

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.OKAYXRAY.NAME
en: Old X-Ray
ru: Старый рентген

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PERCOLATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PERCOLATOR.DESCRIPTION
en: Don't drink from it! There was a pacu... IN the percolator!
ru: Не пейте из этого! Там был паку... В кофеварке!

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PERCOLATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PERCOLATOR.NAME
en: Percolator
ru: Кофеварка

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.DESCRIPTION
en: No space colony is complete without one.
ru: Ни одна космическая колония не обходится без нее.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.PLASMALAMP.NAME
en: Plasma Lamp
ru: Плазменная лампа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.DESCRIPTION
en: It's unclear whether this is its naturally occurring shape, or if its appearance as been sculpted.
    
    This one is rainbow coloured.
ru: Непонятно, является ли это его естественной формой, или такой вид ему придал скульптор.
    
    Он окрашен в радужные цвета.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RAINBOWEGGROCK.NAME
en: Egg-Shaped Rock
ru: Яйцевидный камень

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.DESCRIPTION
en: It's not functional. Just cool.
ru: Она бесполезна. Просто крутая.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROBOTARM.NAME
en: Robot Arm
ru: Рука робота

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.DESCRIPTION
en: It's unclear how it formed, although I'm glad it did.
ru: Непонятно, как это сформировалось, хотя мне нравится, как оно выглядит.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.ROCKTORNADO.NAME
en: Tornado Rock
ru: Каменное торнадо

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.DESCRIPTION
en: This mystery of the universe has already been solved.
ru: Эта тайна вселенной уже раскрыта.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.RUBIKSCUBE.NAME
en: Rubik's Cube
ru: Кубик Рубика

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.DESCRIPTION
en: A beautiful rock composed of multiple layers of sediment.
ru: Красивый камень, состоящий из нескольких осадочных слоев.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SANDSTONE.NAME
en: Sandstone
ru: Песчаник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.DESCRIPTION
en: The name "Pesquet" is barely legible on the inside.
ru: Название "Pesquet" едва различимо на внутренней стороне.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SAXOPHONE.NAME
en: Mangled Saxophone
ru: Покорёженный саксофон

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.DESCRIPTION
en: A mechanical prototype capable of producing a small section of shielding.
ru: Механический прототип, способный создавать небольшое защитное покрытие.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SHIELDGENERATOR.NAME
en: Shield Generator
ru: Генератор шита

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.DESCRIPTION
en: No collection is complete without it.
ru: Ни одна коллекция не будет полной без неё.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SINK.NAME
en: Sink
ru: Раковина

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.DESCRIPTION
en: A marvel of the cosmos, inside this display is an entirely self-contained solar system.
ru: Космическое чудо, внутри этого дисплея полностью автономная солнечная система.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.SOLARSYSTEM.NAME
en: Self-Contained System
ru: Автономная система

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.DESCRIPTION
en: Listens to Duplicant heartbeats, or gurgley tummies.
ru: Чтобы слушать сердцебиение дубликантов, ну или урчащий живот.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.STETHOSCOPE.NAME
en: Stethoscope
ru: Стетоскоп

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.DESCRIPTION
en: A teapot from the depths of space, coated in a thick layer of Neutronium.
ru: Чайник из глубин космоса, покрытый толстым слоем нейтрония.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.TEAPOT.NAME
en: Encrusted Teapot
ru: Инкрустированный чайник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.DESCRIPTION
en: Be kind when you handle it. It's very fragile.
ru: Будьте осторожны, держа это в руках. Оно очень хрупкое.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEARTIFACTS.VHS.NAME
en: Archaic Tech
ru: Архаичная технология

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION
en: A common asteroid containing several useful resources.
ru: Обычный астероид, содержащий некоторые полезные ресурсы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME
en: Carbon Asteroid
ru: Углеродный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION
en: A shimmering conglomerate of various metals.
ru: Блестящее скопление различных металлов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME
en: Metallic Asteroid
ru: Металлический астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION
en: A minor mineral planet. Unlike a comet, it does not possess a tail.
ru: Небольшая минеральная планета. В отличие от кометы, у нее нет хвоста.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME
en: Rocky Asteroid
ru: Каменный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME
en: Dust Comet
ru: Пылевая комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME
en: Iron Comet
ru: Железная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME
en: Rock Comet
ru: Каменная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION
en: An artificial construct that has escaped its orbit. It no longer appears to be monitored.
ru: Искусственная конструкция, которая покинула свою орбиту. Он больше не отслеживается.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME
en: Satellite
ru: Спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION
en: A loosely held together composite of minerals.
ru: Свободно летящий композит минералов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME
en: Dusty Dwarf Planet
ru: Пыльная карликовая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION
en: A terrestrial destination whose surface is almost completely frozen over.
ru: Планета, похожая на Землю, поверхность которой почти полностью замёрзла.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME
en: Ice Planet
ru: Ледяная планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION
en: A mass of organic material similar to the ooze used to print Duplicants. This sample is heavily degraded.
ru: Масса органического материала, подобному биоматерии, который используется для печати дубликантов. Этот образец серьёзно пострадал.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME
en: Organic Mass
ru: Органическая масса

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> formed around a small solid center.
ru: Огромные объёмы <link="HYDROGEN">водорода</link> образуются вокруг небольшого твёрдого центра.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME
en: Gas Giant
ru: Газовый гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of frozen material, primarily composed of <link="ICE">Ice</link>.
ru: Большой объём замороженного материала, в основном состоящий изо <link="ICE">льда</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME
en: Ice Giant
ru: Ледяной гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION
en: A largely damaged but theoretically habitable planet. An active energy field prevents regular travel to this destination.
ru: Серьёзно повреждённая, но теоретически пригодная для жизни планета. Поле активной энергии не позволяет подлететь к ней ближе.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME
en: Shattered Planet
ru: Разрушенная планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION
en: A planet with a walkable surface, though it does not possess the resources to sustain long-term life.
ru: Планета с проходимой поверхностью, однако она не обладает ресурсами для долговременного поддержания жизни.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME
en: Terrestrial Planet
ru: Планета Земного типа

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION
en: A large terrestrial object composed mainly of molten rock.
ru: Большая планета, похожая на Землю, состоящая в основном из расплавленной горной породы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME
en: Volcanic Planet
ru: Вулканическая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_FAST]
note: STRINGS.UI.SPEED_FAST
en: FAST
ru: БЫСТРО

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM
en: MEDIUM
ru: СРЕДНЯЯ

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_SLOW]
note: STRINGS.UI.SPEED_SLOW
en: SLOW
ru: МЕДЛЕННО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT
en: Analysis {0} Complete
ru: Анализ завершен: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION
en: Use a Telescope to analyze space destinations.
    
    Completing analysis on an object will unlock rocket missions to that destination.
ru: Используйте телескопы для анализа цели.
    
    Полный анализ объекта позволит ракетам посетить это космическое тело.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION
en: ANALYZE OBJECT
ru: АНАЛИЗ ОБЪЕКТА

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT
en: Gathered by: {1}
ru: Собрано: {1}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется установить {0} для доставки материала

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION
en: CANNOT LAUNCH
ru: ЗАПУСК НЕВОЗМОЖЕН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME
en: Emptied Cargo Bay
ru: Сбросить груз

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP
en: Cargo Bays must be emptied of all materials before launch
ru: Перед запуском необходимо опустошить грузовые отсеки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY
en: Cargo Bay
ru: Грузовой отсек

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE
en: Rocket Engine
ru: Двигатель ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT
en: Trace Amount
ru: Очень мало

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP
en: Further research required to identify resource
    ------------------
    Send a Research Module to this destination for more information
ru: Для определения ресурса необходимы дальнейшие исследования
    ------------------
    Отправьте туда научный модуль для получения дополнительной информации

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется установить {0} для доставки материала

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME
en: Rocket
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED
en: Destination not selected
ru: Цель не выбрана

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE
en: Destination selected
ru: Цель выбрана

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE
en: Destination beyond reach
ru: Цель вне досягаемости

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED
en: Select a destination from the starmap
ru: Выбрать цель на космической карте

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE
en: Viable destination selected, ready for launch
ru: Цель выбрана, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE
en: The selected destination is beyond rocket reach
ru: Выбранная цель находится вне досягаемости ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO
en: Study lower atmosphere
ru: Изучить нижние слои атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD
en: Study magnetic field
ru: Изучить магнитное поле

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE
en: Study subsurface
ru: Изучить недра

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE
en: Study surface
ru: Изучить поверхность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
en: Study upper atmosphere
ru: Изучить верхние слои атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE
en: Destination Status
ru: Статус цели

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE
en: {0} km
ru: {0} км

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY
en: TOO FAR FOR THIS ROCKET
ru: СЛИШКОМ ДАЛЕКО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer tank not full
ru: Кислородный бак не полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Oxidizer tank must be filled before launch
ru: Перед запуском необходимо заполнить кислородный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME
en: Fuel Tank not full
ru: Топливный бак не полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP
en: Fuel Tank must be filled before launch
ru: Перед запуском необходимо заполнить топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer tank full
ru: Кислородный бак полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready to launch
ru: Бак полон, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME
en: Fuel Tank full
ru: Топливный бак полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready to launch
ru: Бак полон, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME
en: Food Loaded
ru: Еда загружена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP
en: Sufficient food stores have been loaded, ready for launch
ru: Достаточное продовольствие загружено, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME
en: Has <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: Есть <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP
en: An <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> has been loaded
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link> был загружен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET
en: Land Rocket
ru: Приземление ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION
en: LAUNCH MISSION
ru: ЗАПУСК МИССИИ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET
en: Launch Rocket
ru: Запуск ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT
en: No Astronaut assigned
ru: Космонавт не назначен

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE
en: Astronaut
ru: Космонавт

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT
en: Astronaut ready for liftoff
ru: Космонавт готов к старту

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED
en: Installed
ru: Установлено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP
en: {0} installed, ready for launch
ru: {0} установлен, готовность к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED
en: Required
ru: Требуется

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP
en: A {0} must be installed before launch
ru: Перед запуском необходимо установить {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS
en: Analysis
ru: Анализирование

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS
en: Artifacts
ru: Артефакты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE
en: Distance
ru: Расстояние

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST
en: Launch Checklist
ru: Контрольный список запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS
en: Mass
ru: Масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE
en: Max Range
ru: Максимальная дальность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS
en: Mission Status
ru: Статус задания

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES
en: Modules
ru: Модули

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER
en: Oxidizer
ru: Окислитель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS
en: Passengers
ru: Пассажиры

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE
en: Type
ru: Тип

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION
en: World Composition
ru: Структура мира

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON
en: STARMAP
ru: КОСМОС

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO
en: ALL SYSTEMS GO
ru: ВСЕ СИСТЕМЫ ЗАПУЩЕНЫ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED
en: Grounded
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING
en: Landing
ru: Приземление

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING
en: Launching
ru: Запуск

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY
en: Underway
ru: В пути

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND
en: Waiting To Land
ru: Ждёт посадки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS
en: + {0} t
ru: + {0} т

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED
en: No destination selected
ru: Цель не выбрана

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT
en: Rockets allow you to visit nearby celestial bodies.
    
    Each rocket must have a Command Module, an Engine, and Fuel.
    
    You can also carry other modules that allow you to gather specific resources from the places you visit.
    
    Remember the more weight a rocket has, the more limited it'll be on the distance it can travel. You can add more fuel to fix that, but fuel will add weight as well.
ru: Ракеты позволяют посещать близлежащие небесные тела.
    
    Каждая ракета должна иметь командный модуль, двигатель и топливо.
    
    Вы также можете поставить другие модули, которые позволят вам собирать определённые ресурсы из мест, которые вы посетите.
    
    Помните, чем больше вес ракеты, тем более ограничено расстояние, которое она может пролететь. Вы можете добавить больше топлива, чтобы исправить это, но топливо также добавит вес.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE
en: NO ROCKETS
ru: НЕТ РАКЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME
en: Insufficient Food
ru: Недостаточно еды

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without adequate food stores for passengers
ru: Ракета не может быть запущена без продовольствия для пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME
en: Missing <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: Отсутствует <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without an <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> loaded
ru: Ракета не может быть запущена без <link="ATMOSUIT">атмокостюма</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION
en: Gather Interstellar Research Data using Research Modules.
    
    Research Modules Installed: {0}
ru: Соберите данные межзвёздных исследований в научном модуле.
    
    Научных модулей установлено: {0}.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT
en: ROCKETS: {0}
ru: РАКЕТЫ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename this rocket
ru: Переименовать ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST
en: Rocket Hangar
ru: Ракетный ангар

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS
en: Dry mass
ru: Масса без топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY
en: Main engine efficiency
ru: Эффективность двигателя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.NO_ENGINE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.NO_ENGINE
en: NO ENGINE
ru: НЕТ ДВИГАТЕЛЯ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY
en: Average oxidizer efficiency
ru: Средняя эффективность окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER
en: Solid boosters
ru: Твёрдые ускорители

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL
en: Total fuel
ru: Всего топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL
en: Total oxidizable fuel
ru: Всего окисляемого топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER
en: Total oxidizer
ru: Всего окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE
en: Total range
ru: Общая дальность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST
en: Total thrust
ru: Общая тяга

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS
en: Wet mass
ru: Масса топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN
en: LOCKED IN
ru: ЗАБЛОКИРОВАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION
en: No destination selected
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE
en: NONE
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS
en: No passengers
ru: Нет пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE
en: Rocket Status
ru: Статус ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING
en: Time Remaining
ru: Времени осталось

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL
en: Total
ru: Итог

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY
en: Weight Penalty
ru: Штраф веса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS
en: Current Rocket Mass:
ru: Текущая масса ракеты:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY
en: Current Weight Penalty:
ru: Текущий штраф веса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS
en: Mass:
ru: Масса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY
en: Mass Penalty:
ru: Штраф веса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST
en: See Rockets List
ru: Смотреть список ракет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS
en: PAUSE ANALYSIS
ru: ПРИОСТАНОВИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE
en: Starmap
ru: Космическая карта

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION
en: Destination Unknown
ru: Цель неизвестна

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE
en: Type Unknown
ru: Неизвестный тип

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY
en: Sort by number of calories consumed today
ru: Сортировка по съеденному за сегодня

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS
en: Sort by quality expectations
ru: Сортировка по требованиям

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS
en: Sort by fullness
ru: Сортировка по сытости

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS
en: Sort by hit points
ru: Сортировка по очкам здоровья

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME
en: Sort by name
ru: Сортировка по именам

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_SICKNESSES
en: Sort by diseases
ru: Сортировка по болезням

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS
en: Sort by stress level
ru: Сортировка по уровню стресса

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON
en: Double-click to go to <b>{0}</b>
ru: Двойной щелчок для перехода к <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.INFORMATION_NOT_AVAILABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.INFORMATION_NOT_AVAILABLE_TOOLTIP
en: Information is not available because {1} is in {0}
ru: Информация недоступна, поскольку {1} в {0}

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON
en: Click to select <b>{0}</b>
ru: Нажмите для выделения <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME
en: Attack tool
ru: Инструмент боя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME
en: Build {0}
ru: Построить {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION
en: CLICK TO BUILD
ru: НАЖМИТЕ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME
en: Build tool
ru: Инструмент строительства

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME
en: Cancel tool
ru: Инструмент отмены

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE
en: Cannot Wrangle
ru: Отмена отлова

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME
en: Wrangle tool
ru: Инструмент отлова

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME
en: Clean
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME
en: Clean Up tools
ru: Инструменты очистки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME
en: Paste Settings
ru: Экспорт настроек

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME
en: Paste Settings Tool
ru: Инструмент экспорта настроек

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Снос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME
en: Deconstruct tool
ru: Инструмент сноса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME
en: Dig tool
ru: Инструмент копания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME
en: Disinfect tool
ru: Инструмент дезинфекции

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME
en: Empty Pipe
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME
en: Empty Pipe tool
ru: Инструмент опустошения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP
en: Extract pipe contents {Hotkey}
ru: Извлечение содержимого трубы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ABSOLUTETEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ABSOLUTETEMPERATURE
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ADAPTIVETEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ADAPTIVETEMPERATURE
en: Adapt. Temperature
ru: Уютная температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.AGRICULTURE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.AGRICULTURE
en: Agriculture
ru: Сельскохозяйственный

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL
en: All
ru: Всё

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL
en: Background Buildings
ru: Задний фон

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BREATHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BREATHABLE
en: Breathable Gas
ru: Пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDABLE
en: Mineral
ru: Минерал

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS
en: Buildings
ru: Постройки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEAN]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEAN
en: Cleaning
ru: Очистка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR
en: Sweep & Mop Orders
ru: Приказы убрать и мыть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSTRUCTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSTRUCTION
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSUMABLEORE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CONSUMABLEORE
en: Consumable Ore
ru: Потребляемая руда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIG]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIG
en: Digging
ru: Добыча

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER
en: Dig Orders
ru: Приказы копания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST
en: Disable Harvest
ru: Сбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FARMABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FARMABLE
en: Cultivable Soil
ru: Плодородная почва

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FILTER]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.FILTER
en: Filtration Medium
ru: Фильтрующее вещество

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GAS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES
en: Gas Pipes
ru: Газовые трубы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY
en: Enable Harvest
ru: Сбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HEATFLOW]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HEATFLOW
en: Thermal Tolerance
ru: Комфортная температура

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES
en: Liquid Pipes
ru: Жидкостные трубы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIFIABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIFIABLE
en: Liquefiable
ru: Сжижаемый

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC
en: Automation
ru: Логика

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.METAL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.METAL
en: Metal
ru: Металл

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.OPERATE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.OPERATE
en: Duties
ru: Использование

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ORGANICS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ORGANICS
en: Organic
ru: Органика

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS
en: Conveyor Rails
ru: Конвейеры

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.STATECHANGE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.STATECHANGE
en: State Change
ru: Изменение состояния

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES
en: Tiles
ru: Плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.UNBREATHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.UNBREATHABLE
en: Unbreathable Gas
ru: Не пригодный для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES
en: Power Wires
ru: Проводка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS
en: Tool Filter
ru: Настройки фильтра

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.LOGIC_INPUT_HOVER_FMT]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.LOGIC_INPUT_HOVER_FMT
en: INPUT: {Port}    <style="hovercard_element">({Name})</style>
ru: ПОРТ ВХОДА: {Port}    <style="hovercard_element">({Name})</style>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.LOGIC_OUTPUT_HOVER_FMT]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.LOGIC_OUTPUT_HOVER_FMT
en: OUTPUT: {Port}    <style="hovercard_element">({Name})</style>
ru: ПОРТ ВЫХОДА: {Port}    <style="hovercard_element">({Name})</style>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN
en: UNKNOWN
ru: НЕИЗВЕСТНОСТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME
en: Harvest tool
ru: Инструмент сбора

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME
en: Sweep tool
ru: Инструмент переноса

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR
en: Not On Floor
ru: Не на полу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID
en: Too Much Liquid
ru: Слишком много жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME
en: Mop tool
ru: Инструмент уборки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move
ru: Идти

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION
en: CLICK
ru: КЛИКНУТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME
en: Move Here
ru: Идти сюда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE
en: UNREACHABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY
en: Set Priority: {0}
ru: Установить приоритет: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ВЫДЕЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME
en: Priority tool
ru: Инструмент приоритета

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Рассеять

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME
en: Marquee
ru: Выделение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME
en: SANDBOX
ru: Песочница

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Спавн

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Спавнер

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Спрей

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP
en: Alerts provide important information about what's happening in the colony right now
ru: Оповещения предоставляют важную информацию о том, что происходит с колонией прямо сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON
en: Attack poor, wild critters {Hotkey}
ru: Атаковать бедных диких животных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE
en: Base Value
ru: Базовое значение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON
en: Cancel errands {Hotkey}
ru: Отмена поручений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON
en: Cancel queued orders or deconstruct existing buildings {Hotkey}
ru: Отменить постройку и снос зданий {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON
en: Capture critters {Hotkey}
ru: Поимка животных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON
en: Mop and sweep messy floors {Hotkey}
ru: Помыть и подмести полы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON
en: Move debris into storage {Hotkey}
ru: Перемещение мусора в хранилище {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP
en: Close
ru: Закрыть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING
en: Displays conveyor transport components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты конвейерной сети {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING
en: Displays plant growth progress {Hotkey}
ru: Отображает прогресс созревания растений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON
en: Demolish buildings {Hotkey}
ru: Снос построек {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING
en: Displays areas with Morale-boosting decor values {Hotkey}
ru: Отображает уровень декора {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON
en: Set dig errands {Hotkey}
ru: Дать поручение копать {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING
en: Displays areas of disease risk {Hotkey}
ru: Отображает заражённые области {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON
en: Disinfect buildings {Hotkey}
ru: Дезинфекция построек {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE
en: Dismiss message
ru: Закрыть сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITCREATURENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITCREATURENAME
en: Give this lil' critter a new name
ru: Дайте этому зверьку новое имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME
en: Give this Duplicant a new name
ru: Дайте дубликанту новое имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link> Produced
ru: <link="POWER">Энергии</link> произведено

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED
en: <link="POWER">Power</link> Required
ru: <link="POWER">Энергии</link> необходимо

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING
en: Displays gas pipe system components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты газового трубопровода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON
en: Harvest plants {Hotkey}
ru: Сбор растений {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING
en: Displays comfortable temperatures for Duplicants {Hotkey}
ru: Отображает комфортные температуры для дубликанов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT
en: Must be built overlapping an {0}
ru: Должно быть построено перекрытие {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL
en: Obstructed by back wall
ru: Мешает задняя стена

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING
en: Must be built on the ceiling
ru: Следует разместить на потолке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER
en: Must be built in a corner
ru: Следует разместить в углу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR
en: Must be built on solid ground
ru: Следует разместить на полу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT
en: Must be built on solid ground or overlapping an {0}
ru: Должно быть построено на полу или перекрытии {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP
en: Gas ports cannot overlap
ru: Газовые порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE
en: Heavi-Watt connectors cannot be built inside tile
ru: Высоковольтные провода нельзя разместить внутри плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND
en: Must be built in the ground
ru: Следует разместить в земле

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL
en: Invalid Cell
ru: Недопустимая область

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP
en: Liquid ports cannot overlap
ru: Жидкостные порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED
en: Automation ports cannot overlap
ru: Порты автоматизации заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES
en: Cannot be built inside tile
ru: Нельзя построить внутри плитки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED
en: Must be built in unoccupied space
ru: Следует разместить в незанятом пространстве

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP
en: Solid ports cannot overlap
ru: Твёрдотелые порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE
en: Must be built on the surface in space
ru: Следует разместить на поверхности в космосе

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL
en: Must be built against a wall
ru: Следует разместить на стене

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION
en: Obstructed by Heavi-Watt Wire
ru: Препятствует высоковольтному проводу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP
en: Power connectors cannot overlap
ru: Электрические порты заблокированы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM
en: Must be in a room
ru: Требуется разместить в комнате

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY
en: Press <color=#F44A47><b>[{Key}]</b></color> to Rotate
ru: Вращать <color=#F44A47><b>[{Key}]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS
en: Can't U-Turn
ru: Разворот не возможен

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES
en: Can't Turn Here
ru: Не могу повернуть сюда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL
en: The Info Panel contains an overview of the basic information about my Duplicant
ru: Панель «Инфо» содержит основную информацию о моём дубликанте

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL
en: The Items Panel displays everything this Duplicant is in possession of
ru: Панель «Предметы» отображает всё, что есть у дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES
en: The following attributes affect a Duplicant's efficiency at this errand:
ru: Следующие атрибуты влияют на эффективность дубликанта в этом поручении:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK
en: {0} cannot perform this errand.
ru: {0} не может выполнить это поручение.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY
en: High priority tasks are always performed before low priority tasks.
    
    However, a busy Duplicant will continue to work on their current work errand until it's complete, even if a more important errand becomes available.
ru: Поручения с высоким приоритетом выполняются перед низкоприоритетными.
    
    Дубликант всегда будет продолжать работу над своим текущим заданием до тех пор, пока оно не будет завершено, даже если будет доступно задание с более высоким приоритетом.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant Attributes:
ru: Основные атрибуты:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING
en: Displays the thermal energy in each cell
ru: Отображает количество тепла в каждой клетке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING
en: Displays the visibility radius of light sources {Hotkey}
ru: Отображает радиус освещения источников света {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING
en: Displays liquid pipe system components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты жидкостного трубопровода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING
en: Displays automation grid components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты логических схем {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX
en: Browse entries in my Database {Hotkey}
ru: Посмотреть записи в базе данных {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES
en: Manage colony diets {Hotkey}
ru: Управление питанием колонии {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT
en: View each cycle's Colony Report {Hotkey}
ru: Просмотр ежедневных отчётов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS
en: Manage my Duplicants' Errand Type Priorities {Hotkey}
    ------------------
    Duplicants' priorities are calculated <i>before</i> specific errand priority set using the Priority tool.
ru: Управление приоритетами типов поручений моих дубликантов {Hotkey}
    ------------------
    Приоритеты дубликантов рассчитываются <i>до</i> конкретного приоритета поручения, установленного с помощью инструмента «Приоритет».

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH
en: Build a Research Station to unlock
    ------------------
    Research buildings can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Создайте исследовательскую станцию для разблокировки
    ------------------
    Исследовательские здания можно найти в вкладке «Станции» <color=#F44A47><b>[0]</b></color> в меню Строительства

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_SKILL_STATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_SKILL_STATION
en: Build a Skills Board to unlock
    ------------------
    The Skills Board can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Создайте доску навыков для разблокировки
    ------------------
    Доску навыков можно найти во вкладке «Станции» <color=#F44A47><b>[0]</b></color> в меню Строительства

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE
en: Build a <link="TELESCOPE">Telescope</link> to unlock
    ------------------
    The <link="TELESCOPE">Telescope</link> can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте <link="TELESCOPE">телескоп</link> для разблокировки
    ------------------
    <link="TELESCOPE">Телескоп</link> можно найти во вкладке «Станции» <color=#F44A47><b>[0]</b></color> в меню строительства

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH
en: View the Research Tree {Hotkey}
ru: Просмотр дерева технологий {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE
en: Adjust the colony's time usage {Hotkey}
ru: Управление графиком колонии {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SKILLS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SKILLS
en: Manage Duplicants' skill assignments {Hotkey}
ru: Назначение дубликантам навыков {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP
en: Manage astronaut rocket missions {Hotkey}
ru: Управление полётом ракет {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS
en: View my Duplicants' vitals {Hotkey}
ru: Просмотр статуса моих дубликантов {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD
en: Made out of {0}
ru: Сделано из {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP
en: Messages are events that have happened and tips to help me manage my colony
ru: Сообщения описывают события, которые произошли, и дают советы, которые помогут мне управлять колонией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS
en: Highest Stress: {0}
ru: Наибольший стресс: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY
en: Calories Available: {0}
ru: Калорий доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION
en: Population: {0}
ru: Население: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_SICK_DUPES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_SICK_DUPES
en: Sick Duplicants: {0}
ru: Больные дубликанты: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON
en: Mop liquid spills {Hotkey}
ru: Вытереть лужи {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP
en: Next message
ru: Следующее сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY
en: No database entry available
ru: Нет доступа к базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING
en: Displays ambient noise levels {Hotkey}
ru: Отображает уровень окружающего шума {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL
en: Not enough materials
ru: Недостаточно материалов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY
en: View full entry in database
ru: Посмотреть полную запись в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING
en: Displays ambient oxygen density {Hotkey}
ru: Отображает уровень концентрации кислорода {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE
en: Pause {Hotkey}
ru: Пауза {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON
en: Pause
ru: Пауза

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON
en: Start
ru: Старт

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING
en: Displays power grid components {Hotkey}
ru: Отображает компоненты энергосети {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING
en: Displays work priority values {Hotkey}
ru: Отображает значения приоритетов работ {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON
en: Set Specific Errand Priority {Hotkey}
    ------------------
    Specific priority set from this tool are calculated <i>after</i> the Duplicants' priorities set on the Priorities Screen
ru: Установить спец приоритет поручений {Hotkey}
    ------------------
    Спец приоритет, установленные при помощи этого инструмента, рассчитывается <i>после</i> приоритетов дубликантов, выставленных на экране приоритетов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZECREATURENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZECREATURENAME
en: Randomize this critter's name
ru: Случайное имя для зверька

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME
en: Randomize this Duplicant's name
ru: Случайное имя дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING
en: Displays areas accessible by Duplicants
ru: Отображает области, доступные дубликантам

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE
en: Queue {0} for continuous fabrication
ru: Очередь на изготовление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF
en: Disable Red Alert
ru: Отключить Красную тревогу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON
en: Enable Red Alert
ru: Красная тревога ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT
en: Duplicants will work, ignoring schedules and their basic needs
    
    Use in case of emergency
ru: Дубликанты будут работать, игнорируя графики и свои основные потребности
    
    Использовать в случае чрезвычайной ситуации

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE
en: Toggle Red Alert
ru: Переключить Красную тревогу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING
en: Displays special purpose rooms and bonuses {Hotkey}
ru: Отображает комнаты специального назначения и бонусы {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL
en: There are insufficient materials to construct this building
ru: Недостаточно материалов для возведения постройки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN
en: Click to sort
ru: Нажмите для сортировки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST
en: Fast speed {Hotkey}
ru: Быстрая скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM
en: Medium speed {Hotkey}
ru: Средняя скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW
en: Slow speed {Hotkey}
ru: Медленная скорость {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL
en: The Stats Panel gives me an overview of my Duplicant's individual stats
ru: Панель «Статистика» дает обзор индивидуальной статистики дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION
en: Accommodate my Duplicant's needs to manage their <link="STRESS">Stress</link>.
    
    Low <link="STRESS">Stress</link> can provide a productivity boost, while high <link="STRESS">Stress</link> can impair production or even lead to a nervous breakdown.
ru: Удовлетворение потребностей дубликантов помогает управлению <link="STRESS">стрессом</link>.
    
    Низкий уровень <link="STRESS">стресса</link> может обеспечить повышенную производительность, в то время как высокий уровень её снижает и даже может привести к нервному срыву.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL
en: The Stress Panel offers a detailed look at what is psychology affecting Duplicant psychologically
ru: Панель «Стресс» даёт подробный обзор того, что психологически влияет на дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING
en: Displays Exosuits and related buildings {Hotkey}
ru: Отображает экзокостюмы и связанные с ними здания {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING
en: Displays ambient temperature {Hotkey}
ru: Отображает температуру окружающей среды {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TILEMODE_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TILEMODE_OVERLAY_STRING
en: Displays material information {Hotkey}
ru: Отображает информацию о материалах {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE
en: Unpause {Hotkey}
ru: Возобновить {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE
en: This plant is immersed in {element}
ru: Это растение погружено в {element}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE
en: This plant is drowning in liquid
ru: Это растение утонуло в жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE
en: This plant is not drowning
ru: Это растение на суше

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER
en: {mass} of fertilizer is currently available
ru: {mass} удобрения доступно сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK
en: This plant is currently in the dark
ru: Это растение сейчас находится в темноте

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT
en: This plant is currently lit
ru: Это растение сейчас освещено

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION
en: {mass} of liquid is currently available
ru: {mass} жидкости доступно сейчас

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE
en: The current air pressure is {pressure}
ru: Текущее давление воздуха {pressure}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL
en: This plant is not housed in an operational farm plot
ru: Это растение нельзя разместить на ферме с такой ориентацией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL
en: This plant is housed in an operational farm plot
ru: Это растение можно разместить на ферме с такой ориентацией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE
en: This plant must be submerged in liquid
ru: Это растение должно быть погружено в жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE
en: This plant is fully submerged in liquid
ru: Это растение полностью погружено в жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE
en: This plant's internal temperature is {temperature}
ru: Внутренняя температура этого растения {temperature}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL
en: The Vitals Panel monitors the status and well being of my Duplicant
ru: Панель «Статус» отображает состояние и благополучие моего дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED
en: Passing Down through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вниз через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED
en: Passing Down through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вниз через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED
en: Passing Left through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск влево через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED
en: Passing Left through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск влево через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED
en: Passing Right through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вправо через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED
en: Passing Right through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вправо через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED
en: Passing Up through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Пропуск вверх через эту дверь запрещен
    
    Нажмите, чтобы предоставить разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED
en: Passing Up through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Пропуск вверх через эту дверь разрешён
    
    Нажмите, чтобы убрать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS
en: Duplicant Access Permissions
ru: Разрешение доступа дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM
en: Click to assign custom permissions
ru: Нажмите, чтобы назначить пользовательские разрешения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT
en: Click to clear custom permissions
ru: Нажмите, чтобы удалить пользовательские разрешения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Access Control
ru: Контроль доступа к двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM
en: Custom Access
ru: Пользовательский доступ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT
en: Default Access
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE
en: Break starts at:
ru: Перерыв с:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE
en: Break ends at:
ru: Уйти при:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME
en: Breaktime Policy
ru: Политика перерыва

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Assign to {0}
ru: Назначить {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {0} is ineligible for this job assignment
ru: {0} не подходит для этого задания

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC
en: Public
ru: Общий

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE
en: Assign {0}
ru: Назначить {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Assigned to {0}
ru: Назначен: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON
en: Allow Manual Use
ru: Разрешить вручную

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP
en: Allow Duplicants to manually manage these storage materials
ru: Разрешить дубликантам вручную управлять материалами в хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automatable Storage
ru: Автоматически

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ЖДЁТ УДАЛЕНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST
en: SELECT: {0}
ru: ВЫБРАТЬ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT
en: Select
ru: Выбрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED
en: DISPLAYING: {0}
ru: ОТОБРАЖЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE
en: Remove
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC
en: Select an object to display here.
ru: Выберите объект для отображения.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE
en: SELECT OBJECT
ru: ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE
en: Displayed Object
ru: Отображаемый объект

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automated Storage Capacity
ru: Настройки хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Adjust the maximum amount that can be stored here
ru: Установить максимальное значение, которое можно сохранить здесь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE
en: Auto-Wrangle Surplus
ru: Авто-отлов лишних животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP
en: A Rancher will automatically wrangle any critters that exceed the population limit or that do not belong in this stable
ru: Скотовод будет автоматически отлавливать животных, которые не допустимы в этом загоне или которые мешают росту популяции

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP
en: Critters exceeding this population limit will automatically be wrangled:
ru: Животные, превышающие этот предел населения, будут автоматически пойманы:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Stable Management
ru: Управление загоном

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX
en:  Critters
ru:  Животные

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Сканирование {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS
en: Meteor Showers
ru: Метеоритные потоки

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.HEADER
en: Sends automation signal when selected object is detected
ru: Выдаёт логический сигнал при обнаружении выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS
en: Rocket Landing Ping
ru: Сигнал приземления ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE
en: Space Scanner
ru: Сканирование космоса

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Сканирование {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON
en: Show Starmap
ru: Показать карту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Launch Conditions
ru: Условия запуска

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Critter Count
ru: Количество животных

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This sensor will send an <link="LOGIC">Active</link> signal if the number of critters and eggs in the room reaches the specified amount
ru: Этот сенсор пошлёт <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество животных и яиц в комнате достигнет установленного значения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE
en: Emergency Access Permissions:
    All Duplicants are permitted to use this door until <link="POWER">Power</link> is restored.
ru: Аварийный доступ:
    Все дубликанты смогут пользоваться этой дверью, пока не будет восстановлена <link="POWER">энергия</link>.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO
en: Door is on auto.
ru: Дверь открывается автоматически.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING
en: Awaiting Duplicant to automate door.
ru: Ожидание дубликанта для автоматизации двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE
en: Door is locked.
ru: Дверь заблокирована.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING
en: Awaiting Duplicant to lock door.
ru: Ожидание дубликанта для блокирования двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN
en: Door is open.
ru: Дверь открыта.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING
en: Awaiting Duplicant to open door.
ru: Ожидание дубликанта для открытия двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL
en: This door cannot be manually controlled.
ru: Эта дверь не может управляться вручную.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Setting
ru: Настройки двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ЖДЁТ УДАЛЕНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST
en: INCUBATE: {0}
ru: ИНКУБАЦИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT
en: Incubate
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED
en: INCUBATING: {0}
ru: ИНКУБИРУЕТ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE
en: Remove
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC
en: Select an egg to incubate.
ru: Выберите яйцо для инкубации.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE
en: Critter Eggs
ru: Яйца существ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING DECRYPTION
ru: ОЖИДАНИЕ РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON
en: ATTEMPT DECRYPTION
ru: ПОПЫТКА РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL
en: This computer contains encrypted files.
ru: Этот компьютер содержит зашифрованные файлы.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE
en: Encrypted File
ru: Зашифрованный файл

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED
en: Currently Equipped:
    {0}
ru: Текущая экипировка:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON
en: Drop
ru: Выбросить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED
en: None
ru: Нет

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON
en: Swap
ru: Замена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Assign To Duplicant
ru: Назначить дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Назначен: {Assignee}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED
en: (Owner)
ru: (Владелец)

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE
en: Equip {0}
ru: Надеть {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST
en: <b>Ingredients:</b>
ru: <b>Ингредиенты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER
en: Current order: {0}
ru: Текущий заказ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link> ({0})
ru: <link="COOLVEST">Холодный жилет</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link> ({0})
ru: <link="FUNKYVEST">Шикарный костюм</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK
en: Fuel Tank ({0})
ru: Топливный бак ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link> ({0})
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER
en: Oxygen Rebreather ({0})
ru: Кислородный ребризер ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link> ({0})
ru: <link="WARMVEST">Тёплый свитер</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER
en: Next order: {0}
ru: Следующий заказ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER
en: No workable order
ru: Нет заказов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED
en: No discovered recipes
ru: Рецепты не открыты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY
en: Discover new ingredients in the world to unlock some recipes.
ru: Ищите новые ингредиенты и материалы в мире, чтобы разблокировать рецепты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED
en: No recipe selected
ru: Рецепт не выбран

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP
en: Missing {0} of {1}
ru: Отсутствует {0} {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS
en: Recipe Details
ru: Детали рецепта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE
en: Order Production Quantity:
ru: Задать кол-во продукции:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Эффекты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE
en: Select a recipe to fabricate.
ru: Выберите рецепт для производства.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE
en: Recipes
ru: Рецепты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Production Orders
ru: {0}. Очередь производства

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT
en: This recipe produces {1} {0}
ru: Этот рецепт создает {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT
en: This recipe requires {1} {0}
    Available: {2}
ru: Этот рецепт требует {1} {0}
    Доступно: {2}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT
en: This recipe consumes {1} of an available {2} of {0}
ru: Этот рецепт потребляет {1} из доступного {2} {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS
en: Filtered Gas Output:
    {0}
ru: Отделяемый газ:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID
en: Filtered Liquid Output:
    {0}
ru: Отделяемая жидкость:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED
en: No element selected
ru: Элемент не выбран

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER
en: Output 1
ru: Выход 1

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER
en: Output 2
ru: Выход2

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE
en: Filter Outputs
ru: Выход фильтра

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS
en: Gas Output:
    All
ru: Газ на выходе:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID
en: Liquid Output:
    All
ru: Жидкость на выходе:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON
en: Complete Neural Process
ru: Завершить нейронную калибровку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE
en: Recharge
ru: Подзарядка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL
en: Cancel Recharge
ru: Отменить подзарядку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE
en: Something feels different.
ru: Мир ощущается как-то иначе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED
en: There are no charges left in this Vacillator.
ru: Калибровщик потратил свой заряд.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING
en: Recharge requested, awaiting delivery by Duplicant.
ru: Требуется перезарядка, ожидается доставка.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибровщик

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY
en: Neural Vacillation in progress.
ru: Нейронная калибровка в процессе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Active Buffer Time
ru: Время активного буфера

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This gate will continue to send an Active signal for {0} seconds after entering Standby
ru: Этот гейт продолжит посылать активный сигнал через {0} секунд после неактивного

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS
en: Attract {1}s
ru: Тип привлекаемых существ: {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ЖДЁТ ВЫКАПЫВАНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: РАСТЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE
en: Select Bait
ru: Выбрать приманку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
en: Current Threshold: {0}%
ru: Текущая потеря: {0}%

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE
en: Battery Recharge Threshold
ru: Порог зарядки аккумуляторов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will operate this generator when battery charge falls below the selected percentage
ru: Дубликанты станут вырабатывать энергию, если заряд аккумуляторов упадёт ниже выбранного

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TITLE
en: Minimum Health Requirement
ru: Требование минимального здоровья

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MEDICALCOTSIDESCREEN.TOOLTIP
en: The minimum health requirement before a Duplicant can occupy a medical bed.
ru: Минимальные требования к здоровью перед тем, как дубликант сможет занять медицинскую кровать.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR
en:  or
ru:  или

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK
en: Current schedule block: {0}
ru: Текущий блок графика: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE
en: Current Errand
ru: Текущее поручение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE
en: "To Do" List
ru: Список дел

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL
en: Self
ru: Сам по себе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY
en: {Description}
    
    {Errand} is a Compulsory action, and so will happen immediately.
    
    Compulsory: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Поручение "{Errand}" является обязательным, поэтому будет выполнено немедленно
    
    Обязательно: {ClassPriority}
    Все поручения типа "{BestGroup}" имеют приоритет: {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name} is currently working on "{Errand}".
ru: {Name} сейчас работает над поручением "{Errand}".

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: {Name} could work on "{Errand}", but it's not their top priority right now.
ru: {Name} может работать над поручением "{Errand}", но это не в приоритете.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY
en: {Description}
    
    {Errand} is an Emergency errand, and so will be performed before all Regular and Personal chores.
    
    Emergency : {ClassPriority}
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения "{Errand}" является срочным, и будет выполнено прежде личных и обычных дел.
    
    Срочно : {ClassPriority}
    {Building} имеет приоритет: {BuildingPriority}
    Все поручения типа "{BestGroup}" имеют приоритет: {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE
en: {IdleDescription}
    
    Duplicants will only {Errand} when there is nothing else for them to do.
    
    Idle: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {IdleDescription}
    
    Дубликант будет иметь статус "{Errand}", когда ему нечего делать.
    
    Простаивание: {ClassPriority}
    Все поручения типа "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE
en: {Name} is currently idle.
ru: {Name} сейчас простаивает.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE
en: {Name} could become idle if all other errands are cancelled or completed.
ru: {Name} будет бездействовать, если все другие поручения будут отменены или выполнены.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL
en: {Description}
    
    {Errand}'s Type: {Groups}
    
    {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения "{Errand}": {Groups}
    
    {Name} имеет приоритет для поручения "{BestGroup}" : {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} имеет приоритет: {BuildingPriority}
    Все поручения типа "{BestGroup}" имеют приоритет: {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL
en: {Description}
    
    {Errand} is a Personal Needs errand, and so will be performed before all Regular chores.
    
    Personal Needs: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    Тип поручения "{Errand}" является личной нуждой, и будет выполнено перед обычными поручениями.
    
    Личная нужда: {ClassPriority}
    Все поручения типа "{BestGroup}" имеют приоритет: {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TRUNCATED_CHORES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TRUNCATED_CHORES
en: {0} more
ru: на {0} больше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Pressure Release Threshold
ru: Порог сброса давления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will release gas buildup in this well when it exceeds the selected percentage
ru: Дубликанты выпустят накопленный газ из этой скважины, когда давление превысит выбранное значение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ЖДЁТ ДОСТАВКИ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ЖДЁТ ВЫКАПЫВАНИЯ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: РАСТЕНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS
en: Base <link="PLANTS">Seed</link> Harvest Chance: {0}
ru: Шанс получения <link="PLANTS">семени</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отмена

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT
en: Plant
ru: Посадить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE
en: <b>Life Cycle</b>:
ru: <b>Жизненный цикл</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS
en: Harvests: {0}
ru: Урожаев: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS
en: <b>Effects</b>:
ru: <b>Эффекты</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS
en: <b>Growth Requirements</b>:
ru: <b>Условия роста</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING
en: <b>Requires downward plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется ориентация вниз.</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR
en: <b>Requires upward plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется вертикальная ориентация</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL
en: <b>Requires sideways plot orientation.</b>
ru: <b>Требуется боковая ориентация</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC
en: Select a seed to plant.
ru: Выберите семена для посадки.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Seeds
ru: {0}. Семена для посадки

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS
en: This plant has a {0} chance to produce new seeds when harvested
ru: У этого растения есть {0} шанс произвести новые семена при сборе

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS
en: This plant can mature {0} times before the end of its life cycle
ru: Урожай с этого растения можно собрать ещё {0} раз до окончания его жизненного цикла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS
en: Additional attributes of this plant
ru: Дополнительные свойства этого растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE
en: Duration and number of harvests produced by this plant in a lifetime
ru: Время роста и количество урожая, производимого этим растением в течение всей жизни

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS
en: Minimum conditions for basic plant growth
ru: Минимальные условия для основного роста растений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD
en: <link="KCAL">{2}</link> produced [<link="KCAL">{1}</link> / unit]
ru: Даёт <link="KCAL">{2}</link> [<link="KCAL">{1}</link> / шт]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED
en: Sow to grow more of this plant
ru: Посейте, чтобы выращивать больше таких растений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {0}
    
    Produced in the final harvest of the plant's life cycle
ru: {0}
    
    Даётся при последней сборке урожая с растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT
en: {0} [{1} / unit]
ru: {0} [{1} / шт]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {1} {0} - Final harvest only
ru: {1} {0} - только последний сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST
en: {0} - Final harvest only
ru: {0} - только последний сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST
en: {0} {1} per harvest
ru: {0} {1} за сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO
en: {0} to {1}
ru: {0} в {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES
en: {0}
    to
    {1}
ru: {0}
    в
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING
en: Currently Researching
ru: Текущее исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH
en: No Research selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON
en: RESEARCH
ru: ТЕХНОЛОГИИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE
en: Select Research
ru: Выбрать исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON
en: SKILLS
ru: НАВЫКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE
en: Duplicant Skills
ru: Навыки дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING BIOSCAN
ru: ОЖИДАНИЕ БИОСКАНИРОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON
en: SUBMIT BIOSCAN
ru: ОТПРАВИТЬ БИОСКАН

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL
en: This door requires a sample to unlock.
ru: Для этой двери требуется образец для разблокировки.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE
en: Sealed Door
ru: Дверь запечатана

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON
en: CANCEL ANALYSIS
ru: ОТМЕНИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS
en: A researcher is in the process of studying this feature.
ru: Исследователь находится в процессе изучения этого образования.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON
en: ANALYZE
ru: АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS
en: Send a researcher to gather data here.
    
    Analyzing a natural feature takes time, but yields useful results.
ru: Отправьте сюда исследователя, чтобы получить данные.
    
    Анализ геологического образования требует времени, но даёт полезные результаты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS
en: Researchers have completed their analysis and compiled their findings.
ru: Исследователи завершили анализ и составили свои выводы.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Analyze Natural Feature
ru: Анализировать природное явление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отмена запроса

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel this suit delivery
ru: Отменить доставку костюма

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT
en: Undock Suit
ru: Отсоединить костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP
en: There is no suit in this building to undock
ru: В этой постройке нет костюма для отключения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP
en: Disconnect this suit, dropping it on the ground
ru: Отсоедините этот костюм, выкинув его на землю

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT
en: Leave Empty
ru: Оставить пустым

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP
en: The next suited Duplicant to pass by will unequip their suit and dock it here
ru: Следующий подходящий дубликант, который пройдет мимо, снимет костюм и подключит его здесь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT
en: Deliver Suit
ru: Доставка костюма

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP
en: Duplicants will immediately deliver and dock the nearest unequipped suit
ru: Дубликанты немедленно доставят и подключат ближайший не надетый костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED
en: Configuration Required:
ru: Требуется настройка:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Dock Inventory
ru: Инвентарь док-станции

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER
en: Colony Lost
ru: Колония погибла

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION
en: Next Production: {0}
ru: Следующая поставка: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE
en: Printables
ru: Распечатанный

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER
en: Object Analysis
ru: Анализ объекта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED
en: Object focus selected.
    Analysis underway.
ru: Объект выбран.
    Анализ в процессе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET
en: No analysis focus selected.
    Open the starmap to selected a focus.
ru: Не выбрана цель для анализа.
    Откройте карту для выбора цели.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON
en: OPEN STARMAP
ru: ОТКРЫТЬ КАРТУ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE
en: Telescope Configuration
ru: Настройки телескопа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Activate if:
ru: Активный, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE
en: Current Temperature:
    {0}
ru: Текущая температура:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Temperature Threshold
ru: Порог температуры

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Activate if:
ru: Активный, если:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE
en: Current {0}:
    {1}
ru: Текущее {0}:
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE
en: Germ Threshold
ru: Порог микробов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the number of germs is above {0}
ru: Переключатель включается, если микробов больше {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the number of germs is below {0}
ru: Переключатель отключается, если микробов меньше {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_UNITS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_UNITS
en: germs
ru: микробов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE
en: Pressure
ru: Давление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the pressure is above {0}
ru: Переключатель включается, если давление выше {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the pressure is below {0}
ru: Переключатель отключается, если давление ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE
en: Switch Active
ru: Переключатель ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE
en: Switch Inactive
ru: Переключатель ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the ambient temperature is above {0}
ru: Переключатель включается, если температура окружающей среды выше {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the ambient temperature is below {0}
ru: Переключатель отключается, если температура окружающей среды ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE
en: Pressure Threshold
ru: Порог давления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time-of-Day Sensor
ru: Суточный сенсор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This sensor will send an <link="LOGIC">Active</link> signal after the selected Turn On time, and a <link="LOGIC">Standby</link> signal after the selected Turn Off time
ru: Этот датчик отправит <link="LOGIC">активный</link> сигнал после включения по времени, и <link="LOGIC">неактивный</link> сигнал после выключения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION
en: Active Duration
ru: Длительность активности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP
en: Active duration determines what percentage of the day this sensor will spend in an Active state
    ------------------
    This sensor will be active for {0} of the day
ru: Активная продолжительность определяет процент от дня, в течение которого этот сенсор будет активен
    ------------------
    Этот датчик будет активен {0} от дня

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON
en: Activation Time
ru: Время активации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP
en: Activation time determines the time of day this sensor should enter its active duration
    ------------------
    This sensor becomes active {0} through the day
ru: Время активации определяет время цикла, в течение которого этот сенсор будет активен
    ------------------
    Этот датчик будет активен {0} от дня

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE
en: Current State:
ru: Текущее состояние:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF
en: Off
ru: Отключение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME
en: Off Time:
ru: Время отключения:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON
en: On
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME
en: On Time:
ru: Время включения:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE
en: Time until activation: {0}
ru: Время до активации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE
en: Time until deactivation: {0}
ru: Время до деактивации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING
en: Switch must be connected to a <link="POWER">Power</link> grid
ru: Переключатель должен быть подключен к <link="POWER">энергосети</link>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON
en: All
ru: Всё

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of all resource categories in this container
ru: Разрешено хранение всех категорий ресурсов в этом хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of anything in the {0} resource category
ru: Разрешено хранение каких-либо {0} категории ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP
en: Add or remove this material from storage
ru: Добавить или убрать этот материал из хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON
en: Sweep Only
ru: Только перенос

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP
en: Only store objects marked Sweep <color=#F44A47><b>[K]</b></color> in this container
ru: Хранить только предметы, помеченные для уборки <color=#F44A47><b>[K]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE
en: Element Filter
ru: Фильтр веществ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER
en: Critter Filter
ru: Фильтр существ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE
en: Flow Control
ru: Управление потоком

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE
en:  cal
ru:  кал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE
en:  kcal
ru:  ккал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS
en:  critters
ru:  животные

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS
en:  germs
ru:  микробов

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER
en:  km
ru:  км

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER
en:  m
ru:  м

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE
en:  J
ru:  Дж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE
en:  kJ
ru:  кДж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT
en:  kW
ru:  кВт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE
en:  MJ
ru:  МДж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT
en:  W
ru:  Вт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU
en:  DTU
ru:  ДТЕ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S
en:  DTU/s
ru:  ДТЕ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU
en:  kDTU
ru:  кДТЕ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S
en:  kDTU/s
ru:  кДТЕ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE
en: GB
ru: ГБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE
en: kB
ru: кБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE
en: MB
ru: МБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM
en:  g
ru:  г

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM
en:  Kg
ru:  кг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM
en:  mcg
ru:  мкг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM
en:  mg
ru:  мг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE
en:  t
ru:  т

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS
en:  dB
ru:  дБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE
en: /cycle
ru: /цикл

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND
en: /s
ru: /с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND
en:  s
ru:  с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS
en:  units
ru:  шт

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP
en: Attack this critter
ru: Атаковать это животное

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Disable Autoharvest
ru: Автосбор ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Do not automatically harvest this plant
ru: Не собирать автоматически это растение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME
en: Cancel Attack
ru: Отмена атаки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP
en: Cancel this attack order
ru: Отменить приказ атаковать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME
en: Cancel Wrangle
ru: Отмена поимки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP
en: Cancel this wrangle order
ru: Отменить поимку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME
en: Cancel Clean
ru: Отмена очистки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP
en: Cancel this cleaning order
ru: Отменить приказ чистить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME
en: Cancel Build
ru: Отмена стройки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Cancel this build order
ru: Отменить приказ строить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME
en: Cancel Dig
ru: Отмена копания

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP
en: Cancel this dig order
ru: Отменить приказ копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME
en: Cancel Harvest
ru: Отмена сбора

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP
en: Cancel this harvest order
ru: Отменить приказ собирать урожай

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME
en: Cancel Mop
ru: Отмена уборки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP
en: Cancel this mop order
ru: Отменить приказ убирать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME
en: Cancel Uproot
ru: Отмена выкапывания

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP
en: Cancel this uproot order
ru: Отменить приказ выкапывать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP
en: Capture this critter alive
ru: Поймать это живое существо

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отмена запроса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel outfit request
ru: Отмена экипировки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT
en: Drop Outfit
ru: Бросить костюм

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP
en: Drop outfit on floor
ru: Бросить костюм на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT
en: Request Outfit
ru: Запросить снаряжение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP
en: Request outfit to be delivered to this change room
ru: Запросить снаряжение для доставки в эту комнату

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Toilet
ru: Очистить туалет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: Empty waste from this toilet
ru: Прочистить этот туалет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME
en: Sweep
ru: Перенос

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF
en: Cancel Sweeping
ru: Отмена переноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP
en: Put this object away in the nearest storage container
ru: Положить этот объект в ближайший контейнер для хранения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this sweep order
ru: Отменить приказ переносить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME
en: Compost
ru: Компостировать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF
en: Cancel Compost
ru: Отмена компоста

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP
en: Mark this object for compost
ru: Отметьте этот объект для переноса в компост

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this compost order
ru: Отменить приказ переносить в компост

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME
en: Copy Settings
ru: Копия свойств

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP
en: Apply the settings and priorities of this building to other buildings of the same type {Hotkey}
ru: Применить настройки и приоритеты этого здания другим постройкам того же типа {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME
en: Deconstruct
ru: Снести

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF
en: Cancel Deconstruct
ru: Отмена сноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP
en: Demolish this building and refund all resources
ru: Снести эту постройку и вернуть все ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this deconstruct order
ru: Отменить приказ сносить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP
en: Dig out this cell
ru: Выкопать эту клетку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this dig order
ru: Отменить приказ копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME
en: Show Navigation
ru: Открыть навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF
en: Hide Navigation
ru: Скрыть навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP
en: Show all areas within this Duplicant's reach
ru: Показать все доступные для дубликанта области

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF
en: Hide areas within this Duplicant's reach
ru: Скрыть области в пределах этого дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME
en: Empty
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отмена опустошения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP
en: Dump bottle contents onto the floor
ru: Вылить содержимое бутылки на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ опустошать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отмена опустошения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: Eject all resources from this container
ru: Извлечь все ресурсы из этого хранилища

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ опустошать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME
en: Disable Building
ru: ОТКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF
en: Enable Building
ru: ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP
en: Halt the use of this building {Hotkey}
    ------------------
    Disabled buildings consume no energy or resources
ru: Прекращение использования этой постройки {Hotkey}
    ------------------
    Отключенные постройки не требуют энергии и ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF
en: Resume the use of this building {Hotkey}
ru: Продолжить использование постройки {Hotkey}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME
en: Follow Cam
ru: Следовать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP
en: Track this Duplicant with the camera
ru: Следите за дубликантом с помощью камеры

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP
en: Harvest materials from this plant
ru: Собрать материалы с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED
en: This plant has nothing to harvest
ru: Не собирать урожай с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Enable Autoharvest
ru: Автосбор ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Automatically harvest this plant when it matures
ru: Автоматически собирать урожай с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME
en: Disable Delivery
ru: Доставка ОТКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF
en: Enable Delivery
ru: Доставка ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP
en: Do not deliver materials to this building
ru: Не доставлять материалы в эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF
en: Deliver materials to this building
ru: Доставлять материалы в эту постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME
en: Enable Auto-Bottle
ru: Авторозлив ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver bottled liquids to this building directly from Pitcher Pumps
ru: Если включена, то дубликанты будут брать жидкости в бутылках непосредственно из разливочной машины

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME
en: Enable Auto-Canister
ru: Авторозлив ВКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver gas canisters to this building directly from Canister Fillers
ru: Если включено, то дубликанты будут брать газы в баллонах непосредственно из заполнителя баллонов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME
en: Disable Auto-Bottle
ru: Авторозлив ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver bottled liquids directly from Pitcher Pumps
ru: Если выключена, то дубликанты не будут брать жидкости в бутылках непосредственно из разливочной машины

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME
en: Disable Auto-Canister
ru: Авторозлив ВЫКЛ

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver gas canisters directly from Canister Fillers
ru: Если выключено, то дубликанты не будут брать газы в баллонах непосредственно из заполнителя баллонов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move To
ru: Идти

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP
en: Move this Duplicant to a specific location
ru: Переместите этого дубликанта в определённое место

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME
en: Rummage
ru: Обыскать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF
en: Cancel Rummage
ru: Отменить обыск

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP
en: Scrounge for usable materials
ru: Стащить личные вещи

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this rummage order
ru: Отменить приказ обыскивать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME
en: Quarantine
ru: Карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF
en: Cancel Quarantine
ru: Отмена карантина

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP
en: Isolate this Duplicant
    The Duplicant will return to their assigned Cot
ru: Изолировать этого дубликанта
    Дубликант вернется к назначенной койке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED
en: No quarantine zone assigned
ru: Зона карантина не назначена

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this quarantine order
ru: Отменить приказ помещать в карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED
en: I already took everything of interest from this. I can check the Database to re-read what I found.
ru: Всё самое интересное здесь уже осмотрено. Я могу проверить Базу данных, чтобы перечитать свои находки.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK
en: The desk is eerily empty inside.
ru: Стол, жутко пустой внутри.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE
en: View Entry
ru: Читать запись

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME
en: Inspect
ru: Проверить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET
en: One intact document remains - an old yellowing newspaper clipping. It won't be of much use, but I add it to my database nonetheless.
ru: Остался один неповреждённый документ – старая пожелтевшая газета. Она не очень полезна, но я все же добавлю её в свою базу данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1
en: Unfortunately, the computer's hard drive is irreparably corrupted.
ru: К сожалению, жёсткий диск компьютера необратимо повреждён.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2
en: The computer was wiped clean before I got here. There is nothing to recover.
ru: Компьютер был очищен ещё до моего появления. Здесь нечего восстанавливать.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3
en: Some intact files are available on the computer, but nothing I haven't already discovered elsewhere. I find nothing else.
ru: Некоторые неповреждённые файлы доступны на компьютере, но они уже были мной прочтены. Больше ничего нового нет.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4
en: The computer has nothing of import.
ru: В этом компьютере нет ничего важного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5
en: Someone's left a solitaire game up. There's nothing else of interest on the computer.
    
    Also, it looks as though they were about to lose.
ru: Кто-то оставил пасьянс. На компьютере нет ничего интересного.
    
    Кроме того, похоже, что этот кто-то собирался проиграть.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6
en: The background on this computer depicts two kittens hugging in a field of daisies. There is nothing else of import to be found.
ru: Фон на этом компьютере изображает двух котят, обнимающих поле ромашек. Больше ничего для сохранения не найдено.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7
en: The user alphabetized the shortcuts on their desktop. There is nothing else of import to be found.
ru: Пользователь упорядочил ярлыки на рабочем столе по алфавиту. Больше ничего, что достойно внимания.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8
en: The background is a picture of a golden retriever in a science lab. It looks very confused. There is nothing else of import to be found.
ru: Фон представляет собой изображение золотистого ретривера в научной лаборатории. Он выглядит очень смущённым. Больше ничего интересного не найдено.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9
en: This user never changed their default background. There is nothing else of import to be found. How dull.
ru: Этот пользователь никогда не менял фон по умолчанию. Больше ничего необычного не найдено. Как скучно.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1
en: After searching through the computer's database, I managed to piece together some files that piqued my interest.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: После поиска в базе данных компьютера мне удалось собрать несколько файлов, которые вызвали мой интерес.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2
en: Searching through the computer, I find some recoverable files that are still readable.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: После поиска в компьютере я нахожу некоторые восстанавливаемые файлы, которые все ещё доступны для чтения.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3
en: The computer looks pristine on the outside, but is corrupted internally. Still, I managed to find one uncorrupted file, and have added it to my database.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Компьютер выглядит нетронутым снаружи, но внутренне повреждён. Тем не менее, мне удалось найти один неповрежденный файл и добавить его в мою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4
en: The computer was wiped almost completely clean, except for one file hidden in the recycle bin.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Компьютер был полностью очищен, за исключением одного файла, спрятанного в корзине.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5
en: I search the computer, storing what useful data I can find in my own memory.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Я осматриваю память компьютера, сохраняя полезные данные, которые я могу найти.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6
en: This computer is broken and requires some finessing to get working. Still, I recover a handful of interesting files.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Этот компьютер поврежден и требует некоторых манипуляций, чтобы заработать. Тем не менее, удалось восстановить несколько интересных файлов.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY
en: The display is still functional. I copy its message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Дисплей по-прежнему функционирует. Я копирую его сообщение в свою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1
en: I look around but find nothing of interest.
ru: Осмотр проведён, но не вижу ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1
en: I look around and recover an old file.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Поиск дал результаты. Восстанавливаю старый файл.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2
en: There's a three-ringed binder inside. I scan the surviving documents.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри есть скоросшиватель. Я просматриваю оставшиеся документы.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3
en: A discarded journal inside remains mostly intact. I scan the pages of use.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Выкинутый журнал остался в основном неповреждённым. Я просматриваю страницы.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4
en: A single page of a long printout remains legible. I scan it and add it to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Одна страница длинной распечатки остается разборчивой. Я осматриваю её и добавлю в свою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5
en: A few loose papers can be found inside. I scan the ones that look interesting.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри можно найти несколько рассыпанных бумаг. Я просматриваю те, которые выглядят интересными.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6
en: I find a memory stick inside and copy its data into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри есть карта памяти. Идёт копирование данных в мою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD
en: I search my incoming message history and find a single entry. I move the odd message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я просматриваю историю входящих сообщений и нахожу одну запись. Я перемещаю странное сообщение в свою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK
en: There's a handwritten note tucked in the back of the top drawer. I add it to my database.
ru: В самом конце верхнего ящика есть рукописная записка. Я добавлю её в свою базу данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1
en: I scour the internal systems and find something of interest.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я прочёсываю всю внутреннюю систему и нахожу что-то интересное.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2
en: I see if I can salvage anything from the electronics. I add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я смотрю, смогу ли я что-нибудь обнаружить в электронике. Я добавляю находку в свою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3
en: I look for anything of interest within the abandoned machinery and add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я ищу что-то интересное в оставленном оборудовании и добавляю в свою базу данных.
    
    Новая запись сохранена в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP
en: Recover files from this structure
ru: Восстановить файлы из этой структуры

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME
en: Empty Building
ru: Опустошить постройку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP
en: Refund all resources currently in use by this building
ru: Верните все ресурсы, которые в настоящее время используются этой постройкой

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Перемещение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF
en: Cancel Relocation
ru: Отмена переноса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP
en: Move this building to a new location
    ------------------
    Costs no additional resources
ru: Переместите эту постройку в новое место
    ------------------
    Не требует дополнительных ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this relocation order
ru: Отменить приказ переносить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME
en: Select Research
ru: Выбрать исследование

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP
en: Choose a technology from the Research Tree <color=#F44A47><b>[R]</b></color>
ru: Выбрать изучение в дереве технологий <color=#F44A47><b>[R]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME
en: Clearance: Always
ru: Открыт: Всегда

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their suits
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their suits and drop them on the floor
ru: Одетые дубликанты могут пройти, даже если нет места для хранения костюмов
    ------------------
    Когда док-станции полностью заполнены, дубликанты будут снимать костюмы и бросать их на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy
ru: Открыт: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may only pass if there is an available dock to store their suit
ru: Одетые дубликанты могут проходить только в том случае, если в док-станции есть место для хранения костюма

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME
en: Filter Settings
ru: Настройки фильтра

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP
en: Assign materials to storage
ru: Выбрать материалы для хранения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME
en: Unequip {0}
ru: Снять {0}

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP
en: Take off and drop this equipment
ru: Снять и выбросить эту экипировку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Выкопать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP
en: Convert this plant into a seed
ru: Превращает растение в семя

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME
en:  Set Direction: Both
ru:  Направление: Оба

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by in either direction
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении в обоих направлениях

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME
en: Set Direction: Left
ru: Направление: Влево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from right to left
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении справа налево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME
en: Set Direction: Right
ru: Направление: Вправо

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from left to right
ru: Выберите, чтобы заставить дубликантов умываться при прохождении слева направо

[ctx: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS
en: Choose a Blueprint
ru: Выбрать схему

[ctx: STRINGS.UI.VITALS]
note: STRINGS.UI.VITALS
en: VITALS
ru: СТАТУС

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION
en: Atmosphere:
ru: Среда:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE
en: <b>Additional Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Рост на грядке
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Это растение будет расти {0} на грядке

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE
en: <b>Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Рост на грядке
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Это растение будет расти {0} на грядке

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE
en: <b>Wild Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Дикий рост
    [Время роста: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow in the wild
ru: Это растение будет расти {0} в дикой природе

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS
en: Decor Expectation
ru: Требование к декору

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires decor that is {0} or higher
ru: Этот дубликант хочет уровень декора {0} и выше

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP
en: Eaten Today
    ------------------
    Consumed {0} of food this cycle
ru: Съедено сегодня
    ------------------
    Съедено {0} пищи за этот цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS
en: Expectations
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS
en: Food Expectation
ru: Требование к качеству еды

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires food that is {0} quality or better
ru: Требования
    ------------------
    Этот дубликант хочет пищу с качеством {0} или лучше

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.MULTIPLE_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.MULTIPLE_SICKNESSES
en: Multiple diseases ({0})
ru: Преумножение болезни ({0})

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NO_SICKNESSES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NO_SICKNESSES
en: No diseases
ru: Нет болезней

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant requires <link="MORALE">{0} Morale</link>.
    
    Current Morale:
ru: Этот дубликант требует <link="MORALE">{0} морального духа</link>.
    
    Текущий моральный дух:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SICKNESS
en: Diseases
ru: Болезни

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP
en: The amount of food this Duplicant has eaten this cycle
ru: Количество пищи, которую этот дубликант съел этот цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME
en: Name
ru: Имя

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS
en: Calories / Cycle
ru: Калории / Цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP
en: Set how many calories this Duplicant may consume daily
ru: Укажите количество калорий, которое этот дубликант может потреблять ежедневно

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_SICKNESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_SICKNESS
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL
en: Until Full
ru: До сытости

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN
en: BEGIN
ru: НАЧАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY
en: I've awoken with a starting crew of three Duplicants, but the situation here is not as we expected.
    
    Resources are scarce and our Pod is embedded miles beneath the planet's surface.
    
    I must help my Duplicants survive before I investigate what went wrong.
ru: Моё пробуждение произошло в команде из трех дубликантов, но ситуация здесь не такая, как мы ожидали.
    
    Ресурсы на исходе, а наш принтер находится в нескольких милях от поверхности планеты.
    
    Мне требуется помочь своим дубликантам выжить, прежде чем я узнаю, что пошло не так.

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE
en: - ALERT -
ru: - ТРЕВОГА -

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD
en: Shuffling DNA Blueprints...
ru: Тасуем ДНК-чертежи...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE
en: Tidying up for the Duplicants...
ru: Прибираемся для дубликантов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4
en: Staring at the void...
ru: Смотрим на пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Избегаем неловкого зрительного контакта с пустотой...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Сортируем квадриллионы атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим ткань мирозданья...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6
en: Taking hot meteor shower...
ru: Принимаем горячий метеоритный "душ"...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9
en: Tightening asteroid belts...
ru: Растягиваем пояс астероидов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE
en: Select the magnitude of your new galaxy.
ru: Выберите размер вашей новой галактики.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL
en: Staring into the void...
ru: Вглядываемся в пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE
en: Success! Space adventure awaits.
ru: Готово! Космическое приключение ждёт.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6
en: Digging holes...
ru: Копаем норы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9
en: Adding buckets of dirt...
ru: Ещё несколько вёдер земли...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES
en: Hardening diamonds...
ru: Укрепляем алмазы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER
en: Establishing personal boundaries...
ru: Устанавливаем границы личности...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED
en: Goodness, has this ever gone terribly wrong!
ru: Боже, что-то пошло не так!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE
en: Baking igneous rock...
ru: Обжигаем магматический камень...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3
en: Multilayering sediment...
ru: Слоим осадочные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6
en: Superheating gases...
ru: Разогреваем газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Опустошаем пустоту...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Катализируем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9
en: Approaching event horizon...
ru: Подходим к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD
en: The Galaxy Synthesizer
ru: Синтезатор галактики

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING
en: Loading world...
ru: Загружаем мир...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE
en: Interpolating toxic gas...
ru: Обновляем ядовитый газ...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES
en: Building the suspense...
ru: Создаём напряжение...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2
en: Embedding metals...
ru: Закапываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6
en: Burying precious ore...
ru: Закапываем драгоценные руды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9
en: Excavating tunnels...
ru: Выкапываем пещеры...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS
en: Pouring rivers...
ru: Заливаем реки...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING
en: Rebooting...
ru: Перезагружаем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT
en: Oh dear, let's try that again.
ru: Ой, давай сделаем это ещё раз.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM
en: Infusing oxygen...
ru: Распыляем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1
en: Infusing oxygen...
ru: Распыляем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Удаляем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Удаляем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6
en: Planting space flora...
ru: Садим космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7
en: Planting space flora...
ru: Садим космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем живность...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем живность...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE
en: BANG!
ru: БУМЗ!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED
en: Using selected world gen seed:
ru: Выбранное зерно генерации:

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем лёд...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9
en: Sprinkling sand...
ru: Посыпаем песком...
